Электронная библиотека » Татьяна Ефимова » » онлайн чтение - страница 8


  • Текст добавлен: 4 ноября 2013, 15:51


Автор книги: Татьяна Ефимова


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 8 (всего у книги 8 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Розыгрыши. Игры-шутки

Розыгрыши – это веселые забавы для людей с чувством юмора. В отличие от игр-шуток, они могут использоваться только один раз, так как играть в них интересно, пока не известен секрет розыгрыша. Когда вы собираетесь провести розыгрыш, не сообщайте об этом окружающим, иначе игра потеряет всякий интерес. Вставляйте розыгрыши между обычными конкурсами, и тогда они всегда будут приятной неожиданностью для участников. Важно при этом знать меру.

Тропа препятствий

Пройти с закрытыми глазами между открытыми бутылками со спиртным, не разбить и не разлить их. Секрет состоит в том, что, когда участникам конкурса завязывают глаза, бутылки убираются.

За границу

Представьте, что ведущий – таможенник. Он задает игрокам вопрос: «Какой бы предмет вы взяли с собой за границу?» Игрок называет предметы до тех пор, пока не назовет слово на первую букву своего имени. Задача игроков – узнать, каков критерий ваших решений.

МПС

Игроки садятся в круг. Ведущий сообщает всем: «У каждого из вас есть МПС, у каждого он свой, неповторимый, и ваша цель – узнать его». Для этого игроки по очереди задают ведущему вопросы про МПС, требующие положительного или отрицательного ответа. Игра ведется до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не догадается, что МПС – это Мой Правый Сосед.

Примеры вопросов, которые игроки могут задавать ведущему.

~ Это одушевленное?

~ Это есть у меня всегда?

~ Это человек?

~ Он мужского рода?

~ У него темные волосы?

~ Меня с ним связывает дружба?

«Мы с Мухтаром на границе»

Ведущий вызывает нескольких участников и сообщает, что им предстоит принять участие в конкурсе на звание «Самый артистичный». Задание следующее: изображать мимикой и жестами все, что будет говорить ведущий.

Текст рассказа может быть таким.

Лето. Светит яркое солнце, и вы щуритесь, подставляя лицо лучам, нежитесь и наслаждаетесь теплом. Прислушиваетесь к пению птиц, смотрите в небо на пролетающий самолет, опускаете глаза на землю и замечаете небывалой красоты цветок, ахаете от изумления и застываете с открытым ртом. Опускаетесь на одно колено и принюхиваетесь, третесь носом о лепестки. Встаете на четвереньки и замираете, наслаждаясь запахом, пытаетесь слизнуть с цветка росинку. Замрите в таком положении на несколько секунд!

В этот момент появляется помощник с погонами на плечах.

– Товарищ майор, – обращается ведущий, – отряд служебных собак для выполнения специального задания построен.

««Я египетский осел»

Вызовите нескольких добровольцев и попросите их выйти из комнаты. Правила следующие: нужно зайти в помещение и спросить три раза, кто египетский осел. По крикам и поведению людей нужно определить, кого назначили ослом.

Первый доброволец:

– Кто египетский осел?

Зрители (указывают на любого или в сторону):

– Он египетский осел! Первый доброволец:

– Кто египетский осел?

Зрители (указывают на любого или в сторону):

– Он египетский осел! Первый доброволец:

– Кто египетский осел?

Зрители (показывают пальцем на себя и громко кричат):

– Я египетский осел!

Первый доброволец пытается угадать, кто «египетский осел», но напрасно. Он сдается и занимает место в зрительном зале. Ему объясняют правила: первые два раза нужно кричать: «Он египетский осел!», а в последний раз указать на себя и громко закричать: «Я египетский осел!», чтобы сбить игрока со следа, так как ослом будет сам ведущий.

Секрет розыгрыша.

Зрители должны будут помочь ведущему разыграть первого добровольца. Когда он присоединится к играющим, правила несколько изменятся. Первые два раза все громко-громко кричат: «Он египетский осел!» – и показывают в сторону, а в третий раз замолкают. Кричать и показывать на себя должен только первый доброволец. В этом и состоит суть розыгрыша.

Бегемот

Всем прекрасно знакома игра «Крокодил», когда участников просят изобразить с помощью мимики и жестов какое-нибудь слово или понятие. Розыгрыш «Бегемот» строится по тому же принципу с единственным исключением: о нем знают все, кроме разыгрываемых людей.

Помощник ведущего выводит добровольца за дверь и говорит ему, что нужно изобразить без звуков бегемота или другое забавное животное так, чтобы зрители догадались, кого им показывают.

В это время ведущий посвящает остальных в суть розыгрыша. Игрок изо всех сил будет стараться показать бегемота с помощью мимики и жестов. Но участники не должны называть загаданное животное – наоборот, можно говорить что угодно, избегая слова «бегемот».

При этом смешно и тому, кто показывает, так как он считает, что делает это превосходно, а зрители не могут догадаться, и тем, кто наблюдает, потому что они знают секрет розыгрыша.

ВНИМАНИЕ

Важно, чтобы игра не была затянутой, иначе разыгрываемый человек обидится, а остальные участники заскучают.

«Сладкая моя»

Вызывается пара участников – парень и девушка. Ее просят лечь на заранее приготовленную к конкурсу горизонтальную поверхность (несколько стульев, составленных вместе). После этого на разные части тела девушки (ноги, живот, шею, щеку) кладут что-то сладкое (конфеты, печенье, мармелад). Парню сообщают, что он должен внимательно следить за тем, где сладости, чтобы потом с закрытыми глазами, используя только губы (без помощи рук), все съесть. Помощник ведущего отводит участника в сторонку, чтобы завязать ему глаза и раскрутить три раза. В это время ведущий поднимает девушку и укладывает на ее место мужчину.

Молодой человек с повязкой на глазах подходит к лежащему мужчине и, ничего не подозревая, начинает искать ртом мармелад, конфеты и печенье. Восторг зрителей гарантирован.

Игру разрешено остановить на любом этапе, участник может не съедать все сладости. Вы сами почувствуете, когда следует сказать «стоп». Ведь важно не только повеселить зрителей, но и не обидеть никого из участников.

Стриптиз под покрывалом

Помощник ведущего ненадолго выводит добровольца за дверь, а в это время ведущий посвящает всех остальных в суть розыгрыша. Затем доброволец входит, и на него накидывают покрывало, сооружая подобие ширмы. При этом она должна скрывать фигуру человека от остальных.

После того как приготовления закончены, ведущий сообщает участнику, стоящему под покрывалом, правила. Все остальные в его отсутствие загадали вещь, которая сейчас на нем. Нужно отгадать, что это. Если игрок отгадывает, то получает приз, а если ошибается, то снимает названную вещь.

Секрет розыгрыша заключается в том, что всегда загадывается покрывало. Догадываются об этом игроки, как правило, к тому моменту, когда на них остается только нижнее белье.

Спиртомер (игра-шутка)

В дружеской компании двум подвыпившим мужчинам предлагается проверить, кто менее трезвый. Для этого им выдаются фломастеры, а на спине крепят нарисованную на ватмане шкалу, где указаны градусы. Задача участников – нагнувшись, протягивая руку к «спиртомеру» между ног, отметить фломастером градусы на шкале. Каждому хочется быть более трезвым, поэтому градусы на шкале располагают снизу вверх от большего числа к меньшему, чтобы игроки тянули руки выше.

Зоопарк

Первый вариант.

Игроку вешают на спину табличку, на которой нарисовано животное, и говорят, что он должен узнать, кем является, и найти себе пару. Задавая наводящие вопросы и расспрашивая окружающих, нужно отгадать, что изображено на табличке, и найти игрока с такой же табличкой. Подходить к зеркалу или срывать картинку не разрешается. Побеждает пара, которая найдет друг друга первой.

Второй вариант.

Ведущий перемешивает парные карточки с названиями или иллюстрациями животных и раздает их участникам. Показывать свою карточку никому нельзя. Игроки смотрят в свои карточки, которые затем убираются в коробку, а участникам завязывают глаза повязками. Издавая звук своего животного, нужно найти себе подобных. Когда первая пара найдет друг друга, с игроков снимают повязки и усаживают на места.

Заключение

Что следует помнить человеку, который решил организовать праздничное торжество и сделать его незабываемым?

~ Игры и состязания должны быть безопасными и не создавать риска для здоровья участников.

~ Хорошо изучите играющих людей, подберите игры и конкурсы, которые не будут неприятны и не смогут обидеть человека.

~ Позвольте игрокам проявить свое «Я».

~ Состязания должны быть подобраны с учетом возрастных особенностей играющих. Для юбилея, на котором в основном присутствуют пожилые люди, не стоит устраивать конкурсы, связанные с физической нагрузкой и спортивным мастерством.

~ Реквизит для конкурсов должен быть гигиеничным, безопасным и удобным.

~ Каждая игра должна нести положительный заряд эмоций даже для проигравших участников.

Как устроить тематическую вечеринку?

1. Определите цели и задачи. Они могут быть разными:

■ создание сплоченной команды, поднятие духа сотрудников;

■ превращение обычного застольного гуляния в нечто запоминающееся;

■ поднятие настроения, общее увеселение.

2. Проведите анкетирование, определите интересы и увлечения играющих людей.

3. Выберите форму (путешествие, ярмарочное гуляние, игра-спектакль и др.) и место для проведения торжества.

4. Соберите информацию. Прочитайте соответствующую литературу. Например, если вы готовите вечеринку в японском стиле, узнайте об этой стране и ее традициях как можно больше. Подберите конкурсы и игры, которые будут соответствовать тематике.

5. Подготовьте реквизит для игр (карточки, плакаты и т. д.).

6. Подберите костюм, который не будет выходить за рамки стиля праздника.

7. Подготовьте и оформите помещение, зал, столы. Украсьте стены. Создайте атмосферу и дух того времени или места, в которое перенесутся участники тематической вечеринки.

8. Музыка – важная составляющая торжества. Она не должна выбиваться из общего ключа. Подберите соответствующую музыку или запишите фонограмму.

9. Составьте план мероприятия. Распределите роли и обязанности между участниками. Ознакомьте всех с тематикой торжества, заранее предупредите о том, что нужно принести с собой (карнавальный костюм, маску и т. д.). Разошлите всем приглашения с краткой инструкцией.

Каким должен быть хороший ведущий?

~ Одет со вкусом, соответственно месту, времени и стилю праздника.

~ Эмоциональный человек, умеющий заряжать своим настроением публику.

~ Доброжелателен по отношению к аудитории.

~ Добросовестный, знаток своего дела.

Как объяснять правила игры?

~ Начните с вступления, которое должно быть связано с темой вечера или игровой ситуацией. Придерживайтесь высокого темпа и ритма речи, не следует делать неоправданных пауз. Игру нужно вести в хорошем настроении, с улыбкой.

~ Постройте объяснение игры как диалог с участниками, тогда вы будете уверены, что вас поняли правильно. Представьте участника, приглашенного в игру, чтобы аудитория могла его поддержать в процессе, громко окликая по имени.

~ Объяснения должны быть четкие, ясные, лаконичные и выразительные. Важно, чтобы ведущего хорошо слышали все, независимо от того, сколько человек на празднике – 5 или 225.

~ Сопровождайте объяснения показом реквизита, объясняйте, как им пользоваться, иначе игроки могут истолковать правила неверно.

~ Функция ведущего – не только познакомить игроков с правилами, но и поддерживать интерес зрителей, участников к происходящему. Комментируйте процесс игры, организуйте команду болельщиков.

~ Поощряйте и подбадривайте участников в процессе игры и после нее. Если кто-то из участников затрудняется выполнить задание (например, не справляется с вопросом викторины), организатор должен прийти на выручку игроку. Похвалите участника за успех и поддержите того, кто не выполнил задание.

~ Не ставьте игроков в неловкое положение (есть задания только для парней или только для девушек). Нельзя отчитывать участника, делать ему резкие замечания или вступать с ним в спор.

~ Заранее обсудите систему оценки конкурса. При проведении программы с участием двух и более команд выберите компетентное жюри.

~ Помните: чем разнообразнее конкурсы, тем больше шансов сделать праздник интересны и нескучным.

~ Делайте все с удовольствием! Ваше настроение будет передаваться остальным и поможет извлечь из игр и развлечений максимум наслаждения.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации