Электронная библиотека » Федор Новиков » » онлайн чтение - страница 29


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:57


Автор книги: Федор Новиков


Жанр: Словари, Справочники


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 29 (всего у книги 46 страниц) [доступный отрывок для чтения: 15 страниц]

Шрифт:
- 100% +

ПРЕРЫВАНИЕ ВВОДА/ВЫВОДА [input-output interrupt]. Внешнее прерывание, связанное с работой устройства ввода/вывода. См. обработка прерываний

ПРЕРЫВАНИЕ ОТ СХЕМ КОНТРОЛЯ, прерывание по машинному сбою [machine-check interrupt]. Прерывание, вызванное схемами контроля компьютера в случае любого машинного сбоя, например, такого как ошибка при контроле по четности или падение напряжения в сети

ПРЕРЫВАНИЕ ПО МАШИННОМУ СБОЮ [machine-check interrupt]. To же, что прерывание от схем контроля

ПРЕРЫВАНИЕ ПРИКЛАДНОЙ ПРОГРАММЫ [software interrupt]. To же, что программное прерывание

ПРЕФИКС [prefix]. 1. Приставка, начальная часть имени, указывающая на принадлежность к определенной программе либо на место расположения в памяти. Например, в иерархической файловой системе П. имени файла – часть полного имени файла, определяющая имя каталога, в котором он расположен. 2. Содержимое специального регистра, используемое при автоматическом вычислении абсолютных адресов

ПРИВЕДЕНИЕ ТИПОВ, преобразование типов [cast, coercion, type conversion]. Преобразование значения из формата, принятого для представления значений одного типа данных, в формат, принятый для представления значений другого типа данных. П. т. бывает явное, т. е. указанное программистом, и неявное, т. е. автоматически производимое транслятором языка программирования. В каждом языке программирования высокого уровня существуют свои правила неявного П. т. Так, компиляторы с языка Си не считают неправильной программу, в которой есть смешение типов в одном выражении. В этом случае используется набор правил для автоматического П. т. Основными из них являются следующие. 1) Если операция выполняется над данными двух различных типов, то обе величины приводятся к «высшему» из двух, и результат является величиной «высшего» типа. «Высшим» считается тип, диапазон изменения значений которого больше. Например, из целого (integer) и вещественного (float) типов «высший» – float. 2) В операторе присваивания результат вычисления выражения преобразуется к типу переменной, которой он должен быть присвоен. Кроме П. т., которые компилятор выполняет автоматически, в языке программирования Си введены специальные стандартные функции и операции, позволяющие в программе точно указать тип данных, к которому следует привести некоторую величину. В результате при выполнении фрагмента программы:

int i = 3; float f1, f2; f1 = i/2; f2 = ((float) i)/2;

переменная f1 получит значение 1.0, а переменная f2 – значение 1.5. Это происходит по следующей причине. В первом операторе присваивания как переменная i, так и константа 2 имеют значения целого типа, поэтому операция деления выполняется как деление нацело, т. е. с остатком, и дает в результате целое число 1, которое автоматически приводится к значению вещественного типа 1.0 и присваивается переменной f1. Во втором операторе присваивания явно указано, что значение переменной i целого типа должно быть сначала преобразовано в значение вещественного типа, поэтому операция деления выполняется как деление вещественных чисел и дает в результате значение 1.5, которое присваивается переменной f2 без всякого преобразования

ПРИВИЛЕГИРОВАННАЯ КОМАНДА [privileged instruction]. Команда процессора, которая может быть вызвана к исполнению только ядром операционной системы и некоторыми системными программами. К таким командам относятся, например, команды управления памятью

ПРИВИЛЕГИРОВАННЫЙ РЕЖИМ, режим операционной системы, режим ядра [privileged mode, kernel mode]. Режим работы центрального процессора, при котором разрешены привилегированные команды. В П. р. исполняется код ядра операционной системы. При этом поток управления имеет доступ и к системной памяти, и к аппаратуре

