Автор книги: Василий Сабиров
Жанр: Отраслевые издания, Бизнес-Книги
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 20 (всего у книги 20 страниц)
Книги по поведенческой экономике
Вообще, я допускаю, что может существовать аналитик, не знакомый с базовыми принципами поведенческой экономики. И мне трудно оценить значимость этой темы для аналитики просто потому, что я лично очень увлекаюсь обеими.
Однако позвольте мне факультативно посоветовать несколько наиболее интересных книг на эту тему. Я считаю, что игры – это прежде всего эмоциональный продукт, а значит, поведенческая экономика и ее эмоциональные решения здесь более чем уместны.
Думай медленно, решай быстро (Даниэль Канеман)
Это библия всей поведенческой экономики, и если выбирать какую-то одну книгу по данной тематике – это точно будет «Думай медленно, решай быстро». Никто не описывал все, что есть на тему поведенческой экономики, более полно и подробно, чем Канеман.
Предсказуемая иррациональность (Дэн Ариели)
Если книга Канемана больше направлена на то, чтобы зафиксировать факты, увековечить их, то Ариели больше размышляет о том, как способность людей к принятию эмоциональных решений можно использовать для собственного обогащения.
Nudge. Архитектура выбора (Ричард Талер, Касс Санстейн)
А вот Талер и Санстейн, в отличие от Ариели, рассуждают о том, как склонность людей ошибаться можно использовать в управлении, государственных структурах и социальных институтах. Иными словами, как прийти к win-win решениям.
Новая поведенческая экономика. Почему люди нарушают правила традиционной экономики и как на этом заработать (Ричард Талер)
Талера я рекомендую дважды – не только потому, что за свои труды он получил Нобелевскую премию по экономике (Канеман тоже, кстати). В частности, данную книгу я рекомендую как самую свежую (2015 год) и актуальную книгу по поведенческой экономике.
Гедель, Эшер, Бах: эта бесконечная гирлянда (Дуглас Хофштадтер)
Тут все просто: это моя любимая книга. Гедель – тот самый математик, который доказал теорему о неполноте, Эшер – тот самый художник, который рисовал невообразимую графику, ну а Бах – тот самый композитор, который в комментариях не нуждается. В своем монументальном труде Хофштадтер ловко сплетает воедино музыку, живопись и математику, переходя к общим законам, по которым работает мир. И после прочтения этой книги вы еще больше полюбите и человеческое мышление, и науку вообще.
Homo ludens, Человек играющий (Йохан Хейзинга)
Классический философский труд об играх как способе познания, о потребности человека играть. Нужно ли читать эту книгу игровому аналитику? Ну, новых методов там точно не описано, зато книга дает четкое понимание о месте игр в жизни человека.
Игры и люди (Роже Кайуа)
Еще одна философская книга, написанная куда менее популярно, нежели книга Хейзинги. Однако мысли, содержащиеся в книге, развивают тему и углубляют ее, погружаясь в природу человека и мотивацию игровой деятельности.
Общая информация о метриках
Исследование PWC про игровой рынок:
https://www.pwc.ru/ru/publications/assets/pwc-media-outlook-2018-Russia-web.pdf
На странице сервиса DataLatte есть интересная статья о пирамиде метрик:
http://datalatte.ru/pyramide
Статья про виральность и ее моделирование:
https://growthhackers.com/articles/how-to-model-viral-growth-the-hybrid-model
Разбор запуска игры с точки зрения метрик:
https://www.gdcvault.com/play/1020405/Profitably-Launching-Jelly-Splash-to
Аналитика привлечения пользователей
Основные заповеди анализа трафика от Mobio с комментариями Олега Якубенкова:
http://gopractice.ru/mobile_traffic_analytics/
Опыт Playrix, как надо работать с трафиком:
https://app2top.ru/marketing/playrix-kak-pravil-no-pokupat-trafik-105806.html
Рассуждения о метриках эффективности трафика:
https://vc.ru/marketing/11004-metrics-analysis
Интересный инсайт от AppsFlyer:
https://app2top.ru/marketing/motivirovanny-e-instally-ne-uvelichivayut-pokazateli-uderzhaniya-66215.html
Как рассчитать стоимость привлечения?
https://medium.com/venture-capital-growth-hacking/understanding-customer-acquisition-costs-74aec7538b4d
Интервью с представителем «темной стороны» мобильного трафика о мошенничестве в привлечении пользователей:
https://habr.com/ru/company/apps4all/blog/225409/
Retention, FTUE, активация
Что такое ага! – момент? Кейс Twoodo: https://vc.ru/flood/7913-aha-moments
А теперь кейс Facebook про тот же ага! – момент: https://vc.ru/social/6611-facebook-aha
Советы по правильному онбордингу в мобильных приложениях: https://apptractor.ru/info/articles/onbording-v-mobilnyih-prilozheniyah-chto-mozhno-i-nelzya.html
67 подсказок про хороший онбординг: https://medium.com/@andreibaklinau/the-best-67-mobile-onboarding-tips-that-i-have-found-on-the-internet-21c439a5a3ab
Методы удержания игроков в различных жанрах, в двух частях: https://habr.com/ru/post/417931/
Советы о хорошем туториале в играх: https://app2top.ru/game_development/6-sovetov-kak-sdelat-v-igre-horoshij-tutorial-127858.html
Монетизация и вокруг нее
Кто такие киты и как их ловить:
https://app2top.ru/columns/e-rik-syofert-o-kitah-i-uderzhanii-pol-zovatelej-v-uslovno-besplatny-h-prilozheniyah-65482.html
Бывший аналитик Wargaming о китах и проблемах монетизации: https://dtf.ru/gamedev/2208-kity-ne-zhivut-v-pustyne-byvshiy-analitik-wargaming-o-problemah-monetizacii
Статья о распределении дохода в f2p-играх:
https://venturebeat.com/2016/03/23/half-of-all-mobile-games-revenue-comes-from-only-0–19-of-players-report/
LTV как главная монетизационная метрика
Книга о том, как считать LTV:
https://edu.devtodev.com/ebooks/114/lifetime-value-glavnaya-metrika-proekta
Детальный разбор, что такое LTV и как его считать:
https://medium.com/evergreen-business-weekly/the-simple-math-behind-every-profitable-business-customer-lifetime-value-f3ab809ae354
Акции и анализ изменений
Внедрение новых фич в уже вышедшую игру: подходы и решения:
https://app2top.ru/game_development/vnedrenie-novy-h-fich-v-uzhe-vy-shedshuyu-igru-podhody-i-resheniya-117732.html
Статья о том, как устроены акции в супермаркетах. Не про игры, но про акции: очень полезно:
https://www.the-village.ru/village/business/how/302815-aktsii-v-supermarketah?utm_campaign=zhyoltye-tsenniki-tryuk-s-99-kopeykami-i-bi
Pixonic о внутриигровых акциях:
https://app2top.ru/conferences/white-nights-prague-2017-pixonic-o-vnutriigrovy-h-aktsiyah-95934.html
Результаты научного исследования акций:
https://app2top.ru/industry/issledovanie-malen-kie-skidki-ne-privlekayut-pol-zovatelej-82271.html
Поведенческая экономика и ценообразование
Статья о том, как работает поведенческая экономика в играх:
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2017/9/13/how-monetize-using-behavioural-economics
Ценообразование в условно-бесплатных играх:
https://vc.ru/flood/34183-cenoobrazovanie-v-uslovno-besplatnyh-igrah
Статья о поиске идеальной цены в игре: https://gdcuffs.com/perfect-price/
Эксперименты с ценообразованием: http://gopractice.ru/pricing/
О том, как работают цены, оканчивающиеся на 99: https://vc.ru/flood/21343-how-to-price
Ценники и ценообразование в AppStore:
https://app2top.ru/columns/app-store-tsenniki-i-tsenoobrazovanie-63062.html
Методы аналитики
Сегментация, когортный анализ
Классификация игроков в MMORPG: https://habr.com/ru/post/186606/
Как работает сегментация в Playkot: https://app2top.ru/marketing/analiz-danny-h-cherez-segmentatsiyu-opy-t-playkot-70946.html
Когортный анализ как один из важных инструментов аналитика: http://gopractice.ru/cohort_analysis/
Инструкция по применению когортного анализа: https://vc.ru/flood/13016-cogorts-rules
Когортный анализ для уменьшения оттока пользователей:
https://apptractor.ru/measure/user-analytics/kak-ispolzovat-kogortnyiy-analiz-dlya-umensheniya-ottoka-polzovateley-i-prinyatiya-luchshih-resheniy.html
Сегментация аудитории при разработке игр: https://habr.com/ru/company/mailru/blog/274263/
Как применять когортный анализ при разработке приложений: https://mobiledevmemo.com/
Классификация игроков по Бартлу: https://habr.com/ru/company/mailru/blog/263839/
Машинное обучение и искусственный интеллект
Огромное пособие по ИИ в играх: http://gameaibook.org/book.pdf
Не менее впечатляющий лонгрид про машинное обучение, доступно и с картинками:
https://vas3k.ru/blog/machine_learning/
А теперь про машинное обучение уже в игровой индустрии:
https://dtf.ru/gamedev/25618-kompyuternaya-pomoshch-kak-tehnologiya-mashinnogo-obucheniya-mozhet-povliyat-na-igrovuyu-industriyu
Гид новичка по искусственному интеллекту в играх:
https://www.gamedev.net/articles/programming/artificial-intelligence/the-total-beginners-guide-to-game-ai-r4942/?utm_content=buffer9c156&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
A/B-тесты
A/Б-тестирование от А до Б:
https://medium.com/@borodish/а-б-тестирование-от-а-до-б-8c7278f824b1
Пошаговая энциклопедия по A/B-тестам, сама включающая в себя множество ссылок:
https://www.smashingmagazine.com/2010/06/the-ultimate-guide-to-a-b-testing/
102 крутых слайда про A/B-тесты в играх с GDC Vault:
https://www.gdcvault.com/play/1020201/A-B-Testing-for-Game
Учебник по A/B-тестам с уклоном в Байеса и Python: https://github.com/CamDavidsonPilon/Probabilistic-Programming-and-Bayesian-Methods-for-Hackers
Анализ 6700 тестов, выложенных онлайн:
http://www.qubit.com/wp-content/uploads/2017/12/qubit-research-meta-analysis.pdf
Аналитика и геймдизайн
Математика Clash Royale: https://www.gamasutra.com/blogs/MichaelShalyt/20160418/270645/The_Math_Of_Clash_Royale.php
Pixonic о метагейме и возвращении игроков: https://vc.ru/pixonic/43648-meta-game
О применении таблиц в работе геймдизайнера: https://dtf.ru/gamedev/26422-proverka-vzaimodeystviya-igrovyh-sistem-s-pomoshchyu-tablic
Создание экономики f2p-игры – опыт Rocket Jump: https://app2top.ru/marketing/sozdanie-e-konomiki-frituplej-igry-metodiki-i-sovety-104392.html
Правила игрового баланса – опыт тех же Rocket Jump:
https://app2top.ru/industry/5-pravil-igrovogo-balansa-razbor-kejsov-ot-rocket-jump-117165.html
Как работать с игровыми циклами: https://dtf.ru/gamedev/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
Цикл статей Ильи Гинзбурга про коллекционные карточные игры. Ссылка лишь на одну статью, но с нее можно найти все остальные:
https://edu.devtodev.com/articles/116/kollektsionnie-kartochnie-igri-osnovnie-oshibki-v-geymdizayne-kki
Системы аналитики
Сделанная энтузиастами (не нами) таблица со сравнением систем аналитики для игр:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/108gWjSUw62IfiU8HCIqbRbsZuh2EbrZ6hyrcV3iBYLA/edit#gid=0
Сравнение систем аналитики для игр: https://vc.ru/flood/12121-game-analytics
Что такое идеальная система аналитики? https://vc.ru/flood/13832-game-analytics-2
Как интегрировать систему аналитики в игру? https://dtf.ru/gamedev/13555-integraciya-sistemy-analitiki-v-igru
Бенчмаркинг: на какие значения ориентироваться?
Прекрасная база знаний о цене трафика на игры разных жанров в разных регионах:
https://www.chartboost.com/resources/#insights
Показатели, на которые стоит ориентироваться в играх, – кропотливо проработанная статья от ВШЭ: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/w-average-game-pbg/
Бенчмарки от Adjust: https://app-benchmarks.adjust.com
Еще немного бенчмарков от ProGameDev и AppsFlyer:
http://progamedev.net/gaming-ltv-by-appsflyer-facebook/
Бенчмарки от Unity: https://blogs.unity3d.com/ru/2016/11/16/games-by-the-numbers-q3–2016-overview-of-the-mobile-games-landscape/
33 бенчмарка по мобильным играм:
https://blog.soomla.com/2016/08/33-benchmarks-in-mobile-games-business.html
Универсальные ресурсы, полезные всегда
Deconstructor Of Fun – основной ресурс, на котором размещаются детальные разборы игр: https://www.deconstructoroffun.com/
GoPractice.Ru – один из лучших ресурсов про аналитику на русском языке:
http://gopractice.ru/
Образовательный центр devtodev – здесь мы агрегируем все наши статьи, вебинары и книги: https://edu.devtodev.com/
MobileDevMemo – агрегатор полезных статей про мобильную разработку и аналитику в частности: https://mobiledevmemo.com/
MobileFreeToPlay – крупнейший блог про разработку f2p-игр:
https://mobilefreetoplay.com/
И отдельно хочу сказать про Библию F2P – сборник статей про разработку и оперирование условно-бесплатных игр, отлично сгруппированный и очень полезный:
https://mobilefreetoplay.com/bible/
Манжеты геймдизайнера – коллективный блог геймдизайнеров, сделанный с теплом и любовью: https://gdcuffs.com/
ProGameDev.Net – авторский блог Александра Штаченко, игрового продюсера:
http://progamedev.net/
Playliner – сервис аналитических отчетов по рынку игр. Есть и классные бесплатные отчеты: https://playliner.com/
Gamasutra – вероятно, основной геймдев-ресурс в мире: https://gamasutra.com/
80. lv – крутое СМИ про разные стороны геймдева: https://80.lv/
DTF.ru – универсальное СМИ про игры, сериалы, кино. Нам же полезнее всего раздел Gamedev: https://dtf.ru/gamedev
App2Top.ru – наиболее профильный разработчикам f2p-ресурс на русском языке:
https://app2top.ru/
AppTractor.ru – СМИ про мобильную разработку. Не только про игры – тем и хорош:
https://apptractor.ru/
* * *
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.