Текст книги "Журнал PC Magazine/RE №11/2010"
Автор книги: PC Magazine/RE
Жанр: Компьютеры: прочее, Компьютеры
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 10 (всего у книги 12 страниц)
Домашняя студия звукозаписи: советы любителям
Джейми Лендино
Многие энтузиасты ПК любят музицировать и, следовательно, интересуются звукозаписью. И о чем бы ни шла речь – игре на соло-гитаре, записи закадрового звукового сопровождения и подкастов, сочинении саундтреков для фильмов и игр или записи целиком концертов рок-групп или оркестров, – стоимость любительской записи цифровой музыки за последние 10–20 лет сократилась на несколько порядков.
К счастью, подготовить ПК к записи аудио сегодня проще, чем когда-либо прежде. Программные средства для работы с цифровым звуком на рабочих станциях, такие как Cakewalk SONAR 8.5, Steinberg Cubase 5.5 и Avid Pro Tools 8, успешно прошли испытание временем. После того как энтузиасты годами боролись с конфликтами запросов на прерывание, возились с капризными драйверами Windows XP и непонятными проблемами совместимости наборов ИС системных плат, мы можем констатировать, что настроить Windows-ПК для сочинения музыки, саунд-дизайна и редактирования записанного материала сегодня стало намного проще, нежели было раньше.
Благодаря успехам в развитии технологий процессоров и интегральных схем вычислительная мощность даже обычного массового ПК может быть достаточной (при серьезной подстройке) для сочинения музыки с помощью виртуальных инструментов. Но речь пойдет о другом. Большинство авторитетных студийных инженеров утверждают, что наиболее эффективны заказные ПК, собранные самим пользователем или приобретенные у специализированного поставщика рабочих станций для цифровой обработки звука (DAW) или в местной тюнинг-студии.
Требования к аппаратуре могут быть различными в зависимости от применяемых программных средств и числа необходимых вам голосов полифонии. Профессиональному композитору, сочиняющему музыку для оркестра и использующему различные артикуляции (способы исполнения) для каждого инструмента, требуется больше вычислительной мощности, чем любителю, создающему исключительно «закольцованную» электронную музыку с помощью Sony Acid Pro. Более быстрые процессоры позволяют одновременно запускать большее число синтезаторов и достигать более богатой полифонии.
Ниже будут даны некоторые базовые рекомендации по построению системы.
Не торопитесь утверждать, что если на компьютере установлена 64-разрядная система Windows 7, то этого вполне достаточно. Многие думают, что главным компонентом любой вновь собираемой системы будет в любом случае 64-разрядная версия Windows 7. Но если предполагается использовать систему для записи аудио, то такое мнение будет ошибочным. Программа Pro Tools 8 совместима только с 32-разрядными версиями Windows Vista; в момент, когда пишутся эти строки, средства поддержки Windows 7 реализованы еще не полностью, а ведь после выпуска Windows 7 прошло уже много месяцев. Пакет Cubase 5 поддерживает 32-разрядную Windows 7; если вы хотите узнать, какие продукты совместимы с новейшей 64-разрядной версией Windows, посетите специальную страницу сайта фирмы Steinberg. Изделия SONAR 8.5, Ableton Live и Reason 4 работают под управлением 64-разрядной версии Windows 7.
Установите ОЗУ емкостью как минимум 6 Гбайт. Конечно, можно обойтись и 4-Гбайт памятью, но к чему обрекать себя на проблемы? 6 Гбайт – самый нижний порог для ПК уровня DAW, хотя 32-разрядные приложения не могут адресовать 4-Гбайт ОЗУ. Если вы используете крупные инструментальные сэмплы, вам потребуется память емкостью 8 Гбайт и более. Даже при том, что многие программы считывают сэмплы с диска в виде потоков, каждая из них требует достаточно большого объема памяти; только в этом случае пользователь не будет испытывать неудобств.
Выберите добротный аудиоинтерфейс и непременно тщательно проверьте драйверы и список совместимых версий DAW. Вам понадобится хороший аудиоинтерфейс, желательно поступивший на рынок в течение последних нескольких лет и совсем не обязательно дорогостоящий. Аудиоинтерфейс не только повышает качество звука, но и уменьшает задержки при записи голоса, гитары и других инструментов, а также при воспроизведении сэмплов с клавиатуры MIDI.
К сожалению, выбор аудиоинтерфейса до сих пор сопряжен с риском, несмотря на опыт всех прошедших лет. Главная задача состоит в том, чтобы найти отвечающие современным требованиям последние версии драйверов ASIO или WDM, которые имеют репутацию стабильных. Увы, все не так просто, как может показаться на первый взгляд. Как правило, такие изготовители, как EMU, Digidesign, M-Audio, RME, Echo, MOTU и Edirol, поддерживают свои продукты и часто обновляют драйверы. Но то, насколько удачным будет выбор, нередко зависит от модели используемого интерфейса.
Как показывает опыт, следует воздерживаться от приобретения самого нового интерфейса данного изготовителя, если только вы не располагаете резервным ПК, на котором его можно протестировать. Проектирование надежных, быстрых, функционально богатых драйверов для всех различных представленных на рынке синтезаторов и подключаемых модулей занимает у разработчиков немалое время, не говоря о том, что студийным инженерам вроде нас приходится устранять несообразности в только что приобретенных продуктах. Кроме того, вы можете поверить мне на слово: если некая комбинация (скажем, интерфейс X с ПО для записи звука Y и операционной системой Z) в течение первых нескольких месяцев работает нестабильно, изготовитель не станет извещать публику об этом «незначительном факте» соответствующей надписью на коробке.
Установите два – а лучше даже три – жестких диска. Если вы используете главным образом недорогие, чисто виртуальные синтезаторы (такие, как Reason 4.0 компании Propellerhead Software) или подключаемые модули с компактными или плотно сжатыми сэмплами (например, с программой FruityLoops от фирмы FL Studio), то часто можете обойтись одним накопителем. Но если вы работаете с большими библиотеками сэмплов (объемом в сотни гигабайт), установите несколько выделенных жестких дисков, особенно при записи одновременно более одного-двух «живых» инструментов. Рискуя дать вам совет, который вы считаете очевидным, хочу, тем не менее, заметить: разбиение системного диска на разделы не решает проблему; чтобы добиться максимального качества воспроизведения сэмплов, нужно иметь несколько отдельных физических накопителей.
Важно, чтобы интерфейс жестких дисков обладал высоким быстродействием. Для обеспечения максимальной скорости установите выделенные накопители, подключенные к контроллеру SATA внутри настольного компьютера. Пользователи ноутбуков могут обойтись внешними накопителями, подключенными к портам FireWire 800. Можно также использовать порты USB, хотя должен сказать, что для управления соединением USB требуется больше ресурсов; если ваш ноутбук оснащен портами USB 2.0, то вы, скорее всего, увидите, что использование FireWire обеспечивает значительно более высокую производительность.
Обновление графической платы: полезные советы
Джоэл Дарем, мл.
Не уверен, что мое мнение можно подтвердить статистическими данными, но готов биться об заклад, что каждый уважающий себя компьютерный энтузиаст обновляет графическую плату чаще, чем любые другие компоненты. Вероятно, это вдвойне справедливо в отношении таких увлеченных людей, как сотрудники ExtremeTech, которые имеют по крайней мере один компьютер, собранный специально для игр. Поэтому мы с таким благоговением относимся к обновлению графических плат.
Рынок графических устройств постоянно развивается, и одновременно совершенствуются компьютеры. Невозможно передать чувство горького отчаяния, когда на следующий день после установки новейшей видеоплаты читаешь сообщение о выпуске более новой и лучшей модели.
Недавно мы опубликовали большой набор рекомендаций по рано или поздно неизбежной замене системной платы компьютера (PC Magazine/RE, 6/2010, с. 86). Теперь мы предлагаем вашему вниманию советы по обновлению графической платы.
Следует иметь в виду, что это не учебное пособие и не инструкция по модернизации. В Интернете можно найти очень много таких публикаций. Мы предлагаем набор полезных советов, дополняющих пособия и значительно облегчающих работу.
Прежде чем приступить к обновлению графической платы компьютера, необходимо приобрести замену ей. Поэтому вначале мы расскажем, как выбрать оптимальную плату для предстоящего обновления. Напоминаем, это не пошаговое руководство, поэтому рекомендации не упорядочены по последовательности.
• Если компьютер старый, приготовьтесь к худшему. Если после его последней модернизации прошло несколько лет, может потребоваться замена многих других компонентов – просто для того, чтобы получить возможность обновить графическую плату. В продаже все еще есть платы AGP, но предпочтительно использовать модели с интерфейсом PCI Express. Если на системной плате нет гнезда расширения PCI Express X16, придется заменить системную плату, а значит, ЦП и, весьма вероятно, оперативную память.
• Прежде чем выбрать графическую плату, составьте смету расходов. Это не даст вам увлечься и потратить больше той суммы, которой вы располагаете. Оцените свои финансовые возможности и уясните для себя, на какой уровень графических характеристик вы рассчитываете в результате модернизации. Если цена прежней платы составляет 100 долл., то достаточно затратить такую же сумму, чтобы увеличить производительность; если же имеющаяся плата стоит 600 долл., готовьтесь к крупным затратам.
• Определившись с бюджетом, выберите плату с самым мощным из доступных по этой цене графических процессоров со встроенной памятью наибольшей емкости. Чем мощнее решение, тем дольше вам не придется делать следующую модернизацию.
• Платы с ГП, «разогнанными» изготовителем, могут быть неплохими, но их нередко переоценивают. Обычно такие платы дороже моделей, быстродействие которых соответствует спецификации. Проведите тщательное исследование и убедитесь, что дополнительные затраты окупаются выигрышем в производительности.
• В большинстве случаев известность производителя – наименее важный критерий. За исключением тех ситуаций, когда вы решили отказаться от моделей конкретного изготовителя, с которым вам ужасно не везло в прошлом, выбирайте ГП с оптимальным соотношением цена/производительность.
Наши дальнейшие рекомендации предполагают, что у вас есть плата, которую нужно вставить в компьютер после удаления имеющейся. Перед физической заменой платы необходимо выполнить некоторые подготовительные шаги, чтобы весь процесс прошел гладко.
• Загрузите новейшие драйверы для процессора новой графической платы. Сохраните файл в легкодоступном месте (на «Рабочем столе» или в папке Downloads).
• Если вы хотите знать показатели производительности до и после обновления, выполните несколько тестов, прежде чем удалять старую плату. Настоящей мерой производительности новой платы будет скорость выполнения современных игр с самым высоким уровнем детализации, но все же полезно узнать количественное значение выигрыша в быстродействии.
• Деинсталлируйте имеющиеся драйверы, прежде чем отключить компьютер для удаления старой платы. Это поможет уменьшить количество программного «мусора».
• Перед удалением старой платы отмените любые изменения, предпринятые с целью повышения тактовой частоты. Параметры ЦП, внешней шины (FSB), ОЗУ и графической подсистемы должны соответствовать спецификации. Если нужно повысить тактовую частоту, сделайте это после установки новой платы.
Теперь можно открыть корпус компьютера и заменить старые компоненты на новые. Вот несколько советов, как добиться максимальной отдачи от ваших усилий.
• Прежде чем приступать к дальнейшим действиям, выключите компьютер и отсоедините шнур питания. Это позволит вам избежать непреднамеренного включения компьютера случайным прикосновением к кнопке питания. Нельзя работать внутри компьютера, системная плата которого находится под напряжением.
• Перед удалением старой платы отведите в сторону кабели. В корпусах многих современных ПК источники питания размещаются внизу и кабель питания ЦП может проходить прямо над системной платой. Отключите его и закрепите в таком месте, где он не будет мешать вам. Отключите от старой платы и также уберите в сторону кабели питания PCI Express.
• Не забудьте: гнезда PCI Express x16 на многих системных платах снабжены защелками. Где-то на гнезде находится рычажок, освобождающий плату (обычно на стороне, противоположной скобе). Не прилагайте усилий, вынимая старую плату из компьютера, иначе можно сломать защелку; отведите рычажок и осторожно выньте старую плату.
• Сохраните старую плату в надежном месте, предпочтительно в антистатическом пакете. Пусть это будет запасная плата на случай, если новая окажется бракованной или преждевременно выйдет из строя.
• Иногда удобно подключить кабели питания PCI Express к новой плате прежде, чем она будет вставлена в гнездо расширения.
• Аккуратно зафиксируйте кабели в стороне, чтобы они не мешали вращению вентилятора новой платы. Если вы устанавливаете несколько плат, проверьте все вентиляторы и убедитесь в том, что кабели не касаются их.
• Включите компьютер и, прежде чем закрыть корпус, проверьте вентилятор новой платы. Убедитесь, что он вращается свободно.
На этом модернизация почти завершена, но нужно выполнить еще несколько шагов. Поэтому мы хотим дать вам следующие советы.
• После того как компьютер будет включен и загрузится операционная система, отмените все процедуры автоматической установки драйверов. Запустите загруженный из Интернета перед заменой платы файл установки драйвера.
• После установки драйверов откройте апплету драйвера и внесите любые нужные настройки. Например, проверьте, включена ли конфигурация CrossFireX/SLI (если она предусмотрена), и настройте параметры производительности.
• Обычно большинство настроек, таких как фильтрация-сглаживание и анизотропная фильтрация, выполняется из прикладных программ, но делать это придется пользователю. Настройте любые параметры по своему вкусу, но помните, что в случае проблем любые настройки можно отменить.
• Проверьте температуру графического процессора на соответствующей странице апплеты драйвера. У различных графических процессоров разные оптимальные температуры, поэтому выясните, какой должна быть температура в режиме простоя, и убедитесь в том, что микросхемы не перегреваются.
• Наконец, устройте пробный прогон новой графической платы, прежде чем запускать игры. Запустите тест 3DMark Vantage (или 3DMark06 для операционных систем Windows, предшествующих Vista) и настройте его на циклический прогон демонстрационного клипа. Наблюдайте его периодически по крайней мере в течение часа и отмечайте любые нежелательные дефекты графики. Еще одна хорошая программа нагрузочного тестирования – Furmark.
Если все в порядке, запускайте свои любимые игры. Выясните, насколько можно поднять уровни детализации без потери скорости игры. Вы получите огромное удовольствие от старых игр, обогащенных новыми графическими эффектами.
Гид покупателя
Коммуникаторы: терминалы в мобильное будущее
Максим Белоус
Разразится ли пресловутая вторая волна мирового финансового кризиса, нет ли – в любом случае 2010 г. уже входит в историю как период подъема на всех рынках, в том числе и на высокотехнологичном. Особенно активно жизнь возвращается в сегменты, где средняя цена товара наиболее высока. Так, и в откровенно кризисный 2009 г. люди продолжали покупать сотовые телефоны, уделяя повышенное внимание простейшим моделям вроде «бабушкофонов» с минимальным набором функций и с непритязательной ценой. Теперь же наблюдается интерес к сегменту коммуникаторов и смартфонов, средняя цена которых на российском рынке переваливает за 11 тыс. руб.
По данным отечественных аналитиков, только в первом полугодии 2010 г. в России было продано почти 3 млн. смартфонов и коммуникаторов (на три четверти больше, чем за первые шесть месяцев 2009-го). К III кварталу это число достигло 5,25 млн., а по итогам года в целом их продажи ожидаются в районе 7,5 млн. Число отдельных моделей этих гаджетов, доступных у нас на рынке, превосходит сотню. По разным данным, в коммуникаторно-смартфонном сегменте доминирует компания Nokia (ее доля около 45 % рынка); далее следуют Samsung (30 %), НТС (12 %), Sony Ericsson (примерно 5 %). Для сравнения: количество проданных за первые три квартала 2010 г. сотовых телефонов (включая смартфоны и коммуникаторы) превышает 22 млн.
Кстати, о терминах. Говоря о «суперфонах» в целом, т. е. подразумевая гаджеты, в которых собственно телефонная функциональность сочетается с возможностями карманного компьютера, нет смысла противопоставлять «коммуникаторы» и «смартфоны». Грань между ними была ощутима еще лет пять назад, когда под термином «смартфон» подразумевали, как правило, «умный» мобильный гаджет с кнопочным интерфейсом, а «коммуникатор» – по идее то же самое, но с заменой клавиатуры на сенсорный экран. Теперь, когда во многих моделях чувствительный к прикосновениям дисплей сочетается даже с QWERTY-клавиатурой, различий между этими двумя подклассами «суперфонов» и вовсе нет.
Иногда удобнее все-таки выделять смартфоны в классическом понимании в отдельную группу: у той же Nokia до сих пор предостаточно популярных гаджетов с ОС семейства Symbian, некрупными дисплеями и исключительно кнопочным вводом. Однако многие обозреватели называют Apple iPhone «смартфоном» и даже попросту «телефоном», подразумевая, видимо, что классическое понимание термина «телефон» пора уже оставить в прошлом. Впрочем, учитывая, что число абонентов сотовой связи в мире подбирается к 5 млрд., странно было бы предполагать, что в обозримом будущем дешевые простенькие мобильники совсем исчезнут с рынка. Скорее всего, коммуникаторно-смартфонный сегмент продолжит уверенно расширяться, однако «бабушкофоны» и их ближайшие аналоги надолго удержат позиции там, где дорогие гаджеты – точнее, дорогие сервисы, терминалами для которых те являются, – востребованы мало.
«Стекло» и «железо»
Ориентированность на сервисы стала, пожалуй, основным двигателем прогресса для коммуникаторного «железа». КПК с модулями сотовой связи были доступны на рынке еще в 2005 г., тогдашних процессорных мощностей и объемов памяти прекрасно хватало и для звонков, и для чтения книг с 3,5-дюйм дисплеев, и для несложных игр, и даже для Web-серфинга с использованием весьма ограниченных по возможностям браузеров мобильных ОС той поры. Однако теперешним коммуникаторам приходится справляться с все возрастающим валом задач, включая такие ресурсоемкие, как видеозвонки в сетях третьего поколения и воспроизведение видео высокой четкости без предварительной конвертации.
В результате 1-ГГц процессор в коммуникаторном сегменте если и не стал еще «общим местом», то, по крайней мере, удивить им кого-то уже трудно. Растет и емкость оперативной и постоянной памяти: 512 Мбайт воспринимаются как вполне ожидаемое значение. Некоторые коммуникаторы поставляются с обширной встроенной флэш-памятью на 16 Гбайт и более; почти все оснащаются гнездами для карт формата microSDHC емкостью до 32 Гбайт. Разработчики карт памяти, кстати, уже готовы предлагать и 64-Гбайт модели, – дело только за обновлениями внутренних микропрограмм самих гаджетов да за выходом новых устройств, изначально совместимых со столь емкими картами.
Если 1-ГГц процессор в коммуникаторном сегменте и не стал еще «общим местом», то удивить им кого-то сегодня уже сложно.
В отношении формфакторов рынок коммуникаторов по-прежнему испытывает сильнейшее влияние Apple iPhone. Потребители хотят получить в свое распоряжение точно такого же спартанского дизайна «кирпичик» – точнее, «плинфу»; именно с этой широкой и плоской разновидностью кирпича из обожженной глины имеет смысл сравнивать внешний вид iPhone, а не с собственно кирпичом классических пропорций. Разумеется, модельные ряды производителей смартфонов – и ведущих, и неведомых китайских торговых марок – содержат не только iPhone-подобные «плинфы» с сенсорными экранами, но и коммуникаторы с телефонными кнопками, и даже раздвижные гаджеты с QWERTY-клавиатурами.
И все же безудержному экспериментаторству с внешним видом аппаратов, которое наблюдалось еще года три назад, пришел конец. Покупатели определились с тем, что им нужно: «кирпичик-плинфа» – большинству; клавиатурные модели – ценителям комфорта при частом и долгом наборе текстовых сообщений. Дальнейшая эволюция коммуникаторов идет в этом году уже во внутреннем направлении – в совершенствовании аппаратной «начинки», программных пакетов и предоставляемых владельцам гаджетов услуг.
Самым бросающимся в глаза свидетельством такой эволюции можно считать повсеместный переход к экранам высокого разрешения. «Высокое» – понятие относительное, конечно: до планки, заданной дисплеем Apple iPhone 4 по имени Retina пока не добрался никто, хотя варианты «почти таких же» есть – например, HTC HD2. И все же разрешение 960×640 при диагонали 3,5 дюйма, да еще и IPS-матрица вместо привычной TN+film, – это серьезная заявка на победу. Часами читать с такого экрана тексты все равно тяжело – несамосветящиеся матрицы e-Ink в этом отношении заметно больше радуют глаз. Зато смотреть фото и видео, заниматься серфингом, да и просто бродить по меню, которое отображается на дисплее Retina, довольно приятно.
Главное же заключается в том, что продвижение коммуникаторов с дисплеями высокого разрешения – не очередная маркетинговая уловка, а отклик на реальные запросы потребителей. Можно, конечно, считать, что сами по себе эти запросы инспирированы успешным продвижением на рынке все того же iPhone 4, однако переходить на экран низкого разрешения уже объективно не хочется. Те, кто привык работать с классическими смартфонами (дисплей менее 3 дюймов, 320×240), могут ощущать себя вполне комфортно, но стоит им взять в руки устройство с Retina и побродить полчасика по сайтам, и можно считать, что полку «яблочников» уже прибыло.
Сейчас вовсю ведутся разработки еще более привлекательных коммуникаторных экранов по-настоящему высокого разрешения – Full HD, 1920×1080. Японская компания Ortustech, совместное предприятие Casio Computer и Toppan Printing, продемонстрировала недавно действующий технологический образец такого дисплея с диагональю всего 4,8 дюйма. Плотность изображения на нем составляет 458 точка/дюйм – заметно больше, чем 326 точка/дюйм для Retina. Разумеется, о внедрении такого экрана в серийные образцы коммуникаторов речи пока не идет. Дело даже не в стоимости: его энергопотребление таково, что с нынешними аккумуляторами он не сможет обеспечить сколько-нибудь приемлемое время автономной работы.
Технико-экономический профиль
Диаграммы раздела «Технико-экономический профиль» отражают структуру оценки, вынесенной на основании технико-экономического анализа, определяющего итоговую оценку изделий. Каждая составляющая (по соответствующей оси) отражает оценку изделия в соответствующей категории среди других устройств той же ценовой ниши.
Формируя общую оценку, мы пользуемся формализованной методикой, тесно связанной как с техническими особенностями продукции, так и с ценовой структурой рынка в целом. Всем изделиям выставляются оценки на основании сравнения с портретом «наилучшего» и «наихудшего» устройства в заданной ценовой нише. Понятия «лучше» и «хуже» в данном случае следует понимать как «лучшее, что можно получить за сумму N». Для каждой ценовой ниши автоматически формируется образ «обобщенного устройства». Характеристики такого искусственного «портрета» зависят от типичных для заданной ниши характеристик реальных продуктов. Отметим, что это действительно синтетические модели, своего рода химеры, вобравшие в себя характеристики, в реальности соответствующие разным моделям.
Важный аспект – при формировании рейтинга и технико-экономических профилей учитываются только формализованные характеристики. Очевидно, что в формальной оценке невозможно учесть экзотические, нетипичные возможности, расчетная модель ограничена основными характеристиками, которые есть у всех продуктов заданного типа. До некоторой степени эту проблему решает наличие экспертной оценки.
Каждый из оцениваемых параметров входит в отдельную группу, отражающую в итоге «качество» конкретной подсистемы; несколько таких групп образуют структуру более высокого уровня. В экономической части анализа учитываются два критерия: собственно цена и показатель «качество на 1000 руб. цены». При этом критерий «цена» трактуется как «ценовой рейтинг»: сравниваются не абсолютные значения цен, а «место» модели в ее ценовой группе, при этом сортировка выполняется в обратном порядке. Иными словами, при цене 7,6 тыс. руб. в ценовой нише «От 7 до 8 тыс. руб.» изделие получит почти минимальный балл – исходя из посыла «чем меньше цена, тем лучше».
Многия задачи суть многия печали…
Кстати, об аккумуляторах. Обзоры сотовых телефонов 5–7-летней давности содержали сведения о времени автономной работы, но особого внимания на них не акцентировали. Пять ли, семь ли дней он способен проработать без подзарядки – в городских условиях не слишком важно. Да и в сельской местности электророзетка – не проблема, если не брать совсем уж глухие заимки и дремучие чащобы.
Чем «смышленее» становились смартфоны и коммуникаторы, тем заметнее росли их аппетиты.
Однако, чем «смышленее» становились смартфоны и коммуникаторы, тем заметнее росли их аппетиты. Разработчики ОС понимали, что быстрый процессор сумеет, конечно, обработать несколько задач одновременно, но и батарея станет истощаться пропорционально быстрее. В стремлении продлить время автономной работы современных мобильных гаджетов хотя бы до двух полноценных суток некоторые компании шли даже на оснащение своих аппаратов фактически однозадачными ОС. Такой шаг заклеймили бы как контрпрогрессивную эскападу, как призыв «назад, в пещеры», если бы его совершила не законодательница коммуникаторных мод Apple, выпустив первые модели iPhone именно однозадачными.
«Многозадачность» в нынешних операционных системах iOS 4 и Windows Phone 7 при ближайшем рассмотрении тоже оказывается не вполне полноценной – при переключении программ они незаметно для пользователя «замораживаются», и максимум, что остается возможным – обратиться к нескольким специализированным службам ОС, которые отвечают за работу ограниченного числа фоновых процессов (вроде воспроизведения музыки, приема данных от GPS-модуля, связи и др.). А куда деваться; ресурс аккумуляторных батарей наращивается менее впечатляющими темпами, чем производительность мобильных процессоров. В результате при переключении с одной задачи на другую первая выгружается из оперативной памяти, оставаясь в системном разделе постоянной в качестве мгновенного слепка состояния (как при использовании функции гибернации в компьютерных ОС). При возврате к первой задаче она продолжает исполняться с того же места, на котором оставил ее пользователь, а приостанавливается уже вторая.
Есть и исключения – воспроизведение музыки, например, которую владелец смартфона хочет слушать параллельно с исполнением любых других задач, или работа навигационной подсистемы. Но основная тенденция современного рынка коммуникаторов – обеспечение более или менее разумного баланса между производительностью (с учетом многозадачности) и реальным временем автономной работы. Время, указываемое теперь в официальных спецификациях, практического значения не имеет, – это весьма оптимистическая оценка сверху. В реальных сценариях использования, подразумевающих воспроизведение на смартфоне мультимедиа, просмотр сайтов, чтение текстов, активную работу навигационного ПО, подзарядка будет необходима в лучшем случае каждую ночь, а то и раз в 4–6 ч. Прибавим заметную деградацию ионно-литиевых батарей (уже через полгода активной эксплуатации их емкость снижается чуть ли не на треть).
А что поделать; такова объективная плата (помимо той, что выражается исключительно в денежном исчислении) за следование современным тенденциям. Зато тем, кто (пока?) не готов двигаться в русле этих самых трендов, еще есть куда податься. Прожорливым и многофункциональным коммуникаторам противостоят более сдержанные в аппетитах, габаритах и возможностях смартфоны. Прежде всего на платформе Symbian, которая, в отличие от Windows Mobile и iOS, представляет собой не модификацию «большой» ОС для настольных ПК, а изначально нацеленную на мобильное применение разработку. И позиции Symbian пока остаются незыблемыми. Даже в Android, по собственному признанию Google, система управления питанием рудиментарна. Этот факт подтверждает официальное руководство, какими именно ухищрениями и тонкой настройкой системных параметров можно заставить эту ОС более сдержанными темпами исчерпывать ресурс аккумулятора.
Верности Symbian обязана Nokia высокой долей присутствия на рынке коммуникаторов и смартфонов.
Возможно, именно верности Symbian обязана Nokia высокой долей присутствия на рынке коммуникаторов и смартфонов. Ее аппараты на платформе, якобы «устаревшей» в глазах бегущих впереди паровоза аналитиков, находят свою благодарную аудиторию, которую никак не удается прельстить разработчикам сверхгламурных оболочек и приложений для нацеленных именно на коммуникаторы ОС.
Битва за умы и кошельки
Основное поле битвы для создателей мобильных устройств – операционные системы. После эпохи доминирования Symbian и Windows Mobile мы, наконец, видим массу претендентов на роль «мобильной ОС будущего». Заметим, что понятие «платформа» сегодня все чаще обозначает не только ОС, но и набор инфраструктурных служб, прежде всего интеграцию с магазинами ПО и контента. Разработчики мобильных ОС сейчас бьются не столько за место под солнцем для самой системы, желая распространить ее в качестве стандартной для всех в мире смартфонов. Просто так сложилось, что понятия «мобильная ОС» и «магазин ПО» связаны более чем тесно. Но главная цель – беспрепятственный доступ к миллиардам мобильных терминалов со связанными с ними счетами, пользователи которых смогут (и, как считается, будут) покупать контент, принося создателю платформы колоссальные прибыли. Ставки в этой борьбе велики: выиграв гонку, можно рассчитывать на сверхприбыли. Именно это стимулирует столь быстрое развитие магазинов: успех App Store заставил Nokia создать Ovi Store, Google – Android Market, Microsoft – Windows Phone Marketplace и т. д.
За симпатии (и кошельки) пользователей соревнуются Windows Mobile 6.5, Windows Phone 7, Symbian в нескольких ипостасях, Maemo/MeeGo, Samsung Bada, Apple iOS, Google Android. Имеется также ряд систем второго эшелона, вроде Qualcomm BREW, но текущая диспозиция выглядит примерно так: на долю Symbian приходится около 60 % рынка, Windows Mobile практически весь год теряла позиции и в настоящее время занимает около 10 %, так же как и Apple iOS, доля Google Android – около 15 %, оставшиеся 5 % приходятся на остальные платформы.
С точки зрения пользователя, разница между ОС коммуникаторов практически стирается: везде есть виртуальные Рабочие столы, усеянные виджетами, сенсорное управление, адаптированное для прикосновений пальцами, а не специальным пером, предусмотрены анимация и спецэффекты вроде кинематической прокрутки или имитации 3D-объектов при перемещении по меню и диалогам.
Внутренняя архитектура различается больше, хотя можно отметить некоторые, не очень позитивные, на наш взгляд, тенденции. Прежде всего речь идет о проблеме «недомногозадачности». Как известно, первые версии iOS (которая тогда еще не имела имени собственного, будучи лишь «прошивкой» iPhone), не позволяли прикладному ПО работать в многозадачном режиме. Пользователи iPhone с этим смирились и со временем даже научились если не получать удовольствие от этого факта, то не особо ему удивляться. В первой половине 2010 г., выпуская iPhone 4 и новую версию iOS, Apple отчасти решила проблему, предоставив прикладному ПО ограниченные возможности многозадачной работы. И все бы забылось, если бы при анонсе Windows Phone 7 разработчики Microsoft не поведали миру, что в новой системе… используется примерно та же идея.
В обеих системах реализована довольно примитивная (в эволюционном смысле) схема, использовавшаяся еще в доисторической Palm OS: при переходе к другому приложению состояние текущего запоминается, а при возвращении прозрачно для пользователя восстанавливается, создавая иллюзию, что оно не прекращало работать. Благо, 99 % программ переносят такие манипуляции без особых проблем, а для ПО, все-таки требующего какой-то фоновой активности (GPS-утилиты, плееры, загрузчики файлов, утилиты и виджеты мониторинга контента в социальных сетях и др.), предусматривается возможность обращаться к специальным системным службам (выполняющим функции вроде «принимать GPS-данные», «записывать активность на сокете», «считывать файл» и др.).
На практике схема управления, конечно, сложнее, – например, есть этапы «заморозки» и «деактивации», – но сути дела это не меняет. Такой подход Microsoft называет smart multitasking (интеллектуальная многозадачность), а завершение работы программы при ее «уходе» с переднего плана мотивируется тем, что, мол, ограниченность ресурсов мобильных устройств требует компромиссов, а отказ от «честной» многозадачности якобы позволяет снизить энергопотребление.
Пропаганду «технологических евангелистов» можно было бы принять за чистую монету, если забыть об операционной системе Symbian, где многозадачность была всегда и никаких серьезных проблем с ней не возникало. Поэтому особенного доверия к словам евангелистов, что Microsoft, что Apple, нет. Да и говорить об «ограниченности ресурсов», имея в виду современные мобильные устройства, можно лишь с массой оговорок: 1-ГГц процессоры, мегабайты ОЗУ, гигабайты флэш-памяти, специализированные графические ускорители… Все это не очень стыкуется с «ограниченностью».
Блеск и нищета
А прельщать объективно есть чем. Mac OS X и Windows Aero приучили пользователей ПК – основную аудиторию покупателей коммуникаторов – к броским, ярким, насыщенным спецэффектами интерфейсам. Те великолепно сочетаются с глянцевыми элементами отделки коммуникаторов (очень непрактичными), однако становятся настоящим испытанием для «железной» составляющей этих гаджетов.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.