Автор книги: Андрей Орлов
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 13 (всего у книги 16 страниц)
Для создания сметы следует выполнить команду Ремонт ► Сметы. В результате откроется окно Сметы. Данное окно будет пустым, так как работа с программой только начата и никаких смет в ней еще нет. По мере изучения программы и составления новых смет все они будут отображаться в списке в центральной части окна Сметы.
Чтобы создать новую смету, следует нажать кнопку Добавить в правой части данного окна. При этом появится окно Новая смета (рис. 3.45).
Рис. 3.45. Окно создания новой сметы
В раскрывающемся списке Объект можно выбрать уже имеющийся объект, для которого формируется смета, или создать новый, нажав кнопку с тремя точками рядом с раскрывающимся списком Объект. Откроется Справочник объектов, в котором содержатся все имеющиеся объекты (рис. 3.46).
Рис. 3.46. Справочник объектов
В данном справочнике следует нажать кнопку Добавить и в открывшейся форме указать название добавляемого объекта, после чего нажать клавишу Enter (Ввод) на клавиатуре.
Чтобы закрыть Справочник объектов и вернуться к окну составления сметы, нужно нажать кнопку Выход.
После выбора из раскрывающегося списка Объект нужного параметра, для которого будет составляться смета, следует нажать кнопку Работа & Материалы в правой части окна. В открывшемся окне Справочник работ и материалов нужно нажать кнопку с изображением значка $ и в открывшемся меню выбрать тип оплаты: Стандарт, Евроремонт или Эксклюзив.
В раскрывающемся списке Группа данного справочника необходимо выбрать нужную группу. Затем следует дважды щелкнуть на виде работ, который был выполнен и который нужно включить в смету. В результате откроется окно Ввод количества работ/материалов.
В поле Кол-во следует ввести количество израсходованного материала или выполненных работ и нажать клавишу Enter, чтобы завершить ввод. В графе данного вида работ в Справочнике работ и материалов отобразится указанное количество работ.
Все выбранные виды работ, для которых указано количество и которые нужно внести в смету, помечаются в специальным знаком: его наличие указывает, что данная категория работ будет включена в смету.
Выбрав работы и указав их количество, нужно нажать кнопку OK, чтобы закрыть Справочник работ и материалов и вернуться к окну Новая смета, в которое теперь внесены все необходимые данные (рис. 3.47).
Рис. 3.47. Окно Новая смета с внесенными видами работ
Как видно из рисунка, смета сформирована, и в ее графах указаны виды работ, их количество и стоимость в рублях. Общая сумма выполненных работ указана в нижней части окна.
Для сохранения сметы нужно нажать кнопку Сохранить в правой части данного окна. В окне Сметы отобразится созданная и сохраненная смета (рис. 3.48).
Рис. 3.48. Созданная смета добавлена в окно Сметы
Созданную и сохраненную в списке смету всегда можно просмотреть и отредактировать. Чтобы распечатать созданную смету, следует нажать кнопку с изображением принтера в верхней части окна Сметы.
Проведение оплат и акты работС помощью программы можно следить за оплатой выполненной работы и отображать эти платежи в смете. Чтобы отметить в смете полученный платеж за выполненную работу, нужно выполнить команду Ремонт ► Смета. В результате откроется окно Сметы, в котором следует выделить нужную смету и нажать кнопку Оплаты. В появившемся окне Оплаты сметы необходимо нажать кнопку Добавить, чтобы открыть форму ввода оплаты за проект по смете.
В данном окне в поле Сумма нужно указать всю сумму по смете или другую сумму, если платежи поступают по частям. Затем необходимо нажать кнопку Оформить, чтобы провести платеж, который будет отмечен в окне Оплаты сметы (рис. 3.49).
Рис. 3.49. Проведение оплаты в смете проекта
Чтобы закрыть Оплаты сметы, нужно нажать кнопку Выход. В результате в главном окне программы Сметы (см. рис. 3.48) статус сметы изменится и будет отмечено поступление денег от заказчика.
Если нажать кнопку Акты, то откроется окно Акты сметы. В нем следует нажать кнопку Добавить, чтобы отобразилось окно Акт выполнения работ и списания материалов.
В данном окне необходимо выделить строку с выполненной работой и нажать кнопку Оформ. в правой части окна – окно Акт выполнения работ и списания материалов закроется, а в окне Акты сметы появится номер акта в графе № акта (рис. 3.50).
