Автор книги: Андрей Орлов
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 14 (всего у книги 16 страниц)
В окне Моделирование сцены выполните команду Проект ► Закрыть окно (предварительно проект нужно сохранить, что в демоверсии невозможно). Программа вернется к окну Титульный лист, с которого начиналась работа над проектом (рис. 4.13), однако это окно изменилось.
Рис. 4.13. Отчеты по выполненному проекту
Под панелью с данными о заказчиках появилась панель с вкладками. На этих вкладках находятся таблицы, содержащие отчеты по выполненному проекту.
На вкладке Мебель находится перечень мебели, которую вы добавили в разрабатываемую модель кухни. Для каждого объекта в таблице представлена его цена, взятая из базы данных. Внизу под таблицей в поле Итого по разделу указана общая стоимость элементов раздела.
Вкладка Техника содержит похожую таблицу, но с перечнем и ценами кухонной техники, используемой в текущем проекте.
На последней вкладке размещена таблица Фурнитура. В ней собраны данные о вспомогательных элементах, которые будут использоваться при сборке выполненной кухни (например, заглушек).
Модификация справочниковЭтот этап важен для настройки и работы в «3DSuite Мебельный салон». При входе в программу в раскрывающемся списке Раздел выберите пункт Модификация справочников. После нажатия кнопки OK откроется окно Модификация справочников (рис. 4.14).
Рис. 4.14. Окно Модификация справочников
В данном окне можно изменить цену каждого объекта базы данных.
Чтобы получить доступ к списку объектов, раскройте узел Объекты ► Цены, где выберите нужный пункт. После этого в правой части окна отобразится таблица с перечнем объектов данного типа, но различных артикулов. В третьем столбце таблицы собраны цены объектов (если они заданы), и именно здесь их можно изменить.
При настройке справочников можно установить уровень скидок или надбавок на любой вид кухонной мебели или техники (узлы Надбавки и Скидки).
Чтобы увидеть особенности предлагаемого в «3D Suite Мебельный салон» функционала, вы можете рассмотреть поставляемые с программой примеры. Для этого в окне Титульный лист нажмите кнопку Открыть заказ, выберите один из сохраненных заказов и нажмите OK.
Теперь можете ознакомиться с отчетами (сметами) по загруженному проекту и рассмотреть 3D-модель созданной кухни (рис. 4.15).
Рис. 4.15. Дизайн кухни (пример, поставляемый с программой)
eXponent Furniture Designer
Еще одна небольшая программа для расчета и проектирования отдельных предметов интерьера – eXponent Furniture Designer. Эта программа умеет многое:
□ позволяет создавать проект как простого шкафа, так и интерьера целой квартиры;
□ содержит мастеры, облегчающие создание шкафов и прочих элементов мебели; в ней доступны оригинальные режимы формирования отделений и возможность использования техники прилипания объектов при оформлении чертежей;
□ учитывает технологические особенности мебельного производства;
□ обладает возможностью гибкой настройки перечня, изображений и способов расчета стоимости комплектующих;
□ располагает базой данных заказов, оснащенной удобными средствами поиска; также предусмотрена возможность построения графика выполнения заказов;
□ автоматически подготавливает пакет документов, состоящий из спецификации, бланка заказа и чертежей, по выполненному проекту.
Главное окно eXponent Furniture Designer показано на рис. 4.16.
Рис. 4.16. Главное окно программы eXponent Furniture Designer
Окно разделено на три части. В верхнем правом углу находится список ранее созданных в программе проектов (заказов). Для каждого заказа в таблице представлена краткая информация о сумме, сроках выполнения, имени заказчика, его адресе и пр.
Слева от таблицы проектов размещена панель, на которой отображается информация о заказе, выделенном в таблице. На этой панели можно редактировать информацию о заказе, которая отображается в сводной таблице.
В нижней части окна расположена таблица-спецификация, содержащая перечень объектов, участвующих в проекте.
Чтобы создать заказ, необходимо воспользоваться кнопкой Новый заказ на панели инструментов главного окна. После ее нажатия в свод ной таблице заказов добавится новая строка, а на панели ввода информации все строки станут пустыми. Введите номер заказа, данные о заказчике, при необходимости отредактируйте дату заказа и текущий курс доллара.
Заполнив бланк заказа, можно приступать к дальнейшей работе над проектом.
Чтобы сформировать спецификацию по текущему проекту, на панели инструментов над таблицей спецификации нажмите кнопку Добавить комплектующее . В бланке спецификации у вас пока нет блоков (каждому блоку отвечает определенный элемент интерьера, например шкаф), поэтому система предложит создать новый (рис. 4.17).
Рис. 4.17. Окно Новый блок
Когда вы введете имя блока и нажмете кнопку Применить, откроется следующее окно (рис. 4.18).
Рис. 4.18. Справочник комплектующих
В его верхней части находится древовидный список элементов, из которых состоит какой-либо шкаф. Чтобы добавить нужный элемент в спецификацию, его необходимо выделить в дереве и нажать кнопку с изображением красного плюса в правом нижнем углу окна. После нажатия этой кнопки окно Справочник комплектующих не закрывается. Это означает, что за одно выполнение команды Добавить комплектующее вы можете добавить произвольное количество конструктивных мебельных элементов.
Однако главное предназначение программы eXponent Furniture Designer не в составлении сметы проекта, а в создании чертежей отдельных элементов мебели.
Чтобы перейти в режим проектирования объектов интерьера, нажмите кнопку Эскиз на панели инструментов главного окна программы – откроется окно Построение эскиза шкафа (рис. 4.19).
Рис. 4.19. Окно Построение эскиза шкафа
Чтобы создать новый макет, выполните команду контекстного меню Добавить новый блок ► Сформировать новый блок. Откроется окно Задание параметров нового блока, в котором можно задавать габариты формируемого мебельного блока (области Высота блока, Глубина блока, Ширина блока), характеристики мебельного каркаса (наличие пола, крыши, боковых листов, задника и их параметры). Можно установить параметры дверей (высота, ширина, количество) и задать наименование блока.
Чтобы зафиксировать количество дверей, необходимо воспользоваться кнопкой + к списку в области Параметры дверей. Для создания нового блока нажмите кнопку Применить. В рабочей части окна Построение эскиза шкафа программа построит эскиз (рис. 4.20).
Рис. 4.20. Эскиз шкафа, созданный программой по заданным параметрам
С помощью раскрывающегося списка Вид отображения на панели инструментов можно переключаться между проекционными видами (система самостоятельно перерисует изображение шкафа в нужной проекции).
Следующий этап при проектировании шкафа – обустройство его внутренних элементов. Выделите созданный блок двойным щелчком кнопкой мыши (вокруг блока появится контур с характерными точками по периметру) и выполните команду контекстного меню Внутреннее устройство.
В режиме проектирования внутреннего устройства можно добавлять или удалять полки, перегородки и прочие элементы.
Последовательность добавления в шкаф полок следующая.
1. В режиме проектирования внутреннего устройства щелкните кнопкой мыши на элементе шкафа, к которому собираетесь крепить полки (например, на перегородке или боковой стенке). Этот элемент должен выделиться синим контуром с маркерами (характерными точками).
2. Выполните команду контекстного меню Сформировать полки.
3. Появится окно Формирование полок. Здесь автоматически отображаются считанные программой с чертежа размеры элементов (в зависимости от того, какой элемент был выбран при вызове контекстного меню). Необходимо только задать количество отделений в поле Задайте кол-во отделений и нажать кнопку справа от текстового поля.
Если вы хотите изменить величину промежутка, в данном списке необходимо установить возле нее флажок. В результате станет доступным поле Изменить значение, в котором нужно ввести новое значение, после чего нажать кнопку справа от текстового поля, чтобы изменения вступили в силу.
