Электронная библиотека » Татьяна Ефимова » » онлайн чтение - страница 4


  • Текст добавлен: 4 ноября 2013, 15:51


Автор книги: Татьяна Ефимова


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 8 страниц)

Шрифт:
- 100% +
День рождения фирмы, или Пиратская вечеринка на корабле

Что необходимо? Банданы (для всех участников, двух цветов), бортовой журнал-альбом, бумага формата А4, карандаши, краски, фломастеры, ножницы, скотч, большая открытка, коробки (2 шт.), зубочистки (1 уп.), шифоновый платок или шарф (2 шт.), белый халат, воздушные шарики (20 шт. и более), веревка (длиной 7-10 и 50 м – по 2 шт.), ленточки (по 50 см, 12 шт.), пустые стеклянные бутылки (2 шт.), пиво разных марок (5 и более наименований), пивные бокалы (10 шт. и более), стеклянные банки (по 3 л, 2 шт.), монеты (чем больше, тем лучше), боксерские перчатки (2 пары), конфеты (2 шт.), мячики для пинг-понга (2 шт.), хлопушки и конфетти, пиво и мороженое для призов, подарки для беспроигрышной лотереи.

Действующие лица.

Художник-карикатурист.

Художник-гример.

Пираты (ведущие, по одному на каждую команду).

«Пираты» (которые играют роль ведущих) встречают гостей, прибывающих на теплоход, и говорят о том, что в трактире их ожидает угощение и великолепный ром, который льется рекой, и что путешествие пройдет на славу.

Кроме того, все гости регистрируются в бортовом журнале для участия в пиратской лотерее и получают банданы разных цветов как знак отличия членов одной команды от другой. На главной палубе в несколько рядов располагаются столы, к первым столикам прикреплены флаги, соответствующие цвету бандан на головах «пиратов», и табличка с названием корабля. Ведущий в микрофон объявляет о принципе рассадки гостей и предлагает всем желающим нанести пиратский грим, воспользовавшись услугами приглашенного художника, украсить себя татуировками и всевозможными рисунками на теле.

На протяжении всего путешествия специально приглашенный художник-карикатурист может нарисовать дружеский шарж или карикатуру.

Вступительная часть

Все усаживаются, чтобы подкрепиться и набраться сил в трактире. «Пираты» повествуют о том, куда корабль держит путь и что предстоит тем, кто вступил на его борт.

Ведущий рассказывает легенду о несметных сокровищах, зарытых где-то на острове. Найти их можно с помощью пиратской карты. Команда, которая заработает наибольшее количество монет в тренировочных испытаниях, сможет выкупить ее на пиратском аукционе.

Каждой команде необходимо придумать название и девиз, дружным пиратским кличем известив об этом «пиратов»-соперников. Далее следует перекличка команд, назначение капитанов и вручение отличительных атрибутов.

Главный «пират» открывает всем тайну об одном небезызвестном человеке по кличке Генеральный Директор, благодаря которому команды оказались на корабле, и предоставляет слово для поздравления ему или его заместителю.

Поздравительная телеграмма

На большой открытке заранее готовится текст поздравительной телеграммы с пропущенными прилагательными.

В начале праздника ведущий объявляет, что на имя фирмы прислали поздравительную телеграмму, но, к сожалению, из-за шторма водой смыло все прилагательные, которые в ней были. Ведущий просит помочь восстановить текст телеграммы, для этого нужно назвать 15 прилагательных, которыми он сможет заполнить пробелы в открытке и которые ассоциируются с тематикой вечеринки.

Примерный текст поздравительной телеграммы.

(...) дамы и (...) господа!

Поздравляем вас с этим (...) днем.

Желаем всем вам (...) жизни, (...) здоровья, (...) успеха!

Спешим сообщить, что в честь этого (...) события для вас, самых (...) и (...), мы приготовили (...) программу! Вас ждут (...) конкурсы, (...) танцы, (...) песни и (...) призы!

С наилучшими пожеланиями, (...) руководство фирмы.

Названные прилагательные вписываются в открытку, после чего готовый текст поздравления зачитывается.

Медосмотр

Перед началом путешествия всем командам предлагается пройти тест у «врача», чтобы узнать, смогут ли они вынести тяготы плавания.

«Пираты» выносят две яркие коробки с карточками. В одной лежат карточки с вопросами, в другой – с ответами. Ведущий, переодетый в больничный халат, задает каверзные вопросы, касающиеся общего состояния участников. Остальные вытягивают карточки с ответами и зачитывают их в тот момент, когда «доктор» обратится непосредственно к ним (см. сценарий к 23 февраля «Курс молодого бойца»).

Воздушно-интеллектуальный бой

Цель игры – добыть вопрос, спрятанный в воздушном шарике, и правильно на него ответить. Ведущий и его помощник выносят гирлянду из шаров и привязывают ее между двумя стульями. От каждой команды по очереди вызываются добровольцы, которые с помощью дротика пытаются лопнуть шарик и добыть записку. Если игроку удалось справиться с воздушной «бомбой», он зачитывает вопрос или загадку команде. За правильный ответ команда получает «золотую» монетку. Если же игрок не сумеет лопнуть шарик с первого раза или промахнется, очередь переходит к команде соперников.

Для этого конкурса можно подобрать любые загадки из тех, что представлены в «Дополнительных материалах», или сочинить вопросы самостоятельно (например, о коллегах, традициях или курьезных случаях из жизни коллектива).

Морской знаток

Главный «пират» крепит на спины двух добровольцев из противоположных команд карточки с морскими терминами. По команде игроки, прыгая на одной ноге и сцепив руки за спиной, пытаются сорвать листок со спины соперника. Игрок, который сможет устоять на одной ноге, сорвать карточку и объяснить значение термина, приносит своей команде «золотую» монету.

Варианты морских терминов могут быть следующие.

~ Аврал (срочная работа).

~ Банка (скамейка).

~ Корма (задняя часть судна).

~ Камбуз (кухня).

~ Иллюминатор (окно).

~ Нос (передняя часть судна).

~ Кок (повар).

~ Трюм (нижняя часть судна, подвал).

~ Штурвал (руль корабля).

~ Трап (лестница).

Веревочный курс

Конкурс на взаимодействие членов всей команды. Участники выстраиваются в шеренги и получают из рук главных «пиратов» тонкую веревку. Нужно как можно быстрее пропустить ее через одежду всех участников таким образом, чтобы они оказались объединены. Длинной цепочкой сплоченная дружная команда должна сделать 3-4 шага. Побеждает команда, первая справившаяся с этим заданием.

Бережливые пираты

Каждая команда получает стеклянную или пластиковую банку и одинаковое количество монет. Капитаны выбирают определенное количество добровольцев (соответственно количеству монеток). Первые участники от каждой команды должны зажать монету коленями, преодолеть пятиметровое расстояние до банки и без помощи рук забросить монету в банку. Если это не удается, монета команде не засчитывается. В этом конкурсе «пираты» зарабатывают столько монет, сколько им удалось забросить в банку.

Нешуточное сражение (розыгрыш)

Вызываются два храбрых участника, готовых на все и уверенных в своих силах. Им выдаются боксерские перчатки. Ведущий нагнетает атмосферу, просит разработать и продемонстрировать удар правой, затем удар левой и т. д. После чего зачитывает правила: ниже пояса не бить, драться до первой капли крови, как можно быстрее расправиться с противником, уложить его на лопатки и т. п. После этого он выдает участникам по жевательной резинке или конфете и объявляет, что это и есть их противник. Нужно развернуть жвачку, не снимая перчаток, и положить ее в рот.

«Пиратские танцы»

Приглашаются 4-8 участников. К их ногам привязываются воздушные шарики, соответствующие цветовой гамме команды, таким образом, чтобы они свободно волочились по полу вслед за участниками. Звучат зажигательные ритмы. Пританцовывая, игроки стараются лопнуть шары соперников, сохранив свои целыми и невредимыми. Как только музыка выключается, ведущий подсчитывает, сколько целых шаров осталось у команд. Чем больше шаров удалось сохранить игрокам, тем лучше. Это и определяет победителя.

Морской шоу-бар. Конкурс «Угадай коктейль»

Для дегустации безалкогольного напитка (или алкогольного, это на усмотрение участников и организаторов праздника), секрет которого предстоит узнать, приглашаются несколько участников. Нужно с завязанными глазами угадать все компоненты коктейля. Участник, точнее других назвавший ингредиенты, приносит своей команде дополнительную «золотую» монету.

Аукцион-загадка

Этот аукцион проводится как подведение итогов первого этапа состязаний (его можно провести как на «теплоходе», так и на «берегу»). На заработанные во время конкурсов монеты команды могут приобрести секрет пиратской карты (за большее количество монет) или выкупить таинственные предметы. Что такое таинственные предметы? Это подарки или утешительные призы, которые организаторы подготовили для команд, которые набрали минимальное количество очков. «Пираты» загадывают лот, описывая его так, чтобы ввести участников аукциона в заблуждение. После того как участники его выкупят, главный «пират» называет и показывает предмет, о котором шла речь (см. «Беспроигрышная лотерея»).

Команда победителей выкупает карту-схему, на которой указано место, где спрятан клад, – холодильная камера с пивом или мороженым для всех сотрудников (либо что-то еще, на усмотрение устроителей праздника).

Прибытие на «остров» отмечается зарядами хлопушек и конфетти. Высадившись на «острове», участники обнаруживают место хранения «клада» и раздают всем вкусные призы. Праздник продолжается угощением на свежем воздухе и шашлыками.

Командные приключения на берегу

Многие из предлагаемых заданий направлены на сплочение команды, выявление формальных и неформальных лидеров. Они позволяют создать видимость экстремальной ситуации и посмотреть, кто пасует перед трудностями, а кто справляется с ними легко и непринужденно.

Определение победителя в подобных конкурсах, как правило, носит формальный характер. Все участники награждаются призами или грамотами после прохождения препятствий.

На 10 ногах

Ведущий просит команду из 30 человек стоять на 20, потом на 15, 10, 9 и, наконец, на 8 ногах – чем меньше, тем лучше. Участники должны сами решить, как это сделать, например стоять на одной ноге, взять кого-то на руки или найти другое решение задачи.

Ведущий и его помощник внимательно следят за тем, чтобы никто не нарушал правила, а количество ног не превышало заданное число. Например, если в команде 20 человек и дано задание стоять на 10 ногах, то каждый член команды должен стоять только на одной ноге в течение 10 секунд. Если кто-то оступился, встал на вторую ногу до истечения 10 секунд, команда автоматически считается проигравшей. Бесспорным победителем признается команда, которой удалось устоять на наименьшем количестве ног.

Фигуры

Две команды располагаются на поляне на некотором расстоянии друг от друга. Все участники берутся за руки и закрывают глаза. По сигналу ведущего они должны встать так, чтобы получилась одна из предложенных фигур – круг, квадрат и треугольник. Глаза открывать запрещается, подглядывать тоже. На выполнение задания дается полминуты. Если команда не смогла построить фигуру или сделала это недостаточно четко (например, вместо треугольника получился четырехугольник), она считается проигравшей.

К каждой из команд должен быть приставлен один организатор или ведущий, который следит за процессом построения. В задании «Фигуры» это гораздо важнее результата. В ходе игры выявляются лидеры, которые берут на себя решение задачи и приводят команду к победе.

Определение команды-победительницы носит формальный характер.

Меткие стрелки

От каждой команды выбирается несколько самых смелых, метких, ловких и умелых представителей. На расстоянии 4-5 м от каждого участника-стрелка стоит подсвечник с горящей свечой или бутылка, на горлышке которой лежит теннисный мячик. Струей, пущенной из водного пистолета, нужно затушить огонек свечи или сбить с горлышка теннисный шарик. Стрелок, который первым справится с заданием, приносит своей команде победу в этом состязании.

Паутина

Между деревьями натягивается «паутина» из веревок. Каждый член команды должен пролезть через отверстия «паутины», не дотрагиваясь до нее ни одной частью тела. Если он касается веревки, то возвращается обратно и через некоторое время (пять минут) может сделать следующую попытку. На выполнение задания отводится десять минут. Чем больше раз человек сумеет пролезть через «паутину» за отведенное время, тем лучше. Команда-победительница определяется по количеству людей, справившихся с препятствием, и по затраченному на это времени.

Конкурс «Проходка»

Команда выстраивается в две параллельные шеренги. Участники по очереди должны пройти по «коридору» из пункта А в пункт Б, выполняя какое-нибудь танцевальное движение. Повторяться нельзя. С каждым новым движением участникам становится все сложнее и сложнее, потому что движение, которое они задумали, возможно, уже использовал кто-то другой.

Праздничное веселье завершается дискотекой, во время которой командам-победительницам и особо отличившимся участникам вручаются грамоты и призы.

День рождения фирмы и дни рождения коллег.
Развлекательная программа «Сотрудник года»

Что необходимо? Коробка, бумага формата А4, карандаши, краски, фломастеры, ножницы, стеклянные банки (по 3 л, 2 шт.), монеты (чем больше, тем лучше), кошелек (в качестве приза), копилка (2 шт., в качестве приза), карамельки (300 г) или чупа-чупс, газета (2 шт. и более), воздушные шарики (4 шт. и более).

Во многих организациях принято в той или иной степени отмечать такое событие, как день рождения фирмы. В некоторых фирмах сотрудников не только поздравляют в день рождения, но и устраивают особые «сезонные» вечеринки для всех именинников. Наряду с поздравлениями на таких праздниках можно подвести итоги трехмесячной работы организации, а также провести конкурс на звание лучшего сотрудника.

Начало праздника

Праздник начинается с торжественного поздравления и застолья. Когда все немного подкрепятся, можно приступать к развлекательной программе.

Ведущий:

– День рождения компании (или сотрудника) – значимое событие для всех нас. Те, кто работает со времен основания фирмы, знает, что она, словно человек, прошла длинный и непростой путь, пережила как трудные, так и счастливые моменты. Фирма – слово женского рода. Так пусть она, подобно женщине, с годами становится лучше, интереснее, сильнее и умнее.

Слово предоставляется человеку, который стоит у штурвала этого большого корабля под названием (название фирмы), – руководителю фирмы (имя генерального директора).

Ведущий:

– Как мы уже заметили, фирма подобна кораблю, который плывет по волнам бизнеса, сталкиваясь на своем пути со множеством препятствий: со штилем на рынке, с бурями налоговой проверки, с происками конкурентов. А коллектив компании можно сравнить с командой корабля. Успех «плавания» зависит от того, как слаженно мы работаем, взаимодействуем друг с другом. Нам всем важно знать тех, с кем мы идем рука об руку и делаем общее дело изо дня в день. Сегодня я предлагаю вам отрешиться от будничного представления друг о друге и взглянуть на все другими глазами.

Хорошо ли вы знаете своих коллег?

Все присутствующие пишут на листочках несколько малоизвестных фактов своей биографии, подписываются, скатывают бумагу трубочкой и бросают в коробку. Ведущий перемешивает листочки, вынимает одну и зачитывает, не называя имени сотрудника. Остальные стараются отгадать, о ком идет речь.

Кто я на самом деле?

Ведущий предлагает достать из коробки (или шляпы) карточки и узнать, что представляет собой каждый сотрудник.

Карточки с надписями для мужчин могут быть, например, следующими.

~ Настоящий полковник.

~ Супермен.

~ Герой нашего времени.

~ Эксклюзивный мачо.

~ Плюшевый Геракл.

~ Агент 007.

~ Лучший папа.

~ Человек-оркестр.

~ Дон Жуан.

~ Мозг фирмы.

Варианты карточек для женщин.

~ Пупсик.

~ Покорительница мужских сердец.

~ Куколка.

~ Идеальная жена.

~ Светлая голова.

~ Уникум.

~ Коварная обольстительница.

~ Заботливая мать и дочь.

~ Сердце фирмы.

«Фирменные» вопросы

Игроков просят ответить на несколько вопросов, а также вспомнить некоторые факты и имена, относящиеся к организации.

Вопросы могут быть следующими.

~ Дата основания фирмы.

~ Какую продукцию она производит?

~ Любимое слово сотрудников? (Зарплата.)

~ Самая распространенная должность в фирме?

~ Как называется ежеквартальный бонус к заработной плате? (Премия.)

~ Имя главного бухгалтера?

~ Как называется продвижение по службе? (Повышение.)

Что делать, если...

Участникам предлагаются сложные ситуации, связанные с их работой, из которых им необходимо найти оригинальный или забавный выход. Участник, который, по мнению зрителей, окажется наиболее находчивым, получает приз.

Примеры ситуаций могут быть следующими. ~ Что делать, если вы проиграли зарплату своих подчиненных или общественные деньги в казино?

~ Что делать, если вас случайно заперли в офисе поздно вечером?

~ Что делать, если ваша собака съела важную отчетность, которую вы должны утром представить директору?

~ Что делать, если вы застряли в лифте с генеральным директором вашей фирмы?

Пойми меня

Ведущий просит игроков изобразить на листах бумаги хорошо знакомые им слова и понятия (например, зарплату, выходной, опоздание, кучу работы, напряженную обстановку и др.). После того как картинки готовы, ведущий выбирает одну из них и демонстрирует собравшимся. Нужно догадаться, что изобразил автор. В этом конкурсе награждается художник, нарисовавший самую понятную картинку, и игрок, угадавший больше всего значений рисунков.

ПРИМЕЧАНИЕ

Данный конкурс можно провести, используя язык жестов. Получится более живо и не менее интересно.

Конкурс на звание «Самый аккуратный сотрудник»

Нескольким добровольцам вручают горсти монет, а на некотором расстоянии от них ставится стеклянная банка.

Зажав первую монетку коленями, игроки бегут к своей банке и пытаются забросить монету внутрь без помощи рук. Если им это удалось, они возвращаются и берут следующую. Это конкурс не на скорость, а на точность: приз (кошелек) получает игрок, забросивший большее количество монеток.

Конкурс на звание «Самый красноречивый сотрудник»

Все желающие вытягивают листочки, на которых написаны скороговорки. Нужно положить в рот горсть орехов или карамелек и произнести скороговорку так, чтобы остальные ее поняли. Побеждает игрок, который произнесет скороговорку понятнее. Он получает приз – мягкую игрушку.

Варианты скороговорок могут быть следующими.

~ Работники предприятие приватизировали, приватизировали, но так и не выприватизировали.

~ Нищий шуршит тысячами и пятидесятитысячными.

~ Высшие эшелоны подшофе шествовали к подшефным по шоссе.

~ На ура у гуру инаугурация прошла.

~ Деидеологизировали, деидеологизировали и додеидеологизировались.

~ В Кабардино-Балкарии валокордин из Болгарии.

~ Не видно, ликвидны акции или неликвидны.

~ Карл у Клары украл доллары, а Клара у Карла – квартальный отчет.

Мистер «Серьезность», или «Ха-ха!»

Игроки садятся в круг и с совершенно серьезными лицами произносят: «Ха!» Первый участник говорит одно «Ха!», второй говорит «Ха-ха!», третий добавляет еще одно «Ха!» и т. д. «Ха!» становится все больше и больше. Говорить можно с любой интонацией, стараясь рассмешить соседей, но не рассмеяться самому, при этом обязательно смотреть в глаза тому, к кому обращаешься. Если один из игроков ошибся в количестве произносимых «Ха!» или рассмеялся, он выбывает из круга и начинает смешить остальных. Ему уже разрешено смеяться. Побеждает самый серьезный из всех, ему вручается приз.

Рекордсмен дня

Нескольким участникам предлагается серия заданий-минуток. Имя победителя вывешивается на доску почета, а он сам получает звание «Самого-самого...» и ценный приз.

Варианты заданий могут быть следующими.

~ Съесть или выпить что-то на время.

~ Сложить газету левой рукой в несколько раз.

~ Удержать воздушный шарик на мизинце.

~ Удержать карандаш между носом и губой (кто дольше).

Конкурс на звание «Самый бережливый сотрудник»

На бумаге разных цветов, например белой и синей, заранее распечатываются «деньги»: сорок купюр – по двадцать каждого цвета.

Вызывается несколько человек (от 4 до 8), которые разбиваются на пары (желательно разнополые). Женщинам выдаются купюры. Они должны за 30 секунд сделать как можно больше заначек в карманах мужчины, лацканах пиджака, воротнике и т. д. Как только время истекает, пары меняются, и игроки за 30 секунд должны найти купюры, спрятанные соперницами.

Выигрывают участницы, которые больше всего нашли и лучше всего спрятали. Им вручается диплом в номинации «Лучшие финансисты», а в качестве приза – кошелек или копилка.

Конкурс на звание «Самый находчивый сотрудник»

Каждому участнику дают листок с заданием найти и принести пять предметов.

Варианты предметов:

~ что-то на букву «щ» (некоторые догадываются, что можно «принести» свою щеку);

~ туфелька с женской ноги;

~ сережка;

~ что-то красного цвета;

~ часы.

Побеждает не тот, кто быстрее всех соберет предметы, а тот, кто потом быстрее всех вернет их владельцам. Приз – шкатулка для разных мелочей и находок.

Конкурс на звание «Самый удачливый сотрудник» (розыгрыш)

Два игрока усаживаются рядом с журнальным столиком на стулья друг напротив друга. Ведущий сообщает, что на счет «три» они должны будут схватить со стола купюру. Игрок, который первым схватит деньги, оставляет их себе. Участникам завязывают глаза, для верности они могут потрогать купюру еще раз, после чего ведущий начинает отсчет, заменяя цифру «три» на «тринадцать», «тридцать», «трезубец» и другие похожие слова. Перед тем как назвать заветную цифру, деньги ведущий убирает, а на их место кладет помидор.

Конкурс на звание «Самый проницательный сотрудник» (розыгрыш)

Несколько добровольцев подходят к ведущему и получают от него листок с заданиями, которые необходимо выполнить за 40 секунд.

Задания выглядят следующим образом.

1. Присядьте 2 раза.

2. Подпрыгните на левой ноге 5 раз.

3. Поднимите руки вверх 3 раза.

4. Внимательно прочитайте все задания от начала и до конца.

5. Громко крикните свое имя.

6. Пожмите руки трем участникам.

7. Повернитесь вокруг себя 3 раза.

8. Громко похохочите.

9. Попрыгайте на правой ноге 5 раз.

10. 10. Если вы внимательно прочитали четвертый пункт, выполните только 1-4-е задания. Сядьте и сидите тихо. Пункты 5-10 выполнять не надо. Миссия окончена.

Секрет этой игры заключается в том, что не все люди дочитывают задания до конца; настроенные сделать все быстро, они бегло просматривают строчки четвертого пункта и приступают к пятому. Естественно, успеть выполнить все десять пунктов за 40 секунд нереально.

Конкурс на звание «Лучший актер фирмы» (игра-спектакль)

Для участия в театральном конкурсе приглашаются все желающие, которым предстоит ненадолго стать актерами. Ведущий предлагает участникам вытянуть карточки, на которых указаны роли. В спектакле также оживают неодушевленные предметы.

ПРИМЕЧАНИЕ

Игры-спектакли (или, как их еще называют, театры-экспромты) – это импровизированные спектакли, в которых актеры не знают свою роль и текст заранее, а узнают о том, что нужно сделать, одновременно со зрителями. Такие спектакли хорошо подходят для детской или взрослой компании, для домашних и корпоративных праздников.

Количество участников может варьироваться от трех до тридцати человек и более, а сюжет – меняться по ходу представления, обрастая подробностями и шутками.

Такое представление станет изюминкой любого праздника и запомнится надолго.

Сценарий боевика

Действующие лица:

Незнакомец. Лес.

Красавица.

Ворон.

Тигр.

Вертолет.

Шумел бамбуковый Лес. Из стороны в сторону качались и зловеще поскрипывали деревья. Черный ворон сел на одну из веток и при каждом скрипе подпрыгивал. Темно и страшно было в Лесу. Ломая ветки и приминая траву, медленно вышел из чащи огромный Тигр. Он был голоден и поэтому зловеще рычал. Ворон испуганно перелетел с ветки на ветку и возмущенно закаркал. Тигр оглянулся, рассерженно повел хвостом и притаился под деревом. Неожиданно в лунную тишину ворвался звук летящего Вертолета. На нем летели Незнакомец и Красавица. Незнакомец давно хотел побыть с девушкой наедине, он вожделенно смотрел на нее, облизываясь. Все громче и громче шумел двигатель Вертолета, бешено крутился его пропеллер. Вертолет закружился над Лесом, ища место для посадки, и начал снижаться. Он приземлился на поляну, а вокруг шумел бамбуковый Лес. Из Вертолета вышли двое. Незнакомец вытер лоб и сказал: «Прибыли!» «Ура!» – ответила прекрасная особа, поправила прическу и захлопала в ладоши. Вдруг она увидела под деревом огромного Тигра и испуганно вскрикнула: «Ой-ой-ой!» Тигр посмотрел на прибывших голодными глазами, облизнулся и зловеще зарычал. Девушка быстро и ловко забралась на верхушку одного из деревьев. Незнакомец остался с Тигром один на один. И снова Ворон испуганно перелетел с ветки на ветку и возмущенно закаркал. Тигр медленно подходил к Незнакомцу. Оба приготовились к схватке. Незнакомец мгновенно вспомнил все видеофильмы с участием Брюса Ли. Встав в стойку, Незнакомец сделал выпад и громко закричал: «Ки-я!» Тигр устрашающе зарычал, продолжая приближаться к Незнакомцу. Тот подмигнул испуганной красотке, быстро переменил стойку и снова закричал: «Ки-я!» Но Тигр смело шел вперед. Тогда Незнакомец бесстрашно кинулся к Тигру и серией метких ударов уложил его на лопатки. Девушка воскликнула: «Ура!» Ворон удивленно каркнул и свалился с дерева. Тигр снова зарычал, на этот раз жалобно. «Ура!» – сказала с дерева Красавица, подмигивая Незнакомцу. Незнакомец надел на Тигра ошейник и прицепил его к дереву. Он решил подарить Тигра зоопарку. Животное послушно село рядом с ним. Девушка снова радостно закричала «Ура!» и спустилась с дерева. Незнакомец взял ее за руку, и они отправились гулять. Вслед им обрадовано шумел бамбуковый Лес и удивленно каркала Ворона. Конец.

Праздничная программа продолжается танцами, во время которых все, кто остался без подарков, могут попытать удачи и принять участие в беспроигрышной танцевальной эстафете.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации