Электронная библиотека » Елена Кирьянова » » онлайн чтение - страница 25


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:56


Автор книги: Елена Кирьянова


Жанр: Техническая литература, Наука и Образование


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 25 (всего у книги 28 страниц)

Шрифт:
- 100% +
6.4.1. Заливка

Объекты в титрах могут быть как контурными, так и сплошными (т. е. имеющими заливку). О том, как форматируются контуры объекта, написано далее в этой главе (см. разд. 6.4.2). Заливка может быть как простой (одноцветной), так и сложной (полупрозрачной, градиентной, текстурной и т. д.).

Простая заливка

Чтобы создать заливку объекта:

1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) (рис. 6.40) и раскройте список параметров заливки нажатием треугольной кнопки слева от этого флажка.


Рис. 6.40. Создание простой заливки объекта


2. Определите тип заливки, нажимая кнопку Fill Туре (Тип заливки) (на кнопке будет наименование установленного типа заливки, например, Solid (Сплошная)) и выбирая тип из раскрывшегося меню. В частности, тип Solid (Сплошная) соответствует простой одноцветной заливке.

3. Выберите цвет заливки. Для этого можно либо щелкнуть на кнопке Color (Цвет), отображающей текущий цвет и расположенной в списке Fill (Заливка), и далее выбрать желаемый цвет из палитры в раскрывающемся в результате этого окне Color Piker (Выбор цвета), либо воспользоваться пипеткой для выбора цвета заливки из любого места полотна.

4. При желании задать полупрозрачную заливку, выбирайте подходящее значение параметра Opacity (Непрозрачность), меньшее 100%.

Для того чтобы выключить заливку, достаточно просто снять флажок Fill (Заливка). После этого заливка объекта пропадет, но установки заливки будут сохранены, так, что если вы повторно установите упомянутый флажок, то объекту будет добавлена именно та заливка, которую вы назначили ранее.

Градиентная заливка

В титрах фильмов очень часто используются не простые однотонные заливки объектов, а заливки, представляющие собой градиентный переход от одного цвета к другому. Направление градиента смены цветы (а также количество этих цветов) может быть различным.

Чтобы создать градиентную заливку:

1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов градиентной заливки.

2. Последовательно выделяя граничные цвета градиента на шаблоне, при этом выделенный градиентный цвет будет отмечен черным треугольником (рис. 6. 41), выберите эти цвета с помощью кнопки Color Stop Color (Граничный цвет), открывающей окно Color Picker (Выбор цвета), и их прозрачность с помощью изменения значения параметра Color Stop Opacity (Граничная непрозрачность цвета). Число полей выделения цвета на шаблоне всегда соответствует выбранному типу градиентной заливки. На рисунке их 4 согласно выбранному типу заливки 4 Color Gradient (4-цветная градиентная заливка).


Рис. 6.41. Создание одного из типов градиентной заливки объекта

Заливка с бликом (подсветкой)

Специфический эффект заливки объектов – возможность добавления к объекту характерного блика. Чтобы включить и отредактировать эффект блика (рис. 6.42):


Рис. 6.42. Заливка с бликом


1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов заливки.

2. Установите флажок Sheen (Блик) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки слева от этого флажка.

3. Выберите цвет блика при помощи поля Color (Цвет) или пипетки из списка Sheen (Блик).

4. При желании задать полупрозрачную подсветку блика, выбирайте подходящее значение параметра Opacity (Непрозрачность).

5. Задайте поперечный размер блика в поле Size (Размер).

6. Задайте направление блика в поле Angle (Угол) либо в виде числа, либо, воспользовавшись визуальным регулятором угла, раскрывая предусмотренный для этого элемент управления.

Текстурная заливка

Заливка объекта может представлять собой некоторый орнамент или простой рисунок. В этом случае говорят о текстурном типе заливки. Рисунок должен быть предварительно вами заготовлен в каком-либо из графических редакторов и сохранен в файле.

Для того чтобы сделать заливку текстурной:

1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов заливки.

2. Установите флажок Texture (Текстура) (рис. 6.43) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки.


Рис. 6.43. Параметры текстурной заливки объекта


3. Задайте тип текстурной заливки, щелкнув на поле с выпадающим списком Texture (Текстура) и определив затем в открывшемся диалоговом окне Open (Открытие файла) месторасположение файла с рисунком на диске.

4. Если вы планируете, чтобы рисунок текстурной заливки отражался и поворачивался вместе с самим объектом, установите флажки Flip with Object (Отражать вместе с объектом) и Rotate with Object (Поворачивать вместе с объектом) соответственно. В противном случае (если данные флажки сняты) текстурная заливка будет иметь фиксированное направление относительно кадра, а не относительно объекта.

5. Задайте масштаб рисунка текстурной заливки при помощи полей списка Scaling (Масштаб).

6. Задайте направление рисунка заливки при помощи полей списка Alignment (Выравнивание).

7. Задайте параметры наложения цветов заливки при помощи полей списка Blending (Смешение).

6.4.2. Обрамление

Подобно тому, как заливка определяет содержимое внутренней части объекта, его внешние (и, возможно, внутренние) контуры определяются линиями обрамления. Обрамление, как и заливка, может задаваться как для текстовых объектов, так и для графических примитивов, причем объект может иметь как одну, так и несколько линий обрамления.

Чтобы добавить к объекту линию обрамления:

1. На панели Object Style (Стиль объекта) раскройте список Stroke (Обрамление) (рис. 6.44) нажатием соответствующей треугольной кнопки.


Рис. 6.44. Редактирование линии обрамления объекта


2. Если вы хотите добавить линию обрамления с внешней части объекта, щелкните на ссылке Add (Добавить) справа от подзаголовка Outer Strokes (Внешние обрамления). Если вам нужно добавить линию обрамления с внутренней части объекта, щелкните на ссылке Add (Добавить) справа от подзаголовка Inner Strokes (Внутренние обрамления).

3. При желании добавьте дополнительные линии обрамления, повторяя действия, описанные в предыдущем пункте.

4. Отформатируйте добавленные линии обрамления, раскрывая соответствующий список Outer Stroke (Внешнее обрамление) или Inner Stroke (Внутреннее обрамление) нажатием треугольной кнопки и выставляя желаемые значения для параметров линий обрамления. Если вы добавили несколько линий обрамления, то параметры каждой из них вам придется устанавливать независимо от других (рис. 6.45).


Рис. 6.45. Объект, имеющий несколько линий обрамления


Замечание

Линии обрамления являются, по сути, полноценными объектами титров. Поэтому для них предусмотрены те же параметры заливки, текстуры и бликов, что были рассмотрены ранее (см. разд. 6.4.1).

В любой момент редактирования титров можно добавить дополнительные внутренние или внешние линии обрамления. Чтобы отключить созданную ранее линию обрамления объекта, достаточно снять соответствующий флажок, который сопровождает список параметров данной линии обрамления (рис. 6.45).

6.4.3. Эффект тени

Один из типичных эффектов, повышающих зрелищность как графических, так и текстовых объектов, – это эффект придания им характерной тени. Тень придает объектам зрительную иллюзию рельефности и трехмерности.

Чтобы добавить выделенному объекту тень и настроить ее параметры:

1. Установите на панели Object Style (Стиль объекта) флажок Shadow (Тень) (рис. 6.46).


Рис. 6.46. Регулировка эффекта тени


2. Раскройте список параметров тени щелчком на треугольной кнопке слева от упомянутого флажка.

3. Выберите цвет тени в поле Color (Цвет), либо вызывая палитру цветов, либо используя пипетку.

4. Установите степень прозрачности тени, выставляя желаемое значение Opacity (Непрозрачность). (Как вы помните, совершенно сплошной тени соответствует значение этого параметра, равное 100%).

5. Задайте угловое расположение тени относительно создающего ее объекта при помощи параметра Angle (Угол). Можно задать как числовое значение угла в градусах в данном поле ввода, либо сделать то же самое визуально, раскрывая предусмотренный для этого элемент управления нажатием треугольной кнопки слева от надписи Angle (Угол).

6. Определите расстояние, на котором тень должна находиться от объекта, устанавливая желаемое значение параметра Distance (Расстояние).

7. Установите размер самой тени, используя параметр Size (Размер).

8. При желании сделайте тень размытой, выбирая подходящее значение параметра Spread (Рассеяние).

Чтобы впоследствии выключить созданную тень, достаточно будет снять флажок Shadow (Тень). Параметры тени при этом не будут потеряны, и при последующем включении тени она возникнет в том же виде, в котором была ранее создана.

6.4.4. Свойства текста

Текстовые объекты отличаются от графических тем, что для них можно устанавливать форматирование шрифта, принятое в большинстве типичных текстовых редакторов. Форматирование текста осуществляется на панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства).

Перечислим параметры шрифта текстовых объектов и приведем основные рекомендации по их настройке (рис. 6.47).


Рис. 6.47. Свойства текстовых объектов


Font (Тип шрифта) – кнопка вызова меню, которое задает тип шрифта текста (или, по-другому, гарнитуру). Чтобы изменить шрифт, достаточно выбрать соответствующий пункт меню. Как правило, помимо выбора самого типа шрифта, здесь же можно выбрать и его начертание: Reular (Обычное), Bold (Полужирное), Italic (Курсив) или т. п. Для этого достаточно навести указатель на пункт меню с желаемым шрифтом и затем выбрать тип его начертания в раскрывшемся подменю (рис. 6.48). Помните, однако, что доступны только те типы начертания, которые имеются для данного шрифта.


Рис. 6.48. Изменение шрифта и начертания текста


Font Size (Размер шрифта) – параметр, задающий числовое значение размера символов (или кегля). Кегль определяет (в определенной пропорции, принятой для данной гарнитуры) как вертикальный, так и горизонтальный размеры символа.

Aspect (Масштаб) – параметр, задающий соотношение вертикального и горизонтального размеров шрифта. С его помощью можно сделать (для одного и того же кегля) символы более узкими или, наоборот, более широкими.

Leading (Межстрочное расстояние) – параметр, задающий интерлиньяж (межстрочное расстояние). Он имеет значение для текста титров, располагающегося на полотне в несколько строк.

Kerning (Кернинг) – параметр, задающий межбуквенные интервалы в тексте (в частности, между определенными парами символов).

Tracking (Трекинг) – параметр, который определяет плотность текста.

Baseline Shift (Базовая линия) – параметр, задающий вертикальный сдвиг базовой линии (т. е. воображаемой линии ограничения снизу подавляющего большинства символов). С его помощью можно сместить текст по вертикали вверх или вниз. Оперируя данным параметром, можно установить какой-либо фрагмент текста в позицию верхнего или нижнего индекса.

Slant (Наклон) – параметр, задающий угол наклона символов влево или вправо относительно вертикали.

All Caps (Все прописные) – флажок, включающий написание всех символов выделенного текста в верхнем регистре (в виде прописных букв).

Small Caps Size (Малые прописные) – параметр, задающий относительный размер прописных букв (по сравнению с принятым кеглем). С его помощью, комбинируя его с установленным предыдущим флажком, можно задать написание текста прописными буквами уменьшенного размера.

Underline (Подчеркивание) – флажок, устанавливающий подчеркнутое начертание текста.

При помощи описанных параметров можно отредактировать как текстовый объект целиком (выделяя его инструментом Select (Выбор)), так и изменить настройки некоторой части текста. Для этого следует выделить фрагмент при помощи инструмента Text (Текст) и отрегулировать желаемые параметры. В последнем случае изменение параметров шрифта будет относиться только к выделенному фрагменту.

6.5. Преобразования объектов

Данный раздел продолжает разговор о приемах редактирования объектов в дизайнере титров Adobe Title Designer. В нем пойдет речь о преобразованиях объекта титров как единого целого (перемещении объекта по полотну, масштабировании, поворотах и установке прозрачности объекта), а также о взаимном расположении нескольких объектов.

6.5.1. Прозрачность

Как вы помните, установить ту или иную прозрачность можно отдельно для заливки объекта (см. разд. 6.4.1), а также для его тени (см. разд. 6.4.3). Кроме этого, в дизайнере титров Adobe Title Designer предусмотрена опция настройки прозрачности для всего объекта целиком (т. е. одновременно для его линий обрамления, заливки и тени).

Чтобы изменить прозрачность объекта как единого целого, следует определить желаемое значение параметра Opacity (Непрозрачность) на панели Transform (Преобразование). Напоминаем, что совершенно непрозрачному (сплошному) объекту соответствует параметр непрозрачности, равный 100%, а сделать объект очень прозрачным возможно, устанавливая для этого параметра небольшие значения (порядка единиц процентов).

6.5.2. Эффект искажения

Как для текстовых, так и для графических объектов можно использовать специальный эффект, определяющий их искажение вдоль горизонтали и/или вдоль вертикали. Чтобы настроить искажение объекта (рис. 6.49):


Рис. 6.49. Настройка искажения


1. Раскройте на панели Object Style (Стиль объекта) сначала список Properties (Свойства), а затем его внутренний список Distort (Искажение). Используйте для этого щелчки на соответствующих треугольных стрелках.

2. В раскрывшемся списке параметров искажений установите желаемое значение для искажения вдоль горизонтальной оси (параметр X) и вдоль вертикальной оси (параметр Y). Помните, что эти параметры могут принимать как положительные, так и отрицательные значения, что задает искажение соответственно по направлению оси или против него.

6.5.3. Перемещение объекта по полотну

Изменять место расположения того или иного объекта в титрах можно двумя способами: визуально (при помощи инструментов Select (Выбор)), либо численно (задавая соответствующие значения координат объекта).

Чтобы переместить объект по полотну вручную, щелкните на кнопке панели инструментов, соответствующей одному из инструментов Select (Выбор). Если вы собираетесь только перемещать объект, без его масштабирования, то лучше воспользоваться инструментом Select (Выбор), а именно Простой Выбор в виде стрелки с перекрестием. Этим инструментом допускается лишь перемещать объекты (не изменяя их размера и не переворачивая их, что случайно можно сделать вторым инструментом – Выбор с масштабированием с изображением одной стрелки). Инструментом Select (Выбор) следует «схватиться» за объект и переместить его на новое место полотна.

Изменить расположение объекта можно и при помощи панели Transform (Преобразование). Для этого (рис. 6.50) следует задать на ней значение параметров X Position (Координата X) и Y Position (Координата Y). Помните, что по мере изменения координат объекта (посредством перемещения линии под числовым значением этих параметров влево или вправо) объект будет синхронно смещаться по полотну влево и вправо или вверх-вниз.


Рис. 6.50. Настройка положения и размеров объекта при помощи панели Transform

6.5.4. Масштабирование

Изменение размеров объекта производится подобно его перемещению, двумя способами. Для визуального изменения размера объекта:

1. Сделайте активным инструмент Select (Выбор), а именно Выбор с масштабированием (с изображением одной стрелки), и выделите этим инструментом объект.

2. Наведите инструмент Выбор с масштабированием на один из маркеров (по-другому эти маркеры называются ручками), возникших после выделения объекта на его контурах. При наведении указателя на один из маркеров, указатель меняет свой вид на пиктограмму, говорящую о возможности масштабировать объект.

3. Переместите маркер указателем при нажатой кнопке мыши на новое место, определив тем самым новую границу объекта. После того, как вы отпустите кнопку мыши, размеры объекта будут изменены соответствующим образом.

Помимо визуального масштабирования объекта можно задать его геометрические размеры численно на панели Transform (Преобразование) при помощи параметров Width (Ширина) и Height (Высота) (см. рис. 6.50).

6.5.5. Повороты объекта

Дизайнер титров Adobe Title Designer позволяет с легкостью осуществить вращение любого объекта. Чтобы повернуть объект вручную:

1. Сделайте активным инструмент Select (Выбор), а именно Выбор с масштабированием (с изображением одной стрелки), и выделите им объект.

2. Наведите инструмент Выбор с масштабированием на один из маркеров, обрамляющих объект. При этом указатель мыши поменяет свой вид, говоря о возможности масштабировать объект (но пока ничего не поворачивайте!).

3. Выведите указатель мыши на небольшое расстояние за пределы границы объекта, чтобы указатель поменял свой вид на пиктограмму в виде круговой стрелки, говорящую о возможности повернуть объект (рис. 6.51). На рисунке эта круговая стрелка расположена в правом верхнем углу прямоугольника.


