Текст книги "Photoshop CS4. Секреты и трюки"
Автор книги: Алина Гончарова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 17 (всего у книги 23 страниц)
Как дублировать детали изображения
Инструмент Clone Stamp (Штамп)Иногда в изображении присутствуют сильно выраженные дефекты, которые невозможно исправить с помощью фильтров, например резко выраженные царапины, потертости или нежелательные детали, от которых необходимо избавиться, не нарушая при этом цельности изображения. В таких случаях следует использовать инструментClone Stamp (Штамп). Он позволяет клонировать (т. е. дублировать) детали изображения в интерактивном режиме. Для работы штампом также используется кисть, что дает возможность настраивать область его действия в соответствии с поставленной задачей.
Для клонирования следует выполнить такую последовательность операций:
1. Выбрать элемент изображения, который нужно скопировать.
2. Щелкнуть по нему инструментом Clone Stamp (Штамп), удерживая клавишу Alt.
3. Переместить курсор на ту область, куда нужно скопировать выбранную часть изображения.
4. Нажать левую кнопку мыши и провести линию в выбранной части изображения. При этом крестиком будет обозначаться область, откуда будут копироваться пиксели (рис. 11.3).
Примечание. Выбирать образец для клонирования можно произвольное количество раз.
Режим наложения и прозрачность для инструмента Clone Stamp (Штамп) задаются на панели Options (Параметры) точно так же, как и для других инструментов рисования (рис. 11.4) (подробнее об этом см. главу 4 «Рисование в Photoshop CS4»).
Флажок Aligned (Выравнивание) определяет способ, которым выполняется клонирование. В режиме выравнивания (флажок установлен) каждое нажатие и отпускание кнопки мыши не приводит к разрыву «рисуемого» изображения, но если флажок снят, то в этом случае после каждого отпускания кнопки мыши и ее последующего нажатия рисование начинается заново.
Список Sample (Образец) предназначен для выбора источника клонирования: All Layers (Использовать все слои), Current Layer (Текущий слой) или Current & Below (Текущий слои).
При работе инструментом Clone Stamp (Штамп) целесообразно соблюдать некоторые правила, которые помогут добиться наилучших результатов.
Для ретуши рекомендуется создавать отдельный слой, на котором будет выполняться рисование, в этом случае исходное изображение не будет повреждено в результате ошибочных
действий и к нему всегда можно будет вернуться. С другой стороны, использование отдельного слоя намного облегчит работу и даст возможность поэкспериментировать с его прозрачностью и режимами наложения. Кроме того, в этом случае отпадет необходимость в настройке параметра Opacity (Непрозрачность) самого инструмента – будет более удобно регулировать ее для всего слоя целиком. Следует правильно подбирать кисть – большая захватит лишние части изображения, а слишком маленькая создаст повторяющийся узор, сразу бросающийся в глаза при взгляде на изображение.
С помощью инструмента Clone Stamp (Штамп) могут быть решены достаточно сложные задачи. Например, на рис. 11.5 таким образом была удалена лодка на водной глади.
С помощью панели Clone Sorce (Источник клонирования) можно определять до шести источников клонирования и поворота (см. рис. 11.6), а также выполнять клонирование с одновременным применением трансформации.
Инструмент Pattern Stamp (Узорный Штамп)Для рисования повторяющихся узоров предназначен смежный со штампом инструментPattern Stamp (Узорный штамп), который может быть использован при создании фоновых рисунков и заливок. Этот инструмент работает как кисть, которая рисует заданным узором (рис. 11.7).
На панели Options (Параметры) инструмента можно указать аналогичные параметры, что и для инструмента Clone Stamp (Штамп), а также выбрать узор (шаблон) из панели заготовок и установить флажок Impressionist (Импрессионистский) для создания одноименного эффекта (рис. 11.8).
Примечание. Работа с панелью заготовок шаблонов (выбор шаблона, создание и загрузка библиотек и т. д.) осуществляется так же, как и работа со всеми остальными панелями заготовок и описана детально в главе 8 «Общий инструментарий».
При необходимости можно создавать собственные узоры с помощью команды панели заготовок New Pattern (Новый узор) или команды меню Edit (Редактирование) Define Pattern (Определить узор) (предварительно выделив нужную часть или все изображение).
Существуют специализированные фильтры для генерации текстур (например Pattern Maker (Создатель узоров)), что позволяет без особого труда создавать бесчисленное множество очень красивых текстур и шаблонов. Кроме того, множество готовых текстур можно найти в библиотеках ClipArt и в Интернете.
Как исправить мелкие дефекты
К инструментам для ретуши также относят инструменты, предназначенные для исправления небольших дефектов изображения (рис. 11.9):
Spot Healing Brush (Локальная целебная кисть) – исправляет дефекты изображения, используя в качестве источника для исправления окрестные области (рис. 11.9а);
Healing Brush (Целебная кисть) – работает по принципу инструмента Stamp (Штамп), переносит выбранную текстуру из источника на новый участок и вычисляет ее окраску по соседним областям (рис. 11.96);
Patch (Заплата) – является сочетанием произвольного выделения и заливки. В качестве заливки также может быть использована текстура (рис. 11.9в);
Red Eye (Красный глаз) – инструмент для исправления эффекта «красных глаз». Достаточно хорошо работает при круглой форме зрачка.
Инструмент Spot Healing Brush (Локальная Целебная Кисть)Используя инструментSpot Healing Brush (Локальная целебная кисть), следует обращать особое внимание на выбор размера кисти. Выбранный размер должен превышать размер исправляемого изъяна, но в то же время не должен быть слишком большим, чтобы не примешивать отличающиеся по цвету и тону области (рис. 11.10).
Панель Options (Параметры) инструмента позволит также выполнить некоторые дополнительные настройки (рис. 11.11).
Кроме стандартных параметров, на панели можно указать, каким образом будут использованы окрестные области для исправления дефекта:
Proximity Match (Близкое сходство) – при выборе данного параметра будут использованы пиксели, расположенные близко к краям кисти;
Create Texture (Создать текстуру) – данная опция предназначена для создания текстуры из всех пикселей, находящихся под кистью инструмента.
Инструмент Healing Brush (Целебная Кисть)Применение инструментаHealing Brush (Целебная кисть) и набор параметров на панели Options (Параметры) полностью аналогичен инструментам группы Stamp (Штамп). Отличием данного инструмента является учет соответствия освещения и структуры исправляемых и налагаемых областей и создание более плавных переходов от исходной к ретушируемой областям (рис. 11.12).
Инструмент Patch (Заплата)ИнструментPatch (Заплата) исправляет выделенную область, используя пиксели другой области или выбранного шаблона. Подобно предыдущему инструменту в процессе коррекции учитывается освещенность и текстурированность поверхности.
Для применения инструмента вначале следует выделить область, которая будет корректироваться или использоваться образцом для исправлений. Выделение можно создать при помощи стандартных инструментов выделения или активировав инструмент Patch (Заплата) (во втором случае выделение будет создаваться по форме движения курсор мыши).
На панели Options (Параметры) представлены кнопки для выбора режима создания выделенной области (новая область, добавление, вычитание или пересечение) (рис. 11.13).
Дальнейшие действия зависят от установленного на панели переключателя Patch (Заплата):
Ш Source (Источник) – переместите выделенный участок изображения на область, из которой будет взят образец для «заплаты» (рис. 11.14в); Destination (Назначение) – передвиньте выделенную область на корректируемую (выделенная будет служить образцом).
Инструмент Patch (Заплата) достаточно часто применяется при ретушировании портретов, позволяя быстро и качественно исправить некоторые дефекты (рис. 11.14). Кнопка Use Pattern (Использовать шаблон) предназначена для применения коррекции выбранного из списка узора, а установка флажка Transparent (Прозрачный) позволит создать почти прозрачную «заплату» на изображении.
Как устранить эффект «красных глаз»
ИнструментRed Eye (Красный глаз) предназначен для исправления эффекта «красных глаз» на фотографиях. Панель Options (Параметры) инструмента позволяет определить величину темной части зрачка (Pupil Size) и степень его затемнения {Darken Pupil).
Обычно достаточно выполнить щелчок на корректируемом зрачке (как показано на рис. 11.15) для получения ожидаемого эффекта.
При получении неудовлетворительного результата следует отменить изменения и выполнить настройку параметров, а при необходимости – выполнить не просто щелчок, а выделение области зрачка при активном инструменте Red Eye (Красный глаз) для более точной коррекции.
Как выполнить локальную коррекцию тона и цвета
Иногда требуется подчеркнуть некоторые детали изображения, повысив их насыщенность или яркость, или же, наоборот, приглушить цвета, но не всего изображения целиком, а только лишь отдельных участков. В этом случае можно воспользоваться инструментами для локальной (или местной) коррекции тона и цвета (рис. 11.16): Dodge (Осветлитель), Вит (Затемнитель) и Sponge (Губка).
Инструменты Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель)ИнструментDodge (Осветлитель) предназначен для осветления участков изображения (рис. 11.17а), аВит (Затем– нителъ) – для затемнения (рис. 11.176). Параметры их работы идентичны и определяются на панели Options (Параметры) (рис. 11.16).
По умолчанию инструмент Dodge (Осветлитель) воздействует на средние тона изображения (Midtones), однако с помощью раскрывающегося списка Range (Диапазон) можно изменить область его действия так, чтобы он затрагивал света (Highlights) или тени (Shadows).
Экспозиция задается опцией Exposure (Экспозиция). Этот параметр влияет на силу воздействия инструмента. Иначе говоря, чем больше его значение, тем сильнее затемняются области, обрабатываемые инструментом.
Инструмент Sponge (Губка)ИнструментSponge (Губка) используется для локальной коррекции насыщенности изображения (см. рис. 11.19в). По своему действию он аналогичен движку Saturation (Насыщенность) команды Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). На панели Options (Параметры) можно выбрать один из двух режимов (рис. 11.18):
Desaturate (Снизить насыщенность) – используется для уменьшения насыщенности участков изображения;
Saturate (Повысить насыщенность) – предназначен для увеличения насыщенности областей изображения.
Советы по использованию инструментов ретуширования
Достаточно удобно применять инструменты локальной коррекции наряду с контурами. Можно создать контур с помощью инструментов группы Реп (Перо), а затем выполнить его обводку инструментом с заданными параметрами. Это позволит получить точную траекторию перемещения инструмента, а также облегчит создание спецэффектов (таким способом можно быстро избавиться, например, от проводов, часто пересекающих фотографии).
Следует отметить, что ретушь обычно выполняется после общей тоновой и цветовой коррекции. При локальной коррекции следует быть осторожным, рисуя по возможности на отдельном слое, чтобы избежать досадных ошибок. Такая работа требует терпения и точной работы мышью.
От мелких дефектов можно избавиться с помощью фильтров, воздействующих на области с невысоким контрастом, а серьезные изъяны придется устранять с помощью штампа.
Наилучшие результаты дает внесение небольших поправок в изображение (для выполнения таких поправок можно увеличить масштаб просмотра изображения в несколько раз).
Глава 12. Использование фильтров
Набор стандартных фильтров, поставляемых вместе с Photoshop, за последние несколько версий не претерпел существенных изменений. В этой главе приводятся краткие сведения о стандартных фильтрах и некоторые рекомендации по их использованию.
Не существует однозначных правил применения каждого фильтра в том или ином случае. Часто одних и тех же целей можно достичь комбинацией самых разных фильтров, а иногда – и вообще без них. Поэтому для полноценного использования фильтров нужен опыт, который достигается исключительно практикой. Данная глава может стать удачной отправной точкой, путеводителем по стандартным фильтрам Photoshop.
Фильтры в Photoshop
Фильтры позволяют изменить изображение, создавая иллюзию импрессионистской живописи или элементов мозаики, выполняя искажения и добавляя эффекты освещения (рис. 12.1). Часть фильтров может быть использована для ретуши изображений и очистки от «шума» (чаще всего для этого применяют фильтры групп Blur (Размытие), Sharpen (Резкость) и Noise (Шум)).
Стандартный набор фильтров, расположенных в меню Filter (Фильтр), можно дополнить фильтрами от других производителей (такие фильтры называются плагинами (plug-ins)). В основных настройках программы указывается папка для этих фильтров, и после единоразовой установки они постоянно будут доступны, отображаясь в нижней части списка в меню Filter (Фильтр).
Примечание. Все стандартные фильтры, поставляемые вместе с Photoshop, объединены в группы по принципу воздействия на изображение.
Фильтры можно применять для слоев, всего изображения, выделенной его части или цветовых каналов и масок. Для применения фильтра достаточно выбрать соответствующую команду в меню Filter (Фильтр).
Примечание. Применяя фильтры для слоя, лучше его предварительно конвертировать в смарт-объект. В этом случае не потеряется информация об исходном изображении, и можно будет возвращаться к настройкам любого фильтра в любой момент времени (детально о смарт-объектах рассказано в главе 6 «Работа со слоями»).
Для использования части фильтров требуются значительные ресурсы оперативной памяти. В случае нехватки памяти Photoshop выдаст сообщение об ошибке и отменит операцию применения фильтра.
При необходимости можно откорректировать результат применения фильтра, используя команду Edit (Редактирование) Fade (Ослабить) (Ctrl+Shift+F). Это создаст эффект, будто фильтр был применен на отдельном слое. Можно изменить режим его наложения {Mode) и непрозрачность {Opacity).
Примечание. Команда Fade (Ослабить) доступна также при использовании инструментов рисования и команд цветовой коррекции.
Галерея фильтров
Начиная с версии CS, Photoshop позволяет одновременно применять к изображению несколько фильтров с возможностью
просмотра получаемого результата в интерактивном режиме, а также выбирать нужный фильтр по эскизам, которые отображают действие каждого из фильтров.
Такую возможность предоставляет команда Filter Gallery (Галерея фильтров) (рис. 12.2), доступная в меню Filter (Филыпр), а также автоматически открываемая при использовании любого фильтра из галереи.
Примечание. Не все доступные в Photoshop фильтры можно вызвать с помощью команды Filter Gallery (Галерея фильтров).
В левой части окна расположена область предварительного просмотра, где с помощью кнопокиможно изменять масштаб просмотра изображения.
В средней части представлены все фильтры галереи, разделенные по категориям (папкам). Для того чтобы раскрыть категорию (или свернуть ее), достаточно щелкнуть на расположенном рядом с ее названием значке в виде треугольника. Щелчок на миниатюре фильтра влечет за собой его применение с текущими значениями параметров, представленными в правой части окна.
Кнопкаувеличивает область предварительного просмотра, скрывая область фильтров.
В правой нижней части окна выводится список примененных фильтров, подобно тому, как отображаются слои на панели Layers (Слои) (рис. 12.3). Для выбранного фильтра можно изменять установленные параметры.
Добавление, удаление и изменение порядка следования фильтров производится точно так же, как и для слоев на панели Layers (Слои). Аналогично слоям, фильтры можно скрывать (т. е. исключать их влияние на изображение) щелчком на значке глаза. Возможность применения одного и того же фильтра с различными параметрами позволяет добиться разнообразных результатов.
Примечание. Порядок применения фильтров зависит от порядка их следования и может быть изменен перетаскиванием мыши.
Имитация (Artistic)
При помощи фильтров группы Artistic (Имитация) (рис. 12.4) можно создавать разнообразные художественные эффекты, а также имитировать различные техники рисования (цветными карандашами, мелками, акварельными красками и т. д.). Все художественные фильтры расположены в галерее фильтров.
COLORED PENCIL (ЦВЕТНЫЕ КАРАНДАШИ)
Фильтр создает штриховые линии, примерно соответствующие основным контурам изображения. Чем меньше толщина линий, определяемая параметром Pencil Width (Толщина карандаша), и сильнее нажим, задаваемый параметром Stroke Pressure (Нажим), тем более проработанным получается рисунок. Значение яркости бумаги Paper Brightness (Яркость бумаги) задает общий оттенок результата применения фильтра.
CUTOUT (АППЛИКАЦИЯ)
Фильтр предназначен для создания эффекта аппликации из грубо обрезанных кусочков цветной бумаги. Значение, задаваемое движком Number of Levels (Количество уровней), задает количество цветов бумаги; движки Edge Simplicity (Простота краев) и Edge Fidelity (Четкость краев) определяют простоту краев и их соответствие исходным контурам изображения. Можно получить хорошие результаты, если применить этот фильтр к высококонтрастным изображениям.
DRY BRUSH (СУХАЯ КИСТЬ)
Фильтр имитирует технику рисования акварелью и темперой. Он хорошо работает со всеми типами изображений. После его применения хорошие результаты дает увеличение насыщенности изображения. Движок Brush Size (Размер кисти) определяет размер «сухой кисти» и воздействует, вместе с параметром Brush Detail (Детализация), на результат работы фильтра. Параметр Texture (Текстура) оказывает влияние на степень постеризации изображения.
FILM GRAIN (ЗЕРНИСТОСТЬ ФОТОПЛЕНКИ)
Фильтр имитирует зернистость, характерную для увеличенных фотографий. Он напоминает фильтр Add Noise (Добавить шум), но при этом позволяет регулировать количество (параметр Grain {Зерно)), размер зерен (параметр Intensity {Интенсивность)), а также яркость светлых областей исходного изображения (параметр Highlight Area {Область светов)). Сам по себе этот фильтр применяется редко, но может оказаться полезен в сочетании с другими фильтрами.
FRESCO (ФРЕСКА)
Фильтр имитирует настенную роспись по мокрой штукатурке (рис. 12.5). Результат действия фильтра напоминает фильтр Dry Brush (Сухая кисть), но здесь эффект намного сильнее. Все параметры данного фильтра аналогичны параметрам фильтра Dry Brush (Сухая кисть), описанным выше.
NEON GLOW (НЕОНОВЫЙ СВЕТ)
Фильтр создает эффект неонового свечения вокруг контуров изображения цветом, задаваемым в диалоговом окне фильтра {Glow Color {Цвет свечения)). Сила свечения регулируется движком Glow Size (Размер свечения), а интенсивность – движком Glow Brightness (Яркость свечения).
PAINT DAUBS (МАСЛЯНАЯ ЖИВОПИСЬ)
Фильтр придает изображению вид картины, написанной маслом. Размер кисти определяется движком Brush Size (Размер кисти), жесткость кисти – движком Sharpness (Резкость), а в раскрывающемся списке Brush (Кисть) можно выбрать тип кисти.
PALETTE KNIFE (ШПАТЕЛЬ)
Фильтр имитирует технику рисования мастихином – инструментом типа шпателя или широкого ножа, с помощью которого рисуют маслом. При использовании этого фильтра происходит группировка пикселей изображения со сходным цветом в блоки и вычисление для них среднего цветового значения. Размер блоков определяется движком Stroke Size (Размер штриха), точность соответствия оригиналу – движком Stroke Detail (Детализация), а параметр Softness (Мягкость) определяет мягкость цветового перехода между блоками.
PLASTIC WRAP (ЦЕЛЛОФАНОВАЯ УПАКОВКА)
Фильтр создает эффект пластиковой упаковки за счет добавления свечения вокруг крупных объектов. Сила свечения «пластиковых бликов» определяется параметром Highlight Strength (Яркость бликов), количество деталей – параметром Detail (Деталь), а мягкость – параметром Smoothness (Гладкость) (рис. 12.6).
POSTER EDGES (ОЧЕРЧЕННЫЕ КРАЯ)
Фильтр уменьшает количество цветов изображения (постери– зует его) в соответствии с выбранными параметрами и выполняет обводку контуров черным. Движок Edge Thickness (Толщина краев) определяет величину области, обрабатываемой фильтром вокруг контрастных цветовых переходов исходного изображения. Движок Edge Intensity (Интенсивность краев) задает степень воздействия фильтра. Параметр Posterization (Постеризация) определяет степень постеризации.
ROUGH PASTELS (ПАСТЕЛЬ)
Рисование пастелью позволяет добиться очень мягких полутонов и плавных переходов цвета. Фильтр обладает расширенным диалоговым окном, в котором с помощью раскрывающегося списка Texture (Текстура) можно выбрать одну из готовых текстур (или использовать свою текстуру), задать направление освещения (список Light (Свет,)), настроить длину (параметр Stroke Length (Длина штриха)) и точность (параметр Stroke Detail (Детализация)) штрихов, добавляемых фильтром в изображение (рис. 12.7).
SMUDGE STICK (РАСТУШЕВКА)
Смягчает изображение, добавляя короткие диагональные штрихи. В результате размазываются темные области, а светлые становятся более яркими (рис. 12.8). Движок Stroke Length (Длина штриха) задает длину штрихов, добавляемых в изображение; движок Highlight Area (Область светов) определяет яркость светлых областей изображения. Кроме этого можно указать интенсивность влияния при помощи движка Intensity (Интенсивность).
SPONGE (ГУБКА)
Фильтр имитирует технику рисования губкой, смоченной краской. Размер мазков определяется при помощи движка Brush Size (Размер кисти), четкость краев – при помощи движка Definition (Четкость), а мягкость – движком Softness (Мягкость).
UNDERPAINTING (ПОДРИСОВКА)
Фильтр имитирует традиционную технику рисования, при которой сначала делается эскиз широкой кистью (ее размер задается движком Brush Size {Размер кисти)), а затем тонкой кисточкой выполняется прорисовка деталей (при этом начальное изображение наносится на текстурированную поверхность).
Этот фильтр, подобно фильтру Rough Pastels (Пастель), использует текстуры, имитирующие материал, на котором выполнен рисунок. Для выбора текстуры предназначен раскрывающийся список Texture (Текстура). Направление падающего света задается посредством раскрывающегося списка Light (Свет), рельеф текстуры определяется движком Relief (Рельеф), а масштаб – движком Scaling (Масштаб) (рис. 12.9). После применения фильтра часто бывает необходимо подрисовать кисточкой слишком размытые детали.
WATERCOLOR (АКВАРЕЛЬ)
Фильтр предназначен для создания эффекта акварельной живописи (рис. 12.10). Точность акварельных мазков определяется движком Brush Detail (Детализация), а интенсивность черного цвета – движком Shadow Intensity (Глубина тени). Параметр Texture (Текстура) используется для увеличения резкости и контрастности цветовых переходов.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.