Книга: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр - Джейсон Шрейер
Автор книги: Джейсон Шрейер
Жанр: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная литература
Серия: Легендарные компьютерные игры
Возрастные ограничения: 12+
Язык: русский
Язык оригинала: английский
Переводчик(и): Александра Д. Голубева
Издательство: Эксмо
Город издания: Москва
Год издания: 2019
ISBN: 978-5-04-098960-7 Размер: 941 Кб
сообщить о неприемлемом содержимом
Описание книги
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.
Последнее впечатление о книге(фрагмент)
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?Комментарии
- strawberrycheeks:
- 29-03-2022, 15:36
Из всех десяти упомянутых в книге игр я о трёх-четырех слышала и лишь в одну играла, но, несмотря на это, книга всё же показалась мне увлекательной.
Она содержит десять историй о разработке игр, и эти истории объединены общей темой -- трудности, с которыми сталкивались разработчики при создании (например, проблемы с финансированием или трудности с освоением софта), и о том, как они их преодолевали.
- zimaleksey:
- 19-02-2022, 21:36
- StacyDu:
- 17-02-2022, 12:11
Я влюблена в геймдев. мир игроделов, интриги и все то, что стоит за популярными и любимыми играми. Из этой книги можно впитать, что же такое кранч и с каким трудом создаются любимые игры миллионов.
- Rookie_Scripter:
- 15-02-2022, 21:16
Не могу утверждать что я являюсь экспертом в данной области , но все же неотъемлемо эта тема движется со мной по жизни с появления игровой приставки и компьютера .
- SouLWorkeR:
- 10-02-2022, 23:37
Начну с того что сразу скажу что книга хорошая, но всеже в ней достаточно недостатков.
Когда начинаешь читать книгу и переходишь ко второй или третий истории ты уже думаешь "А что-то похожее я уже видел.
- vv_shka:
- 31-01-2022, 09:12
Находясь на стыке современного искусства и передовых технологий, индустрия разработки игр увлекает своей яркостью и разнообразием, но, в то же время, скрывает за собой сложные многоуровневые процессы создания, авралы, недосыпы, бесчисленные чашки кофе и банки энергетика.
- Coldmorning_:
- 19-01-2022, 10:12
Какой это все таки колоссальный труд- создание видеоигр. Люди годами придумывают, доводят до идеала свой труд , который мы потом можем оценить во время игры.
Так как я периодически играю в приставку, конечно же, мне захотелось прочитать про создание игр, которые я прошла с удовольствием ( Ведьмака к примеру)
Честно, при прочтении я все время удивлялась как люди просто не сходили с ума от такого скурпулезного, долгого процесса, в особенности когда сроки горят, а у них, к примеру, не доведен до конца сюжет, где-то какой баг выскакивает, из за которого надо шерстить полностью игру заново.
- serz_komarovv:
- 11-01-2022, 17:16
Мир глазами тех, кто делает чудо, кто создаёт новые миры, кто расширяет рамки уже вашей реальности, кто идёт на шаг впереди вашего воображения.
Понятно и то, что создать действительно стоящую игру – невероятно сложно.
- AnnLabunskaya:
- 2-01-2022, 13:31
1. С хорошей командой мы горы свернём. За каждой успешной игрой стоят сотни разработчиков и тестировщиков. Без них бы не вышли в свет игры, у которых миллионы поклонников.
Имею некоторое представление об игрострое не понаслышке. Что такое пилить ночами и без выходных знаю по собственному опыту. И всё же чаша многомесячного кранча меня миновала.