Рис. 6.51. Настройка угла поворота объекта


4. При нажатой кнопке мыши сместите указатель, обращая внимание на синхронный поворот объекта.

5. Продолжайте поворачивать объект, добиваясь желаемого угла поворота. Когда вы достигнете необходимого угла, отпустите кнопку мыши.

Кроме описанного визуального вращения объекта можно задать его на панели Transform (Преобразование) с помощью соответствующего параметра Rotation (Вращение).

6.5.6. Взаимное расположение объектов

При рисовании сложных структур в титрах некоторые объекты могут частично или полностью перекрываться, наслаиваясь друг на друга. В частности, в титрах широко используется расположение текстовых подписей на полупрозрачных графических примитивах (типа различных прямоугольников или других примитивов). Пользователь имеет возможность управлять порядком взаимного расположения объектов при помощи контекстного меню либо верхнего меню Title (Титры). При этом порядок расположения наслаивающихся друг на друга объектов изменяется путем переноса одного из них вверх или вниз относительно других объектов.

Таким образом, чтобы изменить место объекта в цепочке наслаивающихся объектов:

1. Выделите этот объект одним из инструментов Select (Выбор).

2. В верхнем меню Title (Титры) или контекстном меню наведите указатель на пункт Arrange (Расположить).

3. В раскрывшемся подменю выберите, согласно вашей задаче, одну из команд переноса объекта (рис. 6.52):

      • Bring to Front (На передний план) – перемещает выделенный объект на передний план;

      • Bring Forward (Отнести вперед) – продвигает выделенный объект на передний план;

      • Send to Back (На задний план) – перемещает выделенный объект на задний план;

      • Send Backward (Отнести назад) – отодвигает выделенный объект на задний план.


Рис. 6.52. Настройка взаимного расположения объектов


Для управления относительным расположением объектов на полотне имеется несколько команд подменю Position (Позиция) верхнего меню Title (Титры) (рис. 6.53):


Рис. 6.53. Настройка позиции объекта


Horizontal Center (Центрировать по горизонтали) – располагает несколько выделенных объектов равномерно вдоль горизонтали;

Vertical Center (Центрировать по вертикали) – располагает несколько выделенных объектов равномерно вдоль вертикали;

Lower Third (Расположить в нижней трети) – помещает объект в нижнюю треть экрана, что характерно для титров, демонстрирующихся на фоне кадра фильма (рис. 6.53).

6.6. Бегущие титры

Одна из замечательных особенностей дизайнера титров Adobe Title Designer – это возможность создания бегущих титров. Бегущими титрами называют текст, который автоматически перемещается в заданном пользователем направлении по мере воспроизведения клипа с титрами. Последние кадры практически всех фильмов с перечислением их создателей – это и есть бегущие титры.

Бегущие титры могут двигаться либо в вертикальном, либо в горизонтальном направлении. Для создания бегущих титров желаемого типа выберите вместо элемента Still (Статические) соответствующий элемент в раскрывающимся списке Title Туре (Тип титров), расположенного в верхней части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров) (рис. 6.54):

Roll (Бегущие снизу вверх);

Crawl (Бегущие справа налево).


Рис. 6.54. Создание бегущих титров


Опция бегущих титров сказывается на тексте, который в этом случае может располагаться и за пределами кадра полотна. Если выбран один из типов бегущих титров, то текст в них может размещаться далеко за пределами кадра. При этом, по мере ввода текста полотно станет сопровождаться полосой прокрутки (вертикальной, если выбраны титры, бегущие снизу вверх, и горизонтальной, если выбраны титры, бегущие справа налево). При вводе текста бегущих титров ориентируйтесь на полосы прокрутки. Для того чтобы бегущие титры перемещались по мере воспроизведения клипа, их текст должен находиться за пределами видимой области полотна.

Замечание

Настроить дополнительные параметры бегущих титров, такие как ускорение и замедление их движения, можно при помощи диалогового окна Roll/Crawl Options (Настройка бегущих титров), открываемого одноименной командой верхнего меню Title | Roll/Crawl Options (Титры | Настройка бегущих титров).


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации