Автор книги: Альвин Аддаден
Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 11 (всего у книги 36 страниц) [доступный отрывок для чтения: 12 страниц]
Искусство ловли
Инновационная идеяВраг становится союзником
Со времен первых JRPG рыцари, маги и воры сталкивались с монстрами и побеждали их – от безобидных до самых ужасных. Бой всегда был одним из основных элементов жанра, и Pokémon не исключение. Однако в серии есть оригинальный штрих: большинство врагов, которых мы встречаем, могут стать ценными союзниками. Существует множество игр с похожей механикой. Первым делом в голову приходят заклинания серии Final Fantasy. Персонажи саги могут призывать в бой могущественных существ и заручаться их поддержкой, хотя иногда – например, в третьей части – для этого их сперва нужно одолеть. Еще ближе к концепции Pokémon подошла Final Fantasy V, игра 1992 года для Super Famicom. В ней отведенная персонажу роль тренера позволяет захватывать ослабленных монстров и выпускать их для разрушительной атаки. Однако оставить их не удастся: захваченное существо может атаковать только один раз, а после этого убегает обратно на природу.
Еще одна крупная японская ролевая сага Dragon Quest затрагивает концепцию Pokémon в своей пятой части, Hand of the Heavenly Bride, также выпущенной на Super Famicom в 1992 году. У игрока появляется возможность заменить нескольких искателей приключений в своей команде монстрами. Их не нужно ослаблять или брать в плен: иногда они сами решают присоединиться к герою. Все зависит от вашего терпения и удачи, особенно если вы надеетесь склонить на свою сторону самые несговорчивые виды. Всего можно завербовать около сорока существ, а в ремейке на PlayStation 2 – больше семидесяти. Однако не все монстры одинаковы: хотя все они могут получать опыт, некоторые качаются быстрее других. Поэтому в долгосрочной перспективе разумнее оставить одних существ в сторонке и сосредоточиться на других, с большим потенциалом, а также шансами достигнуть высокого уровня и научиться интересным атакам.
1992 год выдался плодотворным благодаря выпуску Shin Megami Tensei для Super Famicom. Эта игра – продолжение ролевых приключений Megami Tensei для Famicom, вдохновленных серией книг. Игрок выступает в роли способного общаться с демонами старшеклассника в постапокалиптическом Токио, кишащем сверхъестественными существами. Помимо четырех героев в свою команду можно добавить демонов, предварительно уговорив их. Задача далеко не простая, но игра стоит свеч, учитывая мощь этих существ. В отличие от людей, демоны не получают опыта и не повышают уровень. Чтобы получить более сильных союзников, игроку придется пожертвовать ими и совершить слияние. В зависимости от выбора и действий героя меняется его мировоззрение, которое влияет на его отношения с существами и их склонность примкнуть к нему. Например, если наш герой склоняется к хаосу, то демоны, уважающие порядок, не будут рады идее с ним объединиться.
При появлении в 1996 году Pokémon вывела механику Dragon Quest V и Shin Megami Tensei на новый уровень. Ловля и размножение заняли центральное место в геймплее игры, и сражаться в ней можно только с заранее пойманными монстрами. Так бывшая бонусной функция превратилась в норму. Охота на покемонов стала для игрока обязательным занятием: он должен искать самых редких и мощных монстров, принимая во внимание все их характеристики – начиная с типа до способностей, изучаемых атак и специализации (наступление, оборона, скорость и т. д.). Как и в традиционных ролевых играх, команде Pokémon нужно разнообразие. Игрок должен стараться собирать покемонов разных типов, чтобы тренеры-противники не застигли его врасплох, и разных ролей, чтобы выкрутиться из любой ситуации. В итоге ловля дает игроку неограниченную свободу в создании своей идеальной команды и позволяет выбраться из оков типичных RPG, навязывающих игроку одну команду, а персонажам – строгие роли. И все же, чтобы улучшить шансы на победу во всех боях, нужно хорошо знать основы игры. Обучение тренеров – бесконечный процесс, и на пути их ждет много открытий.
Наследие концепции
Ценой триумфа Pokémon стало быстрое появление конкурентов, в той или иной мере вдохновленных ее волшебной формулой успеха. В сентябре 1998 года в Японии вышла Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers для Saturn, подтолкнув вперед сагу Digimon – важного соперника Pokémon в начале пути. Франшиза Digimon явилась на свет в 1997 году в виде электронного гаджета в духе тамагочи – знаменитого виртуального питомца от компании Bandai, созданного в 1996-м, как и покемоны. Первая игровая адаптация предлагала игроку выращивать дигимонов и сражаться ими. Digimon и Pokémon постоянно сравнивали, и обе серии развернули настоящую медиавойну, пытаясь затмить друг друга своими аниме, спин-оффами и побочными товарами. Но пусть на сегодня и вышло более двадцати видеоигр Digimon, после 2000-х франшиза от Bandai выдохлась и путь для Pokémon оказался расчищен. В наши дни консольные релизы Digimon в основном касаются только Японии и почти не появляются за ее пределами.
Также в сентябре 1998 года на Game Boy Color вышла Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland – спин-офф Dragon Quest, во многом вдохновленный игрой Pokémon. Так и не появившаяся в Европе игра все же сохранила некоторые характеристики оригинальной серии – например, вид от первого лица во время боев. Цель игры – задобрить попадающихся на пути монстров, приручить их и сражаться вместе с ними. Как и в Pokémon, столкнуться можно как с дикими монстрами, так и с другими тренерами. Еще пойманных существ можно разводить и создавать еще более сильных монстров. Первая часть Dragon Quest Monsters пользовалась в Японии огромным успехом, став четвертой самой продаваемой игрой в стране после выхода в сентябре 1998-го. Она заслужила два ремейка: один на PlayStation в 2002-м и второй на Nintendo 3DS в 2012-м. Скромный спин-офф превратился в независимую серию: в итоге Terry’s Wonderland повлекла разработку четырех новых частей Dragon Quest Monsters. Последние две, Joker и Joker 2 для Nintendo DS, даже удостоились европейского релиза. В настоящее время к выходу на Nintendo 3DS готовится Joker 3[23]23
Игра вышла в Японии в марте 2016 года и не выходила на Западе. – Прим. науч. ред.
[Закрыть].
В декабре 1998 года студия Genki создала Jade Cocoon: Story of the Tatamayu для PlayStation. Игрок выступает в роли Леванта, Мастера коконов: он способен захватывать лесных существ, заключая их в шелковые коконы, и контролировать их своей окариной. Эта способность дает ему шанс спасти свою пораженную проклятием деревню. По мере накопления опыта захваченные существа растут, меняют свой облик и становятся сильнее. Их даже можно объединить и создать более грозных монстров. Также каждый из них принадлежит к одному из четырех элементов (вода, воздух, земля и огонь), – это влияет на силы и слабости существ. Несмотря на хорошие отзывы критиков, успех Jade Cocoon был относительным. Тем не менее продаж оказалось достаточно для выхода двух продолжений: Jade Cocoon Gaiden, которая появилась в 1999 году на телефонах, и Jade Cocoon 2, вышедшая в 2001-м на PlayStation 2.
В 2007 году пришла очередь Disney создать приключение для коллекционеров монстров. В Spectrobes, вышедшей на Nintendo DS и разработанной студией Jupiter (автора нескольких спин-оффов Pokémon), задача игрока – не ловить существ, а выкапывать окаменелости. Механика серии явно заимствована у Pokémon, предлагая разведение, эволюцию, обмен и бои. Disney ожидала от своей новой франшизы многого, но, несмотря на хороший старт и два продолжения – в том числе одно для Wii от Genki, – Spectrobes не смогла покорить сердца игроков и ушла в забвение. Другие издатели тоже решили не отставать от вдохновленной Pokémon моды на ископаемых. Среди них SEGA с адаптацией аниме Dinosaur King 2007 года на DS, и даже Nintendo с серией Fossil Fighters, созданной в 2008 году и на сегодня насчитывающей три эпизода. Как ни странно, все эти игры предлагают схожий с археологическими мини-играми и упрощенными битвами в стиле Pokémon геймплей. Увы, оставить значимый след в истории видеоигр им не удалось.
Наконец, на десерт мы упомянем Final Fantasy XIII-2, вышедшую в декабре 2011 года в Японии и в феврале 2012-го во Франции на PlayStation 3 и Xbox 360. Вторая часть проекта Fabula Nova Crystallis отличается от канонических эпизодов Final Fantasy, оставляя в команде только двух персонажей – Серу и Ноэля. Способность Серы позволяет ловить некоторых монстров, превращать их в питомцев и призывать на поле боя. У каждого из монстров есть одна из шести доступных ролей, таких как атака, защита и исцеление. От этого зависят его характеристики и приемы, и, конечно, монстров можно улучшать и делать их более грозными. Потрясающее совпадение: поймать можно как раз 152 разных существа. Хитрый ход, Final Fantasy XIII-2!
Принципы и механикиПоимка
Прежде чем поймать дикого покемона, сперва его надо найти. Их можно встретить в разных местах, например в пещерах и водах, но самой привычной все же остается высокая трава. Эта неотъемлемая от серии растительность покрывает практически все дороги регионов вселенной Pokémon. Любой игрок версий Red и Blue помнит свои первые шаги в высокой траве: стоит туда ступить, как вмиг появляется профессор Оук, чтобы предупредить героя не лезть туда без покемона, способного его защитить. Высокая трава является идеальной площадкой для охоты на диких покемонов и неиссякаемым источником как случайных встреч для путника-энтузиаста, так и опасностей для тренера с еле дышащей командой, который отчаянно пытается вернуться в ближайший центр покемонов. Конечно, есть множество других способов встретить диких существ – трясти деревья и разбивать камни, а иногда не робеть и проявлять изобретательность.
Очевидно, что всех покемонов региона в одной локации не найти: они разбросаны повсюду, и на каждой дороге, в каждой пещере и водоеме вам будут попадаться разные представители. Так как новые места приносят новые встречи, желающим завершить свой Покедекс тренерам остается одно – прочесать весь регион сверху донизу. Чтобы усложнить задачу, сага не раз добавляла новые вводные: например, смену времени суток. Раньше одни покемоны встречались только днем, а другие – лишь ночью. Некоторые еще менее заметны и умело прячутся в глубинах пещер и в подземных озерах – местах, обычно недоступных без движений из скрытых машин. К таким относятся так называемые псевдолегендарные (мощные, но не легендарные) покемоны с тремя этапами эволюции. Большинство из них принадлежат к драконьему типу (Дратини, Бэгон, Гибл, Дайно и Гуми), но есть исключения (Ларвитар и Белдум). До шестого поколения они любили прятаться далеко от проторенных дорожек. Поимка этих покемонов наряду с другими редкими монстрами, вроде Лапраса, Данспарса, Фибаса и Ноузпасса, требует от героя тщательных поисков, а иногда и конкретных действий. К счастью, как только игрок видит покемона в дикой природе или на матче с противником, Покедекс записывает его и отображает на карте места возможного появления, облегчая тренерам охоту.
Основы ловли
В каждой части саги нас первым делом учат именно ловле. Как правило, один персонаж устраивает демонстрацию и сам ловит дикого покемона на первом маршруте.
Поимка покемонов не очень сложна: вам нужно лишь иметь несколько покеболов в сумке и отправиться в нужное место на встречу с дикими видами. Тем не менее монстры не даются легко, в последний момент убегая из покебола. Чтобы повысить свои шансы, сперва дикого покемона нужно ослабить, отняв у него как можно больше очков здоровья. Очевидно, лучше бить постепенно, чтобы покемон не упал в обморок: в этом случае поймать его не выйдет. К счастью, существует несколько атак, позволяющих снизить очки здоровья противника до единицы и поэтому особенно полезных для ловли (но гораздо меньше – для боев с тренерами): это «Ложный удар», который может дать техническая машина, и «Воздержание», доступное для обучения только покемонам, полученным на ивенте.
Чтобы облегчить поимку, игрок также может повлиять на состояние покемона: замороженная, спящая или парализованная цель легче поддастся ловле. Поэтому не следует пренебрегать действующими на состояние атаками, тем более что они также очень полезны в бою против тренеров. Еще некоторые покемоны имеют раздражающую привычку убегать. Есть два решения проблемы: либо атака, которая помешает противнику убежать с поля боя (например, «Пристальный взгляд», «Блокировка» или «Паутина»), либо способность с тем же эффектом («Метка тени» и в меньшей степени «Арена-ловушка» с «Магнетизмом», так как они работают не со всеми типами). Наконец, важен и вид используемого покебола: их выбор огромен, а эффективность зависит от контекста. Пятое поколение также ввело механику критической поимки: иногда игра случайным образом позволяет моментально поймать покемона, сопроводив момент захвата необычной анимацией.
Вероятность поимки
Не все покемоны ловятся одинаково: одних поймать намного легче, чем других. Для каждого карманного монстра существует вероятность поимки – значение от 3 до 255, – определяющая сложность его захвата в покебол. Чем выше этот показатель, тем легче поймать покемона. У многих существ, встречающихся на ранних маршрутах каждой версии игры, вероятность поимки доходит до 255 – например, у Раттаты, Зубата, Сентрета, Вупера, Пучиены, Вурмплаа, Старли, Бадью, Лилипапа, Севадла и многих других. Некоторые редкие покемоны тоже имеют высокий шанс – например, Ноузпасс, Фибас и Одино. Их может быть трудно отыскать, но, по крайней мере, не будет долгих попыток загнать их в покебол. Среди самых крепких орешков, естественно, легендарные покемоны, вероятность поимки которых равна 3 за парой исключений. Когда сюжет требует поимки конкретного легендарного покемона, такого как Зирнис в версии X, Ивелтал в версии Y и Рэйкваза в версиях Omega Ruby и Alpha Sapphire, коэффициент увеличивается до 45, чтобы помочь игроку. Эти значения могут скакать от игры к игре и разработчики всегда стараются их сбалансировать.
Покебол – потрясающий инструментПроисхождение покебола
Еще в первой игре Pokémon игрок знакомится с покеболом – маленьким красно-белым шаром, который позволяет ловить покемонов и вызывать их в бой. Мы узнаем больше о происхождении символа серии в версиях Gold и Silver. Прежде чем обрести знакомый нам ныне облик, покебол делался из зеленого априкорна – фрукта с очень твердой кожурой и родственника ягод, растущего повсюду в разных регионах мира покемонов и в основном служащего источником пищи. Как показали HeartGold и SoulSilver, им можно питаться только после смешивания. Позже органичная версия покебола уступила место более технологичному инструменту с небольшой кнопкой для открытия на передней панели. Ныне покеболы производятся в больших масштабах несколькими компаниями, такими как Сильф и Демон, и доступны практически во всех магазинах. В версиях X и Y у игрока даже есть возможность посетить фабрику покеболов на севере Калоса, которая снабжает весь регион.
Тем не менее самодельные покеболы не исчезли, и некоторые люди еще чтят древнюю традицию. К ним относится Курт, который может смастерить покебол из зеленого априкорна быстрее, чем за сутки. Игрок встречает его в версиях Gold и Silver в городке Азалия-Таун к югу от Джото и должен спасти его из лап Команды R. Бедняга пытался освободить подвергшийся нападению злой организации Колодец Слоупоков, но был ранен при попытке спуститься по лестнице. Поэтому в знак благодарности мастер и предлагает свои услуги. В Джото растут семь разновидностей априкорнов: черный, белый, красный, зеленый, синий, розовый и желтый. В зависимости от того, какой из них будет доставлен Курту, он произведет те или иные покеболы.
Разнообразные покеболы
Первые версии Pokémon в свое время предлагали небольшой ассортимент покеболов, ставших классикой серии. Среди них можно найти супербол, который был эффективнее обычного покебола, и еще более мощный гипербол. Также был введен уникальный мастербол, способный гарантированно поймать любого дикого покемона. С тех пор этот шар появлялся во всех играх, хоть и в очень ограниченных количествах. В некоторых версиях можно было получить экземпляр, например, сыграв в лотерею. Последний – сафарибол, чье использование ограничено только Зоной сафари. Он так же эффективен, как супербол, и является единственным допустимым в Зонах сафари, где запрещено драться с дикими покемонами. Сафарибол успел попутешествовать, появляясь в Зоне сафари в каждой игре.
Благодаря априкорнам второе поколение принесло свою долю новых специализированных покеболов. Коллекцию пополнили семь самодельных шаров, создающихся с помощью априкорнов. Шесть покеболов облегчают ловлю: к ним относятся спидбол для быстрых покемонов, лурбол для обитающих в воде покемонов, хэвибол для тяжелых, мунбол для тех, кто эволюционирует с помощью лунного камня, и даже лавбол для особей противоположного пола и лэвелбол для карманных монстров с уровнем ниже, чем у покемонов игрока. К ним добавляется седьмой, специфичный фрэндбол, который не увеличивает шансы на поимку, а повышает счастье пойманного покемона. Это особенно полезно для монстров, которые эволюционируют при высоком уровне счастья. Все эти покеболы ручной работы появляются только в версиях Gold, Silver и Crystal, а также в ремейках HeartGold и SoulSilver. Второе поколение вдобавок представляет спортбол, который, как и сафарибол, используется только в природном парке Джото на соревнованиях по ловле покемонов насекомого типа. Наконец, есть эксклюзивный для японской версии Crystal шар, который игрок не может использовать: GS-бол. Этот особенный покебол доверен игроку в Коммуникационном центре покемонов в Голденрод-Сити и не имеет американской и европейской версий. Если принести этот драгоценный предмет Курту, то в Падубном лесу можно вызвать мифического покемона Селеби.
Начиная с третьего поколения, практически все новые покеболы, представленные в каждой версии, возвращались в более поздних эпизодах. В магазинах Ruby и Sapphire предлагается семь новых шаров, выгодно заменяющих производимые Куртом. Например, нетбол более эффективен против покемонов водного и насекомого типов, дайвбол поможет в подводных боях, а лурбол – во время рыбалки. За ними следуют репитбол, позволяющий легко поймать покемона, информация о котором уже есть в Покедексе игрока, таймербол, эффективный в длительных боях, и люксбол, увеличивающий скорость повышения счастья покемонов и позволяющий забыть про фрэндбол. Наконец, за покупку набора из десяти покеболов игрок уходит с белоснежным премьерболом в подарок. Он выделяется только своим цветом.
Четвертое поколение добавило на прилавки магазинов только три новых шара, но зато каких! Самый интересный – это идеально дополняющий таймербол квикбол. Как следует из названия, он наиболее эффективен при использовании в начале боя. Будьте осторожны: его не следует путать с фастболом из априкорна. Следующий – хилбол, который в основном помогает начинающим тренерам. Его особенность – немедленное исцеление пойманного покемона, а это полезно при прохождении большого участка с неполной командой, как иногда бывает в начале приключения. Наконец, даскбол чрезвычайно эффективен в пещерах и гротах и оказывается гораздо практичнее гипербола.
Также можно найти и черишбол, великолепный красный шар, который используется во время раздач (онлайн-распространения мифических покемонов, которых нельзя получить иначе), а также паркбол, дающий 100 %-ный шанс на поимку. Этот конкурент мастербола используется только в Палпарке, где можно импортировать своих покемонов из версий третьего поколения. Паркбол позволяет гарантированно поймать покемонов из предыдущих поколений, которые водятся в Палпарке. После поимки монстры перенесутся в обычный покебол.
Наконец, в пятом поколении появился финальный дримбол, который, как и паркбол, дает 100 %-ную вероятность захвата и может быть использован только в конкретном месте – в лесу Энтралинка, где находятся все покемоны, пойманные в онлайн-игре Pokémon Dream World. На заметку, перенесенные из Pokémon Radar монстры переносятся в симпатичный дримбол.
Последнее, шестое поколение не принесло новых покеболов, но начало предлагать почти все шары из предыдущих эпизодов за исключением априкорновых и некоторых других. Таким образом всего в последних версиях появляется семнадцать видов покеболов.
Особые случаиРыбалка
Обычно дикие покемоны встречаются в высокой траве, пещерах и на воде во время серфинга, однако первое поколение принесло еще один метод ловли: рыбалку. Большинство покемонов, найденных во время рыбалки, относятся к водному типу и обычно выглядят как рыбы, хотя можно ловить и кораллы (Корсола), медуз (Фрилиш или Тентакул), ракушки (Кламперл) и головастиков (Поливаг). Для рыбалки нужно найти точку с водой и, начиная с третьего поколения, вовремя нажать кнопку A, чтобы вытащить улов, прежде чем он сорвется. Само собой, при вас должна быть удочка. Поскольку купить их невозможно, вам придется каждый раз рассчитывать на щедрость попадающихся на пути рыбаков. Начиная с первых версий существуют три вида: удочка, суперудочка и мегаудочка. Первая позволяет лишь ловить Мэджикарпов низкого уровня, а следующие две привлекают более сильных покемонов. В версиях Black, White, Black 2 и White 2 можно получить только мегаудочку. Наконец, чтобы облегчить рыбалку, помимо использования лурбола и нэтбола во главе команды можно поставить и покемона с талантом «Цепкий захват» (Граймера, Гульпина или Траббиша) или «Присоски» (Октиллери, Лилипа или Инкея).
Зона сафари
Пусть приключение в Pokémon само по себе напоминает гигантское сафари, с первого поколения в игре существуют локации под названием «Зоны сафари». Правила ловли в них отличаются: бои запрещены. Сафари-парк был открыт в городе Фуксия в Канто, еще один располагался к западу от Джото в HeartGold и SoulSilver, третий – в Хоэнне на маршруте 121, недалеко от Лиликова, и последний, известный как Великое болото, – в Синно. В этих локациях можно использовать только сафариболы. И раз уж вы не можете выпускать своих покемонов, вам придется искать другие способы, чтобы поймать местные виды. Диких покемонов можно приманивать или бросать в них камни, чтобы облегчить ловлю, – правда, так они будут более склонны к бегству. В Зонах сафари обычно собираются существа, которые редко встречаются в других местах: Ченси и Кангасхан в первом поколении или Карнивайн и Кроганк в четвертом. Следовательно, коллекционерам явно не стоит игнорировать эти локации. Готовьте покедоллары: вход платный.
Приманка и ловля
Во втором поколении можно бить по определенным деревьям способностью «Удар головой» и сбрасывать оттуда диких покемонов. Если сделать это ночью, есть шанс, что покемон будет спать. Эта механика исчезла в поздних версиях, а затем снова ненадолго появилась в ремейках Gold и Silver – HeartGold и SoulSilver. В Синно, регионе версий Diamond, Pearl и Platinum, тренеры тоже могли искать покемонов на деревьях, но только на особых, которых называют медовыми. Если эти деревья с янтарной листвой обмазать медом, они привлекут к себе определенных покемонов. Мед можно купить в магазине во Флоарома-Тауне или собрать у Комби. У этих маленьких покемонов-пчел есть талант «Сбор меда», который позволяет им периодически находить драгоценный нектар. В Синно это единственный способ поймать некоторых покемонов, которые появляются только на этих деревьях, например Черуби, Бурми и прожорливого Манчлакса.
В Pokémon XD: Gale of Darkness диких покемонов можно привлечь в три локации в Орре – засушливом регионе без высокой травы. Единственный способ встретить в нем диких покемонов – положить на маленький алтарь покеспота покезакуски – небольшие угощения, которые продаются в магазинах. Как только существо приближается, игрок получает предупреждение через электронного помощника героя, PDA, и может вернуться на покеспот, чтобы вступить в бой с появившимся покемоном. Каждый покеспот может привлечь трех разных существ: обычного, необычного и редкого. Так, в Pokémon XD в сумме можно поймать девять разных видов.
Орды
Шестое поколение ввело в игру механику орды. Раньше дикие покемоны появлялись только в одиночку или вдвоем в темной траве пятого поколения, а начиная с версий X и Y они могут атаковать впятером. Их уровень при этом понижен, чтобы не сокрушить одним махом игрока, который может противостоять только одному покемону. Как правило, в орде встречаются только покемоны одного и того же вида, но бывают исключения: к эволюционировавшему покемону может присоединиться его версия до эволюции, да и похожие виды тоже могут смешиваться. Например, Судовудо, покемон каменного типа, который притворяется деревом, иногда присоединяется к полчищу Тревенантов – призрачных деревьев травяного и призрачного типов. Орды относительно редки, но их появление можно вызывать с помощью таланта «Сладкий запах» или меда. Игра стоит свеч: у покемонов орды могут быть скрытые способности. Однако будьте осторожны: чтобы поймать одно существо из орды, нужно сперва избавиться от всех остальных, так как игра не позволяет бросать покеболы в присутствии более чем одного дикого покемона.
Кража покемонов
Все мы пытались бросить покебол в покемона другого тренера во время боя, – просто увидеть, что случится, или отвлечь его, потому что он вот-вот разгромит нашего последнего бойца. Игра сразу призовет к порядку: нельзя красть покемонов у других тренеров! Это очень зазорно. Однако есть исключения: две ролевые игры, выпущенные на GameCube, – Pokémon Colosseum и Pokémon XD: Gale of Darkness. В этих двух мирах почти нет диких покемонов и команды можно формировать, только отбирая их у тренеров-противников. Но внимание: не всех, а только теневых! Злая Команда Сайфер манипулировала бедными существами, чтобы они стали агрессивнее и вышли из-под контроля. Игрок ловит теневых покемонов, очищая их сознание и таким образом спасая их. Кража покемонов возможна благодаря машине для перехвата (Snatch Machine) – инструменту, разработанному Командой Снагем в первом эпизоде. Эти две игры – единственные, где можно украсть покемонов противника.
Покеволкер
Покеволкер – это шагомер в форме покебола, продаваемый с версиями HeartGold и SoulSilver и позволяющий находить и ловить покемонов на жидкокристаллическом дисплее. Маленькая электронная игрушка каждые двадцать шагов дает по ватту – валюте, позволяющей активировать различные мини-игры. Прежде всего игрок должен выбрать один из двадцати семи маршрутов, большинство из которых нужно разблокировать. Каждый из путей – от Спокойной долины до Прекрасного пляжа и Большого леса – скрывает по шесть разных покемонов и около десяти объектов. За несколько ваттов игрок может запустить локатор и искать в траве полезные предметы или активировать покерадар и столкнуться с покемоном. Бои здесь упрощены: у каждого покемона всего четыре очка здоровья и одна атака, которая наносит одну или две единицы урона при критическом попадании. Игрок может решить: атаковать, увернуться или поймать дикого покемона. Но будьте осторожны: попытка всего одна, и если захват не сработает, противник сбежит. Опять же, чтобы повысить свои шансы, надо пытаться лишить его очков здоровья. Пойманных покемонов и найденные предметы затем можно перенести в игры HeartGold и SoulSilver.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?