Текст книги "Самоучитель Adobe Premiere 6.5"
Автор книги: Елена Кирьянова
Жанр: Техническая литература, Наука и Образование
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 17 (всего у книги 28 страниц)
Чтобы выйти из режима тримминга, достаточно щелкнуть в любом месте на шкале времени в окне Timeline (Монтаж), переходя, таким образом, к другому кадру. Кроме того, можно переключиться в другой режим окна Monitor (Монитор) с помощью кнопок режимов в его верхней части.
Вид окна Monitor (Монитор) в режиме тримминга можно настроить с помощью диалогового окна Monitor Window Options (Опции окна монитора). Оно вызывается одноименной командой меню Monitor (Монитор).
Рис. 4.84. Настройка режима тримминга окна Monitor
В нижней части диалогового окна находится группа Trim Mode Options (Опции режима тримминга). В ней можно выбрать один из трех переключателей, определяющих количество кадров каждого клипа, показываемое в окне Monitor (Монитор) в режиме тримминга. Выберите левый переключатель, чтобы работать в режиме тримминга только с крайними кадрами каждого клипа, как показано на рис. 4.84, чтобы помимо крайнего кадра в режиме тримминга отображались (в несколько уменьшенном виде) еще и соседние с ним кадры (слева и справа). Один из них, конечно, не будет входить в фильм, поскольку находится за пределами рабочего фрагмента. Чтобы помимо этих трех кадров видеть еще и миниатюры кадров, находящихся слева и справа на расстоянии большого сдвига (определяемого соответствующими кнопками в окне Monitor (Монитор) в режиме тримминга), выберите правый переключатель. Как при этом будет выглядеть окно Monitor (Монитор), показано на рис. 4.85. Чтобы задать само значение большого сдвига кадров, определите его в поле Large Frame Offset … frames (Большое смещение … кадров).
Рис. 4.85. Монитор в режиме тримминга с опцией показа пяти кадров каждого клипа
4.5. Монтаж звука
Редактирование звуковых клипов строится по тем же принципам, что и редактирование видеоклипов. Поэтому почти все действия (за исключением специфических для монтажа на видеотреках) применимы и к действиям над аудиоклипами. Повторим сначала очень коротко основные сведения, которые были приведены в предыдущих разделах, а затем расскажем, какими специальными средствами для микширования звука обладает Premiere.
4.5.1. Просмотр амплитудного графика аудиоклипаЗвуковые клипы размещаются на аудиотреках вдоль шкалы времени, подобно тому, как анимационные и статические клипы размещаются на видеотреках. Когда аудиотрек свернут, вы не видите амплитудного графика интенсивности звука. Чтобы его вызвать на экран, достаточно развернуть аудиотрек нажатием треугольной кнопки Collapse/Expand Track (Свернуть/Развернуть трек) в его заголовке (рис. 4.86). Затем, если кнопка Show Audio Waveform (Показать график громкости) не нажата, ее следует включить (на рис. 4.86 на нее наведен указатель мыши).
Рис. 4.86. График интенсивности звука на аудиотреке
Однако проведение этих действий еще не является гарантией вызова амплитудного графика на экран. Когда масштаб окна Timeline (Монтаж) слишком мелкий, график интенсивности звука не отображается, чтобы излишне не замедлять работу программы. Чтобы все-таки задать вывод графика амплитуды звука в желаемом масштабе, следует переустановить соответствующую опцию окна Timeline (Монтаж) на панели Audio (Звук) в диалоговом окне Timeline Window Options (Опции окна монтажа) (см. рис. 4.27). Для вызова этого диалогового окна на экран следует щелкнуть на одноименном пункте в меню окна Timeline (Монтаж).
Просмотреть амплитудный график аудиоклипа можно так же, открыв его в окне Clip (Клипа) (рис. 4.87). Для этого достаточно щелкнуть дважды на экземпляре клипа в окне Timeline (Монтаж). Учтите, что если клип связанный, т. е. содержит помимо звука еще и видео, щелкать следует на звуковой части клипа.
Рис. 4.87. Просмотр звукового клипа в окне Clip
4.5.2. Независимый и связанный монтаж звукаЕсли изначально вы вставили в фильм звук, связанный с видео, то имеете возможность впоследствии либо редактировать видеоизображение и звук как единое целое (т. е. связанный клип), либо редактировать их независимо друг от друга (см. разд. 4.3.11). Связанные клипы отображаются в окне Timeline (Монтаж) в виде двух зеленых блоков, один из которых находится на видео-, а другой – на аудиотреке. Независимые аудиоклипы размещаются только на аудиотреках и имеют синий цвет. Коротко напомним особенности раздельного монтажа видео и звука, тем более, что в новой версии Premiere 6.5 он стал более интуитивным.
Чтобы развязывать связанный клип на два несвязанных (видеоклип и аудиоклип):
1. Выделите связанный клип в окне Timeline (Монтаж).
2. Выберите в верхнем меню Clip (Клип) или контекстном меню команду Unlink Audio and Video (Развязать аудио и видео), либо примените инструмент Unlink Audio and Video (Развязать аудио и видео).
После этих действий дальнейший монтаж звука совершенно независим от монтажа видео.
Замечание
Связать независимые видеоклип и аудиоклип можно инструментом Unlink Audio and Video (Развязать аудио и видео) (см. разд. 4.3.11).
Замечание
Для редактирования связанного клипа как несвязанного можно отключить режим синхронизации, не развязывая предварительно клип (см. далее).
Напомним также, что связанные клипы редактируются как единое целое, только если в окне Timeline (Монтаж) включен режим Toggle Sync Mode (Режим синхронизации) (см. рис. 4.62). Выключение этого режима дает второе направление раздельного монтажа звука и видео. В этом случае, в частности, указатель мыши при активном инструменте Selection (Выбор) имеет черный цвет, и им можно сдвигать звуковые клипы относительно видеоклипов, даже если они являются связанными. Имейте в виду, что связь при этом не нарушается и дальнейшие действия будут также затрагивать оба клипа. Например, при разрезании звуковой части клипа на две части появятся два аудиоклипа, разграниченные местом разреза. При этом один из клипов останется связанным с видео, а другой будет несвязанным.
Резюмируя сказанное, имеется два стиля раздельного редактирования связанного звука:
♦ развязывание командой Unlink Audio and Video (Развязать аудио и видео);
♦ монтаж в асинхронном режиме, т. е. при выключенной кнопке Toggle Sync Mode (Режим синхронизации).
4.5.3. Коэффициент усиления звукаСовет
Первый стиль более надежен, а вторым можно пользоваться, когда вы окончательно освоитесь с работой в Premiere.
Громкость звукового клипа можно отрегулировать двумя способами:
♦ изменить коэффициент усиления – в этом случае громкость будет изменена равномерно для всего клипа;
♦ настроить плавное изменение громкости вдоль клипа (см. разд. 4.5.4).
Коэффициент усиления звука (audio gain) задает изменение амплитуды звука относительно исходного звукового файла. Например, 100% означает оригинальную громкость звука, 200% – увеличение громкости в два раза, а 0% – полное выключение звука. Он служит для установки уровня громкости для клипа целиком. Для определения коэффициента усиления звука:
1. Выделите связанный клип в окне Timeline (Монтаж).
2. Выберите в верхнем меню Clip (Клип) или контекстном меню команду Audio Options | Audio Gain (Опции аудио | Коэффициент усиления).
3. В диалоговом окне Audio Gain (Коэффициент усиления) определите новое относительное значение коэффициента усиления (рис. 4.88).
Рис. 4.88. Регулировка коэффициента усиления звукового клипа
4. Нажмите кнопку ОК.
Замечание
Можно выбирать значения коэффициента усиления от 0 до 200%. При этом осторожнее относитесь к значительному увеличению громкости звука (в 1,5–2 раза), поскольку это может вызвать его существенное искажение при воспроизведении.
4.5.4. Плавное изменение громкостиЗамечание
Нажатие кнопки Smart Gain (Аналитический коэффициент усиления) приводит к расчету такого оптимального коэффициента усиления, чтобы подстроить воспроизведение наиболее громких участков клипа с максимальной громкостью, установленной на вашей аудиосистеме.
Программа Adobe Premiere содержит группу характерных элементов интерфейса, называемых ленточными регуляторами, или лентами (rubberband), которые служат для настройки различных параметров, меняющихся на протяжении всего клипа. Редактирование звуковых клипов непосредственно связано с применением двух ленточных регуляторов: громкости (volume rubberband) и стереоэффекта, или панорамы (pan rubberband).
Замечание
Для регулировки динамически меняющихся спецэффектов имеется также лента ключевых кадров эффекта, а для настройки прозрачности видеоклипов – ленточный регулятор прозрачности.
Подобно тому, как коэффициент усиления позволяет определить громкость для клипа целиком, ленточный регулятор громкости (Volume Rubberband) обеспечивает настройку плавного изменения громкости в пределах самого аудиоклипа. Таким образом, у вас имеется возможность настройки динамического изменения громкости по мере воспроизведения звуковых клипов.
Для того чтобы отобразить на клипах определенного аудиотрека ленточные регуляторы громкости:
1. Разверните аудиотрек нажатием треугольной кнопки Collapse/Expand Track (Свернуть/Развернуть трек) в его заголовке.
2. Нажмите на заголовке трека кнопку Display Volume Rubberbands (Показать ленту громкости) (рис. 4.89).
Рис. 4.89. Вызов ленточного регулятора громкости
В результате на каждом звуковом клипе трека появится красная линия, символизирующая изменение громкости звука вдоль клипа, которая как раз и является ленточным регулятором громкости. Если вы не редактировали до сих пор аудиоклип, то эта линия будет проходить горизонтально через центр клипа. Это означает, что громкость звука вдоль клипа постоянна и равна 100%.
Дословно английское слово rubberband означает «резиновая лента». В этом и кроется смысл ленточных регуляторов – изгибая его, словно резиновую ленту, вы тем самым определяете некоторый параметр (в нашем случае – громкость) вдоль клипа. Более конкретно, ленточный регулятор позволяет определить громкость звука в некоторых (указанных пользователем) точках клипа и автоматически обеспечить плавное изменение громкости между этими точками, называемыми ключевыми кадрами, или маркерами громкости (volume handle). На рис. 4.90 показан тот же аудиоклип, что и на рис. 4.89, но с некоторым количеством добавленных маркеров громкости. Вы видите, что изгибы ленточного регулятора показывают, как вдоль клипа изменяется его громкость.
Рис. 4.90. Ленточный регулятор настраивает громкость звука вдоль клипа
Для того чтобы изменить значение громкости аудиоклипа в некоторой точке, следует создать маркер (или ручку) громкости (volume handle). Для этого:
1. Выберите инструмент Selection (Выбор) на панели инструментов в окне Timeline (Монтаж).
2. Подведите указатель мыши к ленточному регулятору громкости в той точке, где вы желаете изменить громкость.
3. Как только указатель поменяет свой вид со стрелки на руку с указательным пальцем, нажмите левую кнопку мыши (рис. 4.90).
4. Удерживая левую кнопку мыши, перетащите ленточный регулятор вверх или вниз, увеличив или уменьшив тем самым громкость звука в данной точке клипа (рис. 4.91).
Рис. 4.91. Создание маркера громкости
5. Отпустите кнопку мыши. В результате на клипе появится новый маркер громкости (рис. 4.92).
Рис. 4.92. Результат создания нового маркера громкости
6. При необходимости повторите действия для определения других маркеров ленточного регулятора громкости.
Для того чтобы изменить громкость звука на уже созданном ранее маркере ленточного регулятора громкости, просто подведите к нему указатель мыши и перетащите его вверх или вниз.
Замечание
Допускается также перетаскивать маркеры громкости влево или вправо, изменяя их положение относительно клипа.
Для очень точной (до 1%) установки громкости на маркере используйте клавишу <Shift>. Нажмите и удерживайте ее перед тем, как подвести указатель к маркеру громкости. В результате громкость будет изменяться малыми шагами (что будет сопровождаться значением в процентах во всплывающей подсказке).
Для удаления маркера громкости достаточно просто перетащить его в любое место за пределы аудиоклипа.
Чтобы в некоторой точке аудиоклипа задать резкое изменение громкости звука, следует создать пару маркеров громкости, расположенных очень близко друг к другу (например, с разницей в один кадр), и определить на каждом из них нужное значение громкости. Для того чтобы облегчить создание пары близких маркеров громкости (и вообще, пары маркеров любых ленточных регуляторов), в Premiere имеется специальный инструмент Fade Scissors (Ножницы затухания), находящийся на панели инструментов окна Timeline (Монтаж) среди инструментов разрезания (Razor (Лезвие) и Multiple Razor (Мультилезвие)). Чтобы создать пару маркеров, достаточно разрезать ленточный регулятор в нужной точке клипа (рис. 4.93).
Рис. 4.93. Разрезание ленточного регулятора громкости
Для того чтобы равномерно изменить громкость звука на некотором фрагменте аудиоклипа, т. е. между двумя маркерами громкости, можно использовать инструмент Fade Adjustment (Регулятор затухания) окна Timeline (Монтаж). Конечно, можно и явно отрегулировать положение сначала одного, а затем другого маркера, но с помощью данного инструмента это действие выполняется более точно. Для использования инструмента Fade Adjustment (Регулятор затухания), просто подведите к нему указатель мыши и перетащите фрагмент звукового клипа вверх или вниз (рис. 4.94).
Рис. 4.94. Изменение громкости фрагмента аудиоклипа
4.5.5. Настройка стереоэффектаДля регулировки стереофонического, или панорамного, эффекта в Premiere имеются средства, очень похожие на элементы управления громкостью звука. Поэтому лишь коротко перечислим их, учитывая, что использование ленточного регулятора панорамы практически эквивалентно ленточному регулятору гром кости.
Для того чтобы изменить эффект стереофонического звучания для клипа целиком, следует выбрать соответствующую установку во вложенном меню Audio Options (Опции аудио) верхнего меню Clip (Клип) или контекстного меню:
Рис. 4.95. Опции аудио для звукового клипа
♦ Normal (Обычный) – возвращает звуку клипа первоначальное панорамное или стереозвучание исходного мастер-клипа;
♦ Duplicate Left (Дублировать левый канал) – дублирует левый стереоканал в правый канал звукового клипа;
♦ Duplicate Right (Дублировать правый канал) – дублирует правый стереоканал в левый канал звукового клипа;
♦ Mute Left (Выключить левый канал) – выключает левый стереоканал звукового клипа;
♦ Mute Right (Выключить правый канал) – выключает правый стереоканал звукового клипа;
♦ Swap Channels (Поменять каналы) – меняет стереоканалы клипа местами.
Помимо некоторых панорамных эффектов, определяемых для всего клипа, настроить плавное изменение стереоэффекта звука вдоль клипа можно с помощью ленточного регулятора панорамы. Этот регулятор выводится на экран нажатием кнопки Display Pan Rubberbands (Показать ленту панорамы) в заголовке трека. Ленточный регулятор панорамы выводится на экран в виде ленты синего цвета (рис. 4.96). Его использование для настройки динамического стерео– или панорамного эффекта в точности повторяет применение ленточного регулятора громкости. Маркеры панорамы указывают баланс между звуком, воспроизводимым в правом динамике (верхние области клипа), и звуком из левого динамика (нижние области клипа). Перечислим основные возможности настройки динамического панорамного эффекта при помощи этого ленточного регулятора:
Рис. 4.96. Ленточный регулятор панорамы
♦ создание маркера панорамы;
♦ настройка стереоэффекта в некоторой точке клипа путем перетаскивания маркера панорамы;
♦ прецизионная установка баланса стереоэффекта при помощи клавиши <Shift>;
♦ равномерное изменение баланса фрагмента аудиоклипа с помощью инструмента Fade Adjustment (Регулятор затухания);
♦ удаление маркера панорамы путем его перетаскивания за границы клипа;
♦ создание резкого изменения панорамного эффекта с помощью инструмента Fade Scissors (Ножницы затухания).
4.5.6. Микширование звукаЗвуковое сопровождение фильма, который вы монтируете, является смесью звука аудиоклипов, расположенных на всех аудиотреках. В этом смысле, аудиотреки равноправны – звук с каждого трека смешивается одинаково. Разумеется, при смешивании звука учитываются все настройки, которые вы определяете для клипов, например, коэффициент усиления, показания ленточных регуляторов громкости и панорамы и т. п. Определение этих настроек клипов, демонстрирующихся одновременно, и составляет принцип микширования звука.
Микширование звука может проводиться двумя основными способами:
♦ в окне Timeline (Монтаж) методами, которые были рассмотрены ранее (с помощью ленточных регуляторов);
♦ в окне Audio Mixer (Аудиомикшер) для микширования звука в реальном времени (при воспроизведении фильма).
Микширование звука в окне Timeline (Монтаж) осуществляется посредством настройки динамических эффектов громкости и панорамы соответствующими ленточными регуляторами. Поскольку этот способ был подробно рассмотрен в двух предыдущих разделах, ограничимся описанием одного дополнительного инструмента, позволяющего создать эффект перекрестного затухания. Данный эффект состоит в постепенном переходе звука от одного клипа к другому. Для этого клипы должны пересекаться на протяжении некоторого промежутка времени, причем будет происходить постепенное затухание звука первого клипа и плавное усиление громкости звука другого клипа.
Рис. 4.97. Создание эффекта перекрестного затухания
Для создания эффекта перекрестного затухания:
1. Расположите два звуковых клипа на двух треках с некоторым нахлестом.
2. Выберите инструмент Cross Fade (Перекрестное затухание).
3. Щелкните этим инструментом последовательно на обоих клипах.
В результате ленточные регуляторы громкости автоматически настроят эффект плавного ослабевания звука первого клипа и плавного нарастания громкости второго клипа (рис. 4.97).
Альтернативой редактированию звука в окне Timeline (Монтаж) является использование окна Audio Mixer (Аудиомикшер). Вызвать его можно командой Window | Audio Mixer (Окно | Аудиомикшер). Интерфейс окна Audio Mixer (Аудиомикшер) был рассмотрен в разд. 1.3.5.
Аудиомикшер предназначен для регулировки громкости или панорамы визуальным методом в процессе воспроизведения фильма.
Показания в окне Audio Mixer (Аудиомикшер) полностью соответствуют показаниям ленточного регулятора. Однако ленточным регулятором настраивается звук каждого клипа в отдельности, в то время, как в окне Audio Mixer (Аудиомикшер) регулируется звук каждого трека (который может включать множество клипов). Звук с отдельных треков регулируется в вертикальных областях треков, причем имена треков отображаются в их заголовках (рис. 4.98). Последняя из областей треков – Master (Мастер) – служит для регулировки звуковых параметров для всех треков одновременно.
Рис. 4.98. Окно Audio Mixer
Громкость и стереоэффект изменяются передвижением соответствующих регуляторов громкости Volume Fader Control (Регулятор громкости) и панорамы Pan/Balance Control (Регулятор панорамы).
Чтобы начать микширование звука:
1. Включите (или выключите) кнопками Mute/Solo (Вкл./Выкл.) те треки, звук с которых вы хотите (или не хотите) воспроизводить в процессе микширования.
2. Включите (нажатием кнопки с изображением очков) режим Automation Write (Автоматическая запись) на всех треках, для которых вы собираетесь производить запись действий по микшированию звука.
Замечание
Если вам хочется, чтобы звук с определенного трека просто воспроизводился, без возможности корректировки его громкости и панорамного эффекта, включите режим Automation Read (Автоматическое воспроизведение). Если вам хочется воспроизводить его в виде исходного звука мастер-клипов, т. е. без учета настроенных ранее динамических звуковых эффектов, включите для трека режим Automation Off (Автомат выкл.)
3. Установите линию редактирования на нужный кадр и начните воспроизведение фильма. Для управления воспроизведением можно использовать как кнопки в окне Monitor (Монитор), так и соответствующие им кнопки в нижней части окна Audio Mixer (Аудиомикшер), например, кнопку Play (Проиграть).
4. Во время воспроизведения звука регулируйте его громкость и панорамный эффект ползунковым регулятором громкости и ручным регулятором панорамы. Ориентируйтесь при этом на звук, воспроизводимый динамиками вашего компьютера. При необходимости пользуйтесь также многочисленными индикаторами, которыми снабжено окно Audio Mixer (Аудиомикшер) (см. разд. 1.3.5).
5. По завершении фрагмента фильма, который вы микшировали, нажмите кнопку Stop (Стоп).
В результате ваши действия по регулировке звука будут записаны в виде соответствующей расстановки маркеров громкости и панорамы на ленточных регуляторах в окне Timeline (Монтаж). После того как вы произвели запись микширования звука, можно вручную откорректировать положение этих маркеров, настроив тем самым динамические эффекты более точно.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.