Текст книги "Учебник шахматной игры"
Автор книги: Хосе Капабланка
Жанр: Спорт и фитнес, Дом и Семья
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 18 страниц)
Лишняя пешка – это наименьшее материальное преимущество, какое может быть достигнуто в шахматной партии. Но этого преимущества часто оказывается достаточно для выигрыша, даже если эта пешка осталась единственной на доске. Как общее правило, король сильнейшей стороны должен находиться перед своей пешкой и ходить так, чтобы между ними оставалось, по крайней мере, одно свободное поле.
Если неприятельский король находится прямо перед пешкой, партия не может быть выиграна. Поясним это следующими примерами.
В этой позиции (диагр. 26) ничья, причем способ защиты для черных состоит в том, чтобы держать своего короля все время перед пешкой; если же это невозможно, как, например, в этом положении, черный король должен держаться напротив белого короля. Игра могла бы развиваться так:
1. е2-еЗ е4-е5
2. d2-d3 e5-d5
Очень важный ход. Всякий другой ход, как будет показано ниже, привел бы к проигрышу. Поскольку черный король не может быть подведен вплотную к пешке, он должен, по крайней мере, не отступать и при этом держаться напротив короля белых.
3. еЗ-е4+ d5-e5
4. d3-e3 e5-e6
5. e3-f4 e6-f6
Опять создалось такое же положение. Поскольку король белых наступает, король черных, не имея возможности подойти к пешке, должен стать против него.
6. е4-е5+ f6-e6
7. f4-e4 e6-e7
8. e4-d5 e7-d7
9. e5-e6+ d7-e7
10. d5-e5 e7-e8
11. e5-d6 e8-d8
Если белые теперь надвигают пешку, черный король становится перед нею и белым приходится либо отдавать пешку, либо же играть 13. d6-e6, после чего получается пат. Если же вместо надвигания пешки белые отходят королем, черные ставят своего короля перед пешкой. После того так черные заставят белых отступить, они отходят своим королем, оставляя его на линии пешки. И если король белых опять пойдет вперед, черные поставят своего короля напротив белого.
Овладеть этим методом и основательно усвоить все его детали чрезвычайно важно. Это тем более существенно, что применяемые здесь принципы неоднократно встретятся и в дальнейшем, а также потому, что начинающие часто упускают выигрыш в подобных положениях, не зная, как им надлежит играть. На данной стадии изучения игры я подчеркиваю важное значение этих окончаний.
В этой позиции белые выигрывают, так как их король находится перед пешкой и между ними остается одно свободное поле. Белые должны руководствоваться при этом следующим правилом.
Необходимо наступать королем, насколько это совместимо с безопасностью пешки, и не двигать ее, если этого не требует ее же безопасность.
1. f4-e4 f6-e6
Черные не дают белому королю
наступать, и поэтому белым приходится продвинуть пешку, чтобы заставить черных отойти в сторону. Этот выжидательный ход даст белым возможность продвинуться королем.
2. e2-e3 e6-f6
3. e4-d5 fб-e7
Если бы черные сыграли 3… f6-f5, белые продвинули бы свою пешку на е4, так так идти вперед королем нельзя из-за 4…f5-e4 с выигрышем пешки. Поскольку черные избрали другой ход, белым лучше пота еще не торопиться надвигать пешку, так как этого не требует ее безопасность. Вместо этого они продвигаются вперед королем.
4. d5-e5 e7-d7
5. e5-f6 d7-e8
Теперь белая пешка слишком
отстала, и ее можно продвинуть.
6. e3-e4 e8-d7
Нет смысла играть 7. f6-f7, так как черные ответили бы 7… d7-d6 и белым пришлось бы вернуться королем для защиты
пешки. Поэтому белые делают ход пешкой.
7. e4-e5 d7-e8
Если бы черные пошли на другое поле, белые могли бы сыграть 8. f6-f7, а затем продвинуть пешку на е6, и далее на е7 и на е8, так как все эти поля защищены королем. Поскольку черные пытаются воспрепятствовать этому, белые должны заставить их отступить, не забывая в то же время держать своего короля перед пешкой. Поэтому они играют
8. f6-e6
Ход 8. е5-е6 привел бы к ничьей, так как черные ответили бы 8…e8-f8 и достигли бы позиции, аналогичной объясненной в предыдущем примере.
8… e8-f8
9. e6-d7
Теперь пешка белых продвигается до е8 и превращается в ферзя.
3. Две пешки против однойПоложения вроде представленного на диаграмме могут встретиться весьма часто. Иногда это будет борьба трех пешек против двух или же четырех пешек против трех. Иногда пешки могут оказаться все на одной стороне доски, в других же случаях они могут быть расположены на разных флангах.
Когда же все пешки сосредоточены на одной стороне доски, как на приведенной диаграмме, способ игры всегда одинаков и заключается в том, что белые меняют одну из своих пешек, стремясь создать положение, аналогичное изображенному на диаграмме 27, где белый король может продвигаться вперед и достигнуть выигрыша. Кроме окончаний, в которых одна из двух пешек стоит на ладейной вертикали, две пешки против одной почти всегда выигрывают. Если в положении на диаграмме белые сыграют 1. f2-f3+, получится ничья, так как черные побьют пешку: 1…g3:f3+, а затем будут держать своего короля перед оставшейся пешкой белых, как это было объяснено выше.
Однако белые легко могут избегнуть этой опасности, предварительно сыграв 1. g2-g3. Если черные ответят 1…e4-d4, то 2. f2-f3 g4:f3+ 3. e2:f3 и затем 4. f3-g4 и 5. g4-h5, достигая позиции, в которой король находится перед пешкой с одним полем промежутка между ними и где, как было показано выше, он легко выигрывает. Если на 1. g2-g3 последует 1…e4-е5, игра может продолжаться так:
2. e2-e3 e5-f5
3. e3-d4 f5-f6
4. d4-e4 f6-g5
5. e4-e5 g5-g6
6. e5-f4 g6-h5
7. f4-f5 h5-h6
8. f5:g4,
и белые, имея две пешки против короля, без труда проводят одну из них в ферзи.
Если же на 1. g2-g3 последует 1…e4-f5, то тогда 2. e2-d3, и если черные теперь сыграют 2… f5-e5, белые могут ответить 3. d3-e3 и достигнуть точно такого же положения, какое было рассмотрено выше.
Причина выбора белыми второго хода – 2. e2-d3 связана с правилом оппозиции, о котором будет говориться подробнее во второй части книги. Пока же было преждевременно рассматривать это правило, хотя важность его уже видна из данного примера. Изучающий также мог уже убедиться, насколько важно правильно играть королем. В шахматах не может быть меньшего материального преимущества, чем лишняя пешка, и когда на доске уже почти не осталось фигур, партия может быть выиграна лишь при умелом использовании своего короля.
Белые выигрывают сравнительно легко. Как уже говорилось, король должен располагаться впереди пешек, что обеспечит их безопасность. Это – общее правило для всех окончаний рассматриваемого типа. Что касается черных, то их лучшая защита заключается в следующем: они стремятся занимать оппозицию, не уводя пешку с 7-й горизонтали. Продвижение пешки лишь облегчает задачу белых.
Здесь белые также выигрывают. Тот, кто научится хорошо разыгрывать этот эндшпиль, не встретит никаких трудностей во всех окончаниях подобного рода. Поэтому мы остановимся на нем подробнее.
Лучшая система защиты по-прежнему состоит в том, чтобы не уводить пешку с 7-й горизонтали. Белые со своей стороны продвигают короля вперед настолько далеко, насколько позволяет требование безопасности собственных пешек. Затем идут пешки и располагаются рядом на пятой горизонтали. При успешном завершении этой процедуры получается такая позиция:
Теперь при ходе черных возможны два продолжения:
A. 1…e7 2. g6 f8 3. d6 e8 4. еб f8 5. d7g8 6. e7 h8 7. f6 gf 8. f7, и мат в три хода.
Б. 1…g6 2. f6 f8 3. еб e8 4. f7+ f8 5. e5! :f7 6. d6 f8 7. еб g7 8. e7 g8 9. fб h7 10. f7 h811. :gб g8 12. hб h8 13. gб g8 14. g7, и пешка проходит в ферзи.
Читатель уже ощутил настоятельную необходимость располагать короля впереди собственных пешек. Я советую всем не очень искушенным шахматистам, изучая такие эндшпили, вновь и вновь упражняться в этих маневрах.
В этом положении белые могут выиграть посредством 1. f4-f5. Лучший ответ черных был бы g7-g6. (Изучающему предлагается разработать этот вариант.) Белые не могут выиграть ходом 1. g4-g5, так как g7-g6 ведет в этом случае к ничьей. (Это следует из принципа «оппозиции», имеющего решающее значение для данного, равно как и для всех уже рассмотренных пешечных окончаний, и объясняемого впоследствии более подробно.)
Однако белые могут выиграть, играя: 1. d4-e4 d6-e6 (если 1…g7-g6, то 2. e4-d4 d6-e6 3. d4-c5 e6-f6 4. c5-d6 f6-f7 5. g4-g5 f7-g7 6. d6-e7 g7-g8 7. e7-f6 g8-h7 8. f6-f7, и белые выигрывают пешку)
2. f4-f5+ e6-f6 3. e4-f4 g7-g6 (Если пешка остается на месте, то получается эндшпиль, уже разобранный ранее) 4. g4-g5+ fб-f7 5. f5-fб f7-e6 6. f4-e4 e6-f7 7. e4-e5 f7-f8. Белые не могут провести свою пешку «f» в ферзи (выясните, почему?), но, пожертвовав ее, они могут выиграть неприятельскую пешку, а с нею и партию:
8. fб-f7 f8:f7 9. e5-d6 f7-f8 10. d6-e6 f8-g7 11. e6-e7 g7-g8 12. e7-f6 g8-h713. f6-f7 h7-h8 14. f7:g6 h8-g8.
Позиция черных позволяет им оказывать еще некоторое сопротивление. И, действительно, как легко убедиться, к выигрышу ведет только один, описанный ниже путь.
15. g6-h6 (если 15. f6, то h7, и белым, вместо выигрыша, приходится возвращаться к прежней позиции, так как 16. g6+ h8 ведет к ничьей) 15…g8-h8 16. g5-g6 h8-g8 17. g6-g7 g8-f7 18. h6-h7, и белые, проводя пешку в ферзи, выигрывают.
Пример этого, с виду такого простого окончания, показывает начинающему, какие огромные трудности приходится преодолевать даже при почти пустой доске, когда противник умеет пользоваться своими ресурсами. Начинающий должен обратить самое серьезное внимание на эти простые вещи, образующие основу истинного мастерства в шахматах.
В этом положении белые могут выиграть, пойдя на первом ходу любой из своих трех пешек. Однако, если нет каких-либо особых соображений, то лучше придерживаться общего правила, а именно продвигать ту пешку, против которой нет неприятельской. Поэтому, начинаем так:
1. f4-f5 d6-e7
Если 1…g7-g6, то 2. f5-f6, то получается окончание, аналогичный одному из рассмотренных выше. Если 1….h7-h6, то 2. g4-g5.
2. d4-e5 e7-f7
3. g4-g5 f7-e7
Если 3…g7-g6, то 4. f5-f6, а если З…h7-h6, то 4. g5-g6+, и в обоих случаях получаются окончания, аналогичные уже рассмотренным,
4. h4-h5
и, играя затем g5-g6, мы приходим опять к уже известному нам положению. Если бы черные сыграли 4…g7-g6, то последовало бы 5. h5:g6, h7:g6; 6. f5-f6+, с тем же результатом.
Продолжая изучение пешечных эндшпилей, обратимся к следующему примеру:
Лучшая защита черных опять состоит в том, чтобы держать пешку на 7-й горизонтали. В первую очередь укажем, что белые не могут выиграть, стой их пешки на g3 и h3. Они должны оставить на 2-й горизонтали по крайней мере одну пешку, пока черные держат свою на h7. Далее, белые должны ходить только королем до тех пор, пока он не будет поставлен на hб. Если же черные продвинут пешку, нам останется лишь помнить о правиле, согласно которому король и крайняя пешка не могут выиграть против одного короля:
Путь к выигрышу в позиции диаграммы № 35 таков:
1. f5 f7 2. g5 g7 3. h5 g8 4. h6h8.
Первая часть плана выполнена. Следующий шаг состоит в продвижении одной из пешек до 5-й горизонтали: 5. g4 g8 6. g5 h8. Второй шаг сделан. Теперь мы подошли к самому трудному!
Для последнего шага можно сформулировать следующее полезное правило: если короли стоят друг против друга, пешку со 2-й горизонтали следует продвигать на два поля, в противном случае – только на одно.
В нашем примере короли стоят друг против друга и эндшпиль заканчивается так: 7. h4 g8 8. h5 h8 9. g6 hg 10. hg g8 11. g7 f7 12. h7, и пешка проходит в ферзи.
Этот эндшпиль не только интересен, но и гораздо более труден, чем кажется. Надо учесть, что я подобрал довольно выгодное для белых положение, чтобы избежать вариантов, требующих постоянного объяснения. Ведь наша цель заключается в том, чтобы показать принципы, определяющие этот эндшпиль, а не в рассмотрении разных подробностей с многочисленными, но малозначащими вариантами.
В последнем примере возьмем обратно несколько ходов, чтобы получить следующую позицию:
Если сейчас черные сыграют 1…h6, то после 2. g4 g6 3. f4 f6 4. g4 g6 5. h3! f6 6. h4 еб 7. e4 f6 8. d5 f7 9. e5 e7 10. f5 f7 11. h5 g7 12. еб g8 13. f6 h7 14. f7 h8 15. g6 белые выигрывают пешку. Если же черные в какой-то момент сыграют h5, то белые ответят g5 еще более легким выигрышем.
Когда пешки расположены на обеих сторонах доски, как на этой диаграмме, выигрыш достигается более легко. Прежде всего приближают короля к пешкам, чтобы обеспечить их безопасность, а затем надвигают пешку, против которой нет неприятельской, с целью образовать проходную пешку, то есть такую, движению которой до восьмого ряда уже не может воспрепятствовать какая-либо пешка противника. А затем, пользуясь методом «блокирования» и «оттеснения», добиваются победы. Указанный метод становится ясным из рассмотрения следующей игры.
1. e1-e2 e7-e6
2. f2-f3 g4:f3+
3. e2:f3
Проходную пешку лучше иметь возможно дальше от неприятельских.
3… e6-f5
4. g2-g4+ f5-g5
Теперь можно приступить к блокированию на другом фланге.
5. b3-b4 b7-b6
6. a3-a4 g5-g6
7. f3-f4 g6-f6
8. g4-g5+ f6-g6
Теперь белые опять могут спокойно продвинуть пешку на ферзевом фланге, чтобы закончить блокирование.
9. b4-b5
Выгоднее продвинуть пешку «b», чтобы в случае, если черные решат меняться, пешки остались на линии «b». Попутно укажем, что ладейная пешка – единственная, которая не может быть проведена в ферзи при противодействии неприятельского короля, сколько бы промежуточных полей ни было
между ней и находящимся перед ней ее королем.
9… а6-а5
Блокирование теперь закончено, и начинается процесс оттеснения.
10.f4-g4 g6-g7
11. g4-f5 g7-f7
Процесс оттеснения теперь закончен.
Белые уже могут покинуть свою пешку «g» и быстро направиться королем на другой фланг, чтобы завоевать обе беззащитные черные пешки.
12. f5-e5 f7-g6
13. e5-d6 g6:g5
14. d6-c6,
после чего белые забирают сначала пешку b6, а затем и а5 и легко проводят одну из своих пешек в ферзи.
Теперь изучающему следует проверить, хорошо ли он понял и усвоил все изложенное выше. Ему следует, развивая попутно свою фантазию, расставлять на доске различные пешечные окончания, аналогичные показанным выше. Никакой другой способ изучения не даст ему такого ясного представления о значении времени в шахматах, как рассмотрение пешечных окончаний.
Следует помнить о том, что умение хорошо разыгрывать эндшпиль является необходимым условием практического успеха.
Все чемпионы мира за последние восемьдесят лет отличались чрезвычайным искусством и силой в разыгрывании окончаний.
4. Сравнительная ценность фигурПрежде чем перейти к общим принципам дебютов, мы постараемся дать изучающему представление о сравнительной ценности разных фигур. Для этого не существует какой-либо универсальной и точной таблицы, так как ценность фигур во многом зависит от положения на доске и различных побочных обстоятельств.
С точки зрения общей теории слона и коня следует считать одинаково ценными, хотя, по моему убеждению, слон в большинстве случаев оказывается более сильной фигурой. Между тем считается вполне установленным, что два слона почти всегда сильнее двух коней.
Слон в игре против пешек сильнее коня, а вместе с пешками также оказывается более сильным против ладьи, нежели конь.
Слон и ладья тоже сильнее коня и ладьи, но ферзь и конь могут оказаться сильнее, чем ферзь и слон.
Слон часто стоит больше трех пешек, о коне же это редко можно сказать; он даже может оказаться слабее трех пешек.
Ладья по силе равна коню и двум пешкам или же слону и двум пешкам, но, как сказано выше, слон в борьбе против ладьи сильнее коня.
Две ладьи несколько сильнее ферзя. Они немного слабее двух коней и слона и еще слабее двух слонов и коня. Сила коней падает по мере размена фигур на доске, сила же ладьи, напротив, возрастает. Наконец, как правило, три легкие фигуры сильнее ферзя.
Король, чисто оборонительная фигура в середине игры, сразу же превращается в атакующую фигуру, как только с доски исчезают все фигуры кроме пешек, а иногда даже при наличии одной или двух фигур. В стадии эндшпиля правильное использование короля приобретает огромное значение.
Глава 3
Элементарное объяснение дебютов
Дебютом называют начальную стадию партии. Правильная постановка дебюта часто обеспечивает хороший эндшпиль. Дебют подготавливает дальнейшую игру, и ее результат часто зависит от первых нескольких ходов. Поскольку в дебютной стадии участвуют все тридцать две фигуры, начало, естественно, является самой трудной частью партии, и тысячи книг были посвящены теории этой стадии игры.
Однако начинающему незачем слишком углубляться в детали вариантов. Достаточно, если он ознакомится с общими идеями дебютов. Этой линии автор и будет придерживаться в настоящей книге. Специальные книги о дебютах предназначены лишь для тех, кто уже прошел серьезную подготовку.
С самой общей точки зрения дебют посвящен мобилизации фигур обеими борющимися сторонами. Центральные пешки необходимо выдвинуть, чтобы создать простор для движения слонов и ферзей. После того как эти фигуры, а также кони выведены и вступили в игру и поля между ладьями и королем освободились, может быть сделана рокировка. Если после этого ладьи поставить на открытые линии, силы обеих сторон можно считать мобилизованными.
Все это должно быть сделано в промежутке приблизительно от восьми до двенадцати ходов, и вся задача сводится к тому, чтобы одновременно препятствовать противнику достигнуть той же цели. Если одному из противников удалось полностью развить свои силы раньше другого, он может быть удовлетворен своей игрой. Это основное соображение должно преобладать для начинающего над всеми иными.
С теоретической точки зрения игру можно разделить на три части: дебют, середину игры и эндшпиль. В дебюте начинающий должен стремиться к быстрому развитию, ставя свои фигуры в атакующее положение, но не забывая подумать и об их безопасности. дебют должен быть закончен в пределах десяти или двенадцати ходов, причем за это время не должна быть потеряна ни одна пешка.
Если противник предлагает какую-либо жертву, хотя бы пешки, которую, по вашему убеждению, вы можете взять, не подвергая себя опасности, то такую жертву рекомендуется принять, даже если из-за этого полное развитие на один или на два хода замедлится. Если в результате принятия жертвы полное развитие должно замедлиться более чем на два хода, принятие жертвы становится уже сомнительным. Белые еще могут рискнуть принять такую жертву, но черные, за исключением самых редких случаев, не должны ее принимать.
По этому вопросу не может быть никакого определенного правила. Играющий должен сам взвешивать все «за» и «против», а также считаться с тем, какой стиль игры свойственен его противнику. Рокировать следует преимущественно в короткую сторону, так как после этого король обычно стоит безопаснее; однако осуществлять рокировку, жертвуя материалом или ухудшая в целом свою позицию, не следует.
Ниже приведены примеры, поясняющие эти соображения.
1. e2-e4 е7-е5
Этим ходом как белые, так и черные открыли дорогу своему ферзю и одному из слонов. На доске возможен еще лишь один ход, дающий такой же результат, а именно: 1. d2-d4. Поэтому оба этих хода следует считать наиболее сильными.
2. g1-f3 b8-с6
Белые выводят одного из коней и в то же время атакуют пешку черных, черные же защищают пешку и тоже выводят одну из своих фигур.
Следует запомнить, что если мы говорим о «фигурах», мы подразумеваем только коней, слонов, ладьи и ферзей.
3. f1-b5
Такой дебют называют испанской партией. Это старейшее, самое здоровое и сильное из всех начал. Черные могут продолжать теперь различными способами. Рассмотрим какой-либо из них.
3… g8-f6
4.0-0
Черным теперь следует продолжать свое развитие, играя 4… f8-e7 или 4…d7-d6. Но нельзя советовать им взять предложенную пешку, так как это приобретение только временное. Если бы черные побили пешку, белые ответили бы 5. d2-d4 и, таким образом, получили бы большое преимущество в развитии, которое в конце концов вернуло бы им обратно их пешку с хорошим положением.
Возьмем другой пример:
1. e2-e4 е7-е5
2. g1-f3 f8-c5
Черные жертвуют пешку в надежде выиграть время для развития, если белые возьмут ее.
В соответствии с приведенными выше теоретическими соображениями белым следует принять жертву, так как это замедлит их развитие лишь на один или два хода. Во всех подобных случаях играющий прежде всего должен уяснить себе, в чем может заключаться непосредственная опасность, и если он никакой опасности не видит, он должен побить пешку и не бояться последствий. Часто лишь опыт может научить, в каких случаях нужно принимать жертву, а в каких отклонять ее.
Остановимся теперь на дебюте ферзевых пешек.
1. d2-d4 d7-d5
С продвижением этой пешки открывается дорога как для ферзя, так и для слона. Отличие от дебюта, рассмотренного выше, заключается в том, что эта пешка защищена, чего не было при ходе королевской пешкой. Это уже соображение в пользу признания рассматриваемого дебюта сильнейшим. Однако связанные с этим вопросом споры выходят за рамки книги. Для наших целей мы можем считать ход 1. d2-d4 равноценным ходу 1. е2-е4.
2. g1-f3 g8-f6
Согласно общему правилу, обе стороны выводят своих королевских коней.
3. с2-с4
Этим ходом определяется ферзевый гамбит. Практикой доказано целесообразность этого хода. Вообще во всех разновидностях ферзевого дебюта оказалось более выгодным до развития ферзевого коня на сЗ играть с2-с4. Если же белые намерены развивать своего коня на d2, то надобность в предварительном ходе с2-с4 отпадает.
Может показаться, что белые жертвуют пешку без всякой выгоды, но опыт показал, что черные не могут удержать ее, не подвергаясь серьезным опасностям. Здесь мы имеем пример подтверждения высказанного выше принципа, согласно которому, во-первых, белые могут позволить себе пожертвовать пешку, если этим они выгадывают один или два хода в развитии, а во-вторых, черные могут принять жертву, если они из-за этого сами не слишком отстают в развитии.
3… d5:c4
4. b1-c3 c8-f5
Черные в соответствии с указанными выше принципами стремятся как можно скорее вывести свои фигуры. Следует отметить, что белые могли немедленно же отыграть свою пешку, пойдя 4. d1-a4+ и затем побив ферзем пешку, но они не спешат с этим, так как это задержало бы их развитие. Кроме того, вообще не следует слишком рано вводить ферзя в игру, пока еще не развиты легкие фигуры.
5. е2-еЗ е7-е6
6. f1:c4 f8-e7
7.0–0 0-0
Игра уже значительно развилась. Дебют здесь разыгран не по тем хорошо известным классическим образцам, которые можно найти во многих учебниках, а лишь по общим принципам, которые были изложены на предшествующих страницах. Позднее, во второй части книги, мы увидим, насколько мы отклонились от узких путей теории. Следует сказать, что в борьбе против опытных шахматистов такая система развития, возможно, оказалась бы недостаточно удовлетворительной, и притом для черных и лишь в связи с определенными особенностями приводимого дебюта.
Читателю необходимо понять общий ход постепенного развития игры, когда сначала выводят коня, затем слона, затем еще одного коня или слона и, наконец, рокируют, все еще оставляя ферзя на месте. Ферзь, как наиболее ценная фигура, не должен вводиться в бой без надлежащей поддержки. Он нуждается в поддержке более слабых фигур.
Рассмотрим еще некоторые вопросы, связанные с дебютами. Поля e4, d4, е5 и d5 называются центральными. Они играют огромную роль в общей теории шахматной игры, и особенно в теории дебютов. Овладение центром существенно для полного и здорового развития. Владение центральными полями существенно также и в серединной стадии игры, как основа всякой успешной атаки против короля. Наконец, подрыв неприятельского центра является одним из стратегических преимуществ, за которые борются как в дебюте, так и в середине игры. Это показывает, какая тесная связь существует между начальной и серединной стадиями. Некоторые из принципов, которыми руководствуются в дебютах, приложимы и к середине игры, и равным образом некоторые принципы, относящиеся к серединной стадии, применяются также в эндшпиле.
Возвращаясь к дебютам, отметим, что большинство гамбитов (то есть начал, в которых жертвуют пешку) имеют одной из своих главных целей разрушение неприятельского центра. Возьмем для примера ферзевый гамбит. Игра развивается следующим образом: 1. d2-d4 d7-d5 2. с2-с4. Независимо от всех прочих соображений белые этим ходом пытаются побудить черных взять пешку, чтобы самим получить преобладание сил в центре. Устраняя черную пешку d5, белые овладевают центром.
То же мы видим и в королевском гамбите. Здесь игра начинается ходами 1. e2-e4 е7-е5 2. f2-f4. Здесь также жертвуется пешка, чтобы отвлечь пешку черных с поля е5 и таким образом самим овладеть центром. Усвоив эти принципы, рассмотрим теперь другое начало.
1. e2-e4 е7-е5
2. g1-f3 b8-с6
3. f1-c4 f8-c5
Это так называемая итальянская партия, или «giuoco piano», что по-итальянски значит «медленная игра». Название этого дебюта, по-видимому, объясняется постепенностью развития с обеих сторон.
4.0–0 g8-f6
5. d2-d3 d7-d6
6. c1-e3 c5-b6
Черные могли бы побить слона, но белые при этом только усилили бы свой центр, так как у них появилась бы пешка на е3. Сдваивать пешку обычно невыгодно, но в дебюте, когда сдвоение пешки направлено к центру, это часто уравновешивает невыгоду сдвоенной пешки. В данном случае в пользу сдвоения говорит еще и то, что черные, допустив это сдвоение, открыли бы линию «f» для белой ладьи и таким образом ввели бы в действие весьма сильную фигуру, которая до этого стояла без дела. Отсюда видно, что ход черных заслуживает предпочтения перед взятием белого слона.
7. b1-d2 0-0
8. c2-c3 c8-e6
Черные повторяют маневры белых. Однако положение нетождественно, так как игра белых уже вполне развита и они своим последним ходом подготовились к наступлению на центр черных.
9. c4:e6 f7:e6
10. e3:b6 a7:b6
11. d1-b3 d8-d7
12. d3-d4 e5:d4
13. c3:d4
Дебют закончен, белые овладели центром, но у черных прочная позиция. Белые располагают несколько большей свободой для своих фигур, зато у черных две открытые лини для действия ладей, тогда как у белых – лишь одна, а именно линия «с».
Учитывая все эти обстоятельства, можно сказать, что у белых небольшое позиционное преимущество, но пока недостаточное для выигрыша.
При правильной игре белые всегда должны получать маленькое позиционное преимущество, так как они делают в партии первый ход и потому владеют инициативой; иметь же инициативу – это всегда преимущество. На этом примере мы пока закончим рассмотрение дебютов.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.