Электронная библиотека » Артем Каменистый » » онлайн чтение - страница 3

Текст книги "Восхождение Дарка"


  • Текст добавлен: 16 марта 2021, 16:29


Автор книги: Артем Каменистый


Жанр: Боевая фантастика, Фантастика


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 3 (всего у книги 22 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Глава 5
Песок, глина и ПВП

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Ни малейшего намека на пособия по выплавке стекла и обжигу керамики на форуме игры Дарк не нашел. То есть они встречались, конечно, но речь шла не о таком стекле. Очень может быть, что он первый, кто начал использовать синюю глубоководную глину. Именно так назывались комки, которыми он забил инвентарь перед тем, как распахнулась внешняя створка шлюза.

Эксперименты продолжал с шариками. Это не требовало больших затрат сырья, предоставляло метательные снаряды и рисовало наглядную картинку процесса. Экспериментируя с соотношением глины, песка и древесной трухи, Дарк вскоре добился создания уникального материала, с чем его тут же поздравила система.


Внимание! Вы открыли новый ремесленный материал! Низкокачественное стекло синих глубин. Можно попробовать применить в строительстве, гончарном деле и изделиях любой другой специальности, где оно сгодится. Качество стекла низкое, поэтому оно не слишком прочное. Но есть намеки на то, что повышение качества способно раскрыть удивительнейшие свойства этого материала, что позволит применять его в самых неожиданных областях. А именно там, где требуется высокая стойкость и способность держать потрясающе острую заточку.


Ни один игрок за всю историю Экса не создавал низкокачественное стекло синих глубин! Вы получаете 1000 очков прогресса к познанию. Бонус – плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Личный справочник ремесленника с открытыми вами новыми материалами можно предъявить в лиге ремесленников, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!


Внимание! Бонус к познанию, как и прочее вами заработанное, при отказе от испытания Перевернутой пирамиды будет перемещено в копилку, и вы сможете все восстановить, начав игру заново новым персонажем.


Учитывая то, что у нового материала вряд ли одна градация качества, у Дарка теперь есть шанс приподнять познание еще больше. Надо только выяснить, как сделать стекло чище.

Как ни странно, в этом помог почти бесполезный игровой форум. Именно там, в теме, посвященной обычному оконному стеклу, было упомянуто, что без добавки извести или ее заменителя ничего, кроме мути, не получается.

Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что известь получается путем обжига карбонатных горных пород. Ну а если брать условия игры, то, по идее, ее заменителем может выступить любой материал с высоким содержанием кальция.

И где такой взять? Даже если предположить, что стены Отстойника состоят из известняка, его еще надо как-то добыть. Практика показала, что голыми ногтями это проделывать затруднительно.

Косточки лягушек не помогли. Дарк их все перевел, но без толку. Мох и лишайники тоже не сделали стекло чище. Добраться до требухи жабоидов он пока что не в силах, но надеялся в будущем непременно познакомиться с их анатомией.

А сейчас ему остался единственный доступный источник кальция – раковины, добытые при первом посещении нижнего яруса Отстойника. Портить их уже не жалко, ведь он обзавелся альтернативными метательными снарядами.

Для начала соорудил шар из мутного стекла диаметром около пятнадцати сантиметров. Затем расколол им одну ракушку за другой, применяя вместо наковальни пол перед выходом. Увы, но все попытки раскрыть моллюсков более щадящими методами не сработали.

В одной обнаружилась маленькая жемчужина. Естественно, глубоководная и редкая. За это игра даже подкинула к везению очки прогресса.

Бережно расходуя осколки раковин, Дарк тем же шаром один за другим размалывал их в труху, ставя эксперимент за экспериментом.

Вскоре он добился среднего уровня качества. Затем высокого и последнего – высочайшего. Ракушки действительно подходили для этого дела. Возможно, работали даже лучше, чем упомянутая на форуме известь. Ведь уровень этого материла значительно выше, чем уровень одной из самых распространенных пород, измененной при помощи обычного обжига.

Дальше подошел этап самого главного эксперимента.

Сырье Дарк отмерял тщательно. Благо игроки не слишком нуждались в измерениях, на глазок вполне можно работать, если не глупить. А при желании можно всегда вызвать полную информацию по тому, что держишь в руке, включая точный вес. И на этот раз он не поленился потратить время.

Обломков ракушек осталось немного, на вторую попытку их может не хватить.

Тщательно раскатал стеклянным валиком заготовку, обрезал ее обломком раковины, нанес грубое подобие узора на обе стороны. Получилось что-то несуразное, будто дети из пластилина попытались вылепить причудливый нож, но результат вышел не ахти.

Для игры это большого значения не имеет. Хоть вслепую лепи. Главное, мысленно представлять результат, и тогда есть шанс, что получится именно то, что требуется.

И чем выше уровень задействованной в работе профессии, тем выше этот шанс.

Как ни странно, в данном случае задействовался навык – ковка оружия, относящийся к профессии кузнечное дело. И это несмотря на то, что ковкого металла в заготовке ни грамма нет.

Все сто сорок три очка Дарк перебросил именно на эту профессию. И рассчитывал создать предмет без требования к уровню. Шансы на удачу тут чуть ли не к чистым ста процентам приближаются.

Если, конечно, из этого сырья вообще возможно создавать подобные предметы. Игра ведь не абсолютно все дозволяет.


Вы создали предмет: прекрасный нож из стекла синих глубин. Получено очков прогресса – 428. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков – 107.


Распределение очков прогресса:


Случайные предметы – 71


Ковка оружия – 357


Внимание! Вы первый, кто создал это оружие в новой истории Экса! Поздравляем! Бонус: 1250 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам, +1000 очков прогресса к ковке оружия, +750 очков прогресса к везению, +250 очков прогресса к харизме. Личный справочник ремесленника с созданным вами новым предметом можно предъявить в лиге ремесленников, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!


Судя по логам, неудачи не случилось. Дарку действительно удалось из глины, песка, древесной трухи и обломков ракушек сотворить что-то посложнее банальных шариков.

А вот что именно получилось – надо посмотреть.


Прекрасный нож из стекла синих глубин. Физическое оружие, легкое оружие. Класс: улучшенный. Превосходное стекло познало истинное пламя. Оно изготовлено с добавками перламутра, известняка редких раковин и глубоководной глины. Рука мастера породила короткий клинок, способный перерубить волос хоть вдоль, хоть поперек. Можно использовать в быту и как оружие ближнего боя. Клинок можно отравить, зачаровать, усилить и подвергнуть всем прочим манипуляциям, ведь его стекло способно выдержать многое. Требуемый уровень: 1. Бонусы предмета: +3 к уклонению от физического урона, +2 к реакции. Прочность: 26/26. Базовый физический урон: 5х(1 + физическая сила). Текущий физический урон: 5х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: можно предложить коллекционеру или просто любителю красивых вещей. Вряд ли у вас получится заинтересовать этим ножом воинов. Они люди практичные и потому понимают, что даже самое прочное стекло может подвести в бою против хорошо защищенного противника.


На призы за создание этого поблескивающего чуда из светло-синего стекла жаловаться грех. Одно лишь то, что о паре основных навыков теперь можно не думать вообще, существенно облегчает жизнь.

Сам нож тоже смотрится симпатично, смущает лишь требование к уровню. Ведь Дарку еще немало лягушек придется перевести, чтобы до первого добраться.

Или попробовать ускорить процесс, выбирая добычу посерьезнее.

Правда, разница не настолько велика, чтобы опасаться критично высоких штрафов. В этом плане смущает разве что материал ножа – даже самое качественное стекло, по идее, уступает стали. Значит, при несоответствии уровней персонажа и оружия шанс его сломать значительно возрастает. Однако жабоиды не выглядят защищенными противниками. Скорее наоборот. Шкура слизистая, кажется непрочной. Только у самых крупных она грубеет, покрываясь закостенелыми бородавками. Но ведь с такими особями можно не связываться или выходить на них, когда прокачаешься.

В общем, надо пробовать…

Раздумья прервал странный звук. Такой здесь до этого эхом разносился при передвижении Дарка. Но сейчас он стоял на месте перед выходом, значит, дело не в нем.

Обернувшись, увидел, как из глубин коридора показался человек – невысокий чернявый парнишка. Судя по острым ушам и бледной коже, или какая-то разновидность эльфов, или плод их греха с другой расой, оставившей от себя несколько характерных черт внешности.

Дарк настолько привык к одиночеству, что даже обомлел на миг. Забыл, что он не в Эртии, а в локации, доступной для всех желающих.

Точнее – для тех, кому не повезло в лотерее.

Наверное, игроки здесь появляются нередко, но так как обычно Дарк держится вдали от выхода, ни разу с ними не пересекался. А сейчас ему пришлось чуть ли не поселиться перед пылающим овалом. Удивительно, что до сих пор оставался в одиночестве. Должно быть, у лотереи сегодня неудачный день.

При виде Дарка игрок припустил быстрее. Он и до этого двигался суетливо, а сейчас вообще побежал, будто пришпоренный. При этом на ходу странно размахивал руками. Складывалось впечатление, что разминается перед физическими нагрузками. А это как-то нехорошо выглядит, навевает мысли определенного характера.

Поднявшись, Дарк торопливо припрятал в инвентарь все, что могло выдать его занятия ремеслом. А отходы производства, оставшиеся перед выходом, ногой растер, костеря себя последними словами за разгильдяйство. Впредь надо запомнить, что нельзя оставлять следы своих опытов.

Он не намерен оповещать игровое сообщество о том, что в Отстойнике завелся мастер на все руки. Если уж придется выдать сей факт, это можно сделать попозже, когда он станет куда более подготовленным к превратностям игры.

Незнакомец, подскочив, вскинул сжатые в кулаках руки и начал скакать туда-сюда, будто боксер на ринге. При этом он воскликнул:

– Флаг!

Дарк было недоуменно поморщился, но вспомнил форум, ведь там про флаг частенько упоминалось. Так игроки в подобных проектах называют атакующий статус. Его получает персонаж при нанесении любого ущерба другому персонажу, будь то урон по мане, жизни или бодрости, или просто дебаф. Это называется «флагнулся». Ник в информации по игроку при этом временно меняет цвет. И пока режим не вернется к нейтральному, что может занять приличное время, тебя может прикончить любой желающий. Если нет каких-либо особых ограничений, такой слив не снизит репутацию у победителя.

– Ты что, подраться хочешь? – уточнил Дарк.

– Флаг! – вновь воскликнул незнакомец и с силой заехал ему кулаком по плечу.

Неплохо для нулевки врезал, аж одну единичку снес.

Ну раз хочет драку, он зашел по правильному адресу. Даже интересно, к чему приведет победа над игроком. Глядишь, откроются новые возможности для роста.

Увернувшись от второго удара, Дарк заехал в ответ, снеся такую же единичку.

– Один-один! – радостно воскликнул противник, обрушивая в ответ целую серию ударов.

Это он зря так разошелся. Игра, конечно, не реальность, но навыки, полученные в жизни, можно применять и в Эксе. Те, которые Дарк зарабатывал и оттачивал в виртуальных схватках на аренах, – тоже сгодятся. А там он чем только не дрался, в том числе и голыми руками.

До жестокой смерти.

Блок, уклонение, уход, расчетливая контратака. Крутануться, заставляя противника передвигаться с таким расчетом, чтобы тот угодил ногой в скрытую под водой ямку. Дарку здесь все известно, а этот любитель подраться ничего не знает.

Вот он наконец оступился, потерял равновесие. Дарк, ожидая именно этого, подскочил, ловко захватил шею. Не пытался действовать через силу, просто чуть помог пареньку пригнуться, после чего от души, снизу вверх, заехал коленом в лицо.


Вы нанесли критический урон игроку Яриману – 2 единицы. Яриман ошеломлен.


Пользуясь моментом, Дарк повторил такой же удар, после чего завалился, увлекая противника за собой с таким расчетом, чтобы принять его на ногу и, выпрямляя ее, закинуть агрессивного новичка в арку выхода.

Прием почти получился. Увы, но Яриман не захотел улетать на следующий ярус, замахал конечностями, из-за чего вписался лбом в край овала. Но удар вышел знатный, тот упал жестко, не пытаясь сгруппироваться.

А Дарк, подскочив, пнул в голову с такой дурью, что сам себе единичку снес, травмировав незащищенную ногу. Но противнику пришлось куда хуже. Он схлопотал повышенный урон и еще одно ошеломление. Это позволило врезать ему по башке, уже не торопясь, расчетливо, что и поставило точку в поединке.


Внимание! Личная победа! Яриман убит! Игрок. Раса – гибридная: лесовик-южанин, человек и горный эльф. Сторона конфликта – нет данных. Уровень – 0.


Внимание! Игрок был побежден в честном поединке! За победу в честном поединке вам не начисляются репутационные штрафы.


Внимание! Это ваша первая победа в честном поединке после перерождения! Бонус – плюс 50 свободных очков прогресса к основным навыкам.


Внимание! Вы хотите вести учет победам на старой странице или заведете новую?


Да/Нет


Дарк не очень-то понимал смысл такого рейтинга, но выбрал ведение записей заново. Потому как вдруг кто-то попросит показать летопись побед, а там светятся такие ники, о которых никто знать не должен…


Внимание! Для вашего персонажа открыт новый рейтинг убийств. В графу «Победы в поединках» вносится победа над игроком Яриманом.


Внимание! Вы убили игрока, уровень которого равен вашему уровню. Поздравляем! Достойная победа! Бонус – 2 единицы свободного опыта.


Внимание! Убит игрок, проходящий испытание Перевернутой пирамиды. Все звезды проигравшего достаются победителю. Ваша добыча: 1 звезда испытания.


Что за звезда испытания? Лесной Бизон ничего о таком не говорил.

Поспешно открыв форум, запустил поиск. И понял, что ничего не понял. Игроки, обсуждавшие Перевернутую пирамиду, частенько упоминали эти звезды. Но все поголовно спрашивали о том, для чего они нужны. И не получали ответа.

Одно известно достоверно. На первом ярусе игроку автоматически начисляется один такой невидимый и неосязаемый итем. В случае гибели они сохраняются, но только если виновником смерти не является игрок. Если проиграл в поединке, все твои звезды переходят к победителю. И забрать их назад можно только в том случае, если снова его найдешь и возьмешь реванш.

Дочитать все сообщения по интересующей теме не получилось. Вдали вновь зашлепали торопливые шаги, из тумана, обволакивающего гнилые деревья, показался Яриман.

Не притормаживая, подскочил к Дарку, размахнулся было кулаком, но замер, с детской обидой пробормотав:

– Что за фигня?! Почему ударить не дает?!

– Как это не дает? – спросил Дарк, ожидая атаки противника, чтобы тут же контратаковать.

– Да пишет, что вы только что сражались с этим нубом и бла-бла-бла. Я не могу на тебя напасть, пока десять минут не пройдет. Такое правило яруса.

– Ну так подожди. Или ты на респ сильно торопишься? – ухмыльнулся Дарк.

– Да хрен тебе, а не респ, – возмутился Яриман. – Это я поддавался. Сейчас выбью из тебя все звезды и дальше пойду.

Дарк было почти спросил про звезды. Да и прочие вопросы на языке вертелись. Но вовремя прикрыл рот.

Ему не нужно, чтобы пошли слухи о странном игроке, который сидит в Отстойнике и не знает элементарные вещи, расписанные в любом приличном гайде.

– Флагнись сам, тогда разрешит, – коварно предложил Яриман.

– Да не, я человек не злой, – отказался Дарк, не забыв добавить: – Да и у меня еще полоска жизни не восстановилась.

– Так и у меня не полная, – ответил на это противник. – Все по чесноку.

– Опять ведь убью… – уверенно протянул Дарк.

– Ты, типа, крутой, да?

– Кое-что умею.

– Ну так чего тут торчишь? Гоу со мной. Давай на девяносто восьмой двинем, нагнем там всех.

Дарк покачал головой:

– Не, я тут еще осматриваюсь.

– И долго ты тут осматриваться собираешься?

– Да я здесь уже двенадцатый день, и до сих пор не надоело, – соврал Дарк.

– Что?! Двенадцатый день в этом гнилье сидишь?! Да ты нереальный чудак.

– Ага, мне уже говорили.

– На девяносто восьмом самая движуха. Ты все пропускаешь.

– Я успею.

– Ну давай, подтягивайся. Я тебя там подожду.

Игрок направился к выходу, а Дарк произнес вслед:

– Твой ник – это японское слово?

– Да, – подтвердил Яриман.

– Лучше бы ты его сменил.

– А чего? Круто же звучит.

– Может, и так. Но, понимаешь, есть нюансы. Японский – сложный язык. Произношение, интонации, ударения… В общем, ник у тебя не самый удачный. Нарвешься на понимающих – могут засмеять.

– Да я им всем втащу, – уверенно заявил Яриман, а затем повел себя весьма странно.

Присел, торопливо зачерпнул пару горстей грязного песка, отправляя их в рот, после чего поднялся и обернулся, показав лицо с раздутыми, как у хомяка, щеками. Подмигнул задорно и шагнул в пылающий овал.

Дарк снова остался один.

До открытия шлюза еще два часа, а у него уже нет ни кусочка глины. Придется убивать время, охотясь на лягушек. Выходить против жабоидов он пока что остерегался.

Одного ножа маловато будет. Ему понадобятся аргументы посерьезнее.

Глава 6
Раритет

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 8

Уровень основной: 1


Первый уровень Дарк набрал утром четвертого дня. Мог бы сделать это куда быстрее, но много времени отнимала возня с добычей сырья и попытками сварганить из него что-нибудь годное. К тому же физическую силу и ловкость он решил поднять до двойки. На них завязано пятнадцать навыков, все их тоже пришлось тянуть до этой величины, что отняло дополнительные триста очков прогресса.

Спасибо игрокам, которые то и дело попадали на нижний уровень пирамиды. Дарк за это время встретил семерых. Один из них сам атаковал первым, как Яриман, четверо приняли поединок, и лишь двое отказались. Он не настаивал и не помешал им пройти дальше.

Да и какой смысл навязывать драку тем, кто могут спокойно уйти на девяносто восьмой ярус? Голыми руками их начальные пятьдесят хит-пойнтов быстро не снести, а демонстрировать оружие Дарк не хотел.

Может, когда-нибудь потом и придется, но сейчас смысла нет. Здесь, именно на этом уровне, он старался выглядеть беспомощным, как и все. Пусть думают, что он тут качается, плесенью обрастая, вот потому и чуть сильнее прочих.

Один игрок, удивленный тем, что его так легко побили, тоже попытался прокачаться. Около получаса носился меж деревьями, пока не нашел первого жабоида, потом второго. Слившись оба раза, махнул на это дело рукой, отправившись вслед за всеми.

За победу в поединках Дарку отдельным логом выдавали по три очка свободного опыта в случаях, если инициатором являлся он, и по пять, если первым атаковал противник. Бонус в пятьдесят достался только в первый раз, в драке с задорно-агрессивным Яриманом. Он здорово тогда выручил, ведь некоторые навыки прямым путем здесь поднимать невозможно. Те же магические – наглухо стоят все до единого. Та же проблема, что и в Эртии, где поначалу много чего стояло намертво. Вот и приходится сливать распределяемый прогресс, а его сложно зарабатывать.

Одна лягушка – одна единичка. Печальная математика…

Дарк, в принципе, планировал проторчать в Отстойнике далеко не одну неделю. Так что особо торопиться ему некуда. Надо вытащить из этой локации все, что возможно, прежде чем перебираться повыше. Ведь испытание Пирамиды – дорога в один конец. Возврат невозможен. Если здесь останется что-то заслуживающее его внимания, добраться до этого уже не получится.

Та же глубоководная глина встречается только здесь. Вряд ли на других уровнях отыщутся новые шлюзы. Этот ярус не просто так называется Отстойником, ведь сюда попадает все, что стекает со всех прочих ярусов. И отсюда же накопившееся каждые двенадцать часов сбрасывается в море.

Лягушки, конечно, бесили мизерностью опыта, но сегодня, как и вчера, Дарк планировал ограничиться именно ими. И его планы оставались незыблемыми, пока минуту назад, при очередной попытке создать оружие увеличенного радиуса действия, из пылающего овала выхода не вывалилось раскаленное чудо.


Вы создали именной предмет: Карающее копье бездонных глубин мастера Дарк26. Получено очков прогресса – 3448. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков – 897.


Распределение очков прогресса:


Случайные предметы – 1708


Луки, копья, арбалеты, дротики и прочее оружие – 1740


Внимание! Это первый ваш именной предмет. Вы сумели его создать без чертежа, по наитию, правильно подобрав материалы и с умом их объединив. Бонусы: повышение класса предмета, везение +750, харизма +1000, познание +2000. Вам пришлось впустую израсходовать немало ценных материалов, прежде чем добиться успеха. Дополнительный бонус: терпение +250. Поздравляем!


Внимание! Как первооткрыватель вы можете рассчитывать на минимальные затраты материалов при создании предмета: Чертеж карающего копья бездонных глубин мастера Дарк26.


Дарк поначалу даже не понял, что стряслось. Просто удивился непомерной длине лога. А потом вчитался в цифры и не очень-то обрадовался. Что везение, что харизма с познанием у него, для персонажа первого уровня, уж очень существенно задраны. Ему сейчас надо на другие навыки опыт искать. Так что куда больше оживился, прочитав про две с половиной сотни, выделенные на терпение. То, что на ремесло такая прорва выпала, тоже приятно, но не сказать что восторг. Там ведь не требуются столь обширные вливания.

Хотя, если вдуматься, этот опыт, в сочетании со свободным, можно пустить на подъем ремесленных характеристик, что повысит шансы удачного создания.

Но когда Дарк взглянул на остывающий предмет, из-за которого свалилось столько математики, все эти расчеты разом покинули голову.


Карающее копье бездонных глубин мастера Дарк26 физическое оружие, тяжелое оружие. Класс: раритетный. Превосходное стекло познало истинное пламя. Оно изготовлено с добавками перламутра, известняка редких раковин и глубоководной глины. Рука мастера породила двусторонний узкий наконечник, способный колоть и рубить как угодно любого противника, если он не защищен природным панцирем или тяжелой броней. Можно использовать для охоты и войны, как метая в цель, так и сходясь с ней на дистанцию ближнего боя. Наконечник можно отравить, зачаровать, усилить и подвергнуть всем прочим манипуляциям, ведь его стекло способно вытерпеть многое. Требуемый уровень: 4. Бонусы предмета: +6 к физической силе, +5 к выносливости, +45 к шкале жизни, +50 к шкале бодрости, регенерация бодрости +8 единиц в минуту, +10 физическая атака, +10 щитоносец, +11 неутомимость. Прочность: 296/296. Базовый физический урон: 9х(1 + физическая сила). Текущий физический урон: 9х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: прекрасное оружие, мечта любого новичка. Несмотря на кажущуюся хрупкость материала, это стекло непростое, и закалка его прошла очень удачно. Не бойтесь его повредить даже в бою с хорошо защищенным противником, ведь шанс поломки невелик. Но предлагать его можно лишь начинающим игрокам, всем прочим оно неинтересно. Также есть смысл предложить коллекционеру или просто любителю красивых вещей.


Раритет Дарк создал впервые. Ему даже предметы классом ниже никогда не удавались. Раньше не мог похвастать высоким уровнем ремесла, а теперь не так много попыток получается делать. Увы, если с глиной проблему закрыл, то раковины жемчужных устриц на нижнем ярусе Отстойника встречаются нечасто и неравномерно. В основном падал за ними без толку, ни одну не добывая. Но разок получилось поднять сразу две грозди размерами побольше первой. Опытным путем определил, что шансы резко повышаются, если смещаться влево или вправо от льющейся сверху воды. Но, возможно, это просто совпадения, статистику собрать пока что не сумел – маловато времени прошло.

Копье смотрелось прекрасно. Учитывая двойку прокачанной физической силы, общий урон выходил сногсшибательный. Для такого уровня, разумеется. И прочие бонусы тоже в тему, хотя, конечно, значительно уступают похожим предметам. Ну так это и неудивительно, ведь если верить форуму, для раритета обычно выдаются два-три хороших дополнения и шесть-семь похуже. С учетом ничтожного уровня предмета – все нормально.

Щитоносец разве что смущает. В теории, сделать щит из стекла можно. Но вот раковин на него уйдет столько, что Дарк за все время и четверти от требуемого количества добыть не сумел. Так что это дополнение, скорее всего, ни в чем не поможет.

Но это ерунда. Самое худшее здесь то, что с требованиями к персонажу все плохо. Увы, надо быть прокачанным как минимум до четырех. А это значит, что все параметры оружия, включая бонусные, в руках Дарка будут занижаться.

Но разница не такая уж великая должна выходить, а руки чешутся проверить оружие в деле.

Эх – решено.

Ведь если прямо сейчас не попробует, сам себя проклинать будет.


Жабоид на Дарка покосился с подозрением, но не остановился и не сменил курс. Так и пошел мимо, более не обращая внимания. Мобы местные не только неагрессивны, но и нелюбопытны.

Пропустив жабу-переростка, Дарк от всей души заехал ему копьем между лопаток. Точнее, он полагал, что из-под шкуры выпирают именно они, а не иные кости.

Увы, слабая прокачка навыков плюс несоответствие уровней персонажа и оружия не позволили нанести меткий удар. Угодил не между костей, а в одну из них. Ощутил ее податливый хруст, прежде чем наконечник, сокрушив хлипкую преграду, пробил тело насквозь, далеко выбравшись из груди.

И конечно же оружие крепко застряло.

Эх, надо было лучше продумать форму. Перекладины явно не хватает. Ну да уже ничего не исправишь, стекло ошибок не прощает.

Не пытаясь выдернуть оружие, Дарк заработал древком, как рычагом, заставив беснующегося жабоида завалиться в воду. А там, удерживая копье одной рукой, второй выхватил стеклянный кинжал, изготовленный вчера вечером, и начал наносить удар за ударом. Плоть у моба склизкая, податливая, рассекается легко и глубоко. Кости, в которые то и дело упирается клинок, податливо пружинят, риска для бритвенно-острой кромки они, похоже, не представляют.


Внимание! Личная победа! Малый жабоид Отстойника убит! Обычный моб. Уровень – 2. Уровень ощущений локации – 40 %. Уровень ощущения личный – 90 %. Получено 39 единиц прогресса. Получено 7 свободных единиц прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар.


Распределение очков прогресса:


атлетизм – 4


тяжелое оружие – 13


физическая атака – 16


физический критический удар – 6


Дарк даже разочарование ощутил. Ведь он готовился к напряженной схватке, а в итоге ни царапины не заработал. Снес жабоида почти играючи, получив опыт именно на те навыки, которые на лягушках поднять не получалось.

Да одного свободного перепало, как с семи квакушек. Тоже неплохо.

Может, необременительная победа – случайность?

Ну так это несложно проверить. По приблизительным прикидкам Дарка, по уровню бродит около восьми десятков жабоидов. Правда, мелких из них только треть, две прочие разновидности смотрятся куда серьезнее. Плюс босс или элитник, тот самый, с ключом. Массивное земноводное ростом под три метра и с нехорошо выглядевшей шкурой, больше похожей на легкую броню.

О победе над таким противником рано даже мечтать.

А вот остальных можно попробовать проверить на прочность.


Спустя неполный час поголовье жабоидов уменьшилось почти на полтора десятка. И за все это время лишь дважды они сумели дать хоть какой-то отпор. Оба раза это оказались мобы среднего размера с четвертым уровнем, и все обошлось незначительными ранениями.

Повезло в том, что один из бонусов копья – прибавка к выносливости и еще один – к шкале жизни. Стартовое количество хит-пойнтов противники снесли оба раза. Но оно теперь составляло меньшинство от суммарного количества – не страшно.

Даже в плюс, ведь при получении урона качалось куда больше навыков. Неприятно, конечно, но к боли Дарк уже давно привычный.

Вопреки уверениям Лесного Бизона, лут в жабоидах попадался. Кости, когти, зубы и шкура преспокойно добывались при наличии ножа. Без инструментов – да, ловить в них нечего. Кровь, слизь и разную требуху приходилось оставлять. Это для приготовления пищи или алхимии, а там требуются посуда и оборудование, ни того, ни другого у Дарка нет. Увы, но овал выхода не заменит лабораторную печь.

Еда ему в принципе не нужна. Он ведь каждые двенадцать часов умирает, не успевая сильно проголодаться. Разве что бафы от нее получать. Но низкоуровневая пища не очень-то на них щедра, спокойно без таких усилений проживет.

Можно, конечно, что-нибудь попробовать придумать и с этими трофеями, но Дарк не видел в этом смысла. Он не собирается потратить на Отстойник месяцы жизни. Его эта резина еще в Эртии достала.

Хватит!

Он всего лишь прокачается до уровня, на котором от местных мобов почти не будет толку, после чего отправится выше.

Усилившийся и хорошо вооруженный.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации