Электронная библиотека » Андрей Орлов » » онлайн чтение - страница 15


  • Текст добавлен: 4 ноября 2013, 21:23


Автор книги: Андрей Орлов


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 15 (всего у книги 16 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Генеральный план

При создании генерального плана делается несколько предварительных эскизов, на которых показываются элементы ландшафта, прокладываются дорожки, определяются места для цветников, водоемов и других объектов. Эскизы можно сделать «от руки» или использовать любую программу, где можно создать рисунок на плоскости. На рис. 5.10 показан пример такого эскиза.

На рисунке представлен общий эскиз, который необходимо детализировать, создать эскизы различных зон участка, его элементов. Все созданные подобным образом эскизы объединяются в генеральный план.

Дендроплан

Дендроплан (рис. 5.11) подразумевает нанесение на план всех растений, деревьев, кустарников с указанием их точных размеров и координат на плане участка. Часто такой план называют также посадочным чертежом. Он содержит указание размеров мест высадки растений относительно других элементов планировки участка, например относительно его границ.


Рис. 5.11. Дендроплан, выполненный в программе «КОМПАС-3D»


На плане показаны все размеры между кустами и деревьями, а также привязка их к внешнему контуру участка. Цветники можно обозначить контуром с любой штриховкой внутри, а затем этот контур привязать размером к забору или дереву.

Чтобы было понятно, где какое дерево находится, необходимо приложить к дендроплану список условных обозначений.

К дендроплану можно приложить также ассортиментную ведомость, в которой перечисляется весь посадочный материал по видам и сортам и указывается общее количество растений. Данную ведомость удобно оформлять в программе Microsoft Excel. Расположение того или иного растения показано на дендроплане, а наименование растения, возраст и количество экземпляров данного вида указывается в ассортиментной ведомости.

Схема водопровода и дренажной системы

Создание схем водопровода и дренажной системы – необходимая составляющая предварительной подготовки проекта (рис. 5.12).


Рис. 5.12. Схема дренажной системы, выполненная в программе «КОМПАС-3D»


На схеме указаны расположение и размеры магистралей дренажной системы и даны высотные отметки необходимых уклонов. Если дренажный трубопровод расположен под землей, то необходимо показать его на вертикальном разрезе с указанием всех защитных и утеплительных материалов и сооружений. Если дренажная магистраль имеет сложную систему, то можно показать его путь пунктирной линией на виде сверху.

При наличии водопроводной системы следует показать точку подпитки от магистрали и весь путь местного трубопровода с указанием диаметров труб, вентилей, ниппелей, переходников, манометров и т. д. Если вода подается из скважины, расположенной на данном участке, то необходимо указать глубину скважины, марку насоса, марку гибких и стационарных рукавов и их длину. Возможно, нужно будет также составить отдельную смету на бурение скважины.

Схема системы полива

Кроме схемы дренажа, необходимо составить схему полива растений (рис. 5.13), расположенных на участке.


Рис. 5.13. Схема системы полива, созданная в программе «КОМПАС-3D»


На данном рисунке представлен подвод воды для полива растений на овальной клумбе. На схеме указывается положение различных элементов системы полива, разбрызгивателей и водопроводов, их размеры относительно других объектов и относительно друг друга.

Схема системы освещения

Очень важно продумать ночное освещение участка. Сделать грамотное освещение, учитывая все особенности участка, расположение объектов и дорожек, можно, если создавать план освещения в программе «КОМПАС-3D» (рис. 5.14).


Рис. 5.14. Схема системы освещения, разработанная в программе «КОМПАС-3D»


На данной схеме указываются места, в которых нужно расположить осветительные приборы, а также обозначается схема электропроводки. План должен отображать размеры расположения осветительных приборов и прокладки проводки относительно других элементов участка.

Схема дорожек и площадок

Расположив все объекты на участке, можно создать схему дорожек и площадок, что позволит продумать удобство эксплуатации участка (рис. 5.15).


Рис. 5.15. Схема дорожек и площадок, выполненная в программе «КОМПАС-3D»


На данном рисунке представлен разбивочный чертеж дорожек и площадок со всеми необходимыми размерами.

Кроме перечисленных выше схем, можно составлять и другие схемы, в зависимости от того, что планируется разместить на участке. Это могут быть схемы цветников, расположения малых архитектурных сооружений, таких как колонны, беседки, скамейки, столы, урны, скульптуры, декоративные вазы и многое другое.

