» » скачать книгу Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Книга: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр -

  • Добавлена в библиотеку: 5 июля 2018, 23:40
обложка книги Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр автора Джейсон Шрейер
Реклама:


Автор книги: Джейсон Шрейер


Жанр: Компьютеры: прочее, Компьютеры


Серия: Легендарные компьютерные игры
Возрастные ограничения: +12
Язык: русский
Язык оригинала: английский
Переводчик(и): Л. И. Степанова
Издательство: Эксмо
Город издания: Москва
Год издания: 2018
ISBN: 978-5-04-092561-2 Размер: 483 Кб

сообщить о неприемлемом содержимом

Правообладателям!

Представленный фрагмент произведения размещен по согласованию с распространителем легального контента ООО "ЛитРес" (не более 20% исходного текста). Если вы считаете, что размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Внимание! Вы скачиваете отрывок, разрешенный законодательством и правообладателем (не более 20% текста).
После ознакомления вам будет предложено перейти на сайт правообладателя и приобрести полную версию произведения.

Описание книги

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

Последнее впечатление о книге
  • ReiRenard:
  • 4-10-2019, 02:14

Начинать месяц с хорошей книги - что может быть приятнее? А ведь именно такую книгу я и нашла. Вообще я не любитель нон-фикшена, но мимо такой книги пройти просто невозможно.

Ещё
Остальные комментарии


Комментарии
  • Vemnos:
  • 25-09-2019, 15:03

Не знаю почему, но как только я прочла название книги (случайно), дико захотела её прочитать. И эмоции у меня остались только положительные.

Язык книги очень простой, легкий, много специфичного для этой сферы - юмора.

Ещё
  • Nektoto:
  • 9-09-2019, 09:50

Говорят, нет такой фразы, которая раздражает разработчиков видеоигр больше, чем когда про их работу говорят что-то в стиле "Ой, да чего там работать-то, сидишь, в игрушки играешь".

Ещё
  • Nango:
  • 30-08-2019, 00:27

Автор доступным языком объясняет многие вещи, которые творятся внутри игровой индустрии. Книга разбита на главы, в каждой главе рассказывается про разработку одной конкретной игры.

Ещё
  • Noninito:
  • 4-08-2019, 20:30

10 неплохо написанных статей под одной обложкой с очевидным мессенджом = уээ выше среднего. Денег не стоит, но если интересна индустрия и есть желания стать игроделом можно взять в качестве /сборника страшилок/ предостерегающего руководства.

Ещё
  • GreenHedgehog:
  • 31-07-2019, 15:59

Как человек, работающий в игровой индустрии, я вполне понимаю внутренние механизмы процесса появления игры на свет. Понимаю, что четкое планирование, попадание в сроки, и «все идет так, как мы и рассчитывали» - это совсем не про создание игр.

Ещё
  • LeMariocca:
  • 23-07-2019, 23:14

Книга содержит несколько историй о разработке видеоигр, объединённых темой кранча — аврала, требующего от всех сотрудников огромных жертв. Истории вполне занимательные, но об индустрии, как и о проблемах рассказывают очень мало и поверхностно — подойдёт, чтобы напугать ребёнка, мечтающего делать игры, или развлечь по пути в метро.

Ещё
  • Sivakovich:
  • 20-07-2019, 19:01

Джейсон Шрейер известен тем, что выступает в качестве редактора в Kotaku - одном из самых популярных сайтов о гейм-индустрии и о ее истории. Поэтому факт того, что он решился на написание книги - вполне логичен.

Ещё
  • Meevir:
  • 21-06-2019, 04:07

Прочитав эту книгу, вы узнаете, зачем сотрудники CD Projekt Red ходили по деревням и отбирали у людей колбасу, почему лучше работать вообще где угодно, кроме разработки игр, о том, почему трейлеры всегда выглядят лучше готовой игры и о том, что все игры выходят лишь чудом, и эта книга полна таких чудес.

Ещё
  • Shegol:
  • 11-06-2019, 15:10

Садясь за компьютер и запуская наши любимые игры, мы часто не задумываемся насколько титанические усилия прикладывали десятки и сотни человек, чтобы мы могли несколько часов уйти от реальности в мир фантазий.

Ещё
Добавить комментарий
Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
Популярные книги за неделю

Рекомендации