Текст книги "Самоучитель Adobe Premiere 6.5"
![](/books_files/covers/thumbs_240/samouchitel-adobe-premiere-65-45739.jpg)
Автор книги: Елена Кирьянова
Жанр: Техническая литература, Наука и Образование
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 24 (всего у книги 28 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]
Наиболее эффективное нововведение в дизайнере титров Adobe Premiere 6.5 – это возможность применения шаблонов. Шаблонами (template) называются файлы с титрами, включенные в комплект Premiere 6.5, которые были специально разработаны профессиональными художниками. Таким образом, вам предлагается использовать большое количество (на выбор) предварительных заготовок готовых титров (представляющих собой комбинацию текста и графики), заменив в них некоторый символический текст на свой собственный.
Чтобы воспользоваться одним из шаблонов, необходимо проделать следующее.
1. Нажмите кнопку Templates (Шаблоны) в верхней части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров).
2. В раскрывшемся диалоговом окне Templates (Шаблоны) выберите желаемый файл с шаблоном, оценивая предлагаемые шаблоны титров в области предварительного просмотра (рис. 6.15.)
![](_371.png)
Рис. 6.15. Выбор шаблона титров
3. После выбора подходящего вам шаблона титров в диалоговом окне Templates (Шаблоны) нажмите на кнопку Apply (Применить), и соответствующие титры будут открыты в дизайнере титров Adobe Title Designer.
4. Замените символический текст, который имеется в шаблоне титров, на свой собственный. Для этого выделите символический текст инструментом Text (Текст) и введите вместо него с клавиатуры любой другой текст (рис. 6.16).
![](_372.png)
Рис. 6.16. Редактирование титров на основе примененного шаблона
5. Сохраните файл с титрами под новым именем, чтобы его можно было затем использовать в фильме.
Примененный к титрам шаблон можно впоследствии поменять на любой другой. Для этого следует повторить описанные ранее действия, т. е. нажать кнопку Templates (Шаблоны) и т. д. Если вы хотите, чтобы текст, которым вы заменили символический текст в предыдущем шаблоне, сохранился после применения нового шаблона (рис. 6.17), то вам следует установить флажок Preserve Title Text (Оставить текст титров) в диалоговом окне Templates (Шаблоны) (см. рис. 6.15).
![](_372_2.png)
Рис. 6.17. Применение к титрам другого шаблона
6.2.3. СтилиСтилями (styles) называются сохраненные особым образом настройки форматирования (они универсальны как для текстовых, так и для графических объектов), которые можно использовать для быстрого форматирования объектов в титрах. Рассмотрим основные аспекты применения стилей.
Объекты, которые имеются в титрах (возможно, вставленные в них из шаблонов), легко отформатировать буквально в один щелчок мыши, применив один из предустановленных стилей. Для этого выделите объект на полотне инструментом Select (Выбор) и щелкните на пиктограмме желаемого стиля на панели Styles (Стили) в нижней части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров). В результате объект приобретет форматирование, представленное пиктограммой стиля (рис. 6.18).
![](_373.png)
Рис. 6.18. Применение стиля объекта
Содержимым палитры Styles (Стили) можно управлять, создавая новые стили и удаляя существующие. Подобно тому, как вы применяете имеющиеся стили для форматирования объектов титров, можно определить новый стиль на основе форматирования какого-нибудь объекта.
Для того чтобы создать новый стиль:
1. Отформатируйте какой-либо объект на полотне титров желаемым образом и выделите этот объект инструментом Select (Выбор).
2. Вызовите из свободной области палитры Styles (Стили) контекстное меню, либо вызовите меню панели Styles (Стили).
3. Выберите из меню команду New Style (Создать стиль) (рис. 6.19).
![](_374.png)
Рис. 6.19. Создание нового стиля на основе форматирования объекта титров
4. В открывшемся диалоговом окне New Style (Создать стиль) определите название нового стиля в поле ввода Name (Название) и затем нажмите в нем кнопку ОК.
В результате стиль будет добавлен к списку стилей в виде кнопки с соответствующим оформлением символических букв Аа.
Замечание
Помимо приведенного на рис. 6.18 и 6.19 вида Large Thumbnails (Крупные миниатюры) панели Styles (Стили) из меню этой панели можно выбрать один из двух других предусмотренных видов: Small Thumbnails (Мелкие миниатюры) или Text Only (Только текст) (рис. 6.20).
![](_374_2.png)
Рис. 6.20. Вид Text Only панели Styles
Чтобы удалить один из существующих стилей, достаточно вызвать контекстное меню, щелкая правой кнопкой мыши на кнопке этого стиля и выбирая из меню пункт Delete Style (Удалить стиль), либо нажать кнопку Delete Style (Удалить стиль) на панели инструментов в правой части панели Styles (Стили). После этого в открывшемся диалоговом окне предупреждения Adobe Premiere вам следует подтвердить свое намерение удалить стиль нажатием кнопки ОК или отказаться от этого намерения нажатием кнопки Cancel (Отмена).
Отредактировать существующий стиль можно следующим образом:
1. Выделите какой-либо из объектов на полотне (в этих целях, к примеру, можно временно создать тестовый объект).
2. Примените к нему стиль, который вы хотите отредактировать.
3. Отформатируйте объект в соответствии с создаваемым стилем.
4. Создайте на основе форматирования объекта новый стиль описанным выше способом.
5. По вашему желанию удалите прежний стиль из панели Styles (Стили).
Замечание
Стили, имеющиеся в каких-либо титрах, можно сохранить в файле специфического формата (библиотеки стилей), чтобы затем иметь возможность использовать их в других титрах. Для этого следует воспользоваться командами Save Style Library (Сохранить библиотеку стилей) и Load Style Library (Загрузить библиотеку стилей) меню панели Styles (Стили).
Помимо описанных возможностей применения стилей, можно выбрать один из них в качестве текущего. Для этого достаточно в контекстном меню для данного стиля выбрать пункт Set Style As Default (Сделать стилем по умолчанию). После этого все объекты, которые вы станете создавать в дизайнере титров Adobe Title Designer, будут автоматически иметь форматирование согласно установкам данного стиля.
6.2.4. Просмотр титров на фоне фильмаДизайнер титров Adobe Title Designer дает пользователю возможность редактировать титры не только на сером фоне, но и на фоне реальных кадров фильма.
Для того чтобы отображать титры на фоне фильма:
1. Установите флажок Show Video (Показывать видео), расположенный в верхней части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров).
2. При желании установите подходящий кадр фильма при помощи ползункового регулятора выбора кадра или установите кадр в позицию линии редактирования окна Timeline (Монтаж) нажатием соответствующей кнопки (рис. 6.21).
![](_375.png)
Рис. 6.21. Просмотр титров на фоне кадра фильма
6.3. Объекты в титрах
Основной раздел данной главы посвящен представлению текстовых и графических объектов, которые можно использовать в титрах, и описанию основных приемов работы по созданию объектов. Напоминаем вам, что объекты различных типов создаются при помощи соответствующих инструментов панели инструментов, а для удаления объекта достаточно выделить его инструментом Select (Выбор) и нажать затем клавишу <Del> на клавиатуре.
6.3.1. ТекстДля того чтобы добавить в клип с титрами текстовый объект, следует воспользоваться одним из четырех инструментов, относящихся к классу текстовых. Этим инструментам соответствуют кнопки с литерой Т в панели инструментов. Нужно выбрать тот тип инструмента Text (Текст), который отвечает вашей задаче.
Перечислим типы инструментов для создания текста (слева направо и сверху вниз, рис. 6.22): Простой текст (горизонтальный), Простой текст (вертикальный), Текстовый блок (горизонтальный), Текстовый блок (вертикальный), а также Фигурный текст.
![](_376.png)
Рис. 6.22. Создание текстового объекта
Чтобы создать текстовый блок без ограничения его размеров (геометрия текста будет подобрана дизайнером титров Adobe Title Designer автоматически), следует выполнить описанные ниже действия (рис. 6.22).
1. Выберите в панели инструментов один из двух инструментов Text (Текст): Простой текст (горизонтальный или вертикальный), в зависимости от того, в каком направлении вы собираетесь расположить текст в титрах (рис. 6.22 и 6.23 соответственно).
![](_377.png)
Рис. 6.23. Создание вертикального текста
2. Щелкните в том месте полотна, куда вы собираетесь вставить первый символ текста.
3. Введите желаемый текст с клавиатуры.
4. При необходимости отформатируйте введенный текст (см. разд. 6.4).
По мере ввода текста создаваемый текстовый объект будет автоматически увеличиваться в размерах, причем его размер будет в точности соответствовать содержанию и формату текста. Если вы впоследствии будете масштабировать такой текстовый объект (при помощи инструмента Select (Выбор): Выбор с масштабированием), то размер символов текста будет изменяться, подстраиваясь под новый размер текстового объекта.
Для того чтобы вручную определить размеры текста при его создании, следует пользоваться другой парой текстовых инструментов – Текстовый блок (вертикальный или горизонтальный). Для этого (рис. 6.24):
![](_378.png)
Рис. 6.24. Создание текстового блока
1. Выберите инструмент Текстовый блок (горизонтальный или вертикальный, в зависимости от желаемого направления написания текста в титрах).
2. При помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши определите на полотне прямоугольный контур будущего текстового блока.
3. Отпустите кнопку мыши – в результате будет создан текстовый блок, и его границы будут показаны обрамлением.
4. Введите желаемый текст с клавиатуры.
5. При необходимости отформатируйте введенный текст.
Текстовый блок, введенный таким способом, всегда будет иметь те границы, которые вы определите вручную. Текст, который не поместится в пределы блока, в титрах показан не будет. Размер текстового блока можно впоследствии изменять, не опасаясь за изменение атрибутов его текста.
Еще один вид текстовых объектов – это фигурный текст. Данный объект представляет собой комбинацию текстового блока с фигурой Безье (см. следующий раздел).
Чтобы добавить фигурный текст к клипу с титрами (рис. 6.25):
![](_378_2.png)
Рис. 6.25. Фигурный текст в титрах
1. Выберите инструмент.
2. Щелчками мыши определите (возможно, в черновом варианте) контуры будущего фигурного текста.
3. Введите желаемый текст с клавиатуры.
4. Отредактируйте форму введенного текста, пользуясь инструментами, предназначенными для работы с фигурами Безье (см. следующий раздел).
6.3.2. Фигуры БезьеВ дизайнере титров Adobe Title Designer опция рисования линий «от руки» реализована при помощи создания кривых, называемых фигурами Безье. Фигуры Безье – это кривые, состоящие из отдельных участков, отделенных друг от друга маркерами, которые можно, в свою очередь, редактировать при помощи управляющих линий. Кривые Безье, подобно другим объектам, могут иметь не только линию обрамления, но и заливку.
Фигуры Безье рассчитываются, исходя из перемещения по полотну маркеров и управляющих линий пользователем, по весьма сложным математическим алгоритмам (предложенным в свое время Безье – сотрудником одного из французских автомобильных концернов). При работе с фигурами Безье гораздо важнее представлять (хотя бы на интуитивном уровне), как примерно действия пользователя будут влиять на форму этих фигур, нежели разбираться в сложных аспектах их расчетов. Поэтому мы настоятельно советуем читателю поэкспериментировать с созданием нескольких кривых Безье в качестве тестов, чтобы обучиться их свойствам.
Для редактирования фигур Безье в дизайнере титров Adobe Title Designer предусмотрены четыре различных инструмента:
♦ Create Bezier (Создать фигуру Безье) – предназначен для создания новой фигуры Безье;
♦ Bezier+ (Добавить маркер фигуры Безье) – добавляет новый управляющий маркер на существующую фигуру Безье;
♦ Bezier— (Удалить маркер фигуры Безье) – удаляет один из управляющих маркеров с фигуры Безье;
♦ Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье) – предназначен для редактирования формы и размера существующей фигуры Безье.
В дизайнере титров Adobe Title Designer предусмотрено три типа фигур Безье:
♦ Open Bezier (Незамкнутая фигура Безье);
♦ Closed Bezier (Замкнутая фигура Безье);
♦ Filled Bezier (Фигура Безье с заливкой).
Чтобы создать фигуру Безье в титрах:
1. Выберите инструмент создания фигуры Безье (левый верхний среди четырех упомянутых) (рис. 6.26).
2. Щелкните в месте расположения первого маркера фигуры Безье.
3. Щелчками определите остальные маркеры фигуры Безье, создав, тем самым, ее контур (рис. 6.26).
![](_380.png)
Рис. 6.26. Создание фигуры Безье
4. Если вы желаете создать замкнутую фигуру Безье, последний из маркеров совместите с самым первым (рис. 6.27).
![](_380_2.png)
Рис. 6.27. Создание замкнутой фигуры Безье
5. Отредактируйте форму фигуры Безье, перетаскивая ее линию обрамления, маркеры и управляющие линии маркеров инструментом Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье) (рис. 6.28).
![](_380_3.png)
Рис. 6.28. Изменение формы фигуры Безье
6. При желании добавьте новые маркеры при помощи инструмента Bezier+ (Добавить маркер фигуры Безье) или удалите существующие инструментом Bezier— (Удалить маркер фигуры Безье).
7. Отформатируйте фигуру Безье, выделив ее инструментом Select (Выбор) и установив такие параметры, как заливка (рис. 6.29), тень и т. п. (см. разд. 6.4).
![](_381.png)
Рис. 6.29. Создание фигуры Безье с заливкой
6.3.3. Графические примитивыДизайнер титров Adobe Title Designer позволяет добавлять на полотно типовые графические примитивы, такие как прямоугольники, эллипсы, линии и т. п. В этом дизайнер титров Adobe Title Designer мало чем отличается от традиционных графических редакторов, позволяющих создавать картинки из таких примитивов, подобно рисованию на листе бумаги.
Для того чтобы добавить к титрам один из графических примитивов, следует сначала выбрать соответствующий инструмент в панели инструментов, а затем нарисовать контуры этого примитива на полотне, используя перемещение указателя при нажатой левой кнопке мыши. После того как кнопка мыши будет отпущена, объект будет вставлен в титры.
В том случае, если вы хотите создать объект симметричной формы (например, квадрат вместо прямоугольника, окружность вместо эллипса и т. п.), то в момент перемещения указателя мыши через полотно, вам следует удерживать на клавиатуре в нажатом состоянии клавишу <Shift>. В результате вертикальный и горизонтальный масштабы объекта будут принудительно выдерживаться одинаковыми (даже если в процессе рисования вы создаете контур фигуры очень неправильной формы), и объект будет иметь симметричную форму.
Впоследствии можно будет переместить созданный объект в любое другое место полотна, а также изменить его размеры или повернуть (при помощи инструмента Select (Выбор), а именно Выбор с масштабированием). Кроме того, можно будет поменять стиль объекта, применив один из имеющихся в наличии стилей на панели Styles (Стили), либо отформатировать объект вручную при помощи элементов управления на панели в правой части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров).
Перечислим способы создания всех типов графических примитивов, реализованных в дизайнере титров Adobe Title Designer, отмечая те их специфические параметры, которые доступны на правой панели Object Style (Стиль объекта).
Для создания простого прямоугольника:
1. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник).
2. При помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши определите на полотне желаемый контур прямоугольника и затем отпустите кнопку мыши.
В результате на полотне появится прямоугольник (рис. 6.30).
![](_382.png)
Рис. 6.30. Создание прямоугольника
В дизайнере титров Adobe Title Designer, помимо простого прямоугольника, реализованы еще три специальных типа прямоугольников (рис. 6.31):
![](_383.png)
Рис. 6.31. Специальные виды прямоугольников
♦ Clipped Corner Rectangle (Прямоугольник со срезанными краями);
♦ Rounded Corner Rectangle (Прямоугольник со скругленными краями);
♦ Round Rectangle (Скругленный прямоугольник).
Такое большое количество разных прямоугольных объектов продиктовано их широким применением в титрах теле– и видеофильмов. Различные прямоугольники часто используются в качестве дополнительного фона для текстовых подписей. Для каждого из типов прямоугольников предусмотрен соответствующий инструмент, которым вам будет легко быстро нарисовать нужный объект.
Для создания прямоугольника с дополнительным оформлением его углов:
1. Выберите один из трех инструментов, имеющихся для этой цели в панели инструментов.
2. При помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши нарисуйте на полотне границы прямоугольника.
3. Подберите желаемое значение параметра Fillet Size (Размер угла) на панели Object Style (Стиль объекта).
4. При необходимости дополнительно отформатируйте созданный прямоугольник.
Для создания треугольника (т. е. изображения угла с заливкой) выберите инструмент Wedge (Треугольник, или Угол) и нарисуйте контуры треугольника при помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши (рис. 6.32).
![](_383_2.png)
Рис. 6.32. Треугольник
Чтобы нарисовать дугу, воспользуйтесь инструментом Arc (Дуга) (рис. 6.33).
![](_383_3.png)
Рис. 6.33. Дуга
Чтобы создать эллипс, выберите в панели инструментов инструмент Ellipse (Эллипс) и нарисуйте контуры эллипса при помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши (рис. 6.34). Если вы желаете нарисовать круг (т. е. правильный эллипс), в момент рисования (до тех пор, пока при перемещении указателя вы не отпустили кнопку мыши) нажмите и удерживайте клавишу <Shift> на клавиатуре. В этом случае вертикальный и горизонтальный размеры фигуры будут принудительно выдерживаться равными, и полученный в результате этого эллипс будет иметь форму окружности.
![](_384.png)
Рис. 6.34. Эллипс
Отрезок прямой линии в дизайнере титров Adobe Title Designer создается инструментом Line (Линия) путем определения его начальной и конечной точек посредством перемещения указателя через полотно при нажатой кнопке мыши (рис. 6.35).
![](_384_2.png)
Рис. 6.35. Линия
6.3.4. ЛоготипыХарактерным видом объекта, примененным в дизайнере титров Adobe Title Designer, является Logo (Логотип). Логотипом называется прямоугольный объект, который представляет собой рисунок из внешнего файла.
Чтобы создать логотип:
1. Предварительно подготовьте графический файл с рисунком логотипа в каком-нибудь графическом редакторе (например, Adobe Photoshop или Microsoft Paint) и сохраните его в файле (рис. 6.36).
![](_385.png)
Рис. 6.36. Подготовка рисунка для логотипа в графическом редакторе Microsoft Paint
2. Создайте любой графический объект (например, прямоугольник или эллипс).
3. Нажмите на панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) кнопку Graphic Туре (Тип объекта).
4. В раскрывшемся меню выберите пункт Logo (Логотип).
5. Затем щелкните на появившемся в результате этого в списке Properties (Свойства) поле с выпадающим списком Logo Bitmap (Рисунок логотипа).
6. В открывшемся диалоговом окне Open (Открытие файла) установите в выпадающем списке Files of Туре (Типы файлов) элемент All Format Types (Все файлы) и определите затем расположение файла с рисунком логотипа.
7. Далее в диалоговом окне Open (Открытие файла) нажмите на кнопку Open (Открыть) – рисунок будет вставлен в логотип в титрах (рис. 6.37).
![](_385_2.png)
Рис. 6.37. Логотип в титрах
6.3.5. Изменение типа объектаДизайнер титров Adobe Title Designer позволяет менять тип созданных ранее объектов, сохраняя стиль их форматирования. К примеру, из прямоугольника можно с легкостью сделать круг, из дуги – треугольник или фигуру Безье и т. д.
Для изменения типа объекта:
1. Выделите этот объект любым из инструментов Select (Выбор).
2. Раскройте на панели в списке Properties (Свойства) меню Graphic Туре (Тип объекта) нажатием одноименной кнопки.
3. Из раскрывшегося меню выберите желаемый новый тип объекта, например Wedge (Треугольник) (рис. 6.38).
![](_386.png)
Рис. 6.38. Трансформация типа объекта
В результате выделенный объект изменится в соответствии с выбранным типом (рис. 6.39).
![](_386_2.png)
Рис. 6.39. Результат трансформации типа объекта
6.4. Форматирование стиля объектов
В дизайнере титров Adobe Title Designer форматирование объектов можно осуществлять двумя способами:
1. Редактированием всех параметров объекта (таких как цвет обрамления, заливки, искажение и т. п.) вручную при помощи панели Object Style (Стиль объекта).
2. Заданием для объекта определенного предустановленного стиля при помощи панели Styles (Стили).
Если вы хотите применить сложное зрелищное оформление объекта, то в первом случае вам потребуется немало потрудиться, разрабатывая его оригинальный стиль от начала до конца, а во втором случае настройка стиля производится в один щелчок мыши.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?