ПРИВОД CD-ROM, накопитель на лазерных дисках [CD-ROM drive, CD drive]. Устройство, предназначенное для считывания информации с компакт-диска. Состоит из платы электроники, двигателя, системы оптической считывающей головки и системы загрузки диска. На плате электроники размещены все управляющие схемы привода. Двигатель служит для приведения диска во вращение с постоянной или переменной линейной скоростью. Сохранение постоянной линейной скорости требует изменения угловой скорости диска в зависимости от положения оптической головки. При поиске фрагментов диск может вращаться с большей скоростью, нежели при считывании. Система оптической головки позволяет считывать данные, несмотря на вертикальные биения диска, даже при значительных скоростях вращения. Загрузка компакт-диска персонального компьютера осуществляется при помощи выдвижного лотка, на который кладется сам диск. На передней панели привода обычно расположены кнопка для загрузки и выгрузки диска, индикатор обращения к приводу и гнездо для подключения наушников с регулятором громкости. При стандартной скорости вращения скорость передачи данных составляет около 150 Кбайт/сек. В двух– и более скоростных CD-ROM диск вращается с пропорционально большей скоростью, и пропорционально повышается скорость передачи данных (например, 1200 Кбайт/сек для 8-скоростного привода)

ПРИВРАТНИК [gatekeeper]. Узел сети Н.323, управляющий группой других узлов. П. преобразует их телефонные номера в IP-адреса и отвечает за регистрацию узлов, тарификацию звонков, контроль прав доступа. Он также участвует в установлении соединений, фактически играя в сети Н.323 роль телефонной станции. См. компьютерно-телефонная интеграция

ПРИГЛАШЕНИЕ, подсказка [prompt]. Текст, значок или другое изображение на экране дисплея, указывающее, что программа или система ожидает ввода пользователем команд или данных. П. может содержать некоторую нужную пользователю информацию о текущем состоянии системы. Например, в П. операционной системы MS-DOS. C:EXE> сообщается о текущем дисководе С: и текущем каталоге ЕХЕ

ПРИЕМНИК ДАННЫХ (СООБЩЕНИЙ) [data (message) sink]. Функциональное устройство, получающее передаваемые данные

ПРИКЛАДНАЯ ПРОГРАММА [application program]. 1. Программа, предназначенная для решения задачи или класса задач в определенной области науки, техники, экономики, искусства, народного хозяйства, связанных с применением вычислительной системы. Например, программа расчета прочности стержневых конструкций, программа резервирования железнодорожных билетов и т. п. 2. Программа, использующая средства, предоставляемые системной программой. В этом смысле термин «П. п.» применяется к программе, чтобы отличить ее от системных программ, таких как операционная система или средства разработки и отладки программ

ПРИКЛАДНОЙ УРОВЕНЬ [application layer]. To же, что уровень приложений

ПРИКРЕПЛЕННЫЙ ФАЙЛ [attached file]. To же, что вложенный файл

ПРИЛОЖЕНИЕ [application]. Прикладная программа, предназначенная для выполнения под управлением определенной операционной системы с использованием конкретного типа компьютера. Например, текстовый редактор Microsoft Word 7.0 является приложением Windows 95

ПРИЛОЖЕНИЕ, УПРАВЛЯЕМОЕ СОБЫТИЯМИ [event-driven application]. Приложение, в котором пользователь, а не программа, управляет процессом выполнения. Пользователь управляет приложением, воздействуя на элементы управления графического интерфейса пользователя. А приложение выполняет соответствующие процедуры реакции (см. программирование, ориентированное на события). П., у. с, реагирует также на системные события, например, прерывание от таймера, или программные события, например, событие открытия формы. Ср. процедурное приложение

ПРИМИТИВ [primitive]. 1. Элемент, который нельзя разложить на более простые формы. В языках программирования высокого уровня этот термин служит для обозначения встроенных и неделимых (т. е. не имеющих определенной в языке внутренней структуры) элементов языка. П. являются ключевые слова и встроенные типы, такие как целый тип или вещественный тип, в то время как массив не является П., потому что имеет видимую структуру (состоит из элементов). Аналогично операция сложения (+) является П., потому что встроена в язык, и ее реализация скрыта от программиста, в то время как определенная программистом функция не является П. 2. То же, что графический примитив

ПРИМИТИВНЫЙ ТИП [primitive type]. To же, что встроенный тип

ПРИНТЕР, печатающее устройство [printer]. Устройство, предназначенное для вывода текстовой и графической информации из компьютера в печатном виде на бумагу или другой подобный носитель. П. используются чаще всего для вывода текстов и текстовых документов. Распространены в основном принтеры трех видов: матричные, струйные и лазерные. Качество печати определяется разрешающей способностью П. См. лазерный принтер, матричный принтер, струйный принтер

ПРИНТЕР С СЕТЕВЫМ ИНТЕРФЕЙСОМ [network-interface printer]. Принтер, подключенный непосредственно в компьютерную сеть через собственную сетевую карту

ПРИНЦИП ПОДСТАНОВОЧНОСТИ [substitutability principle]. Принцип объектно-ориентированного программирования, согласно которому любой экземпляр любого потомка класса X может использоваться в качестве фактического значения переменной или параметра, объявленного как имеющего тип X, не нарушая при этом семантику объявления или использования. Другими словами, экземпляр класса-потомка можно подставить вместо экземпляра класса-предка. Термин был предложен Барбарой Лисков (Barbara Liskov). См. наследование

ПРИОРИТЕТ [priority]. Присваиваемый задаче, программе или операции признак, определяющий очередность их выполнения или обслуживания вычислительной системой. П. может быть определен количественной величиной. Чем выше П. программы, тем большим преимуществом она обладает в очереди на выполнение, получение ресурсов и т. п. Поэтому в режиме мультипрограммирования программам можно так назначить П., что срочные работы не будут задерживаться вспомогательными задачами. См. мультипрограммирование

ПРИОРИТЕТНАЯ МНОГОЗАДАЧНОСТЬ [preemptive multitasking]. To же, что вытесняющая многозадачность

ПРИРАЩЕНИЕ [increment]. Часть программного продукта, которая разрабатывается за одну итерацию инкрементального процесса разработки программного обеспечения

ПРИСВАИВАНИЕ [assignment]. Операция задания значения регистру, переменной, элементу массива или другому элементу данных. Например, фраза: "Переменной х присвоено значение 3.5" означает, что с момента П. значение х равно 3.5, и х сохранит это значение до следующей операции П. В языках программирования П. задается с помощью оператора П.

ПРОБЛЕМНАЯ ОБЛАСТЬ ПАМЯТИ [dynamic storage area]. To же, что динамическая область памяти

ПРОБЛЕМНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ [problem-oriented]. Ориентированный на решение задач определенного класса. Например, «1С Бухгалтерия» является П.-о. пакетом прикладных программ, ориентированным на решение задач бухгалтерского учета в различных предметных областях

ПРОБЛЕМНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ЯЗЫК [problem-oriented language]. Язык программирования высокого уровня, предназначенный для решения определенного класса задач (проблем). П.-о. я. по возможности использует символику и систему понятий, принятую при решении задач данного класса. Например, для подготовки на компьютере научно-технических книг, статей и других публикаций, содержащих математические формулы, предназначен П.-о. я. Тех, в который в качестве ключевых слов входят некоторые полиграфические и математические термины. См. Тех

ПРОВАЙДЕР [provider]. To же, что поставщик сетевых услуг

ПРОВЕРКА НА ЧЕТНОСТЬ [even parity]. Проверка правильности хранимых или пересылаемых данных методом контроля по четности

ПРОВЕРКА ОРФОГРАФИИ [spelling checker]. См. блок орфографического контроля

ПРОВОДНИК WINDOWS [Windows Explorer]. Приложение, входящее в состав операционной системы Windows, которое предназначено для управления файлами, в том числе находящимися в локальной сети, и фактически выполняет функции оболочки операционной системы. П. Windows позволяет выполнять все функции, которые реализует, например, оболочка Norton Commander, но при этом снабжен удобным графическим интерфейсом. На рис. Д.1 показано окно П. Windows, которое состоит из двух панелей: слева дерево каталогов, а справа – содержимое текущего каталога. См. копирование файла, перенос файла, поиск файла, переименование файла

ПРОГОН БУМАГИ [paper feed]. Продвижение бумаги в принтере, графопостроителе и т. п. на определенное число строк

ПРОГОН ПРОГРАММЫ [program run, run]. Однократное выполнение программы

ПРОГОН СТРАНИЦЫ [form feed (FF)]. То же, что перевод страницы

ПРОГРАММА [program]. Последовательность указаний (команд или описаний и операторов), задающая алгоритм вычислительной машине. П. указывает, в каком порядке над какими данными и какие операции должны быть выполнены компьютером и в какой форме должен быть выдан результат. Устройство управления воспринимает П., заданную в виде последовательности машинных команд. Составление П. на машинном языке — неудобный и трудоемкий процесс. Поэтому обычно П. для компьютера составляется человеком на одном из языков программирования, а затем сам компьютер переводит (транслирует) эту программу на машинный язык. См. исходная программа, машинная программа

