Электронная библиотека » Анатолий Арсеньев » » онлайн чтение - страница 3


  • Текст добавлен: 14 апреля 2015, 21:02


Автор книги: Анатолий Арсеньев


Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 3 (всего у книги 22 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Он, жена и сын. Все очень четко, снято с очень близкого расстояния. Кудрявые блондинистые волосики его ребенка, открытая улыбка на все лицо. Мягкие, нежные черты лица его любимой.

Он смотрел на изображение, однако ему казалось, как будто смерть дышит ему в затылок.

Его сыну был год, он родился здесь, в Эмиратах, и НИКТО НИКОГДА, кроме самого Стэйнбека, его жены и отца Джорджа, не видел его. Закрытый бункер на небольшом острове, полная блокировка всех видов излучений…

Предательство было невозможно…

На окраинах сознания появилась мысль о том, что надо немедленно уезжать из страны. У него куча врагов во всех государствах, и придется идти на поклон к ненавидимым всеми китайцам. Но чего у них не отнимешь, спрятать и защитить они могут ото всех, наплевав на мнение остальных.

А следующие слова главы корпорации его добили, разорвав все предыдущие мысли Джорджа в жалкие клочья:

– Если хотите, я могу сделать еще несколько фотографий.

– Не надо, я предпочитаю другой стиль для своих семейных фотографий, – выдавил Джордж. – Мне нужен миллиард в долларах, евро и юанях. И я начну работать.

– Получите все у моего ассистента. Однако помните: конференция ООН, посвященная оцифровыванию, будет через год, используйте его с умом, – твердо закончил Виктор.

– Конкуренты… Они съедят вас, – медленно проговорил Джордж, оправившись от потрясения. Его разум искал любую лазейку, чтобы если и не соскочить с крючка, то ослабить поводок, на который его хотят посадить. – Игровые корпорации наймут кого-нибудь для атаки на ваши сервера. Выводы будут сделаны очень быстро. И подскажут разведкам, что надо делать, расскажут, кто стоит за всем этим.

– Благодарю за заботу, друг мой, – насмешливо сказал тот в ответ. – Но мы справимся.

Наемник лишь кивнул в ответ. После поднялся, и на негнущихся ногах вышел из кабинета. Слишком много предстоит сделать тому, кто хочет сохранить свою семью живой.

Неизвестно, о чем или о ком думал Виктор, подходя к окну полюбоваться облаками – глаза его были совершенно бесстрастны…

– Итра, итра, – прошептал он на неведомом языке. – Йатйэрг саксив секшйаап.

* * *

Он медленно перемещался к месту встречи, граница мира духов – наилучшее место…

И вот он на месте… Остановка. Открывает часть ауры, показывая, что он на месте…

Он почувствовал, как и остальные проявили себя… Немного… Опасаясь, не доверяя…

Их было пятеро, все пришли. Все в сборе – шесть полноправных владык Свободных Миров, шестеро богов:

Он сам, бог Света, покровитель Людей.

Золотой Дракон, бог Жизни, покровитель Эльфов.

Великий Змей, бог Земли, покровитель Темных Эльфов.

Владыка Гор, Бог Подземного Пламени, покровитель Гномов.

Тень, богиня Смерти, покровительница Орков.

Люцифер, Бог Хаоса и Разрушения, покровитель Троллей и Демонов.

– …Пробой, пробой в мирах… Кто-то из вас открыл его… Скоро живые существа начнут проникать к нам, вы знаете, чем это грозит… Они нарушают баланс, скоро все может быть разрушено, – начал Владыка Света свою речь.

– Не ты ли открыл его, Триединый? – насмешливо бросил Люцифер. – Я видел, пришлые знают твой поганый лик. Однако не очень-то они веруют в тебя.

Бог Хаоса злобно расхохотался.

– Тебе не повезло, – Люцифер словно сквозь зубы цедил слова. – Рожденные людьми отворачиваются от тебя, выбирая другие расы. И усиливая нас! Но не тебя! Гордыня – смертный грех, не так ли?

– Мы должны объединиться, чтоб закрыть пробой, мы можем сделать это только вместе. У нас есть не более пары лет, пока это не станет непоправимым… Если нам вскоре не удастся договориться… То я начну войну.

– Твои угрозы унизительны, – вступила в разговор Тень. – Начинай.

…Больше никто ничего не сказал, и Боги стали уходить, покидая место встречи…

Глава 5
Темный эльф – это как светлый эльф, но только темный

Москва, Российская Федерация. «Десятиметровка» где-то на окраине

Сознание вернулось резко, рывком. Внутри головы словно стучало несколько отбойных молотков, стремясь выбить из меня последние мозги. Я толкнул крышку капсулы рукой, но вместо того, чтоб нормально встать, боком вывалился на пол – мышцы подвели. Хорошо, что хоть несильно ударился. Встал на четвереньки, надеясь хоть чуть-чуть отдышаться. Я сделал глубокий вдох, однако выдох не получился: спазм скрутил живот, и меня вырвало. Я закашлялся, рвота застряла в горле. Судорожными движениями, задыхаясь и выпучив глаза, я пытался все выплюнуть, но горло будто сжалось. Я непроизвольно схватился за горло, а затем новый приступ скрутил меня, и я упал лицом в лужу собственной блевотины, тем не менее радуясь тому, что могу хоть немножко дышать.

Я с трудом перекатился на спину, но это оказалось плохой идеей. Спазм, судорожное сжатие ног, и удар об стену головой; облевал пол рядом с ней. Я постарался подтянуть ноги под себя, чтобы встать на карачки. Вроде вышло, да и мутить меньше стало.

Выждав некоторое время и иногда отплевываясь, я не спеша поднялся. Не делая резких движений, вытер туалетной бумагой и выкинул в мусорку всю дрянь, что вылезла у меня из организма. Хорошо, что на стену ничего не попало.

Открыл окно. Свежий воздух принес облегчение. Слегка оклемавшись (в голове чуть прояснилось), я полюбовался доступной панорамой и оставил окно открытым. Последний раз меня рвало только на «бетоновке» в Университете, после чего я с огромной опаской отношусь к алкоголю. Я взял из холодильника бутылку воды, несколько раз прополоскал рот, прогоняя отвратительные ощущения, и немного попил, утолив невесть откуда взявшуюся сильную жажду, глубоко вдохнул-выдохнул несколько раз, и сел за комп. К сожалению, мне надо испить эту чашу до дна, и найти первопричину происшедшего. Ни о чем подобном в Испытании даже не упоминалось.

Привычно открыл почту, проверить ответы на свои заявки по работе.

Наивный… Конечно же, никаких предложений о работе не пришло, на что я надеялся? Идиот, вроде уже все решил, а надежда все еще теплилась где-то в глубине души.

Так, стоп! А сколько времени-то прошло, пока я был в капсуле? Я глянул на календарь, и мысленно присвистнул – минуло около трех суток.

М-даа… В голове роились тысячи мыслей, но все они попахивали бредом. Я жадно попил воды, организм требовал еще. Трое суток! В голове подобное все не хотело укладываться.

Ну что же, пора приступать к разбору полетов.

Итак, что же мы имеем, давайте-ка запишем по порядку:

0. Непонятная реакция старосты – этот вопрос нужно прояснить каким-то образом. Его реакция совершенно аномальна. НИПы не должны вести себя так.

1. Способность – Холодный Разум с непонятными бонусами.

2. + 100 Славы.

2. + 100 Славы.

3. Достижение – Любимец Богов.

4. Истинное Имя.

5. Способность «Змеиная Кровь». С бонусами – аналогично.

6. Способность «Змеиная Мощь». То же самое, крайне «информативно».

7. В игре я стал магом.

7.1. Я посвящен Тьме. Значит, я темный эльф?

7.2. Я посвящен Земле.

7.3. Глянуть полученные заклятья – «Удар Тьмы» и «Корни Земли».

На пункте 7.1 я слегка содрогнулся, сам не знаю, почему. Лезть в игру перехотелось, нужен отдых.


Я закрыл окно, еще раз прополоскал рот, перекусил консервами, почистил зубы, сделал небольшую разминку и лег на кровать.

«Кайф, – подумал я. – Удобная кроватка, теплое одеялко…»

Улыбнулся, и с этой мыслью провалился в исцеляющий сон. Многовато событий для одного дня.

* * *

Пробуждение было мягким. Сон вылетел из головы, я просто лежал, наслаждаясь тишиной и спокойствием. После сна мне явно полегчало, никакой тошноты и головокружения. Нервишки успокоились. Понежившись пару минут, я нехотя выбрался из кровати. Зевнув несколько раз и прогоняя сон, я решил заняться обычными делами: чистка зубов, душ, разминка.

Разогревшись и окончательно прогнав остатки сна, я решил сесть за комп. Пришла пора избавиться от старой почты. Пройдя муторную процедуру с кучей подтверждений, в конце концов я добился удаления всех своих личных данных. Это принесло толику удовлетворения. Теперь хоть парочка треклятых корпораций не сможет зарабатывать на мне, пихая всюду ненавистную рекламу и анализируя мои письма.

Далее я полез на форум «Свободных Миров», намереваясь найти ответы на свои вопросы и прояснить все эти непонятные моменты со способностями. А самое главное, мое столь долгое пребывание в капсуле. На основной странице форума заметил новости от администрации: «Теперь игроки могут вступать в Миры не только в благословенном Бенаресе, но и во многих его пригородах и небольшом числе маленьких деревень. Игрок будет появляться возле центральной площади, и дух-хранитель подскажет первые шаги. Нововведение разнообразит жизнь игроков, снизит загруженность столицы, добавит новые квесты и расширит игровой мир! Приятной игры!»

Это было не слишком похоже на мой старт. Центральная площадь и деревня подходили, но никакого духа-хранителя не было. Да и болезненное падение как-то не походило на все те восторженные отзывы об игре. А чего стоит один лишь староста, своей фразой вообще поставивший меня в тупик?

Я углубился в раздел для новичков, просматривая все темы, но никаких сведений о старте, отличающемся от стандартного, не нашел.

Поиск в Сети тоже ничего не дал. Придется это оставить на потом, возможно подобное сулит выгоды, ведь я все-таки прошел Испытание и получил то, что хотел…

Мысленно я закрыл для себя эту тему и полез в справку, на этот раз решив углубиться в игровую механику.

Итак, пункт первый – «Холодный Разум».

Унылая надпись «Различные способности приносят своим владельцам бонусы. Например, Трюкач дает + 10 к ловкости и прирост в 0,1 единицы за уровень», явно не несла в себе никакой полезной для меня информации.

Не сдаваясь, я полез дальше. Там тоже оказалось совершенно пусто, однако я наткнулся на один сайт, под названием «Лабиринт Отражений».

Обнаружил функцию поиска по уникальным навыкам и собрался печатать, когда в голове мелькнула мысль, что вначале надо было почитать отзывы про этот сайт.

Копнув поглубже, с ужасом обнаружил, что этот сайт в блэклисте у «Еndlеss Entertainment».

Как было сказано на официальном игровом форуме, эти бесчестные дельцы просто запоминали данные поиска, и составляли свою библиотеку. А на результат поиска выдавали какой-то отдаленно похожий на правду мусор. Правда, закрыть сайт корпорации не удалось, он был на плаву. На форуме витала идея заговора: мол, за сайтом стоят могущественные люди, наживающиеся на доверчивых игроках. Что ж, оставим все как есть, с надеждой, что в будущем хоть что-то прояснится.

Пункт второй – Слава.

Слава увеличивала известность персонажа и влияла на отношение с НИПами. При завершении квестов на улучшение отношений, влияние славы еще более увеличивало вероятность благоприятных исходов. Например, вероятность сбить цену на товар при торговле, выдачу «скрытых» квестов, данные о других игроках. Последний пункт меня удивил. Как оказалось, НИПы обменивались знаниями о героях при «общении» между собой. Реализм прям зашкаливал, удивительно реалистично.

Далее я проверил: 100 очков славы были очень хорошим подспорьем, но не более того. За несколько доступных для новичков квестов и после знакомства с городом можно было легко набрать 30–40 очков на низких уровнях.

Третий пункт был очень солидной плюшкой, но работал в обе стороны. Было четыре степени подобного достижения: Замеченный Богом, Помеченный Богом, Любимчик, и наивысшая ступень – Избранник. Плюсы: позволяет брать сложные редкие квесты у адептов того божества, которому посвящена раса. Минусы: ухудшает отношения с другими фракциями – они не доверяли персонажу, и даже слава почти не помогала. Споры на форуме на эту тему были не слишком интересными, подобных игроков было еще слишком мало, что также наводило на определенные размышления.

Истинное имя оказалось игровым никнеймом. Некую озабоченность у меня вызывало то, что такой короткий ник, учитывая количество игроков, не был занят.

Скорее всего, администрация придержала несколько ников для особых случаев. Однако это привлечет ко мне довольно пристальное внимание, такой ник не останется незамеченным другими игроками. Я лишь вздохнул.

Были упоминания о неких Тайных именах, но информации об этом не хватало. Администрация отписалась в своем духе: «Тайное имя… Много слухов и пересудов ходит о нем, но достоверных нету…»

Круто, да? «Хоть стой, хоть падай», – думал я, чувствуя, что в глубине души растет раздражение. Игра была слишком сложной и многоплановой, а никакой информации, считай, и нету. Плюнув, я двинулся дальше по своему списку, но там все было очевидно. Аналогично первому пункту, по пятому и шестому ничего не было найдено.

Про свое становление магом и выбор расы я прочитал на форуме, особенно уделив внимание покровителю темных эльфов, Великому Змею. Он считался Богом Земли, но заодно был близок к Тьме. Моей радости не было предела, когда прочитал, что темные эльфы – отличные боевые маги и воины благодаря милости Великого Змея.

Последний, седьмой пункт: среди заклятий, полученных мною, эти два считались заурядной комбинацией. Обездвиживание – удар – победа. Очень удачно для битв с низкоуровневыми мобами согласно отзывам других игроков. Стоимость каста для каждого – 100. В зависимости от интеллекта/мудрости/посвящения магии стоимость снижалась. Я чуть скуксился, надеясь, что хотя бы на одну комбинацию удастся наскрести с моими параметрами.

Закончив на этом, решил сделать паузу и перекусить.

* * *

Медленно поглощая консервы, я думал о сложившейся ситуации. Случайна ли эта цепочка событий, либо у них есть другая, скрытая, подоплека?

Если я был прав, значит, случайностей не было, ибо игра слишком хорошо продумана и все нюансы учтены. Высоко оцененная анкета, треклятое Испытание и призы.

Я очень и очень не любил, когда что-то «расползалось» у меня из рук. Это меня бесило еще в Университете, когда решал головоломные теоретические задачи, не имевшие отношения к реальности, однако содержавшие несколько встроенных «ловушек». Я справлялся почти со всеми, однако толку не было – работы мне никто так и не предложил, от подобных «успехов» работодатели лишь воротили нос. Сейчас у меня было именно такое ощущение решаемой задачи.

С одной стороны, я ничего не знаю, а с другой… Мне расчистили дорогу, только иди по ней. Однако это бесило, ибо выбора, собственно, как бы и нет – опять надо исходить из заданных сверху установок.

Остался последний шаг – проанализировать характеристики и выбрать подходящий путь развития. Я опять полез на форум. Что там есть про характеристики?

Вот основные:

Сила

Ловкость

Удача

Интуиция

Выносливость

Интеллект

Мудрость

Воля

Вера


Были и дополнительные, появляющиеся после двадцатого уровня, либо выполненных квестов. Вот эти три дополнительных навыка:

Точность

Скорость

Знания


Итак-с, давайте-ка посмотрим, что мне нужно сейчас.

Сила – физическая мощь и урон.

Ловкость – уклонение, точное, более удачное обращение с оружием. У лучников вместе с силой по специальному коэффициенту, конечно же, не указанному, влияла на урон.

Удача помогает наносить критические удары, увеличивает шанс дропа уникального лута. Позволяла брать редкие квесты у НИПов в случае удачи. Каламбурщики, блин.

Интуиция повышает вероятность идентифицировать предмет и усвоить заклинания (для магов).

Выносливость повышает уровень жизни и регенерацию. Вместе с силой влияет на переносимый вес и максимальную грузоподъемность.

Интеллект увеличивает количество маны и урон от заклятий.

Мудрость позволяет изучать более сложные заклятия, увеличивает срок действия баффов, снижает расход маны.

Воля помогает легче переносить урон, дает вероятность игнорировать наложенные проклятья и сопротивляться негативным эффектам.

Вера влияет на бонусные способности и многое другое, особенно если выбрать класс жреца или ему подобный (в доступных для других рас).

Из дополнительных характеристик: точность актуальна для лучников, знания – для магов.

Скорость была непонятной. Вроде бы влияет на все понемногу как на магическом, так и на обычном уровнях.

Особняком стояла слава. Она отвечала за дружелюбие НИПов по отношению к тебе, повышала вероятность взять квест, торговцы были более благосклонны. Монстры могли не напасть при высоком уровне славы. Хммм, а почему в справке про славу пункт о нападении монстров не был указан? Баг или нет? Я было загорелся мыслью написать разработчикам, но потом передумал. Так, на всякий случай решил не светиться.

Репутация служила неким «общественным» мерилом и была в некотором роде продолжением славы. Было несколько уровней: уважение, доверие, дружелюбие, нейтральное, неприязнь, ненависть, вражда. Игрок начинал с 0 (Нейтралитет), и затем надо было набирать/терять по 1000 очков для перехода на другой уровень. Максимум был + /– 4000. Я посмеялся над одной форумной историей. Какой-то дуралей с дурацким ником Сява_Воробей провел эксперимент и добился – 4000 с жителями Беранеса. Как результат, все жители города, без исключения, нападали на него, стремясь отправить на скорейшее перерождение. Ну а потом за его убийство объявили награду и отсутствие метки ПКшера – так называли убийц других игроков. Итог закономерен – цепочка постоянных перерождений, плач на форуме от неудачного экспериментатора, лулзы всем остальным. В конце концов, наступила развязка – игрок пропал из игры, награду сняли, и кто-то говорил, что в лесах неподалеку от Беранеса кто-то видел похожего игрока. Было еще несколько других историй, но они в основном были переделками из других игр.

Ладно, а теперь пора вернуться к нашим баранам. Вне всякого сомнения, характеристики надо распределять, планируя выбор развития персонажа.

Было четыре основных класса:

Воин (Лучник)

Маг

Ремесленник

Жрец.


Каждые тридцать уровней после изначального выбора пути, можно было получить дополнительный выбор, и комбинировать их. Каждый из путей имел от трех до пяти субклассов, который в свою очередь делился на профессии. Далее шла так называемая специализация, можно было брать одну, либо, выполняя квесты, получать еще.

На что и как делилась специализация, не разглашалось, говорилось лишь об уникальности.

Субкласс, профессию либо специализацию можно было поднять на 1 единицу один раз за десять набранных уровней.

Были и так называемые легендарные классы, получаемые за счет уникальных комбинаций, но это уже для совсем высокоуровневых игроков. Правда, меня смутило, что высокоуровневых игроков считай и нету. Занятно.

Выбирать характеристики надо с умом. За каждый уровень дают только 5 характеристик.

С повышением уровня персонажа, либо совершая подвиги, свободное число характеристик растет. Простой подвиг: + 1 к приросту статов за уровень. Великий: + 2. Максимальный бонус для всех рас – 10 свободных характеристик за уровень.

Была возможность заблокировать рост опыта, чтоб избежать поднятия уровней и сохранить статы. Более подробная информация о том, удалось ли кому-нибудь достичь великих подвигов на первом уровне, отсутствовала. «Фирменный стиль разработчиков!» – мысленно ругнулся я.

Другое любопытное ограничение. На каждом уровне за квесты, либо тренировками, можно было получить не более 10 дополнительных характеристик. Потом надо набирать опыт и переходить на другой уровень. Если персонаж не набрал дополнительных характеристик на каком-либо уровне, «возможные увеличения» суммировались. Еще более любопытной была другая приписка: ограничение не действует на уникальные задания, дающие более 10 характеристик в сумме за текущий уровень героя, штрафов на последующих уровнях нет. Максимальный бонус за такие задания был тоже 10 единиц. Также нет никаких ограничений на уровень жизни. Его можно растить хоть бесконечно. Про ману ничего не говорилось…

Здесь, читая между строк про стартовые рекомендации статов, я нашел один подвох. Темным эльфам настойчиво рекомендовалось не иметь разрыва более чем 50 единиц между любым максимальным и минимальным статом, иначе они начинали терять расовые и божественные бонусы. Как подсказку для игроков нарыл на форуме, что вера должна быть одной из топовых характеристик, ее нужно было держать на одном уровне с другими.

Я почувствовал, что мой счастливый билет оказался пустышкой. Проклятье, подобное ограничение ставило крест на многих моих амбициозных планах. Вывод, который напрашивался сам собой – надо будет всеми возможными способами искать что-то необычное, статы слишком важны для моей расы. «Ладно, Святослав, успокаивайся, и берись за дело», – подбодрил я сам себя.

Большинство вещей для игроков имело требования не столько по уровню, сколько по минимальным характеристикам. Поискал информацию о топ-игроках, смотрел Зал Славы. К сожалению, там не было ни одного темного эльфа ни в одной из категорий, а на большинстве доступных роликов они выступали в роли мальчиков для битья для других рас. Те же самые разрекламированные игроки с упоением буквально разрывали моих темных собратьев в клочья.

С недоверием и ужасом я смотрел, как всего двое людей, маг и «танк»-паладин, пятидесятого левела каждый, сметают около полутора десятков темных эльфов.

И подобных роликов было не один, и не два…

«Ну что ж, – заводясь, подумал я, – придется опять прогрызать себе путь наверх, видать такова жизнь везде».

Плотно поел и пошел ложиться в капсулу – пора знакомиться со Змеем…


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 | Следующая
  • 4 Оценок: 5

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации