Электронная библиотека » Сергей Гордеев » » онлайн чтение - страница 16


  • Текст добавлен: 10 июля 2015, 08:32


Автор книги: Сергей Гордеев


Жанр: Эзотерика, Религия


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 16 (всего у книги 21 страниц)

Шрифт:
- 100% +
14.9. ДУХИ МЕДНОГО КУВШИНА ДОКТОРА ФАУСТА

Откликаясь на заклинания, духи могут появляться в разном виде. Например, Люцифер предпочитает облик безобидного мальчика-проказника. Вельзевул любит попугать, появляясь в виде огромного крылатого монстра. При этом он имитирует проявление великого гнева, изрыгает огромные потоки воды и завывает по-волчьи. Другой дух Астарот обычно появляется в виде человека или осла, бредущего по дороге. Духи могут появляться нежданно или по приглашению заклинателя.

Существует множество разных духов. Каждый выполняет строго определенные функции в соответствии с занимаемой должностью. Правят Княжеством Духов три правителя – Люцифер (Император), Вельзевул (Великий князь) и Астарот (Могущественный герцог). У каждого духа-правителя имеется по два адъютанта, которые выполняют все текущие поручения. Слуги Люцифера – это Put Satanachia и Agaliarept. Считается, что они обитают в Европе и Азии, но могут прилететь по вызову в любую точку Вселенной. Вельзевулу служат Lusifuge Rofocale и Fleurety, живущие в Африке. Подчиненные Астарота Sargatanas и Nebiros обитают в Америке. Кроме выполнения прямых поручений своих правителей шесть духов-адьютантов занимают следующие государственные должности в своем Княжестве:

Satanachia – главнокомандующий, имеющий способность подчинять своей воле всех женщин.

Agaliarept – командующий легионом, владеющий искусством узнавать любые секреты.

Lusifuge Rofocale – премьер-министр, наделенный властью над всеми богатствами мира.

Fleurety – генерал, способный выполнить любую работу на земле за одну ночь.

Sargatanas – бригадир-майор, обучающий любому искусству и проникающий куда угодно.

Nebiros – генерал-инспектор, обладающий даром предвидения и знающий свойства всех веществ.

Необходимо заметить, что, несмотря на военную структуру Княжества Духов, их вмешательство в земные дела никогда не носит военного характера. Они действуют только при помощи магии.

В 1521 году вышла книга «Волшебные Элементы Доктора Иоганна Фауста» («Praxis Magica Fausti»), где описана легенда о Духах Медного Кувшина. Согласно этой истории, древний царь Израиля хитростью заманил множество духов в медный кувшин, запечатал его и выбросил на дно глубокого озера. Долгое время духи находились в заточении. Однажды жители Вавилона нашли этот кувшин и случайно его распечатали. Многочисленные духи вырвались на свободу и с тех пор обитают в бесчисленных безднах окружающего пространства. Только дух Белиал (Belial) остался на земле, принял жертвоприношения вавилонцев и стал их покровителем. Известно, что из медного кувшина было выпущено 72 (семьдесят два) непокорных духа, имена и должности которых следующие:

1) BAAL – мудрый дух-повелитель, правящий на Востоке. Обычно он говорит хриплым голосом и появляется с головой человека, жабы или кота. Способен быть невидимым.

2) AGARES – доброжелательный герцог Княжества Духов, правящий на Востоке. Он появляется в виде благообразного старика верхом на крокодиле, с ястребом на руке. Он способен вызывать землетрясения, возвращать дезертиров и восстанавливать справедливость.

3) VASSAGO – добрый принц Княжества в виде чудовища. Предсказывает события и находит потерянное.

4) GAMYGYN – дух-маркиз. Появляется в виде маленькой лошадки, говорит хриплым голосом, и рассказывает о судьбе душ умерших грешников.

5) MARBAS – губернатор Княжества Духов. Появляется сначала в облике льва. Затем превращается в человека. Он знает все тайны, способен превращать человека в животных, может насылать и лечить болезни.

6) VALEFOR – могущественный злой герцог в виде многоголового льва. Он вовлекает в воровство и мошенничество.

7) AMON – властный маркиз, появляющийся в виде волка с головой змеи, изрыгающей пламя. Он примиряет друзей и врагов, отвечает за любовь, толкует прошлое и будущее.

8) BARBATOS – просвещенный граф. Появляется в сиянии заката Солнца в окружении свиты из четырех благородных королей и трех колонн воинов. Он покровительствует наукам и знает тайны, скрытые при помощи колдовства.

9) PAIMON – великий повелитель, преданный Люциферу. Появляется на северо-западе в облике человека с короной на голове в окружении музыкантов. Имеет ревущий голос. Обучает наукам и искусствам. Раздает чины, одаривает людей друзьями и знакомыми. Знает любые секреты.

10) BUER – великий губернатор. Он излечивает болезни и обучает наукам.

11) GUSION – могущественный герцог, появляющийся в облике человека с головой собаки. Примиряет врагов и раздает награды.

12) SYTRY – великий принц с головой леопарда и крыльями грифона. По команде мага способен превратиться в красивого человека. Он покровительствует любви и вызывает желание женщин демонстрировать свою наготу.

13) BELETH – ужасный повелитель, появляющийся на лошади в окружении музыкантов. С ним необходимо быть предельно вежливым, поскольку он ужасно сердится, когда его вызывают. Для проявления уважения маг-заклинатель должен надеть серебряное кольцо на средний палец правой руки и поднести его к губам. Этот повелитель способен обеспечить долгую любовь.

14) LERAGIE – влиятельный маркиз, появляющийся в виде стрелка из лука в легких доспехах. Он способен провоцировать сражения и ранения.

15) ELIGOR – великий герцог, появляющийся в виде рыцаря с пикой и флагом. Он находит спрятанные вещи, вызывает войны, разжигает чувства любви и вожделения.

16) ZEPAR – великий герцог, который появляется в облике простого солдата. Он способен воспламенить в женщине любовь к мужчинам.

17) BOTIS – великий губернатор, который появляется в виде гадюки. Но способен иметь облик человека с огромными ушами и зубами. Он видит прошлое, настоящее и будущее. Способен примирять врагов.

18) BATHIN – могущественный герцог, появляющийся в виде богатыря с хвостом змеи верхом на лошади. Он знает свойства всех трав и драгоценных камней. Способен переносить людей на большие расстояния.

19) SALEOS – великий герцог, появляющийся в виде человека с короной верхом на крокодиле. Он покровительствует любви.

20) PURSON – повелитель стихий, появляющийся в облике человека с головой льва, который едет на медведе. Он держит гадюку в руке и окружен толпой трубачей. Он прячет и находит сокровища, толкует истину о человеческих и божественных делах, дает хороших друзей и знакомых.

21) MORAX – великий граф и губернатор. Он появляется в виде быка с человеческой головой. Дает верных друзей, учит астрономии и философии, знает свойства трав и драгоценных камней.

22) IROS – могущественный граф, появляющийся в образе ангела с головой льва, лапами гуся и заячьим хвостом. Он знает прошлое и будущее, наделяет остроумием и храбростью.

23) AINI – властительный герцог в облике красивого человека с тремя головами (змеиной, человеческой и кошачьей). Оседлав гадюку, он держит горящую головешку, олицетворяющую гибель и разорение. Он наделяет хитростью и правдиво отвечает на вопросы о личной жизни.

24) NABERIUS – отважный маркиз, который появляется в облике петуха, прыгающего по кругу. Он наделяет талантами и знаниями, восстанавливает потерянные звания и почести.

25) GLASYALOBOLAS – могущественный губернатор, появляющийся в облике крылатой собаки. Способен мгновенно обучить всем искусствам и наукам. Подстрекает к кровопролитию и является причиной всех убийств. Знает прошлое и будущее. Умеет делать людей невидимыми.

26) BUNK – всесильный герцог. Является в образе трехголового дракона с головами собаки, человека и грифона. Обладает приятным голосом. Делает людей мудрыми, дает богатство, меняет места захоронений, повелевает демонами, отвечает на любые вопросы.

27) RONOBE – великий маркиз и граф. Имеет внешность монстра. Обучает риторике и искусствам.

28) BERITH – ужасный герцог в виде солдата, одетого в красный мундир. Он верхом на рыжем коне. На голове – золотая корона. Толкует настоящее и прошлое. Способен превратить любой металл в золото. Он говорит четко и убедительно, но это искусный лгун, и его советам не стоит доверять.

29) ASTAROTH – могущественный герцог, появляющийся в виде прекрасного ангела, оседлавшего адского дракона. В правой руке держит гадюку. К нему невозможно приблизиться из-за его зловонного дыхания. Поэтому при его появлении маг защищает лицо волшебным кольцом. Способен философски рассуждать на любые темы, наделяет людей способностям к наукам.

30) FORNEUS – великий маркиз в облике морского чудовища. Обеспечивает людей хорошей репутацией, способен вызвать уважение даже со стороны врагов.

31) FORAS – великий губернатор в виде сильного человека. Наделяет остроумием и мудростью, обнаруживает сокровища, и возвращает потерянные вещи.

32) ASMODAY – могущественный повелитель. У него три головы (бычья, человеческая и баранья), змеевидный хвост и перепончатые гусиные лапы. Оседлав адского дракона, он держит копье и флаг. Чтобы он не обманул, его вызывают уважительно, с непокрытой головой. Он способен наделить всевозможными достоинствами, обучить арифметике и всем ремеслам, указать места скрытых сокровищ.

33) GAAP – великий принц, появляющийся в человеческом облике в сопровождении четырех могущественных королей. Он обучает гуманитарным наукам и философии, возбуждает любовь и ненависть, делает людей нечувствительными и переносит их с места на место по воле заклинателя.

34) FURFUR – великий граф в виде оленя с огненным хвостом. Если его поставить внутри магического треугольника, он превращается в ангела и начинает говорить хриплым голосом. Он мечет молнии, насылает бури, раскрывает тайны небесных явлений.

35) MARCHOSIAS – могущественный маркиз в облике крылатого волка. Из пасти вырывается огонь, а хвост подобен змеиному. По приказу заклинателя он принимает внешность человека. Он чрезвычайно предан заклинателю, силен в сражениях и дает правдивые ответы на любые вопросы.

36) SOLAS – могущественный принц в облике вороны. Способен превращаться в человека. Обучает астрономии, раскрывает свойства трав и камней.

37) PHOENIX – маркиз в облике сладкоголосой птицы Феникс. Он демонстрирует великие знания во всех науках. С готовностью выполняет любые поручения.

38) HALPAS – граф в облике голубя, который говорит хриплым голосом. Он испепеляет города, посылает людей на войну и в другие опасные места.

39) MALPAS – губернатор в облике ворона. Он разрушает планы врагов, дает хороших друзей, но любит обманывать.

40) RAUM – великий граф в виде вороны. Он может похитить сокровища даже из королевской казны и принести их туда, куда потребуется. Разрушает города и лишает титулов. Видит прошлое, настоящее и будущее.

41) FOCALOR – всесильный герцог в виде человека с крыльями грифона. Повелевает ветрами и морями, топит корабли и людей. Но никогда и никому не причинит вреда без соответствующего приказа заклинателя.

42) SABNACK – могущественный маркиз в виде солдата с головой льва, сидящего верхом на коне. Дает друзей, строит и укрепляет города, насылает страдания от болезней.

43) VEPAR – герцог в виде русалки. Властвует над водами, управляет военными судами, по приказу заклинателя вызывает шторм. Может устраивать морские миражи.

44) SHAX – маркиз в облике дикого голубя. Похищает деньги и лишает зрения. По приказу заклинателя может подслушать или подсмотреть все, что делается в любой части земли. Он дает хороших друзей. Но если его не поставить внутрь магического треугольника, то он обязательно обманет.

45) VINE – великий повелитель в облике монстра. По приказу заклинателя принимает человеческий вид. Он знает все. Разоблачает ведьм, строит городские башни, вызывает шторм и видит будущее.

46) BIFRONS – великий граф в виде чудовища. Зажигает свечи-миражи на могилах, перемещает покойников, обучает точным наукам, объясняет свойства трав.

47) VUAL – великий герцог в виде огромной собаки, которая говорит на египетском языке. Он обеспечивает благосклонность женщин, видит прошлое и будущее.

48) HAGENTI – великий губернатор в виде быка с крыльями грифона. Он дает мудрость, все металлы превращает в золото, а вино – в воду.

49) PROGEL – всесильный герцог в образе ангела. Обучает геометрии и гуманитарным наукам. Делает водовороты, согревает воды и смягчает купание.

50) FURGAS – великий герцог. Появляется в облике строгого старика с длинной бородой. Ездит верхом на лошади с длинным копьем. Обучает риторике, философии, астрономии и разным видам гаданий.

51) BALAM – ужасный и могучий повелитель в облике трехголового существа с бычьей, бараньей и человеческой головами. Он едет на разъяренном медведе, в глазах полыхает пламя, говорит хриплым голосом. Делает людей невидимыми, наделяет их остроумием, видит прошлое и будущее.

52) ALLOGEN – всесильный герцог в виде солдата с львиной головой. Едет на огромной лошади, говорит громким голосом. Он дает хороших приятелей, обучает астрономии и наукам.

53) С AIM – губернатор в облике дрозда. Может превращаться в человека с острым мечом в руках. Дает очень точные предсказания, гадая по пеплу.

54) MURMUR – великий герцог и граф в облике солдата, едущего на грифоне в сопровождении двух трубачей. На голове герцогская корона. Обучает философии. Повелевает душами мертвых.

55) OROBAS – великий принц. Он появляется в виде лошади и рассказывает о прошлом и будущем. Он чрезвычайно предан заклинателю и защищает его от искушений потусторонними существами.

56) GOMORY – великий герцог в образе прекрасной женщины с короной на голове. Обеспечивает любовь со стороны молодых девушек.

57) OSE – губернатор, появляющийся в виде леопарда. Может превращать людей в любые существа. Правдиво рассказывает о божественном и таинственном.

58) AMY – губернатор, который появляется в виде пламени. Может превращаться в человека. Способен похищать сокровища, которые охраняются другими духами.

59) OIAS – маркиз в виде льва верхом на коне. В правой руке он держит несколько шипящих змей. Дает знания людям о планетах.

60) VAPULA – всесильный герцог в облике крылатого льва. Он наделяет людей талантами.

61) ZAGAN – повелитель в виде быка с крыльями грифона. Он делает людей остроумными. Может сделать мудрецом любого, даже глупого.

62) VALAC – великий губернатор, который появляется как ангелочек верхом на драконе. Предупреждает об опасностях и рассказывает о скрытых сокровищах.

63) ANDRAS – маркиз в виде ангела с головой ворона. Ездит верхом на сером волке с мечом в руке. Он сеет разногласия и уничтожает неосторожных.

64) FLAUROS – великий герцог в облике страшного леопарда с огненными глазами. С удовольствием рассуждает о богословии. По приказу заклинателя может уничтожить любых врагов.

65) ANDREALPHUS – могучий маркиз, который появляется с большим шумом в виде павлина. Он обучает геометрии и всем наукам, связанным с измерениями.

66) CIMERIES – маркиз в виде отважного солдата верхом на черной лошади. Он командует отрядами духов в Африке, обучает грамматике, риторике и возвращает пропажи. Может придать человеку такой же бравый вид, как у себя самого.

67) AMDUSCIAS – Великий герцог в облике единорога. По приказу мага он валит деревья, играет музыку и дает превосходных друзей.

68) BELIAL – повелитель, ближайший соратник Люцифера. Появляется в виде ангела в огненной колеснице. Среди высших ангелов он пал первым. Распределяет сенаторские привилегии и обеспечивает доброе отношение со стороны друзей.

69) DECARABIA – маркиз в виде звезды. Он знает свойства всех трав и может превращаться в человека.

70) SEERE – принц в образе человека на крылатом коне. Безразличен к добру и злу. Слепо выполняет волю заклинателя.

71) DANTALIAN – многоликий герцог, появляющийся в виде различных мужчин или женщин. В правой руке держит книгу. Знает все человеческие мысли и может раскрыть любые тайные намерения.

72) ANDROMALIUS – великий герцог, появляющийся в виде человека со змеей в руках. Он находит воров и возвращает украденное, раскрывает зло и закулисные интриги.

Вызывая любого из семидесяти двух Духов Медного Кувшина, необходимо помнить о фазах Луны: для общения с духами благоприятны все дни, за исключением второго, четвертого, шестого, девятого, двенадцатого и четырнадцатого дней, отсчитанных от полнолуния. Нельзя обращаться к высшим духам непосредственно, поскольку они действуют через своих подчиненных. Повелителей можно вызвать с 9 часов утра до полудня. Маркизов вызывают от заката до восхода. Герцогов – от восхода до полудня. Губернаторов в любое светлое время, в ясную погоду. Рыцарей – с рассвета до восхода. Графов – в любое время суток, но осуществлять это нужно в лесу или очень уединенном месте.



Приняв во внимание все вышеизложенное, вызыватель может вызвать духа обычным способом. Для начала нужно начертить магический круг. Внутри круга пишут имена духов и названия вещей, которые служат талисманами. Для «укрепления» круга можно добавить магические фигуры и другие подходящие символы. Мази, свечи и благовония служат для проявления уважения вызываемому духу. Их должно хватить до конца мероприятия. После завершения приготовлений маг и его помощники становятся внутрь круга и начинают читать молитвы, псалмы или проповеди.

Сначала произносят хвалебную речь, посвященную Богу. Потом читают обращение к вызываемым духам. После этого необходимо выразить восхищение всей магией мира. Затем можно немного отдохнуть, посмотрев вокруг, не появился ли рядом какой-нибудь дух. Если он задерживается, то нужно снова трижды повторить свой призыв. Если дух все еще упрямится и не желает появляться, то необходимо его заклинать, используя все доступные аргументы: от угрозы Божественной Кары до уговоров и обещаний. Если же, несмотря на все усилия, вашим надеждам не суждено было сбыться и дух упорно не желает появляться, то не отчаивайтесь и выберите для своих заклинаний другое время. Считается, что регулярное повторение подобной церемонии заклинания духов увеличивает личный авторитет заклинателя в потустороннем мире. А раз так, то можно надеяться, что спустя некоторое время духи станут более послушными!

14.10. ПРЕДСКАЗАНИЯ ЗЕРКАЛА СОЛОМОНА

Известно множество сомнительных обрядов, которые при ближайшем изучении оказываются простейшими опытами самогипноза, искусно завуалированными сложными мистическими приготовлениями. И напротив, есть опыты, которые сначала кажутся очень простыми, а на самом деле являются сложнейшими воплощениями древней магии. К таким мистическим воплощениям, бесспорно, относится оригинальный спиритический опыт, осуществляемый при помощи вогнутой металлической пластины, называемой «Зеркалом Соломона».

Для изготовления Зеркала необходима слегка вогнутая блестящая пластина из высококачественной стали. После приобретения пластины требуется в течение месяца соблюдать пост, совершая различные благочестивые и милосердные поступки. В каждый день поста после заката Солнца нужно в течение часа интенсивно полировать поверхность пластины белой тканью. После завершения этой работы нужно подойти к окну и, обращая почтительный взгляд к небу, произносить: «О Вечный Царь! О Бог невыразимый! Ты тот, кто сотворил все вещи из любви! Ты благодетель наш! Прошу сюда направить взор Твой. Прошу покорно выслушать меня. Я, раб Твой недостойный, взываю к милости Твоей. Прошу прислать сюда благородного Ангела Anael. Пусть в этом Зеркале покажет он себя. Пусть в этом Зеркале покажутся все те, кого создал Ты, Бог наш Всемогущий! Ты был, есть, будешь вечно царствовать над Миром! Пусть будут здесь Твои создания и слуги! Ты дай мне разум и успех в моих делах! Да будет все Тебе подвластно! Да будет так сегодня и всегда!»

После произнесения этих слов необходимо завернуть зеркало в белую ткань и спрятать его в надежное место до следующего вечера.

В последний день поста, после произнесения обычной молитвы, надо взять тонкую кисть и красными магическими чернилами написать по краям Зеркала священные имена Jenova, Eloym, Metatron, Adonay (рецепт приготовления чернил см. в разделе «Магические круги и волшебные принадлежности»). Когда чернила высохнут, надо завернуть Зеркало в чистую белую ткань, спрятать и дождаться новолуния.

В первую ночь новолуния и в первый час после заката нужно подойти к окну. Развернуть Зеркало так, чтобы лунный свет отражался на его вогнутой поверхности. Потом нужно разжечь жаровню и окропить угли благовониями. В момент, когда пойдут испарения, надо трижды произнести слова: «О мой Бог! В этом, этим и с этим я окропил Твое лицо! Услышь меня и благослови». Затем необходимо три раза подышать на Зеркало и, когда оно помутнеет, сказать: «Приди, Anael! Приди сюда по доброй воле! Во имя Отца Всемогущего, Сына Мудрейшего, и Святого Духа Вечного! Приди, Anael, ведомый именем ужасного Jehovah, и с помощью бессмертного Elohim! Приди ко мне, и пусть откроется то, что скрыто в этом Зеркале. Да будет так сегодня и всегда!» При этом надо внимательно смотреть на Зеркало. Оно будет проясняться и на мгновение покажет отражение Ангела.

Для улучшения свойств Зеркала очень полезно заручиться поддержкой Бога. Считается, что такая поддержка появляется после произнесения следующей молитвы: «О Всемогущий Бог! Ты тот, кто и наказывает мир своим огнем, и управляет всем! Услышь смиренную мою молитву! Ты соизволь взглянуть на Зеркало Святое! И дай ему свое благословение, чтоб ангел Anael мог показаться в нем. Прошу я сделать то, что лишь Тебе под силу. Смиренный раб у ног Твоих, прошу я, услышь и выполни мое желание. И если будет так, то ты – Великий Бог, возвышенный над всем небесным и духовным! Ты мудрый Бог, Ты управляешь всем и всеми! Услышь меня и сделай то, что я прошу!» Затем, используя черные магические чернила, необходимо нарисовать крестик на Зеркале и на себе. Завершается церемония, как принято, накрыванием Зеркала белой материей.

Такие действия повторяются течение 45 (сорока пяти) дней. По истечении этого срока, если все сделано правильно, появляется ангел Anael в виде красивого ребенка и отдает приказ своим слугам выполнять все Ваши желания. Однако совсем не обязательно пачкать свое тело и Зеркало крестиками все сорок пять дней. Считается, что Ангел может появиться уже на четырнадцатый день, если почувствует искреннюю преданность и веру.

Ангела можно просить о чем угодно. Можно задавать вопросы и получать ответы. Можно загадать желание и попросить помочь его осуществить. Можно просить Ангела показать в Зеркале любые события из прошлого или будущего. Очень практично, в качестве очередной просьбы, высказать пожелание, чтобы Ангел появлялся в Зеркале в любое время, когда бы вы его ни позвали. Например, в следующий раз, когда вам захочется использовать волшебное Зеркало, можно будет вызвать Ангела, не делая сложных мероприятий, описанных выше. Достаточно будет окурить Зеркало благовониями и произнести: «Прибудь сюда, великий Anael! Прибудь сюда скорей по воле Бога! Исполни все мои желания! Я жду тебя! Приди скорей!» При этом надо учитывать, что любимое благовоние Анаэля – шафран. Любимый цвет – голубой. Эти «приманки» можно использовать для ускорения встречи. Отпускают Ангела словами: «Воистину благодарю тебя, великий ангел Anael. За то, что ты пришел сюда без промедления! За то, что в точности исполнил все желания! Теперь ты можешь уходить. Но навсегда запомни, что каждый раз, когда услышишь мой призыв, ты будешь появляться вновь».


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации