Текст книги "Журнал PC Magazine/RE №06/2009"
Автор книги: PC Magazine/RE
Жанр: Компьютеры: прочее, Компьютеры
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 6 (всего у книги 12 страниц)
На базе адаптера Sapphire HD 4830 можно построить мультимедийную систему, пригодную для воспроизведения защищенного контента HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection). Такая система предусматривает тракт передачи сигнала, который полностью блокирует перехват незакодированного потока мультимедийных данных. Для реализации HDCP потребуются также монитор, устройство воспроизведения (например, привод Blu-Ray), программный мультимедийный проигрыватель и соответствующая ОС – все полностью совместимые с этим форматом защиты контента. Правда, до сего времени сколько-нибудь серьезных попыток продвигать на рынок оберегаемый HDCP контент не предпринималось. По той же, видимо, причине, по которой ныне тихо умирает DRM-защита аудиофайлов: резкое неприятие со стороны потенциальной аудитории и наличие множества не обременяющих пользователя альтернативных способов доставки контента делают серьезные вложения в аппаратную охрану авторских прав плохо окупаемыми.
На наших тестах Sapphire HD 4830 показала самые низкие результаты по производительности, что, собственно, и не должно вызывать удивления, поскольку это урезанный вариант графической платы на базе HD 4850. Более того, разработчики из AMD позиционировали ее в качестве соперника архитектуры предыдущего поколения NVIDIA GeForce 8800/9800 GT. И в этом качестве она проявляет себя вполне достойно. Отметим также, что разгонный потенциал HD 4830 велик, и если умелый оверклокер позаботится об охлаждении микросхем видеопамяти на плате, она может продемонстрировать более выдающиеся результаты, причем – за ту же самую, весьма привлекательную, цену.
ATI Radeon HD 4850 (XFX HD-485X-YDD HD 4850 650M 512MB DDR3 DUAL DVI TV PCI-E)
ATI Radeon HD 4850 (XFX HD-485X-YDD)
Реальная розничная цена: 5100 руб.
Предоставившая компания: XFX, www.xfxforce.com
Оценка: отлично
Достоинства. Отличные результаты испытаний.
Недостатки. Не выявлены.
Появившаяся на рынке летом 2008 г. архитектура HD 4850 стала значительным достижением ATI/AMD. Графический процессор RV770 превзошел GT200, тогдашнее «оружие массового поражения» NVIDIA, и первым среди ГП общего назначения преодолел барьер производительности в 1 Тфлопс (такой результат продемонстрировала именно модификация HD 4850; для HD 4870 на том же ГП производительность достигла 1,2 Тфлопс).
Графический процессор RV770 воплощает оригинальный подход к организации вычислений, впервые реализованный в ГП Xenos, которым оснащаются консоли Xbox 360. Основа архитектуры этого процессора – группы SIMD-массивов (работающих по известному принципу Single Instruction, Multiple Data). Эти массивы, в свою очередь, образованы несколькими потоковыми процессорами. В случае RV770 используется 10 SIMD-массивов, каждый из которых имеет 80 потоковых процессоров, сгруппированных в 16 пятиканальных вычислительных блоков.
В результате хотя формально в пределах SIMD-массива могут одновременно исполняться пять потоков операций, фактически их оказывается гораздо меньше. Для достижения максимальной загрузки SIMD-массива все пять вычислительных потоков должны быть независимыми, что в общем случае реализуется сравнительно редко. Именно здесь проявляется оригинальность подхода ATI/AMD к построению графического процессора. Пусть он не достигает пиковой производительности в течение большей части времени своей работы, зато оказывается более эффективным в пересчете производительности на единичный транзистор.
Сопоставимые ГП NVIDIA (прежде всего G80) чаще работают в режиме полной загрузки вычислительных мощностей, поскольку меньше зависят от успешности работы компилятора в части адекватного распараллеливания инструкций. Однако и плата за такую универсальность велика: число транзисторов, которые образуют потоковые процессоры на микросхемах NVIDIA при сравнимой производительности, оказывается заметно больше, чем в случае RV770.
У самого же RV770, в свою очередь, появляется дополнительный ресурс наращивания производительности: чем лучше функционирует внутренний компилятор ГП, тем эффективнее работа графического адаптера в целом. К тому же требующие меньше транзисторов для своей реализации потоковые процессоры в составе RV770 позволяют получить более компактную микросхему при той же пиковой производительности, что и у конкурента, или же разместить на кристалле той же площади больше вычислительных элементов.
В обзоре в группе наиболее экономичных графических адаптеров решение на базе HD 4850 представлено платой XFX HD-485X-YDD. Это полноценное воплощение TeraScale Graphics Engine – именно такое название для своей новой архитектуры, позволившей преодолеть барьер в 1 Тфлопс, предлагает ее разработчик. Набор функций, которыми может похвастаться XFX HD-485X-YDD, достаточно типичен для графических адаптеров на этом ГП. Это и обеспечение воспроизведения защищенного медиаконтента HDCP, и аппаратное ускорение перекодировки видеоформата в соответствии с возможностями дисплея (Accelerated Video Transcoding), и динамическое автономное управление потребляемой мощностью (что относится как к ГП, так и к системе его активного охлаждения).
Конструкция XFX HD-485X-YDD достаточно близка к эталонной. Система охлаждения обеспечивает циркуляцию воздушных потоков от вентилятора на ГП внутри кожуха – стабильность работы графического адаптера благодаря этому значительно возрастает.
В ходе тестирования XFX HD-485X-YDD показал себя с самой лучшей стороны, продемонстрировав наиболее привлекательные результаты в своей группе. По итогам 3DMark Vantage 1.0.1 этот адаптер стал лидером в общем зачете (SCORE = 8359 баллов). При этом все тесты пакета 3DMark, касающиеся производительности собственно ГП, именно в случае XFX HD-485X-YDD оказались лучшими в группе. Впечатляет отрыв от ближайшего конкурента в наборе тестов с настройками Extreme preset.
Схожая ситуация наблюдается и при запуске реальных игр на компьютере, оснащенном XFX HD-485X-YDD. Особенно заметено превосходство этого адаптера в тех игровых режимах, которые требуют от ПК наибольшей производительности. Что и не удивительно: архитектура HD 4850 как раз и проявляет себя ярче всего в тех случаях, когда загрузка всех ее потоковых процессоров максимальна. Мы удостоили этот адаптер отличия «Редакция советует».
NVIDIA GeForce GTS 250 (Leadtek WinFast GTS 250 512MB GDDR3)
NVIDIA GeForce GTS 250 (Leadtek WinFast GTS 250)
Реальная розничная цена: 5100 руб.
Предоставившая компания: Leadtek Research Inc., www.leadtek.com
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Эффективная оригинальная система охлаждения.
Недостатки. Отставание по результатам отдельных тестов.
Появление на рынке графических адаптеров NVIDIA серии GeForce GTS 250 стало ответом на успешное продвижение ATI своих новых 55-нм ГП. В основе GeForce GTS 250 лежит графическое ядро G92b, испытавшее уже несколько перерождений. Изначально оно выпускалось по 65-нм технологии, однако в борьбе за нижний ценовой сегмент крупный кристалл (а значит, дорогой, поскольку выход больших микросхем с пластины стандартного размера невелик) – непозволительная роскошь.
В отличие от ядра AMD RV770, разработанного недавно, G92b – проект с давней историей и, как видно, значительным потенциалом, раз он способен достойно соперничать с новейшими разработками конкурента. Фактически сегодняшний GeForce GTS 250 – это переименованный GeForce GTX 9800+ не такого уж далекого прошлого, который являлся полным аналогом GeForce GTX 9800 (за исключением того, что изготавливался по более прогрессивной технологии). GeForce GTX 9800 – это в принципе несколько разогнанный самим производителем вариант не менее удачной для своего времени модели GeForce 8800 GTS.
Новый, изготовленный по 55-нм технологии процессор G92b занимает площадь 230 мм2 и содержит 754 млн. транзисторов. Архитектура построения ГП, которой привержена компания NVIDIA, подразумевает использование значительно меньшего, чем в случае AMD/ATI, числа потоковых процессоров (128). При этом число текстурных блоков составляет 64, а блоков обработки растровых операций – 16. Несмотря на формально значительную разницу в числе потоковых процессоров с ядром AMD RV770, G92 (без литеры b в наименовании, 65-нм), в своем изначальном воплощении ГП бывший когда-то лидером рынка, благодаря особенностям архитектуры и сейчас показывает сопоставимые с конкурентом результаты.
Одним из основных достоинств своих новейших графических процессоров компания NVIDIA называет реализованные в них технологии CUDA и PhysX, которые позволяют переложить на видеоподсистему ПК определенную долю нагрузки, приходящейся на ЦП, что еще более повышает уровень реалистичности в игровых и прочих 3D-приложениях. Впрочем, аппаратная реализация вычислений в модели игрового «искусственного интеллекта», а также разнообразных физических эффектов на базе ГП обретает смысл в том случае, когда такая функциональность изначально учитывается разработчиками при создании игры. Одна из наиболее свежих и интересных игр, которые демонстрируют все достоинства NVIDIA PhysX, – Mirror’s Edge.
В обзоре представлен графический адаптер Leadtek WinFast GTS 250 на ядре NVIDIA G92b, оснащенный 512-Мбайт памятью GDDR3. Этот адаптер, как и рассмотренные ранее в текущей группе, не разогнан фабричным способом: частоты, на которых работают его ядро и видеопамять, равны эталонным. Зато совсем не эталонной оказывается система охлаждения компании Leadtek, представляющая собой двухгнездный охлаждающий кожух с адаптивным вентилятором и эффективной системой теплоотвода. В результате на достижение той же рабочей температуры ГП, что и у аналогичной графической платы с полностью эталонной конструкцией, затрачивается меньше энергии, да и шум, производимый системой охлаждения, оказывается слабее.
Результаты, которые Leadtek WinFast GTS 250 продемонстрировал в ходе тестирования, весьма неплохи и вполне сопоставимы с показателями лидера группы. Более того: в реальных игровых приложениях производительность этого адаптера оказывается выше, чем у платы на платформе AMD HD 4850 при минимальных установках разрешения экрана (1280×960, 1280×1024). Эта информация наверняка порадует владельцев устаревающих 19-дюйм мониторов. Они предпочтут заменить сейчас именно графический адаптер, чтобы максимально насладиться насыщенным игровым процессом. Игра же Lost Planet и вовсе демонстрирует тотальное превосходство Leadtek WinFast GTS 250 во всех видеорежимах.
Платы среднего ценового диапазона
ATI Radeon HD 4870 (Sapphire TOXIC HD4870 512M GDDR5 PCI-E DUAL DVI–I/TVO)
ATI Radeon HD 4870 (Sapphire TOXIC HD4870)
Реальная розничная цена: 7950 руб.
Предоставившая компания: НД, www.sapphiretech.ru
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Эффективная оригинальная система охлаждения.
Недостатки. Отставание по результатам тестов Crysis.
Как видно из сравнения характеристик графических адаптеров архитектур HD 4850 и HD 4870, различия между ними минимальны. Фактически главная разница в том, что в первом случае ядро RV770 взаимодействует с памятью GDDR3, а во втором – то же самое ядро, те же 956 млн. транзисторов на 266 мм2, общается с существенно более производительной GDDR5. Этот стандарт видеопамяти оказался настолько удачным, что появился на рынке в роли замены GDDR3 почти сразу же, оставив в тени промежуточную спецификацию GDDR4. Ожидается, что к 2011 г. до 90 % графических адаптеров, выпускаемых в мире, будут оснащаться именно памятью GDDR5.
В марте 2009 г. компания Samsung приступила к выпуску GDDR5 по 50-нм технологии. Максимальная пропускная способность, которую могут достичь такие микросхемы, составляет 7 Гбит/с. Благодаря распараллеливанию потоков на модуле памяти, суммарная полоса пропускания подсистемы GDDR5 оказывается равной 28 Гбайт/с. Трансляция же одного потока медиаданных в DVD-качестве требует всего лишь 1,5 Гбайт/с. Новый тип памяти оказывается более энергоэффективным, чем предыдущие. Более того, GDDR5 меняет привычные представления о роли таймингов в оценке производительности подсистемы памяти. Применение независимого задающего генератора позволяет отказаться от синхронизации операций чтения-записи с тактовыми импульсами основного генератора графической подсистемы.
Впрочем, прежде чем попасть в видеопамять, данные из потоковых процессоров должны пройти через внутреннюю кэш-память RV770. И при разработке нового графического ядра его создатели из компании AMD уделили немало внимания оптимизации именно этого участка прохождения данных.
Шина PCI Express позволяет задействовать различные физические среды для передачи сигнала.
В результате пропускная способность текстурного кэша первого уровня для RV770 возросла до 480 Гбайт/с, причем этот кэш оказался раздроблен: на каждый из десяти SIMD-массивов потоковых процессоров приходится собственная выделенная доля кэш-памяти первого уровня. Общим же хранилищем данных для всех потоковых процессоров RV770 стал текстурный кэш второго уровня, расположенный поблизости от контроллера видеопамяти и обменивающийся данными с кэш-памятью первого уровня по шине с пропускной способностью 384 Гбайт/с.
Ядро RV770 содержит и обновленный контроллер внешней графической памяти. Те компоненты платформы, которым требуется максимально широкая полоса пропускания для обмена данными с видеопамятью, – а это в первую очередь текстурный кэш второго уровня и блоки обработки растровых операций – обслуживаются новым контроллером видеопамяти отдельно от менее требовательных компонентов. На долю последних (прежде всего контроллеров видеоинтерфейса вывода и шины PCI Express) приходится единственный выделенный концентратор, тогда как вся оставшаяся мощь контроллера памяти брошена на управление наиболее критичными потоками данных.
В средней ценовой группе графических адаптеров мы рассматриваем в рамках обзора графическую плату Sapphire TOXIC HD4870 c 512-Мбайт видеопамятью GDDR5. Как и многие передовые продукты компании Sapphire, эта плата оснащена оригинальной системой охлаждения Vapor-X. Толщина всей конструкции из-за этого увеличивается, она блокирует разъем PCI Express, расположенный рядом с тем, в который установлена, однако поклонники мощных графических плат давно примирились с такого рода неудобствами.
Зато эффективность охлаждения, обеспечиваемая Vapor-X, заслуживает особого внимания. Принцип действия этой системы схож с тем, по какому работают тепловые трубки. В обоих случаях отвод тепла от нагретого микросхемой радиатора осуществляется легкокипящей жидкостью, которая в виде пара перемещается на периферию охлаждающего контура, где снова конденсируется. Однако в отличие от тепловых трубок на всем протяжении однородных, система Vapor-X использует для отбора тепла от радиатора особую испарительную камеру с капиллярной структурой. Такой подход обеспечивает более эффективную передачу тепла рабочему телу.
Стандарт PCI Express 2.0 полностью обратно совместим со своим предшественником.
Именно применение Vapor-X позволило инженерам Sapphire прибегнуть к фабричному разгону их версии HD 4870 по частоте графического ядра со штатных 750 до 780 МГц. Разгон не так уж велик, однако по результатам наших тестов видно, что в реальных игровых приложениях (Lost Planet и World in Conflict) Sapphire TOXIC HD4870 заметно обгоняет другой графический адаптер на той же платформе, оснащенный целым гигабайтом памяти GDDR5 и не подвергавшийся фабричной корректировке рабочих частот. Синтетические тесты пакета 3DMark Vantage также подтверждают, что даже небольшой разгон при обеспечиваемой охлаждением стабильности может стать более весомым преимуществом, чем вдвое больший объем видеопамяти графического адаптера.
ATI Radeon HD 4870 (Gigabyte GV-R487D5-1GD)
ATI Radeon HD 4870 (Gigabyte GV-R487D5-1GD)
Реальная розничная цена: 8600 руб.
Предоставившая компания: GIGABYTE, www.gigabyte.ru
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Наличие интерфейса DisplayPort.
Недостатки. Худшие результаты в группе по итогам тестирования.
Это воплощение платформы HD 4870 в металле и текстолите, созданное инженерами Gigabyte, не выглядит чрезмерно массивным из-за отсутствия кожуха охлаждающей системы. ГП охлаждается пассивными радиаторами на блоке видеопамяти, а также на силовых элементах цепей питания. Однако видимая компактность обманчива: отвод тепла от графического процессора осуществляет крупноформатный охладитель Zalman с большим вентилятором и ребристым радиаторным веером с тепловыми трубками под ним. В результате при установке в соответствующий разъем Gigabyte GV-R487D5-1GD все равно заблокирует соседнее посадочное место для плат PCI Express.
В отличие от графических адаптеров, системы охлаждения которых снабжаются кожухами, в данном случае отвод тепла от микросхем памяти оказывается пассивным. Кроме того, обыкновенно такой кожух занимает все пространство над поверхностью платы; в частности, выходит собственным решетчатым радиатором на заднюю панель корпуса ПК, занимая место заглушки над тем разъемом PCI Express, который графический адаптер все равно блокирует. В случае же Gigabyte GV-R487D5-1GD такой дополнительный отток тепла отсутствует, что не может не привести к избыточному нагреву внутреннего пространства компьютера. Неудивительно, что инженеры Gigabyte отказались от фабричного разгона этого адаптера, сохранив для него стандартные частоты функционирования графического ядра и видеопамяти.
Однако Gigabyte GV-R487D5-1GD может похвастаться таким набором интерфейсов видеовывода, которого нет ни у какой другой графической платы из тех, что попали в обзор. Помимо потихоньку сходящего со сцены DVI и завоевывающего все более прочную популярность HDMI, в этот набор входит и интерфейс DisplayPort – очень интересный вариант доставки мультимедийного контента к устройству отображения, о котором мы уже рассказывали на страницах PC Magazine/RE. Пока рынок не слишком насыщен мониторами, позволяющими подключать к ним периферию по этому интерфейсу. Однако тем интереснее для счастливых владельцев таких мониторов будет заполучить в свое распоряжение плату, которая позволит им лично удостовериться в прогрессивности и перспективности DisplayPort.
Несмотря на удвоенный в сравнении с Sapphire TOXIC HD4870 объем видеопамяти, построенная на аналогичной платформе, однако не разогнанная фабрично Gigabyte GV-R487D5-1GD показывает стабильно худшие результаты в своей группе по итогам нашего тестирования – как в испытаниях с синтетическим пакетом 3DMark Vantage, так и в игровых приложениях. Единственным исключением оказывается игра Crysis 1.2.1. Здесь Gigabyte GV-R487D5-1GD уверенно вырывается на второе место во всех режимах отображения. Видимо, в данном случае имеет значение именно объем видеопамяти, тогда как для других игр, ставших частью наших испытаний, важнее оказывается производительность ГП.
NVIDIA GeForce GTX 260 (Gainward GTX260 GLH 216SP 896M DDR3 448B DUAL-DVI PAL)
NVIDIA GeForce GTX 260 (Gainward GTX260 GLH)
Реальная розничная цена: 7679 руб.
Предоставившая компания: ТриЛоджик, www.3logic.ru
Оценка: отлично
Достоинства. Лучшие показатели в группе.
Недостатки. Не выявлены.
Графическое ядро GT200, ставшее основой платформы GeForce GTX 260, появилось на рынке в середине прошлого года. Эта микросхема, изготавливаемая по 65-нм технологии, содержит 1,4 млрд. транзисторов на площади 576 мм2 и представляет собой новейшее направление в развитии графических адаптеров NVIDIA; судя по опыту прошлых лет, компания будет двигаться в этом направлении еще два-три года, постепенно оттачивая и доводя до совершенства технологии, впервые воплощенные в графических адаптерах на базе GT200. Выпуск нового графического ядра по устаревающим, но наиболее тщательно отработанным нормам 65 нм – совершенно разумный шаг, позволяющий сконцентрировать усилия на оптимизации именно архитектурных решений.
Ядро GT200 стало логическим продолжением и развитием технологий, воплощенных NVIDIA в серии ГП G80. Пиковая производительность GT200 – 0,933 Тфлопс, и в большинстве реальных приложений вследствие особенностей архитектуры данного ГП она достигается чаще, чем пиковый терафлопс графического ядра AMD RV770. И это благодаря существенно большему числу транзисторов на кристалле, что в сочетании с 65-нм технологией обрекает микросхему GT200 быть более дорогой в производстве, чем ее ближайшие конкуренты.
Графические платы NVIDIA, даже самые передовые, официально совместимы сейчас лишь с API DirectX 10.0.
Как и в случае GeForce 8800, новые графические процессоры NVIDIA обеспечивают возможность для включенных в них шейдерных блоков работать на более высокой, чем у ядра, частоте (1242 против 576 МГц для стандартной GTX 260). Если сравнивать GT200 с лидером недавнего прошлого G92, можно увидеть, что в воплощении ГП GTX 260 число блоков обработки растровых операций выросло с 16 до 28. Это означает, что заполнение многоугольников текстурами будет производиться заметно быстрее. Чему, кстати, способствует и расширение шины памяти – с 256 до 448 бит. Использование не слишком торопливой видеопамяти GDDR3 оказывается в таком случае все еще оправданным, поскольку благодаря расширенной шине обмена ГП с ней образуется значительная полоса пропускания. GDDR5 по-прежнему дороже в производстве, чем память прежнего поколения. Учитывая, насколько дорого обходятся NVIDIA крупные 65-нм кристаллы графического ядра, можно считать любую экономию на сторонних компонентах оправданной.
Аббревиатура GLH в наименовании графического адаптера, который в рассматриваемой нами группе представляет платформу GTX 260, вовсе не обозначает какую-либо ее технологическую особенность. GTH – сокращение от Goes Like Hell; экспрессивное свидетельство разработчиков компании Gainward об адской производительности их детища. Результаты нашего тестирования говорят, что все основания отбросить ложную скромность у инженеров Gainward действительно имеются.
Начнем с того, что Gainward GTX260 GLH построена не на изначальном графическом ядре GT200 с его 65-нм технологией и 192 потоковыми процессорами, а на новейшей его модификации – G200-103-B2. Это ядро выполнено уже по 55-нм технологии, а число потоковых процессоров на его кристалле достигло 216. Разработчики позаботились и о фабричном разгоне графической платы. Ее процессор, шейдерные блоки и память работают на заметно повышенных по сравнению со штатными частотах – 650, 1400 и 1200 МГц соответственно. Заявленная полоса пропускания для 896-Мбайт видеопамяти GDDR3 составляет 134,4 Гбайт/с.
Goes Like Hell явственно подразумевает, что разогнанная для достижения максимальной производительности графическая плата и нагреваться в процессе работы будет до адских пределов. Инженеры Gainward приняли это во внимание и снабдили свое детище существенно отличной от эталонной системой охлаждения. Два терморегулируемых низкоскоростных вентилятора и медные тепловые трубки эффективно отводят тепло с поверхности графического адаптера. Более того, четырехфазная система питания позволяет поклонникам бескомпромиссных решений разгонять плату и дальше. Благо фирменная утилита Gainward предоставляет для этого все возможности, заботясь в то же время о своевременном выводе графического адаптера из запредельных режимов работы.
Gainward GTX260 GLH обеспечивает функционирование всех новейших технологий, которые NVIDIA ввела в свои графические адаптеры – PhysX, CUDA, PureVideo, SLI и 3-way SLI, не говоря уже о DirectX 10 и OpenGL. Имеется также и разъем TV-out, предназначенный тем, кому не терпится подключить к компьютеру старую плазменную панель, не оснащенную цифровыми входами.
Результаты проведенных испытаний показали, что Gainward GTX260 GLH превосходит своих соперников в рассматриваемой тестовой группе. На всех синтетических и игровых тестах это превосходство оказалось настолько очевидным и бесспорным, что мы с полным правом присуждаем именно этой плате отличие «Редакция советует».
Платы верхнего ценового диапазона
ATI Radeon HD 4870X2 (ASUS EAH4870X2 TOP/HTDI/2G)
ATI Radeon HD 4870X2 (ASUS EAH4870X2 TOP/HTDI/2G)
Реальная розничная цена: 17 тыс. руб.
Предоставившая компания: ASUS, www.asus.ru
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Хорошие результаты по итогам тестирования.
Недостатки. Высокая цена.
Компания AMD традиционно славится нетривиальным подходом к решению встающих перед ней технологических проблем. Чего стоит хотя бы вывод на рынок трехъядерных процессоров, быстро снискавших популярность среди не только самосборщиков, но и промышленных фабрикантов ПК. Вот и в отношении графических адаптеров верхнего ценового диапазона решение было найдено не в разработке еще более прогрессивного графического ядра, а в максимальном использовании потенциала уже хорошо нам знакомого RV770. Точнее – в установке на одну графическую плату двух наиболее мощных процессоров из имеющихся в распоряжении разработчика. При этом не пришлось даже задумываться над тем, как оптимизировать работу двух графических ядер в одной связке: на плате попросту реализован внутренний аппаратный CrossFireX посредством микросхемы «моста» PCI Express 2.0 (остается, кстати, возможность и для реализации внешнего, т. е. две графические платы с парой ядер RV770 каждая могут образовать в итоге четырехъядерную конфигурацию). Результат – акселераторы семейства HD 4870X2, где «Х2» как раз и обозначает удвоение ГП.
Адаптер ASUS EAH4870X2 TOP/HTDI/2G, который мы рассматриваем в верхней ценовой группе в рамках тестирования, фабричным образом разогнан. В номенклатуре компании ASUS присутствует и его вариант со стандартными значениями частот графического процессора и видеопамяти – EAH4870X2/HTDI/2G. Конструкция платы и системы ее охлаждения также рекомендованные. В наличии – все технологии, характерные для платформы HD 4870, такие как обеспечение совместимости со стандартами HDCP, ATI CrossFireX Multi-GPU Technology и т. п. Разумеется, в комплекте поставки присутствуют фирменные драйверы и утилиты компании.
В ходе проведенного тестирования ASUS EAH4870X2 TOP/HTDI/2G показала весьма достойные результаты на синтетических тестах, уверенно удерживая по их итогам второе место с минимальным отрывом от лидера. Что же касается реальных игровых приложений, то там картина более размытая. Crysis 1.2.1 продемонстрировал, что с ростом экранного разрешения ASUS EAH4870X2 TOP/HTDI/2G показывает все улучшающиеся результаты, в итоге также выдвигаясь на второе место в группе. В игре Lost Planet вторая позиция данного графического адаптера оказалась столь же бесспорной, как и на синтетических тестах. И наконец, результаты тестирования при помощи World in Conflict являют ту же динамику, что и в случае с Crysis: неуклонное восхождение с последней в группе позиции на вторую по мере увеличения экранного разрешения игры.
NVIDIA GeForce GTX 280 (Point of View GeForce GTX 280 1024M)
NVIDIA GeForce GTX 280 (Point of View GeForce GTX 280)
Реальная розничная цена: 14 тыс. руб.
Предоставившая компания: Point of View, www.pointofview-online.com
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Точное следование эталонному дизайну.
Недостатки. Самые низкие результаты по итогам тестов в группе.
Платформа GeForce GTX 280 появилась в середине прошлого года одновременно с GTX 260 и в основных своих архитектурных особенностях очень на нее похожа. Различие – количественное: 512-бит шина памяти против 448-бит; 240 потоковых процессоров, 80 пиксельных конвейеров и 32 блока обработки растровых операций. Пропускная способность памяти в данном случае составляет 141,7 Гбайт/с.
Архитектура, воплощенная в графическом процессоре GTX 280, претерпела изменения в сравнении с предыдущим поколением. Впрочем, ее основная особенность – масштабируемый массив процессоров – осталась прежней. Тем не менее организован этот массив теперь по-новому. Он разбивается на 10 блоков текстурных кластеров (TPC, Texture Processing Clusters), каждый из которых образован тремя потоковыми мультипроцессорами (SM, Streaming Multiprocessors), состоящими, в свою очередь, из восьми единичных потоковых процессоров. Именно таким образом организуется общий массив в 240 потоковых процессоров на GTX 280 в отличие от, к примеру, ядра G92, которое содержало всего два потоковых мультипроцессора в каждом из восьми блоков текстурных кластеров.
Первый API DirectX появился в составе операционных систем Microsoft в 1995 году.
Каждый SM, согласно спецификациям NVIDIA, обеспечивает параллельную работу 1024 вычислительных потоков, причем постоянную загруженность каждого потока полезными вычислениями обеспечивает особый контроллер. Всего SM у GT200 три десятка – это ядро способно одновременно исполнять более 30 тыс. потоков вычислений. Для G92 соответствующее количество потоков немногим более 12 тыс.
Такая реорганизация архитектуры позволила ядру GT200 стать существенно более эффективным в собственно вычислительных (а не только изобразительных) операциях. Именно поэтому NVIDIA столько внимания уделяет технологиям CUDA и PhysX: ГП действительно оказывается вполне пригодным для высокопроизводительных расчетов, которые могут быть переложены на него с ЦП. Первичная же задача ГП – вычисление всех отображаемых в текущей сцене многоугольников и закраска их соответствующими текстурами – страдать при этом не должна. Хотя тут все зависит от конкретной задачи, конечно. Точнее, от ее изначальной сложности и от успешности ее алгоритмизации.
В нашем тестировании в качестве представителя семейства GTX 280 принял участие графический адаптер Point of View GeForce GTX 280. Он имеет эталонную конструкцию и полностью реализует все заложенные разработчиками NVIDIA в ядро GT200 возможности.
Впрочем, возможности эти в сопоставлении с результатами прочих участников рассматриваемой группы оказываются не такими уж и впечатляющими. Point of View GeForce GTX 280 стабильно демонстрирует самые низкие в группе результаты на всех испытаниях, будь то синтетические тесты или реальные игровые приложения.
NVIDIA GeForce GTX 285 (MSI N285GTX-T2D1G-OC)
NVIDIA GeForce GTX 285 (MSI N285GTX-T2D1G-OC)
Реальная розничная цена: 12 400 руб.
Предоставившая компания: MSI, ru.msi.com
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Отлично проявляет себя 55-нм реализация графического ядра.
Недостатки. Не самые высокие результаты в группе.
Графические адаптеры семейства GeForce GTX 285, которые официально объявлены в начале нынешнего года, должны были сменить флагмана GTX 280. GTX 285 строятся на базе обновленной версии графического ядра, GT200b, оснащаются более продуманной системой электропитания, более скоростными микросхемами памяти (правда, все-таки стандарта GDDR3). В то же время очевидно намерение разработчика максимально удешевить производство своей одноядерной мощной графической платы, которой предстоит сражаться на рынке с двухпроцессорными решениями AMD HD 4870X2. Удешевление это производится, разумеется, не в ущерб производительности: в частности, несколько сокращается площадь металлических радиаторов и теплорассеивателей, которые входят в состав стандартной системы охлаждения платы.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.