4. Щелкните на кнопке Применить над списком расстояний между полками – вы получите изображение полок на чертеже (рис. 4.21).
Рис. 4.21. Добавление полок в шкаф
Аналогично в любом месте шкафа можно сформировать дополнительные перегородки (команда контекстного меню Сформировать перегородки).
Чтобы удалить любой элемент внутреннего устройства шкафа, его необходимо выделить щелчком кнопкой мыши на чертеже и нажать клавишу F2.
После формирования внутреннего устройства шкафа можно перейти к его внешнему оформлению. Чтобы изменить цвет (материал) части шкафа, выполните следующие действия.
1. Щелчком кнопкой мыши выделите нужный элемент (например, дверь шкафа).
2. Нажмите кнопку Изменить комплектующее над текстовым полем Наименование на панели инструментов.
3. В появившемся окне в разделе ДСП (команда Дверь ► Обрамление СТАНДАРТ ► Цвета обрамления (черный, белый, матовое золото) ► ДСП) выберите другой цвет дверной панели и нажмите кнопку с красным крестом в левом нижнем углу окна.
Выбранный элемент закрасится в указанный цвет. Вместо материала ДСП можно установить на дверь зеркало. Для этого в окне справочника комплектующих выполните команду Дверь ► Обрамление СТАНДАРТ ► Цвета обрамления (черный, белый, матовое золото) ► Зеркало серебро.
Аналогично измените текстуры боковых панелей шкафа. На рис. 4.22 показан макет шкафа после преобразований.
Рис. 4.22. Шкаф после изменений материалов комплектующих
Одна из особенностей программы eXponent Furniture Designer – возможность динамического расчета стоимости всего шкафа и его отдельных комплектующих. Для расчета общей стоимости воспользуйтесь кнопкой Сосчитать общую стоимость , которая находится на панели инструментов окна Построение эскиза шкафа. Чтобы определить стоимость отдельного элемента, его необходимо выделить на чертеже. Стоимость выбранной части отображается в текстовом поле под общей стоимостью.
В окне Построение эскиза шкафа можно распечатать чертеж спроектированного шкафа (команда контекстного меню Печать).
Если вы закроете окно Построение эскиза шкафа, то увидите, что в таблицу-спецификацию заказа добавились все элементы, использованные при сборке шкафа (включая штангу, выдвижной ящик, полки и т. п.). При необходимости можно отредактировать спецификацию, добавив или удалив из нее отдельные элементы.
VisiCon
Программа VisiCon (http://www.visicon.ru) предназначена для комплексного построения планов помещений и их обстановки. С помощью VisiCon вы сможете:
□ строить план помещения (одной или нескольких комнат, целой квартиры);
□ планировать расстановку мебели и предметов интерьера в помещении, в том числе проектировать отдельные функциональные помещения на основе специализированных библиотек элементов (кухонь, ванных, кабинетов и пр.);
□ просматривать результаты проектирования в объемном изображении;
□ получать отчеты по используемым в проекте объектам и материалам и об их количестве;
□ распечатывать чертежи проекта и сохранять трехмерные изображения помещения в различных ракурсах в графический файл.
Приложение VisiCon поддерживает многодокументный интерфейс, то есть в одном сеансе одновременно можно работать над несколькими проектами, открытыми в разных окнах (рис. 4.23).
Рис. 4.23. Главное окно программы VisiCon (демоверсия)
В главном окне присутствуют две панели инструментов: вертикальная, которая содержит команды управления проектами, и горизонтальная, на которой находятся кнопки для создания и редактирования геометрических объектов на плане (стен, элементов интерьера и т. п.).
Рассмотрим некоторые кнопки горизонтальной панели инструментов.
□ Создать новый проект – запускает создание нового проекта. При этом открывается чистый лист плана помещения (2D-вид).
□ Показать 2D вид (план) / Показать 3D вид (макет) – переключение между окном двумерного вида (плана) и окном трехмерного представления проекта.
□ Показать суммарную информацию по проекту – с помощью этой кнопки можно вызвать окно Суммарная информация (рис. 4.24). Оно содержит три вкладки: Спецификация, Помещения и Объекты по категориям. На вкладке Спецификация находится сводная таблица всех элементов интерьера, которые использовались при работе над проектом. Вкладка Помещения содержит информацию о созданных помещениях (названия, жилая площадь, объем, площадь обоев). На вкладке Объекты по категориям подсчитано общее количество объектов различных категорий: комнат, пролетов, окон, дверей, объектов из базы мебели и т. п. С помощью кнопок в нижней части этого окна вы можете сохранить информацию с открытой в данный момент вкладки в виде таблицы в Microsoft Word или в формате HTML.
Рис. 4.24. Окно Суммарная информация
В нижней части главного окна программы находится панель Библиотека объектов, в которой содержатся готовые конструктивные элементы и составляющие интерьера.
Панель разделена на две части. Слева размещен древовидный список групп объектов, справа – подгруппы и объекты, выделенные в левой части.
Слева от дерева групп объектов находятся функциональные кнопки, управляющие отображением дерева объектов.
В состав библиотеки входят следующие разделы: Строительные конструкции (окна, двери, балконы, лестницы и т. д.); Кухня; Гостиная; Спальня; Ванная; Кабинет; Холл и Освещение.
При выделении группы на панели справа появляется схематическое изображение входящих в нее конструктивных объектов или предметов интерьера (рис. 4.25).
Рис. 4.25. Элементы группы объектов в окне Библиотеки объектов
Объекты интерьера или конструктивные элементы в помещении можно располагать только в режиме редактирования плана (то есть не в режиме просмотра трехмерной модели). Чтобы добавить объект, нужно перетащить его из Библиотеки объектов и установить на плане. Такие элементы, как окна или двери, можно разместить только на существующих стенах. При удалении стен все находящиеся на них объекты также будут удалены.
Когда объект добавлен на план, его можно перемещать (перетаскиванием) или поворачивать (командой Вращать объект вертикальной панели инструментов).
В правой части главного окна находится панель Свойства объекта. Во время ввода или редактирования объектов плана помещения на ней отображаются настройки. В верхней части панели находятся кнопки, которые позволяют переключаться между различными вкладками панели свойств. Есть три вкладки:
□ Основные – общие свойства объекта или строительного элемента (наименование, тип и т. п.);
□ Геометрия – геометрические свойства создаваемого или выделенного на плане объекта (длина, ширина, высота над полом, координаты центра и пр.);
□ Материалы – цвета и текстуры, присвоенные выделенному объекту; здесь можно изменить цвет и текстуру, которые будут отображаться для данного объекта в окне трехмерной стены.
Элементы управления панели свойств используются не только при создании объектов, но и после их размещения на плане – для просмотра их характеристик и изменения оптических свойств. При выделении объекта на плане в нижней части этой панели появляется его небольшое объемное изображение, которое медленно вращается вокруг своей оси (рис. 4.26). Таким образом, не переключаясь в режим трехмерного представления, вы можете узнать, как выглядят объекты плана (вид сверху, в котором их можно видеть на плане, не всегда дает реалистичное представление).
Рис. 4.26. Свойства и трехмерное изображение библиотечного объекта (комод)
Оставшуюся часть окна занимает рабочая область, в которой рисуется план или отображается трехмерная модель разрабатываемого помещения.
Переключаться в окно трехмерного представления проекта можно кнопкой Показать 3D вид (макет) на горизонтальной панели инструментов. В результате откроется окно макета текущего проекта (рис. 4.27).
Рис. 4.27. Окно трехмерного представления проекта
В данном окне нельзя добавлять или редактировать объекты трехмерной сцены: оно служит только для визуального представления спроектированного помещения и его интерьера.
Глава 5. Ландшафтный дизайн
В данной главе мы рассмотрим программы, предназначенные для создания ландшафтного дизайна. С помощью этих приложений вы сможете создавать красивые пейзажи, проектировать элементы дизайна участка загородного дома, создавать великолепные сады и малые архитектурные формы большой усадьбы и проектировать элементы городского пейзажа.
Пакет документов для ландшафтного проектирования состоит из чертежей, генерального плана и рабочей документации. Чертежи составляются по результатам предпроектного анализа (горизонтальных замеров местности с отметками высот, анализа состава грунтов). Генеральный план объединяет все чертежи в один проект с общей задачей и стилем. Документация, используемая при ландшафтном проектировании, обычно включает в себя создание эскизов, на основе которых вырабатывается генеральный план. При необходимости создаются несколько планов, схем, таблиц, чтобы детализировать и подробно описать различные элементы, такие как рельеф, растительность, дренажная система, система полива, освещение, подпорные стенки, цветники, водоемы, площадки и дорожки.
«КОМПАС-3D»
Иногда необходимо выполнить предварительный эскиз в компьютерной программе, например для последующего его редактирования и переработки в генеральный план, а также для дальнейшей детализации и подготовки плана вертикальной планировки, дендроплана и некоторых схем.
Можно создать эскиз участка в специальной компьютерной программе «КОМПАС-3D» (http://www.ascon.ru), предназначенной для создания чертежей, планов и деталей.
Предварительный проектный анализС помощью команды главного меню Файл ► Создать откройте окно Новый документ. На вкладке Новые документы щелкните кнопкой мыши на значке Чертеж и нажмите кнопку OK – отобразится новый лист чертежа с рамкой для конструкторского чертежа (рис. 5.1).
Рис. 5.1. Лист чертежа
Необходимо выбрать требуемую рамку или совсем удалить ее, не применяя в чертеже. Например, чтобы выбрать чертеж без рамок, следует сделать следующее.
1. Выполнить команду главного меню Сервис ► Параметры.
2. В левой части открывшегося окна Параметры в древовидном списке щелкнуть кнопкой мыши на значке + рядом со строкой Параметры первого листа, чтобы отобразить группы настраиваемых параметров Формат, Оформление и Таблица изменений.
3. Щелкнуть кнопкой мыши на строке Оформление. В результате в правой части окна Параметры отобразятся элементы управления настройками параметров данной категории.
4. Нажать кнопку с тремя точками в правой части данного окна – откроется окно выбора стиля оформления (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Выбор стиля оформления страницы из списка стилей
5. Выбрать в списке строку Без оформления и нажать кнопку OK. Окно выбора стиля закроется.
6. Закрыть окно Параметры, нажав кнопку OK. В результате сделанные настройки вступят в силу и в рабочей области программы окажется совершенно чистый лист без чертежной рамки.
Эскиз участка рисуется с помощью вертикальной панели инструментов, расположенной в левой части окна программы «КОМПАС-3D» (см. рис. 5.1). Чтобы выбрать инструмент для создания на плане линий и форм, нужно нажать кнопку Геометрия (первая кнопка сверху на данной панели). Исходная панель инструментов примет другой вид, на ней отобразятся инструменты для рисования линий на плоскости (рис. 5.3).
Рис. 5.3. Панель инструментов Геометрия
Обозначим контуры будущего земельного участка. Для простоты восприятия сделаем его прямоугольной формы. Чтобы нарисовать прямоугольник, нужно использовать кнопку Непрерывный ввод объектов , расположенную на панели Геометрия.
В процессе рисования линий необходимо задавать их длину и угол наклона. Эти параметры можно указать в соответствующих полях ввода Длина и Угол на нижней панели главного окна программы. Введя число, нужно нажать клавишу Enter – линия примет вид в соответствии с введенным значением.
В качестве примера нарисуем прямоугольник 30 × 20 м (значения следует вводить в миллиметрах, то есть размеры участка будут 30 000 × 20 000 мм), для чего следует выполнить следующие действия.
1. Нажать кнопку Непрерывный ввод объектов на панели инструментов Геометрия .
2. В рабочей области программы щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте чертежа и переместить указатель мыши в сторону – вместе с указателем мыши будет перемещаться создаваемая на чертеже линия.
3. Щелкая кнопкой мыши на том месте, где нужно сделать поворот линии с образованием угла, создать все стороны и углы прямоугольника.
Таким образом мы создали на чертеже прямоугольник. Теперь установим на нем необходимые размеры. Для этого следует нажать на вертикальной панели кнопку Размеры . Откроется панель параметров размеров, на которой необходимо нажать кнопку Линейный размер . В результате будет выбран инструмент установки размеров. Щелкая кнопкой мыши на вершинах прямоугольника, устанавливаем размеры длины и ширины участка.
В результате получится прямоугольник с заданными размерными линиями и проставленными размерами (рис. 5.4).
Рис. 5.4. Прямоугольная форма участка с проставленными размерами
Для знакомства с основными навыками работы в программе рассмотрим некоторые приемы работы. Покажем на чертеже дерево, схематично изобразив его в виде круга, закрашенного в зеленый цвет. Для этого необходимо определить место его расположения. Допустим, это точка, расположенная на расстоянии 20 см от верхней границы и 20 см – от левой.
Чтобы схематично изобразить дерево, следует нарисовать на чертеже вспомогательные линии, для чего предназначены следующие действия.
1. На вертикальной панели инструментов нужно нажать кнопку Геометрия и на отобразившейся панели найти инструмент Вспомогательная прямая . Затем следует нажать треугольник в углу кнопки Вспомогательная прямая – отобразится дополнительная панель, на которой нужно выбрать инструмент Параллельная прямая .
2. Щелкнуть кнопкой мыши на верхней границе участка – она будет выделена красным цветом.
3. В поле ввода Расстояние до прямой на нижней панели окна необходимо ввести значение 20 и нажать клавишу Enter (Ввод) – отобразятся две линии, находящиеся на расстоянии двух метров от верхней границы участка.
4. Нажать кнопку Создать объект на панели в нижнем левом углу, после чего нажать красную кнопку Прервать команду для прерывания команды – на чертеже будут отмечены точки, удаленные от верхней линии на расстояние 20 см.
5. Аналогично создается вспомогательная линия, параллельная левой границе и находящаяся на расстоянии 20 см от нее (рис. 5.5).
Рис. 5.5. Вспомогательные прямые
Для дальнейшего изображения дерева на левой панели инструментов нужно нажать кнопку Окружность и щелкнуть кнопкой мыши на красной точке пересечения вспомогательных линий – это будет центр дерева.
На нижней панели в поле ввода Радиус необходимо ввести значение 10 и нажать клавишу Enter – получилась маленькая окружность. Нужно приблизить чертеж движением колесика мыши и выполнить заливку цветом следующим образом.
1. Нажать на вертикальной панели инструментов кнопку Штриховка , задержать на ней кнопку мыши и выбрать на появившейся панели инструмент Заливка .
2. На нижней панели щелкнуть кнопкой мыши на раскрывающемся списке Цвет – откроется палитра для выбора цвета, в которой следует выбрать зеленый или любой другой цвет. Затем с помощью кнопки мыши нужно окрасить нарисованный круг в выбранный цвет.
3. Нажать кнопку Создать объект в левом нижнем углу для завершения заливки. Получится схематичное изображение дерева в виде зеленого круга (рис. 5.6).
Рис. 5.6. Дерево с заливкой на плане участка
Познакомившись с приемами работы в программе, вернемся к нашему проекту. Создадим на плане дом размером 5 × 9 м. Сделаем так, чтобы дом находился на расстоянии 2 и 10 м от границы участка. Дом на плане будет выглядеть как прямоугольник заданного размера. Чтобы создать прямоугольник на плане, нужно выполнить следующие действия.
1. Создать с помощью инструмента Параллельная прямая параллельные границам участка линии, отстоящие от этих границ на расстоянии 2 и 10 м. Полученная точка пересечения и есть нижняя правая вершина прямоугольника дома. Именно в эту точку поместим прямоугольник заданного размера, символизирующий на схеме дом.
ПРИМЕЧАНИЕ
Инструмент Параллельная прямая находится на дополнительной панели, которая возникает при нажатии кнопки Вспомогательная прямая панели инструментов Геометрия.
2. На вертикальной панели инструментов нажать кнопку Геометрия и выбрать из отобразившихся на панели параметров инструмент Прямоугольник . При этом в нижней части главного окна программы появится панель свойств выбранного инструмента (рис. 5.7).
Рис. 5.7. Панель свойств инструмента Прямоугольник
3. В полях ввода Высота и Ширина ввести требуемые размеры дома (в нашем примере это 5.0 и 9.0).
ПРИМЕЧАНИЕ
На панели свойств инструмента Прямоугольник можно указать координаты его первой и второй вершины. Кроме того, на панели свойств в раскрывающемся списке Стиль можно выбрать представление на чертеже линии, обозначающей границу прямоугольника.
4. Навести указатель мыши на план проекта так, чтобы фигура прямоугольника своим правым нижним углом совпадала с точкой пересечения созданных ранее вспомогательных линий, и щелкнуть кнопкой мыши. При этом на плане появится прямоугольник заданного размера, расположенный в указанном нами месте.
5. Указать габаритные размеры дома, а также расстояние от границ участка до дома (рис. 5.8), используя параметр Линейный размер на панели инструментов Размеры.
Рис. 5.8. Дом заданных размеров на плане участка
Подобным образом отобразим на плане вспомогательное помещение, обозначив его меньшим по размеру прямоугольником. Можно расположить хозяйственный объект на плане произвольно, без точной привязки к границам участка.
Рядом с домом справа по границе участка обозначим входную калитку – ее можно схематически показать линией, расположенной под углом.
Проложим дорожку, соединяющую входную калитку, дом и вспомогательное помещение, выполнив следующие действия.
1. Нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов на панели инструментов Геометрия.
2. В рабочей области программы щелкните кнопкой мыши на месте чертежа рядом с калиткой и переместите указатель мыши вверх – вместе с указателем мыши переместится и создаваемая на чертеже линия.
3. Щелкая кнопкой мыши на том месте, где нужно сделать поворот линии с образованием угла, сформируйте дорожку – получится примерный план расположения объектов (рис. 5.9).
Рис. 5.9. План участка с калиткой, дорожкой и хозяйственным объектом
Создадим на свободном месте плана небольшой газон, который может иметь любую форму. На нашем плане сделаем его овальным. Для этого на левой панели инструментов нужно нажать кнопку Геометрия, выбрать на ней инструмент Эллипс и отобразить с левой стороны от дома клумбу в форме эллипса.
Осталось внести в план участка схематичное изображение растений (как вы уже знаете, деревья можно вносить в проект с помощью инструмента Окружность панели инструментов Геометрия).
На этом работа над схемой участка завершена – на чертеж внесены все перечисленные выше объекты (рис. 5.10).
Рис. 5.10. План участка с растениями, домом, дорожкой
Мы рассмотрели простую схему участка. Аналогично можно нарисовать пруд, скамейки, контуры дома, хозяйственные постройки, дорожки, ограждения, фонари и многое другое.
В следующих разделах опишем, какая основная документация должна присутствовать при разработке проекта участка (рассмотрим несколько простейших схем и планов, выполненных в программе «КОМПАС-3D»).
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.