При планировании на участке водоема создается отдельная схема с указанием глубин, а также элементов, расположенных около водоема или в самом водоеме.

Landscaping and Deck Designer

Программа Landscaping and Deck Designer (http://www.homedesignersoftware.com/products/landscaping) представляет собой редактор для ландшафтного проектирования. Она содержит обширную библиотеку стандартных наборов и богатый выбор элементов ландшафтного дизайна. Благодаря возможности редактирования стандартных элементов из библиотеки можно добиваться разнообразия в дизайнерском оформлении, создавая свои оригинальные проекты. Программа проста в освоении, не перегружена настройками и будет понятна даже новичку.

На рис. 5.16 показано главное окно программы.


Рис. 5.16. Главное окно программы Landscaping and Deck Designer


В центре данного окна расположена рабочая область, в которой будет составляться план участка и выполняться различные действия. В правой части окна расположена библиотека элементов Library Browser (Просмотрщик библиотеки).

В верхней части окна под строкой меню находится панель инструментов, содержащая кнопки со следующими инструментами и группами инструментов:

□ Select Objects (Выделение объектов) – инструмент позволяет выделять объекты на плане;

□ Wall Tools (Стена) – инструменты для создания стен различного назначения;

□ Curved Wall Tools (Закругленные стены) – инструменты для создания стен различной конфигурации;

□ Door Tools (Дверь) – инструменты для создания на плане дверей;

□ Window Tools (Окно) – инструменты для создания окон;

□ Library Browser (Просмотрщик библиотеки) – кнопка вызова библиотеки материалов и компонентов, позволяющая вносить в проект элементы из базы данных библиотеки;

□ Fireplace (Камин) – инструмент для создания в проекте камина;

□ Stair Tools (Лестница) – инструменты для создания лестничных проемов и лестниц различной конфигурации;

□ Roof Tools (Крыша) – инструмент для создания кровли;

□ Electrical Tools (Электрика) – инструменты для внесения в проект электрических элементов;

□ Dimension Tools (Измерение) – инструменты для измерения;

□ Text Tools (Текст) – инструменты для ввода текста в проект;

□ Terrain Tools (Местность) – инструменты для создания в проекте местностей и ландшафтов;

□ Terrain Feature Tools (Характеристики местности) – инструменты для создания на местности характерных объектов;

□ Sprinkler Tools (Орошение) – инструменты для создания разбрызгивателей;

□ Plant Tools (Растения) – инструменты для внесения в проект растений;

□ Floor Tools (Этаж) – инструменты для создания этажей здания;

□ Calculate From all floor (Просчитать) – позволяет сделать калькуляцию проекта;

□ View Tools (Просмотр инструментов) – позволяет просмотреть проект в объеме.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если на кнопке инструмента в нижней части находится маленький черный треугольник, то это говорит о наличии у данного параметра скрытых элементов, которые отображаются на панели инструментов в правой ее части, если щелкнуть кнопкой мыши на инструменте.

При подведении к кнопке панели инструментов указателя мыши появляется всплывающая подсказка о названии кнопки.

В левой части окна расположена вертикальная панель с инструментами, позволяющими масштабировать изображение, создавать новый проект и сохранять результаты работы.

Для внесения в проект зеленых насаждений предусмотрена специальная библиотека деревьев, кустарников и цветов. В ней предусмотрены различные виды растений, которые разбиты по видам и категориям (рис. 5.17).


Рис. 5.17. Библиотека растений программы Landscaping and Deck Designer папка Plants (Растения)


Категория Plants (Растения) библиотеки включает в себя различные разновидности растений: Annuals (Однолетние), Bulbs (Луковичные), Perennials & Biennials (Многолетники и двулетники), Potted Plants (Горшечные), Shrubs (Кустарники), Trees (Деревья). Данная библиотека растений весьма обширна.

Используя стандартные элементы из библиотеки программы, можно создать план участка и просмотреть выполненный проект в виде плана или в трехмерном изображении (рис. 5.18).


Рис. 5.18. Проект в 3D-виде, созданный в программе Landscaping and Deck Designer

3D Home Architect Design Suite Deluxe

3D Home Architect Design Suite Deluxe (http://www.3dhaonline.com) – еще одна программа, которая может помочь при ландшафтном проектировании (рис. 5.19).


Рис. 5.19. Главное окно программы 3D Home Architect Design Suite Deluxe


В верхней части окна программы расположены вкладки, переключающие режим работы 3D Home Architect Design Suite Deluxe.

С помощью кнопок, которые находятся на панели инструментов в нижней части окна программы, можно переключать изображение в двумерное (2D) и трехмерное представления (3D), масштабировать изображение, управлять камерой, используя которую можно посмотреть на результаты своего труда в подходящем масштабе и нужном ракурсе.

Центральную часть окна занимает рабочая область программы. По умолчанию она представлена в виде проекта, о чем свидетельствует нажатая в нижней части окна программы кнопка 2D View Plan (План в 2D-представлении). Если нажать кнопку 2D Designs View (2D-дизайнерское представление), то отобразится рабочая область в плоскостном исполнении, но в цвете. Получить полное представление о внешнем виде проекта и просмотреть результаты в объемном изображении можно, нажав кнопку 3D Camera View (Просмотр 3D-камерой).

В правой части данного окна находится библиотека, в которой можно выбирать элементы, отсортированные в ней по типу. Чтобы выбрать объект в библиотеке, нужно указать его категорию в списке Select a Type (Выделить тип), а в расположенном ниже списке Select an Element (Выделить элемент) выбрать уже сам элемент библиотеки.

В верхней части окна под вкладками находится панель инструментов, кнопки которой открывают доступ к категориям библиотеки и позволяют вносить выбранные элементы в проект.

В программе 3D Home Architect Design Suite Deluxe есть специальное информационное окно, в котором содержатся обширные сведения о растении, вносимом в проект, и об уходе за ним.

Если дважды щелкнуть кнопкой мыши на внесенном в проект растении, то откроется окно, в котором будет показана соответствующая информация о выбранном элементе и его внешний вид (рис. 5.20). Содержимое окна зависит от выбранной из библиотеки растений позиции.


Рис. 5.20. Окно с информацией о растении в 3D Home Architect Design Suite Deluxe


В данном окне находятся сведения о требуемой растению освещенности, о его поливе и влаголюбивости, температурном режиме, размерах и возрасте. Если нажать кнопку Encyclopedia (Энциклопедия) в верхней части окна, то откроется окно энциклопедии с более подробной информацией о выбранном растении (рис. 5.21).


Рис. 5.21. Окно встроенной в программу энциклопедии


Переключая вкладки окна энциклопедии, можно получить доступ к различным разделам, рассказывающим об уходе, режиме полива, среде обитания, разновидностях растения, его болезнях и способах борьбы с ними.

Используя элементы библиотеки, выбирая материалы и корректируя размеры, можно создать план участка и просмотреть его в 2D-виде. Выполненный проект можно посмотреть средствами программы в объемном 3D-виде и цвете, рассмотреть его под различными углами, в перспективе, со всех сторон.

Богатство элементов, материалов и растительных компонентов делают эту программу хорошим средством для создания проектов оформления участка и его уголков.

Terragen

Программа Terragen (http://www.planetside.co.uk) позволяет генерировать ландшафт и использовать созданное изображение в качестве заднего плана при работе в программах ландшафтного дизайна. Она распространяется бесплатно.

На рис. 5.22 показано стартовое окно программы, которое появляется при ее запуске.


Рис. 5.22. Стартовое окно программы Terragen


На вертикальной панели в левой части главного окна расположены следующие кнопки, с помощью которых можно открывать окна настройки генерируемого ландшафта:

□ Rendering Control (Контроль рендеринга) – открывает одноименное окно, в котором можно настроить рендеринг ландшафта;

□ Landscape (Ландшафт) – вызывает окно с настройками рельефа будущей местности;

□ Water (Вода) – открывает окно с параметрами водной поверхности, водоемов, если они должны присутствовать в создаваемом ландшафте местности;

□ Cloudscape (Облачность) – вызывает окно с настройками вида облаков;

□ Atmosphere (Атмосфера) – открывает окно для настройки атмосферы;

□ Lighting Condition (Состояние освещенности) – вызывает окно, в котором можно определить точку освещенности, а также параметры и эффекты освещения;

□ 3D Preview (Предпросмотр) – открывает окно предварительного просмотра сгенерированного ландшафта;

□ Last Rendered Image (Последнее изображение) – вызывает специальное окно последнего подвергшегося рендерингу изображения сгенерированного ландшафта.

Чтобы создать ландшафт, следует в окне Landscape (Ландшафт), автоматически открывающемся при запуске программы, нажать кнопку Generate Terrain (Сгенерировать местность). Откроется окно Terrain Genesis (Генезис местности) (рис. 5.23).


Рис. 5.23. Окно Terrain Genesis (Генезис местности)


Из раскрывающегося списка Method (Метод) можно выбрать один из пяти методов генерации ландшафта: Subdivide & Displace II (Подразделение и перемещение), Perlin Noise (Пятнистые помехи, шумы), Multi Perlin (Мультипятнистость), Ridged Perlin (Остроконечные пятна) или Ridged Multi Perlin (Остроконечные мультипятна). Метод Subdivide & Displace II (Подразделение и перемещение) больше всего подходит для создания водных ландшафтов. Чтобы создать равнинный пейзаж, лучше выбрать метод Ridged Perlin (Остроконечные пятна) или Ridged Multi Perlin (Остроконечные мультипятна).

С помощью ползунка Realism (Реализм) можно менять степень реалистичности сгенерированного ландшафта.

Ползунок Smoothing (Сглаживание) определяет коэффициент сглаживания ландшафтных объектов. Если установить это значение равным 100, то невозможно будет получить горные пики, а при установке значения равным 0 ландшафт будет состоять только из горных вершин.

С помощью ползунка Glaciation (Глянцевость) задают показатель отражения земной поверхностью солнечного света, а ползунок Canyonism (Каньонизм) определяет количество ущелий и каньонов в создаваемом ландшафте.

Параметр Size of Features (Размер фрагментов местности) указывает размер объектов ландшафта.

Если в области Action (Действие) установить переключатель в положение Erase first and generate new terrain (Сначала очистить и сгенерировать заново), то перед каждым новым нажатием кнопки Generate Terrain (Генерировать местность) текущий ландшафт будет удаляться, а затем будет создаваться новый. При установке данного переключателя в положение Generate features on existing terrain (Генерировать фрагменты на существующей местности) каждая новая генерация будет добавляться к уже существующей.

С помощью индикатора Twiddling thumbs (Генерирование ландшафта), расположенного в области Status (Статус), можно следить за ходом генерации, которая инициируется кнопкой Generate Terrain (Генерация местности).

После окончания генерации и закрытия окна Terrain Genesis (Генезис местности) появляется окно Landscape (Ландшафт) с предварительным изображением созданного ландшафта (рис. 5.24).


Рис. 5.24. Окно Landscape (Ландшафт) с созданной местностью


После этого можно добавить на рельеф водную поверхность, настроить облака, атмосферу, параметры и эффекты освещенности. Для этого следует нажать нужную кнопку на вертикальной панели инструментов главного окна и настроить необходимые параметры.

Завершающая стадия работы – рендеринг изображения. Окно Rendering Control (Контроль рендеринга), в котором настраиваются параметры рендеринга, открывается автоматически при запуске программы Terragen (рис. 5.25).


Рис. 5.25. Окно Rendering Control (Контроль рендеринга)

ПРИМЕЧАНИЕ

Если по каким-то причинам данное окно закрыто, то для его отображения следует нажать кнопку Rendering Control (Контроль рендеринга) на вертикальной панели главного окна программы.

В области Camera (Камера) данного окна можно настроить камеру. В области предварительного просмотра, расположенном в правом нижнем углу окна, можно видеть три вектора, идущих из одного центра, – вершины треугольника. Камера находится как раз в вершине этого треугольника. Вид, создаваемый камерой, имеет направление от вершины треугольника по прямой линии и до точки наведения. Камеру можно свободно перемещать: для этого щелкните кнопкой мыши на нужном месте ландшафта. Чтобы изменить положение точки наведения, щелкните правой кнопкой мыши в том месте ландшафта, куда следует навести камеру.

Положение камеры можно также установить, введя в соответствующие поля координат Target Position (Позиция цели), расположенные в группе элементов управления Camera (Камера), значения ее нужного положения.

В левом верхнем углу окнаRendering Control (Контроль рендеринга) в области Image (Изображение) располагается окно предварительного просмотра готового изображения. Находящаяся под ним кнопка Render Preview (Предварительный просмотр) запускает предварительный просмотр изображения, при котором изображение воспроизводится с учетом всех выполненных настроек, но с низкой разрешающей способностью.

Ползунок Detail (Детализация) позволяет настроить прорисовку деталей при предварительном просмотре.

Кнопка Image Size (Размер изображения) открывает окно, в котором можно задать размеры будущего изображения, а кнопка Render Image (Рендеринг изображения) начинает создание изображения с учетом всех выполненных настроек и в заданном разрешении.

Флажок Sky (Небо) добавляет или убирает из изображения небо.

Нажмите кнопку Render Preview (Предварительный просмотр) в группе элементов управления Image (Изображение) и посмотрите на полученное изображение в окне предварительного просмотра.

Чтобы задать настройки рендеринга, нажмите кнопку Render Settings (Настройки рендеринга).

Для визуализации изображения нажмите кнопку Render Image (Рендеринг изображения). Откроется окно Rendering (Рендеринг) с темным экраном, и начнется процесс создания изображения с учетом всех сделанных настроек. По завершении откроется окно, сообщающее об окончании рендеринга, и в окне Image – [New] (Изображение – [Новое]) появится сгенерированное изображение ландшафта (рис. 5.26).


Рис. 5.26. Сгенерированный ландшафт


Результат работы следует сохранить, нажав кнопку Save (Сохранить) в верхней части окна Image – [New] (Изображение – [Новое]).

Создав ландшафт и сохранив полученную картинку на винчестере компьютера, используйте полученное изображение в программах ландшафтного дизайна как фоновое изображение сцены.

CyberMotion 3D-Designer

Программа CyberMotion 3D-Designer (http://www.3d-designer.com) также позволяет генерировать ландшафт. Принцип работы с ней не отличается от рассмотренного выше приложения и базируется на создании элементов ландшафта с помощью настроек параметров в специальных окнах.

Рабочая область программы разделена на четыре окна. Три из них – Front (Прямо), Top (Сверху) и Right (Справа) – представляют проекции сцены. Четвертое (Camera (Камера)) – вид из камеры. При нажатии кнопки Landscapes (Ландшафты) на панели инструментов программы открывается окно с настройками формы и типа рельефа (рис. 5.27).


Рис. 5.27. Окно Landscapes (Ландшафты)


В правой части данного окна представлены возможные типы ландшафтного рельефа. В центре окна находится область просмотра выбранного рельефа, а в левой части – элементы управления настройками рельефа, с помощью которых можно сформировать различные формы рельефа.

Чтобы создать ландшафт, следует выбрать в правой части форму создаваемого рельефа и его специфические особенности, дважды щелкнув кнопкой мыши на миниатюре. Затем с помощью параметров в левой части сформировать форму ландшафта. После завершения настроек следует нажать кнопку Create (Создать) и закрыть окно Landscapes (Ландшафты). Появится небольшое информационное окно, в котором следует нажать кнопку Name (Имя), чтобы присвоить имя ландшафту.

В главном окне программы в рабочей области отобразится сгенерированный ландшафт с учетом выполненных настроек (рис. 5.28).


Рис. 5.28. Главное окно программы CyberMotion 3D-Designer с примененными настройками рельефа


Чтобы настроить фон, нажмите кнопку Background (Фон) на панели инструментов программы. Откроется окно с настройками фона (рис. 5.29), в правой части которого можно выбрать и настроить исходную картинку фона.


Рис. 5.29. Окно настройки параметров Background (Фон)


В центральной части данного окна расположена область предварительного просмотра и элементы ее настройки. В левой части окнаBackground (Фон) содержатся элементы управления настройками фона. Все параметры распределены по тематическим вкладкам, на которых выполняется соответствующая настройка: Fog (Туман), Clouds (Облака), Rain/Snow (Дождь/снег) и т. д.

Чтобы настроить освещенность, необходимо нажать кнопку Light (Свет) на панели инструментов главного окна программы и в открывшемся окне задать параметрам нужные значения.

Чтобы начать генерацию изображения, в главном окне программы следует нажать кнопку Render Final (Финальный рендеринг). В результате откроется окно, в котором по окончании рендеринга отобразится сгенерированный ландшафт (рис. 5.30).

Для сохранения результата следует выполнить в данном окне команду File ► Save Picture (Файл Сохранить картинку).


Рис. 5.30. Изображение ландшафта, выполненного с помощью CyberMotion 3D-Designer


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации