Текст книги "Photoshop CS4. Секреты и трюки"
Автор книги: Алина Гончарова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 20 (всего у книги 23 страниц)
Как создать анимацию
Анимированное изображение состоит из набора кадров, сменяющих друг друга через заданные промежутки времени. Для сохранения готовой анимации используют GIF-формат.
Изображение в каждом из кадров состоит из видимых слоев и учитывает все примененные к слоям эффекты. Изменяя эти эффекты, размер слоев, их положение, а также прозрачность и видимость, можно создавать интересные анимированные эффекты.
Для создания анимированного изображения служит панель Animation (Анимация) (рис. 13.5), которая позволяет создавать отдельные кадры, указывать скорость смены кадров, количество повторений анимации и другие необходимые параметры. Кроме создания, панель позволяет вносить изменения в анимированные изображения, но только в случае сохранения изображения в формате Photoshop.
Для отображения панели на экране нужно использовать команду меню Window (Окно) Animation (Анимация).
Примечание. В расширенной (Extended) версии Photoshop с панелью анимации можно работать в режиме Timeline (Временная шкала), аналог которой используется во всех приложениях, специализирующихся на создании анимированных изображений. Переход в этот режим можно осуществить при помощи кнопкив нижнем правом углу панели.
Анимация может быть создана из любого изображения. При открытии панели первый кадр будет содержать все видимые слои изображения. Прежде чем вносить какие-либо изменения, необходимо создать новый (продублировать выделенный) кадр, воспользовавшись для этого кнопкойв нижней части панели.
В новом кадре для создания анимации можно изменять положение, трансформировать слои, модифицировать эффекты, прозрачность и видимость каждого из слоев, а также добавлять слои.
Примечание. Появление нового слоя может влиять на уже созданные кадры, а может и не вносить в них изменений. Ответственной за данную возможность является команда меню панели New Layer Visible in All Frames (Отображать новый слой во всех кадрах).
После создания необходимого количества кадров рекомендуется задать время задержки каждого из них до появления следующего кадра. Для этого предусмотрен раскрывающийся список, находящийся в нижней части каждого кадра. В списке представлен набор предустановленных временных промежутков, также имеется возможность задания пользовательского промежутка (значение Other {Другой)) длительностью до 240 секунд (рис. 13.6).
Примечание. Выбрав несколько кадров при помощи клавиш Shift или Ctrl, можно установить временной промежуток для всех выбранных кадров.
Для анимированного изображения рекомендуется определить число повторений анимации. Для задания этого параметра в нижнем левом углу панели расположен раскрывающийся список, в котором можно выбрать такие значения:
Forever (Навсегда) – позволяет создавать бесконечно повторяющиеся анимации;
Once (Однократно) – создает анимацию, останавливающуюся после воспроизведения последнего кадра;
3 times (3 раза) – дает возможность создавать анимацию, повторяющуюся три раза;
Other (Другое) – предоставляет возможность задать произвольное количество повторений в диапазоне от 1 до 999.
Готовое анимированное изображение необходимо сохранить при помощи команды Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств), выбрав соответствующие параметры формата GIF (детальнее настройки опций команды Save for Web & Devices описаны далее).
В случае использования команды меню File (Файл) Save As (Сохранить как) в GIF-формате будет сохранено статичное изображении активного кадра.
Примечание. Для воспроизведения в браузере созданной анимации в его настройках должно быть разрешено воспроизведение анимации.
Рассмотрим представленный материал на практике. Создадим текстовую надпись ADOBE, побуквенно появляющуюся на экране. Создание такого эффекта предполагает появление в каждом следующем кадре новой буквы (нового слоя).
Для создания анимации необходимо открыть существующий или создать новый документ. Далее следует отобразить панель Animation (Анимация) и убрать флажок New Layer Visible in All Frames (Новые слои видимы во всех кадрах) в меню панели (правый угол окна).
Первый кадр на панели Animation (Анимация) уже создан и отображает все видимые слои изображения. Далее необходимо создать первую букву (А).
После этого следует продублировать кадр при помощи соответствующей кнопки на панели Animation (Анимация) или команды меню панели. Находясь на втором кадре, необходимо добавить следующую букву (D), но обязательно на новом слое.
Затем следует вновь продублировать кадр и создать слой со следующей буквой (О) и т. д. На последнем кадре должна присутствовать вся надпись (ADOBE) (рис. 13.7).
Время задержки каждого из кадров и количество повторений можно оставить заданными по умолчанию.
Просмотреть полученную анимацию можно при помощи кнопкиPlay {Воспроизвести) в нижней части панели. Для получения более интересного эффекта можно изменить расположение букв на некоторых кадрах и применить эффекты тени, подсветки и т. д.
Создание анимации с помощью промежуточных кадров
Для упрощения создания анимированных изображений на панели Animation (Анимация) присутствует кнопкаTweens animation frames (Создать промежуточные кадры), предназначенная для создания промежуточных кадров.
Чтобы использовать данную функцию, необходимо указать предварительно один или несколько кадров, после чего Photoshop сгенерирует набор промежуточных кадров автоматически, основываясь на указанных. Диалоговое окно этой команды показано на рис. 13.8.
Раскрывающийся список Tween With (Создать промежуточные кадры) позволяет указать, на основании какого кадра (или кадров) будут созданы изменения в дополнительных кадрах. При этом возможны следующие варианты:
Selection (Выделение) – опция становится доступной при выборе двух и более кадров и создает промежуточные кадры между первым и последним из выбранных. В случае выбора первого и последнего кадра новые кадры будут добавлены в конец анимации (первый и последний кадры воспринимаются как непрерывные, что является полезной возможностью для создания повторяющейся анимации);
Next Frame (Следующий кадр) – кадры будут добавлены между выбранным и следующим кадром. Опция недоступна при выборе последнего кадра анимации;
Previous Frame (Предыдущий кадр) – добавление кадров осуществляется между выбранным и предыдущим кадром, исключая случай выбора первого из кадров анимации;
First Frame (Первый кадр) – добавление кадров между последним и первым кадрами. Опция доступна исключительно при выборе последнего кадра;
Last Frame (Последний кадр) – добавление кадров осуществляется между последним и первым кадрами (за последним). Опция доступна только при выборе первого кадра.
Текстовое поле Frames to Add (Добавить кадров) служит для указания количества кадров для добавления. Установить необходимое значение можно как при помощи ввода числового значения, так и при помощи клавиш Т и I, позволяющих соответственно увеличить или уменьшить введенное значение на 1.
В области Layers (Слои) можно выбрать один из параметров:
All Layers (Все слои) – при создании дополнительных кадров будут использованы все слои;
Selected Layers (Выделенные слои) – на промежуточных кадрах будут присутствовать только выбранные слои.
Область Parameters (Атрибуты слоя) предоставляет возможность выбрать параметры, используемые для создания анимации:
Position (Положение) – в промежуточных кадрах будет изменено расположение слоев в соответствии с изменениями в их положении в первом и последнем выбранных кадрах;
Opacity (Непрозрачность) – в новых кадрах прозрачность будет изменяться сообразно ее значениям в выбранных кадрах, создавая эффект плавного исчезновения или проявления;
Effects (Эффекты) – будут варьироваться значения параметров эффектов слоев в новых кадрах соответственно их значениям в соседних кадрах.
Примечание. Если при нажатии кнопки Tweens animation frames (Создать промежуточные кадры) удерживать клавишу Alt, команда будет выполнена с предыдущими настройками.
Возможность создания промежуточных кадров иллюстрируется на примере анимации, изображающей капли дождя, падающие на зонт. Для начала создается новый документ и на него помещается изображения капель и зонта (при помощи инструмента Custom Shape (Пользовательская фигура:)) (рис. 13.9). В первом кадре капли будут находиться в воздухе, а в последнем – падать на зонт.
Далее необходимо продублировать кадр и в нем изменить картинку таким образом, чтобы капли уже падали на зонт. После этого следует воспользоваться кнопкой Tweens animation frames (Создать промежуточные кадры). В диалоговом окне в поле Frames to Add (Кадры для добавления) следует ввести значение, например 4.
После этого рекомендуется задать время задержки для каждого кадра до появления следующего, а также количество повторений всей анимации. Просмотреть полученный результат (рис. 13.10) можно при помощи кнопкиPlay {Воспроизвести) панели Animation (Анимация).
Анимированный GIF-файл можно создать из уже существующего PSD-файла с несколькими слоями. Содержимое каждого слоя преобразуется в кадр при помощи команды Make Frames
From Layers (Создать кадры из слоев), находящейся в меню панели Animation (Анимация). Порядок кадров будет соответствовать порядку слоев (первый кадр будет создан из верхнего слоя). Для расположения кадров в обратном порядке необходимо воспользоваться командой Reverse Frames (Обратный порядок кадров) в меню панели Animation (Анимация).
Кроме описанных выше двух команд, в меню панели Animation (Анимация) имеются команды создания {New Frame), удаления {Delete Frame), копирования {Copy Frame) и вставки кадров {Paste Frame).
Команда Go То (Перейти к) позволяет перейти к заданному кадру: первому (First Frame), последнему (Last Frame), следующему (Next Frame) или предыдущему (Previous Frame).
Также предусмотрены команды выбора всех кадров {Select All Frames), удаления {Delete Animation) и оптимизации анимации {Optimize Animation) и команда Tween {Создать промежуточные кадры), дублирующая кнопку в нижней части панели.
Кроме описанных выше, в меню панели Animation (Анимация) собраны следующие команды для работы со слоями и кадрами (рис. 13.11):
Flatten Frames Into Layers (Создать слои из кадров) – на основании каждого из кадров панели анимации создается отдельный слой;
Match Layer Across Frames (Синхронизировать слой во всех кадрах) – состояние выбранных слоев становится одинаковым во всех кадрах. Диалоговое окно команды позволяет выбрать параметры для приведения в соответствие: Layer Position (Положение слоя), Layer Visibility (Видимость слоя), Layer Style (Стиль слоя);
Ш Create New Layer for Each New Frame (Создавать новый слой для каждого нового кадра) – при создании нового кадра автоматически создается новый слой;
New Layers Visible in All Frames (Новые слои видимы во всех кадрах) – при создании нового слоя он отображается во всех уже существующих кадрах;
Convert to Timeline (Преобразовать во временную шкалу) – позволяет отобразить смену кадров по временной шкале в виде диаграммы с указанием слоев (доступно только для расширенной версии Photoshop);
Palette Options (Параметры панели) – открываемое диалоговое окно предоставляет возможность настроить величину отображаемых на панели миниатюр.
Как оптимизировать изображение для Web
При подготовке изображения для веб-публикации применяется команда File (Файл) Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств) (комбинация клавиш Alt+Shift+Ctrl+S).
Команда позволяет интерактивно управлять параметрами оптимизации и сравнивать до четырех вариантов различных сочетаний опций сохранения изображения для получения оптимального сочетания качества и размера изображения. Диалоговое окно данной команды (рис. 13.12) содержит четыре вкладки:
Original (Оригинал) – показывает оригинал изображения;
Optimized (Оптимизированное) – показывает изображение после выбранной оптимизации;
2-Up (2 варианта) – отображает одновременно оригинал и оптимизированную версию;
4-Up (4 варианта) – отображает кроме оригинала три оптимизированные версии с различными комбинациями параметров.
Каждая из версий сохранения изображения сопровождается информацией о размере файла, его расширении, скорости загрузки при выбранной настройке скорости сетевого соединения, а также некоторыми из выбранных характеристик настроек.
С помощью меню кнопки(в верхней части окна) можно выбрать требуемую скорость сетевого соединения (рис. 13.13).
Меню также содержит команды, изменяющие режимы предварительного просмотра.
Кроме того, каждый из выбранных вариантов можно просмотреть в окне веб-браузера при помощи кнопкиPreview in Default Browser (Предварительный просмотр в браузере по умолчанию), находящейся в нижней части окна. Расположенный рядом раскрывающийся список позволит выбрать любой другой браузер из списка установленных, а также отредактировать список доступных браузеров.
Примечание. Команда предварительного просмотра в браузере кроме изображения показывает информацию о файле и HTML-код для создания страницы, содержащей данное изображение (с учетом существующих фрагментов).
В нижней части окна можно изменить масштаб просматриваемого рисунка при помощи раскрывающегося списка и отследить параметры цвета, находящегося в данный момент под курсором мыши.
Кнопка Edit in ImageReady (Редактировать в Image-Ready) открывает изображение для редактирования в программе ImageReady.
Нижняя панель навигации позволяет просматривать созданную анимацию при выбранных настройках (рис. 13.14). На панели отображается номер текущего кадра и общее количество кадров. Предусмотрены кнопки перехода на первый и предыдущий кадры, кнопка воспроизведения анимации и перехода на следующий или последний кадры.
Находящиеся в левой части окна инструменты Hand (Рука), Slice Select (Выделение фрагмента), Zoom (Масштаб) и Eyedrop– рег (Пипетка) выполняют те же операции, что и в Photoshop.
ИнструментToggle Slices Visibility (Переключение отображения фрагментов) позволяет показывать или скрывать фрагменты изображения.
В правой части окна имеется инструментарий для управления многочисленными настройками, такими как форматы файла, управление цветом и т. д. Команда Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств) предоставляет возможность сохранения исключительно в форматах, поддерживаемых веб-страницами.
Таким образом, доступными являются форматы JPEG, GIF, PNG-8, PNG-24, WBMP и настройки для них.
Примечание. Формат WBMP предназначен для беспроводных ин– тернет-устройств (к примеру, мобильных телефонов). Каждый его пиксель окрашен либо в белый, либо в черный цвет.
Для каждого из форматов предопределен свой набор настроек, а наиболее распространенные вынесены в отдельный раскрывающийся список Preset (Заготовки) (рис. 13.15).
В список включены заготовки для формата GIF, отличающиеся количеством доступных цветов, алгоритмом и степенью сглаживания {Dither {Сглаживание)), а также цветовыми палитрами (одна из заготовок использует палитру Restrictive {Ограниченная) состоящую из 216 безопасных веб– цветов, а остальные – палитру Selective {Выборочная)).
Предусмотрено три варианта степени сжатия для формата JPEG {High {Высокое), Low {Низкое), Medium {Среднее)) и по одному варианту для форматов PNG-8 и PNG-24.
Чтобы получить доступ к дополнительным командам управления настройками, нужно нажать кнопкусправа от раскрывающегося списка Preset (Заготовки). Здесь имеются такие команды:
Save Settings (Сохранить настройки) – сохраняет пользовательские заготовки в списке предустановленных заготовок;
Delete Settings (Удалить настройки) – удаляет ненужные заготовки из списка;
Команда Optimize to File Size (Оптимизировать no размеру файла) задает необходимый размер результирующего файла. Она вызывает диалоговое окно, которое позволяет указать базовые настройки для начала оптимизации (рис. 13.16):
Current Settings (Текущие настройки) – оптимизация будет проводиться на основании текущих настроек с сохранением в выбранном формате;
Auto Select GIF/JPEG (Автовыбор форматов GIF/JPEG) – выбор настроек и формата файла (из двух) для оптимизации будет произведен автоматически.
В этом же окне предоставляется возможность выбора объекта для оптимизации (при наличии в изображении более чем одного фрагмента):
Current Slice (Текущий фрагмент) – оптимизируется текущий выбранный фрагмент;
Each Slice (Каждый фрагмент) – оптимизируется каждый из выбранных фрагментов к указанному размеру;
Total of All Slices (Всего фрагментов) – оптимизируются все фрагменты для получения суммарного размера файлов, не превышающего заданный.
Ниже области с параметрами диалогового окна команды Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств) расположены две области:
Color Table (Таблица цветов) – позволяет увидеть и настроить цвета оптимизированных изображений;
Image Size (Размер изображения) – позволяет изменять размер оптимизированного изображения.
По нажатию кнопки Save (Сохранить) откроется диалоговое окно Save Optimized As (Сохранить оптимизированное как), предоставляющее возможность сохранить изображение (Images Only) и сгенерировать HTML-страницу (HTML Only) или HTML– страницу, содержащую изображения (HTML and Images).
Используемые на странице изображения будут сохранены в отдельной папке (по умолчанию – в специально создаваемой папке Images).
Раскрывающийся список Settings (Настройки) позволяет выбрать, а также установить настройки для форматов. Кроме стандартных настроек можно задать собственную настройку формирования имен сохраняемых файлов, HTML-кода, параметров сохранения фрагментов и т. д. Доступ к этим настройкам предоставляет значение Other (Другие).
Команда Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств) предоставляет возможность не только создавать HTML– страницу, содержащую изображения, но и формировать фоновый рисунок для сохраняемой страницы, при этом изображение повторяется необходимое количество раз, заполняя фон страницы. Для этого необходимо выбрать в качестве типа файла значение HTML and Images (HTML и рисунки), а в списке Settings (Настройки) – опцию Background Image (Фоновый рисунок).
Фоновое изображение в браузере (рис. 13.17) будет значительно отличаться от обычного сохраненного в браузере изображения (рис. 13.18).
Глава 14. Автоматизация работы в Photoshop
Часто при работе с изображениями необходимо обрабатывать большое количество файлов и выполнять однотипные операции. Для ускорения процесса можно автоматизировать рутинную работу, записав последовательность выполняемых операций. Для реализации этой последовательности можно просто запустить ее выполнение. Некоторые из операций автоматизированы разработчиками Photoshop.
В приложении предоставлен набор команд, позволяющий более эффективно работать с группами изображений и выполнять некоторые широко распространенные операции. Все эти команды собраны в меню File (Файл) Automate (Автоматизация) и позволяют упростить и оптимизировать часть операций. Эта глава посвящена детальному рассмотрению перечисленных возможностей.
Что такое Actions
Photoshop позволяет записать последовательность команд и в дальнейшем повторять эту последовательность для одного или нескольких изображений. Записанная последовательность называется операцией {action).
Большая часть команд и операций с инструментами может быть записана в качестве операции: открытие и сохранение документов, команды цветовой и тоновой коррекции, добавление эффектов слоев, создание масок, применение фильтров и т. д.
Операции могут включать в себя остановки, позволяющие выполнить операции, которые не могут быть записаны (к примеру, рисование кистью). Для команд, связанных с установкой параметров в диалоговых окнах, можно указать значения по умолчанию или задать параметры непосредственно в процессе выполнения команды.
Photoshop также содержит предустановленный набор операций, предоставляющих возможность создавать разнообразные эффекты. Например, применение операции из группы Frames (Рамки) позволит одним щелчком мыши создать рамку, показанную на рис. 14.1. Эти операции или их составляющие могут быть использованы в качестве элементов пользовательских операций.
Панель Actions (Операции) и ее возможности
Для записи и редактирования последовательностей команд используется панель Actions (Операции), с помощью которой можно управлять созданием и воспроизведением операций. Если она отсутствует на экране, нужно выбрать в меню Window (Окно) пункт Actions (Операции) или воспользоваться комбинацией клавиш Alt+F9.
Для организации записей и управления ими используются кнопки в нижней части панели Actions (Операции) (рис. 14.2).
Панель Actions (Операции) работает по принципу магнитофона: достаточно нажать кнопкуЗапись, выполнить необходимые команды и остановить запись, нажав кнопкуСтоп. При необходимости удалить команду из операции или операцию
целиком достаточно перетащить ее на значок корзины
Операции можно объединять в наборы (Set) и изменять их порядок для сортировки и упорядоченного размещения операций в панели.
Треугольная стрелкаслева от названия операции или набора означает, что в данном элементе находятся вложенные элементы (этот значок аналогичен значку [+] в Проводнике Windows).
Установленным флажкомотмечены те элементы, которые будут выполнены при запуске выбранной последовательности. Если снять флажок у команды, то выполнение этой конкретной команды будет пропущено.
Справа от флажка может находиться миниатюрное изображение, что указывает на наличие диалогового окна, отображаемого в ходе выполнения команды (для ввода или редактирования необходимых параметров). Параметры для диалоговых окон могут быть указаны и на этапе записи или отладки операции (в этом случае можно убрать иконкув панели и оно не будет отображаться в ходе выполнения команд).
Панель может работать в двух режимах отображения – обычном (задан по умолчанию) и в режиме кнопок. В обычном режиме в панели полностью отображаются все записанные операции, причем есть возможность раскрывать вложенные последовательности и выполнять их редактирование.
В кнопочном режиме каждая операция представляет собой кнопку, на которой написано ее название. Для удобства использования кнопки окрашены разными цветами (операции одной группы окрашены в одинаковый цвет) (рис. 14.3).
Для выбора кнопочного режима отображения операций в панели Actions (Операции) нужно вызвать меню, щелкнув по кнопке в правой верхней части панели, и выбрать пункт Button Mode (Кнопочный режим). В этом режиме выполнение операции осуществляется одним нажатием кнопки с именем операции. Для возврата к обычному режиму следует снова вызвать меню и снять флажок с этого пункта.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.