Рис. 3.50. Созданный акт сметы о выполнении работы и списании материалов
После завершения работы с окном Акты сметы следует нажать кнопку Выход в нижней части окна. В результате в окне Сметы в графах опл и вып появятся плюсики, свидетельствующие о выполнении работы и поступлении оплаты за нее.
Если нажать в верхней части данного окна кнопку с изображением принтера, откроется окно, в котором можно просмотреть распечатку сметы (рис. 3.51).
Рис. 3.51. Окно печатной формы сметы
Чтобы сохранить данный документ, нужно выполнить команду Файл ► Сохранить как, а чтобы распечатать – команду Файл ► Печать.
Глава 4. Дизайн интерьера и проектирование отдельных элементов интерьера
В большинстве случаев после ремонта или завершения строительства в новом доме или квартире необходимо выполнить дизайнерские работы для оформления интерьера. При наличии мощного редактора для трехмерного моделирования и визуализации (например, 3ds Max или Maya) можно выполнить дизайн интерьера в нем. Однако использование программ такого высокого класса не всегда целесообразно для оформления небольшой квартиры типовыми предметами обстановки – профессиональные программы для дизайна недешевы и сложны в освоении.
Выход, как и при проектировании и планировании ремонта и строительства, состоит в использовании небольших и недорогих узкоспециализированных приложений для дизайна. Такие программы обладают меньшими возможностями, зато просты в освоении и позволяют максимально быстро с использованием готовых элементов осуществить дизайн и визуализацию помещения. В данной главе рассмотрены такие приложения.
Professional Home Design – Platinum
Приложение Professional Home Design – Platinum (http://www.punchsoftware.com) ориентировано на автоматизацию дизайнерских работ (рис. 4.1). Программа содержит обширную базу данных типовых элементов для оформления интерьера и экстерьера.
Рис. 4.1. Главное окно программы Professional Home Design – Platinum
Прежде всего необходимо вычертить план здания, в котором будут размещаться объекты интерьера.
Модель зданияСоздание плана здания начинается с построения стен. В Professional Home Design – Platinum нет заготовок, их придется вычерчивать самостоятельно, хотя для построения стен можно воспользоваться дополнительными командами.
Команды (кнопки инструментов) для построения стен собраны на вкладке Floor (Этаж) панели инструментов в верхней части окна (рис. 4.2). Они разделены на две группы: команды для построения внешних стен (Exterior Wall (Наружная стена) и Exterior Wall (Custom Length) (Наружная стена определенной длины)) и внутренних стен (Interior Wall (Внутренняя стена) и Interior Wall (Custom Length) (Внутренняя стена определенной стены)). Различия внешних и внутренних стен в том, что для контура из наружных стен автоматически создается пол (перекрытие), а для внутренних – нет. У внутренних стен при трехмерном отображении спроектированного здания автоматически появляется плинтус.
Рис. 4.2. Панель инструментов Floor (Этаж)
В Professional Home Design – Platinum изображение разбивается на слои. В зависимости от выбранного слоя могут отображаться или нет (либо отображаться схематично) различные группы элементов плана (электрооборудование, водопроводы и т. п.). Переключение между слоями возможно с помощью группы команд меню Design ► Work on Plan (Проектирование ► Работать на слое).
Команды для создания этих элементов собраны на соответствующих вкладках панели инструментов (см. рис. 4.2). Например, на вкладке HVAC (Обогрев, вентиляция и кондиционирование) (рис. 4.3) сгруппированы команды для размещения элементов отопительных или кондиционирующих систем.
Рис. 4.3. Панель HVAC (Обогрев, вентиляция и кондиционирование)
Чтобы перенести нужный элемент на план, необходимо нажать соответствующую ему кнопку и щелкнуть кнопкой мыши в нужной точке плана. В месте, где вы щелкнете, появится схематическое изображение элемента.
Кроме оборудования для обогрева, вентиляции и кондиционирования, на плане здания можно размещать элементы трубопроводной арматуры, электрических сетей и прочего с помощью кнопок на соответствующих вкладках панели инструментов.
Каждый элемент будет виден только на слое (слоях) определенного типа. Все элементы плана по умолчанию отображаются при активном слое Floor Plan (Слой этажа). При добавлении элемента в план в программе предусмотрена возможность выбирать слои, в которых будет виден этот элемент.
ДизайнПриступать к дизайнерским работам можно только после создания плана помещения. Это может быть отдельная комната (квартира) либо завершенная модель дома (коттеджа).
Дизайн в программе Professional Home Design – Platinum можно разделить на три этапа.
1. Наполнение помещения объектами интерьера (мебелью, аксессуарами и т. п.).
2. Наложение текстур на стены и прочее строительные элементы или составляющие интерьера, которые по умолчанию вставляются в трехмерную сцену нетекстурированными.
3. Визуализация трехмерной сцены.
Текстуры объектам или их граням присваиваются перетаскиванием. Доступные в демоверсии текстуры и цвета находятся на вкладкахMaterials (Материалы) и Colors (Цвета).
Для визуализации (получения финального высококачественного изображения) сначала необходимо настроить освещение, установить качество визуализации (команда меню View ► 3D Final Quality (Вид ► Окончательное качество 3D-изображения)) и нажать кнопку Render Final Quality (Визуализация окончательного качества) на панели инструментов окна трехмерного представления.
Вернемся к главному этапу дизайна – размещению объектов интерьера и экстерьера в трехмерной сцене.
Все элементы интерьера и экстерьера собраны на вкладке Objects (Объекты) вертикальной панели свойств, которая находится в правой части главного окна программы. Они разделены на группы, сформированные по определенному признаку. Некоторые группы содержат подгруппы. Вследствие ограничений демоверсии в каждой группе доступны не более пяти объектов.
Переключаться между группами можно с помощью меню кнопкиObjects (Объекты), размещенной над панелью свойств.
Здесь доступны объекты следующих групп: Bath (Ванная комната); Bedroom (Спальня); Dining (Столовая); Electronics (Электроника); Exterior (Экстерьер); Fireplaces (Камины); FloorRugs (Ковры); Gameroom and Music (Детская комната и музыка); Garage (Гараж); Household Appliances (Бытовая техника); Kitchen (Кухня); Lighting (Освещение); Office (Офис) и т. д.
На рис. 4.4 показаны элементы интерьера и экстерьера в виде, в котором они отображаются на панели выбора.
Рис. 4.4. Некоторые элементы интерьера и экстерьера
К объектам, которые также используются при выполнении дизайнерских работ, относятся растения. В Professional Home Design – Platinum они представлены отдельной вкладкой на панели свойств – Plants (Растения).
После размещения нужных элементов в трехмерной сцене вы можете задать ей оптимальное расположение и выполнить визуализацию. Вращать сцену и перемещаться по ней можно с помощью команд (кнопок) окна трехмерного представления.
На рис. 4.5 приведен пример трехмерной сцены, разработанной и визуализированной в полноценной версии программы.
Рис. 4.5. Дизайн интерьера в Professional Home Design – Platinum
«3D Suite Мебельный салон»
Для моделирования встроенных кухонь и их отдельных составляющих можно использовать программу «3D Suite Мебельный салон» (http://www.ab.ru/~creative/3dsuite).
После запуска появится окно, в котором предлагается указать режим работы с программой.
Режим выбирается в раскрывающемся списке Раздел, в котором есть следующие пункты.
□ Дизайн интерьеров – в нем ведутся проекты, включая оформление всей документации, по моделированию завершенных кухонь из готовых или ранее созданных объектов интерьера.
□ Конструирование макетов – предназначен для создания макетов корпусной мебели (шкафов). Внешний вид фасадов, материалы, ручки и прочее определяются позже в режиме Модификация справочников.
□ Редактирование макетов X – служит для создания макетов на основе моделей, созданных в 3ds Max и конвертированных в X-формат.
□ Модификация справочников – позволяет редактировать справочник объектов, устанавливать цены на объекты и т. п. Здесь создаются гарнитуры, которые привязываются к макетам, и устанавливается их внешний вид.
□ Импорт/Экспорт – дает возможность выгрузить в текстовый файл все данные о совершенных продажах, а также импортировать/экспортировать базы данных программы.
Перед началом разработки проекта можно установить, по каким ценам (оптовым или розничным) нужно считать стоимость материалов. Текущий курс валют изменяется с помощью кнопки Ставки валют .
Рассмотрим некоторые возможности программы.
Конструирование макетовДанный режим служит для построения макетов корпусной мебели (обычных кухонных шкафов).
Выберите в раскрывающемся списке Раздел пункт Конструирование макетов и нажмите кнопку OK – откроется соответствующее окно (рис. 4.6).
Рис. 4.6. Окно Конструирование макетов
Макеты кухонной мебели создаются следующим образом.
Сначала необходимо выполнить команду Макет ► Создать новый или воспользоваться кнопкой Создать новый на панели инструментов в правой верхней части окна Конструирование макетов.
В общем случае выполнение модели шкафа состоит из четырех этапов.
1. Создание фасада.
2. Формирование элементов корпуса (стенки, боковые двери и т. п.).
3. Создание задней стенки.
4. Задание параметров макета (наименование, высота установки, отступы от стен и пр.).
Для создания фасада предназначена кнопка Создание фасада . После ее нажатия в рабочей области окна программы (в активной проекции) с помощью кнопки мыши следует задать габаритный прямоугольник фасада. Он определит размеры и положение макета.
После указания габаритного прямоугольника откроется окно Фасад (рис. 4.7), в котором настраиваются дополнительные параметры создаваемого фасада.
Рис. 4.7. Окно параметров фасада
В его области Габариты можно задавать размеры фасада. Предусмотрена также возможность создания макетов шкафов с закругленными фасадами: для этого установите флажок Закругленный и в текстовом поле Радиус кривизны введите значение радиуса закругления.
Если фасад должен иметь вставку в виде стекла, решетки, брусков или жалюзи, то установите флажок Вставка и выберите любой из перечисленных пунктов из раскрывающегося списка под данным флажком.
В области Ручка собраны элементы управления, которые формируют внешний вид и размещение ручки шкафа. Эти настройки имеют значение лишь в случае, когда флажок Ручка установлен.
Следующий этап – формирование элементов корпуса. Для этого служит специальная кнопка на панели инструментов – Создание элемента корпуса .
После ее нажатия и указания габаритного прямоугольника стенки шкафа откроется окно Элемент каркаса (рис. 4.8). В нем можно уточнить размеры габаритного прямоугольника (область Габариты), задать цвет формируемого элемента (раскрывающийся список Материал), а также способ обработки углов элемента (область Обработка сторон).
Рис. 4.8. Настройка параметров элемента каркаса
По умолчанию углы формируемого элемента не обрабатываются, однако в окне Элемент каркаса предусмотрена возможность построения закруглений или фасок вместо углов. Чтобы построить закругление, щелкните кнопкой мыши на одном из схематических изображений углов в области Обработка сторон. Вместо угла появится изображение закругления, рядом с которым будет текстовое поле. В этом поле следует задать значение радиуса закругления. Чтобы сформировать фаску, на изображении угла в области Обработка сторон необходимо дважды щелкнуть кнопкой мыши (или один раз, если для этого угла уже установлен режим закругления). Далее нужно указать длину катета и угла фаски в появившихся текстовых полях. Если вы желаете вернуть угол в первоначальное состояние, щелкните кнопкой мыши на нем еще раз (или дважды, если угол находится в режиме закругления). Все выполненные преобразования отображаются на панели предварительного просмотра в виде эскиза элемента каркаса.
После задания параметров программа переключится на другой проекционный вид (например, если вы создавали элемент каркаса в виде сверху, то на главный вид), в котором необходимо уточнить размещение добавляемой стенки шкафа по горизонтали или вертикали. Зафиксировать стенку можно щелчком кнопкой мыши.
Дизайн интерьеровК дизайну интерьеров в «3D Suite Мебельный салон» можно приступать после завершения разработки макетов шкафов или сразу после начала работы с программой (если вы уверены, что необходимая мебель есть в базе данных моделей шкафов).
В любом случае после запуска приложения в главном окне в раскрывающемся списке Раздел следует выбрать пункт Дизайн интерьеров и нажать OK. Откроется окно Титульный лист, в котором выполняются подготовительные работы для проекта (формируется заказ).
В этом окне нужно ввести фамилию, имя, контактный телефон и адрес к существующей базе данных. Здесь также указывается тип цен, которые следует использовать при расчете проекта (оптовые или розничные), устанавливается курс валют и пр. В окне Титульный лист задаются габариты комнаты (кухни), для которой будут проводиться дизайнерские работы (панель Создать комнату). Здесь же можно открыть заказ, над которым вы работали ранее (кнопка Открыть заказ в правом верхнем углу окна программы), или создать новый заказ (кнопка Создать заказ).
Чтобы перейти к дизайну, воспользуйтесь кнопкой Моделирование сцены – откроется одноименное окно (рис. 4.9), которое напоминает окно для разработки шаблонов кухонной мебели.
Рис. 4.9. Окно Моделирование сцены
В этом окне разработанная сцена, как и в окне разработки шаблонов, может отображаться в одной из трех проекций (спереди, сбоку и сверху), а также в трехмерном виде. Переключаться между проекциями можно щелчком кнопкой мыши на соответствующей панели справа окна программы.
В окне Моделирование сцены уже вычерчена комната – по параметрам, заданным на предварительном этапе разработки проекта.
Меню кнопки Изменение цветов стен, пола (рис. 4.10) предоставляет возможность добавления в комнату новых стен, перегородок, изменения их цветов и цветов существующих стен и пр. С помощью команд этого меню можно создавать подиумы – возвышенности, которые будут учитываться при размещении мебели.
Рис. 4.10. Меню кнопки Изменение цветов стен, пола
Для создания подиума выполните команду Создание подиума. В окне вида сверху вычертите многоугольник, задающий контур подиума. Для создания многоугольника необходимо последовательно задать его вершины, щелкая кнопкой мыши. Для завершения построения щелкните правой кнопкой мыши, в появившемся небольшом окне задайте требуемую высоту подиума и нажмите OK. В результате в трехмерной модели это будет выглядеть следующим образом (рис. 4.11).
Рис. 4.11. Добавление в модель кухни подиума
При щелчке на кнопке Создание объекта – появляется окно выбора объекта интерьера для добавления в трехмерную сцену, а меню этой кнопки позволяет заменить добавленный в сцену объект другим.
Меню кнопки Свойства объекта – содержит одну команду – Свойства гарнитуров. С ее помощью вызывается окно Редактирование параметров гарнитуров, позволяющее установить цвета (материалы) для используемых элементов кухонной мебели, и выбрать тип ручек на фасады и выдвижные ящики.
Команды Перемещение , Вращение и Удаление позволяют перемещать, поворачивать или удалять любой объект (шкаф), добавленный в трехмерную сцену.
Важным моментом настройки программы являются возможности, предоставляемые командами меню Установки. С их помощью можно фиксировать высоту относительно пола, на которой устанавливаются объекты, управлять привязкой к сетке или ее отображением, шагом вращения или перемещения объектов и пр.
Основной операцией при оформлении интерьера кухни будет добавление в модель комнаты новых объектов (шкафов и кухонных принадлежностей) с последующим их размещением в комнате.
Объекты выбираются и добавляются из базы данных в специальном окне (рис. 4.12), вызываемом кнопкой Создание объекта или командой меню Объекты ► Создание.
В правой части этого окна находится древовидный список, в котором представлен перечень доступных объектов. Список имеет два раздела: Объекты гарнитуров и Свободные объекты.
В разделе Объекты гарнитуров содержатся группы моделей шкафов различных производителей и видов (напольные, высокие, верхние), полок и верхних или нижних плинтусов. При выборе группы в правой части окна отображается набор рисунков объектов, входящих в выбранную группу. Схематическое изображение присутствует не для всех объектов (например, для плинтусов или полок отображаются только наименование и артикул).
В разделе Свободные объекты находятся стеклянные полки, стеновые панели, релинги и пр., а также раздел Техника, который включает в себя различные предметы (мойки, вытяжки, холодильники и т. д.).
При оформлении интерьера можно добавлять в кухню различные объекты – шкафы, полки, стеновые панели, плинтуса и пр. Порядок действий при их добавлении различен.
Рис. 4.12. Окно выбора объектов для добавления в модель кухни
При размещении в плане комнаты шкафов или техники нужно задать их местоположение и щелкнуть кнопкой мыши.
Если вы создаете полку или столешницу, то первым щелчком кнопкой мыши укажите координаты начала объекта, а вторым – координаты его конца. Появится окно Свойства полицы, столешницы, в котором можно выбрать материал полки и откорректировать ее габариты и форму.
При создании плинтусов, окантовок или цоколей на плане комнаты необходимо указать полилинию, которая будет направляющей для создаваемого объекта. Полилиния строится последовательным заданием ее точек, причем следует соблюдать важное правило: создавать отрезки нужно строго по часовой стрелке.
На этом завершается дизайнерская часть, но не работа с «3D Suite Мебельный салон».
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.