ПРОГРАММА БУФЕРИЗАЦИИ, спулер [spooler]. Программа, управляющая процессом буферизации. Например, П. б. перехватывает данные, направляемые к драйверу принтера, и записывает их в буфер, чтобы передать на принтер, когда он освободится. См. спулинг, спулер печати

ПРОГРАММА ПРОСМОТРА, браузер, броузер. 1. [browser]. Программа чтения гипертекста (browser). См. браузер 2. [viewer]. Средства просмотра (viewers) файлов различных типов. Так, в состав ОС Windows 95 входит утилита QuickView Plus для просмотра текстовых и графических файлов. Средства предварительного просмотра файлов различных форматов поддерживаются современными текстовыми и графическими процессорами, программами обработки электронных таблиц

ПРОГРАММА РАСКРАСКИ [paint program]. Приложение, которое позволяет создавать методом растровой графики изображения, хранимые в памяти в виде набора пикселов, а не отдельных линий, фигур и прочих графических объектов. С помощью П. р. можно рисовать от руки. Для этого пользователю предоставляется набор инструментов: шаблонов, цветов, форм кисточек и линий разной толщины и т. п. П. р. обрабатывает картинку как группу точек и часто допускает поточечную перерисовку небольших фрагментов рисунка. В П. р. при выделении и перемещении фрагмента рисунка на его месте остается неокрашенная область пикселов. Примером П. р. является Microsoft Paint. Ср. программа рисования

ПРОГРАММА РИСОВАНИЯ [drawing program]. Приложение, которое позволяет создавать изображения методом векторной графики. Эти изображения хранятся в памяти как набор математических описаний отдельных линий и геометрических фигур, которые пользователь рисует на экране дисплея с помощью мыши или другого указательного устройства. П. р. позволяет легко перемещать выделенные геометрические элементы и блоки текста, обращаться с ними, как с независимыми объектами, меняя их размеры и ориентацию, а также производить заливку очерченных областей нужным цветом. Для этого пользователю предоставляется набор инструментов: шаблонов фигур и линий разной толщины и цвета, набор цветов для заливки и т. п. П. р. обрабатывает картинку как группу линий и допускает перерисовку отдельно выделяемых составляющих рисунка. Примером П. р. является CorelDRAW. Ср. программа раскраски

ПРОГРАММА С ОВЕРЛЕЙНОЙ СТРУКТУРОЙ [overlay program]. To же, что оверлейная программа

ПРОГРАММА С ПЕРЕКРЫВАЕМОЙ СТРУКТУРОЙ [overlay program]. To же, что оверлейная программа

ПРОГРАММИРОВАНИЕ, разработка программ [programming]. 1. Процесс создания программы. П. включает в себя анализ требований к программе и все стадии ее разработки и реализации: выбор алгоритма, структуры данных и системы программирования; написание (кодирование) программы и подготовку данных; отладку и испытания программы; создание сопровождающей программу документации. В более узком смысле П. – это написание программы на языке программирования, ее отладка и испытания. Если алгоритм сложен, то П. рекомендуется выполнять способом модульного П. и начинать с составления блок-схемы программы. При этом пользуются методами восходящего или нисходящего П. 2. Наука, занимающаяся разработкой методов и средств получения и реализации программ для вычислительных машин

ПРОГРАММИРОВАНИЕ, ОРИЕНТИРОВАННОЕ НА СОБЫТИЯ, событийно-управляемое программирование [event-driven programming]. Способ структуризации программного кода, основанный на следующей идее. Имеется некоторое предопределенное множество поименованных событий. События могут быть явным (или неявным) образом связаны с программными объектами, а могут быть связаны с неявными объектами, в таком случае события обычно называют системными. События способны «возникать». Возникновение события подразумевает, что состояние системы изменилось определенным образом. С событием связывается процедура, называемая «реакцией» на событие, которая автоматически вызывается при возникновении события. В современных системах программирования, поддерживающих П., о. н. с, предусматривается большое число самых разнообразных событий, реакции на которые могут быть определены в программе, например, нажатие клавиши на клавиатуре, перемещение указателя мыши в определенную область экрана, достижение внутренним таймером заданного значения, открытие заданного файла и т. д. В программе, целиком управляемой событиями, нет основного потока управления, он находится вне программы (в операционной системе или в административной системе времени выполнения, т. е. там, где реализован механизм возникновения событий). Управление в программу попадает только в форме вызова процедуры реакции. П., о. н. с, подразумевает следующую методику разработки и использования программы. Программист формирует графический интерфейс программы с помощью стандартных или специально разработанных элементов управления, а также определяет необходимые процедуры реакции для событий, связанных с использованными элементами управления. Пользователь, воздействуя на элементы управления, вызывает те или иные события и тем самым управляет ходом работы программы

ПРОГРАММИСТ [programmer]. Лицо, выполняющее разработку и отладку программ

ПРОГРАММНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ [software documentation]. To же, что документация программного продукта

ПРОГРАММНАЯ ОШИБКА [program error]. To же, что ошибка в программе

ПРОГРАММНАЯ ПЛАТФОРМА [program platform, platform]. Тип операционной системы и интерфейса прикладного программирования, с которыми может работать программный продукт. Например, Win32, MS-DOS, Linux и т. д. Ср. компьютерная платформа

ПРОГРАММНОЕ ИЗДЕЛИЕ [software]. To же, что программный продукт

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [software]. Совокупность входящих в состав вычислительной системы программных средств, т. е. программ, данных и документов к ним. П. о. обеспечивает эффективную работу компьютера и предоставляет пользователю определенные виды обслуживания. Этот термин определяет часть вычислительной системы, не являющуюся аппаратным обеспечением. Различают системное программное обеспечение, которое является необходимым дополнением аппаратных средств, и прикладное программное обеспечение, которое определяется ролью вычислительной системы в данной организации или потребностями пользователей. Системное программное обеспечение, важнейший компонент которого – операционная система, обычно поставляется самим производителем вычислительной системы. Прикладное программное обеспечение состоит из баз данных, пакетов и библиотек прикладных программ и т. п.

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ WINDOWS SOCKETS, ПО Windows Socket [Windows Sockets (WinSoc)]. Сетевое программное обеспечение для операционных систем Windows, позволяющее приложениям использовать сокет-каналы при работе в компьютерных сетях. ПО Windows Socket обеспечивает интерфейс между прикладными программами, исполняемыми на разных компьютерах

ПРОГРАММНОЕ ПРЕРЫВАНИЕ, прерывание прикладной программы [software interrupt]. Прерывание, вызванное либо обращением программы к аппаратным средствам (например, ввод исходных данных, вывод результатов, очистка экрана и т. п.), либо в связи с некорректным представлением или использованием команд или данных. Обычно это происходит при ошибочно заданном параметре цикла, неправильном вычислении индекса массива, неверном формате данных и т. п. Регистрация некоторых из этих ситуаций может быть отменена командами операционной системы. В таком случае ошибки в программе не регистрируются и за правильность вычислений ответственность несет программист. См. исключительная ситуация

ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА [software]. Программы, данные и документы к ним, входящие в состав программного обеспечения вычислительной системы, обеспечивающие ее эффективную работу и предоставляющие пользователю определенные виды обслуживания. Это части вычислительной системы, не являющиеся аппаратными средствами

ПРОГРАММНЫЙ [softwired]. Реализованный программными средствами. Ср. аппаратный

ПРОГРАММНЫЙ БЛОК, блок [program block, block]. To же, что блок программы

ПРОГРАММНЫЙ ИНТЕРФЕЙС [program interface]. 1. Интерфейс между программами. 2. Программная реализация интерфейса. См. интерфейс прикладного программирования, программный канал

ПРОГРАММНЫЙ КАНАЛ, канал [pipe]. Специальный тип данных операционной системы, служащий средством обмена данными между родственными процессами в компьютере или в компьютерной сети. Процесс может читать данные из канала и передавать данные в канал, как при работе с файлами. П. к. может быть односторонним (один процесс может только читать из него, а другой – только записывать) и двусторонним. Частными случаями П. к. являются: именованный канал, конвейер, сокет-канал

ПРОГРАММНЫЙ МОДУЛЬ [module, program unit]. Программа или часть программы, оформленная в виде, допускающем ее независимую трансляцию. П. м. должен выполнять четко определенную функцию, быть оформлен по правилам языка программирования или в соответствии с внутренними стандартами операционной системы, иметь хорошо определенный интерфейс с другими П. м. и внешними устройствами и относительно небольшие размеры. Программы можно конструировать из П. м., как из составных частей, каждая из которых может разрабатываться, программироваться, транслироваться и тестироваться независимо от других. Внутреннее строение П. м. для функционирования всей программы, как правило, значения не имеет. При модификации алгоритма работы модуля структура программы не должна меняться. Простейшим примером П. м. является подпрограмма. См. модульное программирование

ПРОГРАММНЫЙ ОБЪЕКТ [program object]. To же, что объект программы

ПРОГРАММНЫЙ ПРОДУКТ, программное изделие [program product, software]. Программа (пакет программ), предназначенная для продажи или передачи в эксплуатацию другим лицам и удовлетворяющая ряду требований, важнейшие из которых: 1) сама программа и прилагаемая к ней инструкция должны содержать достаточное количество данных для своего полноценного использования; 2) программа должна сопровождаться производителем, т. е. замеченные ошибки должны устраняться бесплатно для покупателей; 3) программа должна поставляться в удобном для установки и использования виде, как правило, на гибких или лазерных дисках с инструкцией и защитной упаковкой (см. дистрибутив); 4) программа должна быть изготовлена с помощью законно приобретенных программных средств и запатентована

ПРОГРЕСС-ИНДИКАТОР [progress indicator]. Элемент графического интерфейса пользователя, показывающий ход выполнения некоторого процесса. Например, на рис. П.9 изображено диалоговое окно с П.-и., показывающим ход выполнения операции копирования файла


Рис. П.9. Прогресс-индикатор в диалоговом окне Копирование


ПРОЕКТИРОВАНИЕ [design]. Фаза процесса разработки программного обеспечения, в которой описывается, как система будет реализована на логическом уровне, еще до написания программного кода. Во время этой фазы принимаются стратегические решения относительно того, как воплотить в жизнь требования к системе. Ср. конструирование, реализация

ПРОЕКТ GNU [GNU] (аббревиатура раскрывается рекурсивно: «GNU's Not Unix» – «GNU – это не UNIX»). Выполняемый Фондом свободного программного обеспечения комплекс работ по созданию полной интегрированной программной системы, средства которой совместимы с возможностями среды операционной системы UNIX. Как правило, возможности программ GNU шире возможностей аналогов среды UNIX. Хотя П. GNU развивается по плану, в него принимаются для свободного распространения и программы, разработанные фирмами и частными лицами по собственной инициативе. См. операционная система Linux

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ КОМПЬЮТЕРА, быстродействие компьютера, быстродействие ЭВМ, производительность ЭВМ [computer speed, computer performance]. Характеристика скорости и показатель качества работы ЭВМ. Часто, говоря о П. к., подразумевают способность центрального процессора быстро выполнять команды. Величину П. к. измеряют числом операций в секунду или тактовой частотой. Однако при этом следует учитывать, что разные операции имеют разную длительность, а производительность центрального процессора зависит от таких факторов, как длина машинного слова, система команд, время доступа к памяти, наличие кэш-памяти и т. п. Поэтому оценку П. к. производят по совокупности параметров, которая включает тактовую частоту процессора, время выполнения операций сложения, пропускную способность шины, скорость обмена с жестким диском и, наконец, время обработки эталонных тестов. См бенчмарка. Ср. пиковая производительность компьютера

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ЭВМ [computer speed, computer performance]. To же, что производительность компьютера

ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ОБОРУДОВАНИЯ [original equipment manufacturer (OEM)]. Термин, используемый для обозначения фирм, занимающихся разработкой и производством компьютерного оборудования. Иногда этот термин обозначает фирму, занимающуюся предустановкой программного обеспечения на компьютеры других производителей

ПРОИЗВОДНЫЙ ТИП ДАННЫХ [derived datatype]. Тип данных, образованный от каких-либо других типов данных. Например, структурированный тип

ПРОИЗВОДНЫЙ ЭЛЕМЕНТ [derived element]. Элемент, который можно вычислить по другим элементам. Вводится для большей ясности или каких-либо других целей, несмотря на то, что не несет собственной семантической нагрузки

ПРОИЗВОЛЬНЫЙ ПОВОРОТ [free rotate]. Команда графического редактора, позволяющая поворачивать на экране выделенную область в ручном режиме. По команде П. п. вокруг выделенной области появляются маркеры, с помощью которых ее можно свободно вращать мышью. См. выделение области

ПРОКРУТКА [scrolling]. To же, что скроллинг

ПРОКРУТКА ИЗОБРАЖЕНИЯ [scrolling]. To же, что скроллинг

ПРОЛОГ [Prolog]. Язык программирования высокого уровня, предназначенный для разработки программ и систем искусственного интеллекта. П. позволяет описать решаемую задачу на точном логическом языке, указывая конечную цель разработки, не предписывая заранее детальный способ ее достижения. При этом возможности П. расширены рядом встроенных процедур: ввода, вывода, выполнения арифметических операций, управления ходом доказательства и т. п. П. обеспечивает легкость написания, понимания и модификации программ, возможность программирования параллельных алгоритмов. П. применяется для создания экспертных систем, интеллектуальных информационных систем, интеллектуальных обучающих систем, интеллектуальных систем программирования. Имеется ряд версий П., которые реализованы на персональных компьютерах. П. разработан в 1970-х гг. коллективом французских ученых во главе с А. Калмероэ. Свое название получил от сокращения английских слов PROgramming in LOGic

ПРОМАХ КЭША [cache miss]. To же, что ошибка кэша

ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ЯЗЫК [intermediate language]. Язык программирования, на который производится трансляция с языка программирования высокого уровня и с которого, в свою очередь, выполняется трансляция на машинный язык. См. диалоговый процессор

ПРОПУСКНАЯ СПОСОБНОСТЬ [bandwidth]. Наибольшее количество данных, которое можно передать по каналу связи или компьютерной сети. Обычно измеряется в битах в секунду

ПРОСТРАНСТВО ИМЕН [name space]. Термин, используемый в объектно-ориентированных языках программирования, в языках разметки и др. для обозначения способа интерпретации составных имен. В одном П. и. действуют обычные правила интерпретации имен, например, все имена однородных объектов должны быть уникальны или должны подчиняться правилам области определения имен. Имена в различных П. и. не зависят друг от друга, в частности, для обозначения различных объектов могут использоваться одинаковые имена. При указании имени объекта, определенного в другом П. и., используется составное имя, образованное из имени П. и. и имени объекта в этом П. и. Таким образом, хотя различные объекты могут иметь совпадающие имена, неоднозначности не возникает

ПРОТОКОЛ [protocol]. 1. Результат регистрации в хронологическом порядке информации о некотором процессе. Например, П. компиляции – формируемый вычислительной системой листинг, содержащий исходный текст программы, ее эквивалент в виде объектной программы, таблицу соответствия имен и адресных ссылок, диагностические сообщения об ошибках и другую информацию. 2. Совокупность правил, определяющих алгоритм взаимодействия устройств, программ, систем обработки данных, процессов или пользователей. Например, П. линии связи — это правила, регламентирующие структуру и методы кодирования порции данных и процесс ее передачи по линиям связи. П. международной компьютерной сети Интернет (так называемые IP-протоколы) определяют правила взаимодействия между собой как объединенных в Интернете региональных сетей, так и подключенных к сети отдельных компьютеров

ПРОТОКОЛ МАРШРУТНОЙ ИНФОРМАЦИИ, протокол RIP [routing information protocol (RIP)]. Протокол, позволяющий маршрутизатору обмениваться информацией о маршруте передаваемого сообщения с ближайшим маршрутизатором. Такая информация может содержать сведения о возможных вариантах маршрута и соответствующем каждому варианту количестве переходов через другие маршрутизаторы. По этим сведениям обычно выбирается путь с наименьшим числом переходов

ПРОТОКОЛ НАЧАЛЬНОЙ ЗАГРУЗКИ, протокол ВООТР [bootstrap protocol (ВООТР)]. Сетевой протокол из набора протоколов TCP/IP, используемый для конфигурирования и начальной загрузки сетевых бездисковых рабочих станций. В таких станциях загрузка программ и все действия с файлами производятся с файлового сервера


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
  • 5 Оценок: 1

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации