Электронная библиотека » Джейсон Шрейер » скачать книгу Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Книга: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр -

  • Добавлена в библиотеку: 5 июля 2018, 23:40
обложка книги Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр автора Джейсон Шрейер


Автор книги: Джейсон Шрейер


Жанр: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная литература


Серия: Легендарные компьютерные игры
Возрастные ограничения: 12+
Язык: русский
Язык оригинала: английский
Переводчик(и): Александра Д. Голубева
Издательство: Эксмо
Город издания: Москва
Год издания: 2019
ISBN: 978-5-04-098960-7 Размер: 941 Кб

сообщить о неприемлемом содержимом

Описание книги

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

Последнее впечатление о книге
  • i-cat:
  • 1-04-2022, 23:02

Имею некоторое представление об игрострое не понаслышке. Что такое пилить ночами и без выходных знаю по собственному опыту. И всё же чаша многомесячного кранча меня миновала.

Ещё

Остальные комментарии



Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?

Комментарии
  • strawberrycheeks:
  • 29-03-2022, 15:36

Из всех десяти упомянутых в книге игр я о трёх-четырех слышала и лишь в одну играла, но, несмотря на это, книга всё же показалась мне увлекательной.

Она содержит десять историй о разработке игр, и эти истории объединены общей темой -- трудности, с которыми сталкивались разработчики при создании (например, проблемы с финансированием или трудности с освоением софта), и о том, как они их преодолевали.

Ещё
  • zimaleksey:
  • 19-02-2022, 21:36
Интересно узнать то как рождаются игры и что за истории происходили в это время. Рассказывают истории крупных известных игр больших студий, но есть одна и история лучше всех.
Ещё
  • StacyDu:
  • 17-02-2022, 12:11

Я влюблена в геймдев. мир игроделов, интриги и все то, что стоит за популярными и любимыми играми. Из этой книги можно впитать, что же такое кранч и с каким трудом создаются любимые игры миллионов.

Ещё
  • Rookie_Scripter:
  • 15-02-2022, 21:16

Не могу утверждать что я являюсь экспертом в данной области , но все же неотъемлемо эта тема движется со мной по жизни с появления игровой приставки и компьютера .

Ещё
  • SouLWorkeR:
  • 10-02-2022, 23:37

Начну с того что сразу скажу что книга хорошая, но всеже в ней достаточно недостатков.

Когда начинаешь читать книгу и переходишь ко второй или третий истории ты уже думаешь "А что-то похожее я уже видел.

Ещё
  • vv_shka:
  • 31-01-2022, 09:12

Находясь на стыке современного искусства и передовых технологий, индустрия разработки игр увлекает своей яркостью и разнообразием, но, в то же время, скрывает за собой сложные многоуровневые процессы создания, авралы, недосыпы, бесчисленные чашки кофе и банки энергетика.

Ещё
  • Coldmorning_:
  • 19-01-2022, 10:12

Какой это все таки колоссальный труд- создание видеоигр. Люди годами придумывают, доводят до идеала свой труд , который мы потом можем оценить во время игры.

Так как я периодически играю в приставку, конечно же, мне захотелось прочитать про создание игр, которые я прошла с удовольствием ( Ведьмака к примеру)

Честно, при прочтении я все время удивлялась как люди просто не сходили с ума от такого скурпулезного, долгого процесса, в особенности когда сроки горят, а у них, к примеру, не доведен до конца сюжет, где-то какой баг выскакивает, из за которого надо шерстить полностью игру заново.

Ещё
  • serz_komarovv:
  • 11-01-2022, 17:16

Мир глазами тех, кто делает чудо, кто создаёт новые миры, кто расширяет рамки уже вашей реальности, кто идёт на шаг впереди вашего воображения.

Понятно и то, что создать действительно стоящую игру – невероятно сложно.

Ещё
  • AnnLabunskaya:
  • 2-01-2022, 13:31

1. С хорошей командой мы горы свернём. За каждой успешной игрой стоят сотни разработчиков и тестировщиков. Без них бы не вышли в свет игры, у которых миллионы поклонников.

Ещё
Добавить комментарий
Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
Популярные книги за неделю


Рекомендации