Электронная библиотека » Вячеслав Голиней » » онлайн чтение - страница 14


  • Текст добавлен: 16 апреля 2014, 18:47


Автор книги: Вячеслав Голиней


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 14 (всего у книги 20 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Двухслойные диски

Односторонние однослойные DVD-диски могут содержать до 4,7 Гбайт информации. Для больших проектов пользователь может создавать односторонние двухслойные диски (8,5 Гбайт) или даже двухсторонние двухслойные диски (17,08 Гбайт).

При создании двухслойного диска необходимо задать разрыв слоя (Layer Break), который определяет, какие файлы находятся на нулевом слое, а какие – на первом.

В программе Scenarist пользователь может указать разрыв слоя, задавая файл, который будет размещен первым на первом слое диска. Но в дальнейшем разрыв слоя можно удалить, если он не потребуется в работе.

Установка разрыва слоя

Для установки разрыва слоя нужно в редакторе сценариев выполнить команду меню Settings ► Sort Tracks (Установки ► Сортировка дорожек) или нажать кнопку Sort Tracks (Сортировка дорожек) на панели инструментов. В результате будет открыто диалоговое окно Sort Tracks (Сортировка дорожек), отображающее список файлов, которые будут включены в файл образа диска, в том порядке, в каком они будут записываться в образ (рис. 15.9).

Рис. 15.9. Диалоговое окно Sort Tracks.


Нужно выбрать файл, который будет первым размещен в слое 1, и нажать кнопку Set Layer Break (Установить разрыв слоя). Рядом со сценой разрыва слоя появится красная стрелка. Также будут обновлены размеры файлов в обоих слоях (рис. 15.10).

Рис. 15.10. Установленный разрыв слоя.


Для перераспределения файлов между двумя слоями можно просто перемещать их в требуемое местоположение. При создании диска Enhanced DVD, содержащего компьютерные файлы, только один из слоев может содержать файлы DVD-видео и DVD-ROM.

Примечание.

Изменение физического расположения файлов может привести к эффекту прерывистого воспроизведения. После перераспределения файлов нужно проверить флаг Seamless (Непрерывный) для ячеек, которые должны воспроизводиться непрерывно.

Для позиционирования разрыва слоя, если он не отображен в списке файлов, нужно просто нажать кнопку Show Layer Break (Отобразить разрыв слоя).

Для удаления текущего разрыва слоя достаточно нажать кнопку No Layer Break (Удалить разрыв слоя). Также нужно указать, будут ли дорожки (маршруты) слоев параллельными (Parallel) или встречными (Opposite). Это определяет порядок переключения DVD-плеера между слоями диска (рис. 15.11).

Рис. 15.11. Встречный и параллельный маршруты двухслойного диска.


Оба механизма формирования дорожек двухслойного диска рассматриваются в следующем списке:

• Parallel – диск форматируется таким образом, что данные на дорожках записываются от центра диска к краям. Этот вариант обеспечивает большее время переключения между слоями, так как DVD-плеер тратит определенное время на позиционирование лазерной головки на диске при переходе со слоя на слой;

• Opposite – диск форматируется таким образом, что данные дорожек слоя 0 записываются от центра к краю диска, а данные дорожки слоя 1 наоборот, от края к центру. Этот параметр надо выбирать, если требуется обеспечить меньшее время переключения между слоями. При его использовании размер слоя 1 должен быть меньше, чем размер слоя 0.

Для закрытия диалогового окна нужно нажать кнопку OK.

Использование редактора компоновки

В редакторе компоновки осуществляется премастеринг перед окончательным выводом видеоматериала на диск. Конечным результатом этого процесса является создание DVD-R-диска, который может воспроизводиться на стационарных DVD-плеерах или компьютере, а также DLT-лента или образ PlantDirect, которые могут быть отправлены на репликацию при массовом производстве.

Процесс премастеринга

Редактор компоновки разделен на три секции, в которых нужно выбрать формат диска, определить каталоги вывода и задать финальные параметры (см. рис. 15.12).

Рис. 15.12. Редактор компоновки.


Параметры, устанавливаемые в секции Step 3 (Шаг 3) редактора компоновки, рассматриваются в табл. 15.4.

Таблица 15.4. Параметры процесса создания DVD-диска

Эти действия могут быть осуществлены как одна операция либо раздельно. Однако образ диска не может быть создан, пока не будут созданы DVD-видеофайлы. А пока не будет собран образ диска, нельзя осуществить премастеринг на CD-R, DVD-R, DLT или PlantDirect.

Раздельная запись DVD-видеофайлов и образа диска позволяет протестировать и проверить проект в программном DVD-плеере, таком как Sonic DVD PrePlay. Пользователь может после проверки вернуться в программу Scenarist, чтобы внести необходимые исправления, после чего можно снова вывести файлы на тестирование.

Если проект доведен до логического завершения, DVD-видеофайлы и образ диска уже созданы, то можно осуществить премастеринг на CD-R, DVD-R, DLT или образ PlantDirect либо с помощью самой программы Scenarist, либо с помощью другого приложения, например Sonic ROM Formatter или Ahead Nero Burning ROM.

Выбор формата DVD

Для выбора формата DVD нужно в секции Step 1 (Шаг 1) редактора компоновки воспользоваться выпадающим списком (рис. 15.13).

Рис. 15.13. Секция редактора компоновки Step 1.


Возможные значения рассматриваются в следующем списке:

• DVD Video – создается диск, содержащий видеоданные DVD, которые могут воспроизводиться на любом стационарном плеере или на компьютере с помощью программного проигрывателя;

• DVD-ROM – создается диск, содержащий компьютерные файлы, которые могут быть прочитаны с помощью привода DVD-ROM;

• Enhanced DVD – создается диск, содержащий видеоданные DVD и компьютерные файлы. Видеоматериал может воспроизводиться на стационарном плеере, а компьютерные файлы – с помощью привода DVD-ROM.

Выбор целевых каталогов

Для определения целевых каталогов нужно в секции Step 2 (Шаг 2) редактора компоновки задать целевые каталоги, если они не были заданы ранее с помощью мастера проектов, нажимая на кнопки Browse (Поиск) и определяя каталог для каждого поля (рис. 15.14).

Рис. 15.14. Секция редактора компоновки Step 2.


Поля, в которых задаются целевые каталоги, приведены в следующем списке:

• Target Directory – каталог для размещения файла образа диска, созданного из файлов каталога DVD Root Directory. Как только этот каталог определяется, программа Scenarist автоматически определяет каталоги DVD Root и Mux. Каталог, задаваемый в поле Target Directory, должен быть создан в какой-либо иной программе, например в Windows Explorer, прежде чем его можно будет использовать в программе Scenarist;

• DVD Root Directory – каталог для размещения папки VIDEOTS, содержащей видеообъекты и информационные файлы, из которых будет создаваться финальный образ диска. Нужно установить флажок Delete When Done (Удалить после выполнения), если необходимо, чтобы данные файлы были удалены после создания образа диска. Этот флажок стоит сбросить, если нужно протестировать работу проекта на каком-либо программном плеере;

• Mux Directory – каталог для размещения файлов, необходимых при мультиплексировании проекта. Следует установить флажок Delete When Done (Удалить после выполнения), если необходимо, чтобы данные файлы были удалены после создания образа диска. Этот флажок стоит сбросить, если нужно ускорить процесс создания последующих образов диска, хотя это и потребует дополнительного дискового пространства.

• PC Files Directory – каталог, содержащий компьютерные файлы, которые используются при создании дисков DVD-ROM или Enhanced DVD.

Выбор завершающих операций

Для создания файлов DVD-видео нужно в секции Step 3 (Шаг 3) редактора компоновки установить флажок Create DVD Video (Создать DVD-видео). Файлы видеообъектов и информационные файлы будут сохранены в каталоге DVD Root Directory (рис. 15.15). Если эти файлы уже были созданы, и в проект не вносились дополнительные изменения, то можно снять этот флажок.

Рис. 15.15. Секция Create DVD Video (Создать DVD-видео).


Если используетcя какая-либо система защиты от копирования (APS, CGMS, CSS или коды регионов), то нужно выполнить простую последовательность действий:

• установить размер сектора в 2054 байт;

• в выпадающем списке меню Scramble Type нужно выбрать значение Partial Значение Full в настоящее время не поддерживается большинством производителей стационарных DVD-плееров, следовательно, не стоит его использовать;

• если используется система CSS и задается ключ CSS, то в списке Key (Ключ) нужно выбрать значение With CSS. Если ключ обеспечивается репликатором дисков или не используется, то нужно указать значение Without CSS.

Создание файла образа диска

В секции Step 3 (Шаг 3) редактора компоновки нужно установить флажок Create Disc Image (Создать образ диска) (рис. 15.16). Файл образа диска вместе с файлами тома и анкера будет создан в каталоге Target Directory.

Рис. 15.16. Секция Create Disc Image (Создать образ диска).


Для создания только файлов тома и анкера нужно установить флажок Volume/Anchor Files Only. Обычно этот флажок сброшен, так как большинство дисков записывается с файлов образов. Однако некоторые шифраторы и приложения могут читать только файлы тома, содержащие дескрипторы ISO и UDF, а также информацию о файлах и каталогах, и файлы анкера, содержащие ключевые области диска.

Для указания основной информации о содержимом диска (PVD) нужно нажать кнопку PVD Editor (Редактор PVD). В результате будет открыто одноименное диалоговое окно PVD Editor (Редактор PVD) (рис. 15.17).

Рис. 15.17. Диалоговое окно PVD Editor (Редактор PVD).


Нужно задать значения полей Volume Name (Имя тома), Volume Set (Состав тома), Publisher (Издатель) и Preparer (Разработчик). Имя тома по умолчанию равно используемому имени сценария, но может быть изменено.

Также нужно указать даты в полях Creation (Дата создания), Modification (Дата изменения), Expiration (Срок годности) и Effective (Дата выпуска в обращение).

Для добавления текстового файла в разделы Copyright (Авторское право), Abstract (Аннотация) или Bibliograph (Библиография) следует нажать соответствующую кнопку, выбрать требуемый текстовый файл и нажать кнопку OK.

Нажмите кнопку OK для закрытия окна PVD Editor.

Премастеринг на CD-R, DVD-R или DLT

В секции Step 3 (Шаг 3) редактора компоновки нужно установить флажок Pre-mastering (рис. 15.18).

Рис. 15.18. Секция Premastering.


В качестве устройства записи можно указать CD-R, DVD-R или привод DLT.

Если нужно проверить корректность работы перед непосредственной записью на диск CD-R или DVD-R, то следует установить флажок Simulate Write (Моделировать запись). Перед окончательной записью на диск флажок нужно снять.

При выводе на ленту DLT выберите режим премастеринга из следующего списка:

• Dump – осуществляет вывод образа диска на ленту;

• Dump+Compare – осуществляет вывод образа диска на ленту и производит сравнение исходного образа с записанным на ленте. По результатам сравнения создается журнал ошибок;

• Compare – сравнивает образ диска и данные, записанные на ленте ранее.

При выводе на ленту DLT нужно задать значение поля Tape Format (Формат ленты) либо DDP 2.0, либо MID.

Запуск компоновки проекта

Для окончательной компоновки проекта нужно нажать кнопку Start.

Информационное окно будет отображать процесс компоновки с указанием ошибок и предупреждений в последовательности, изложенной в следующем списке.

1. Данные проекта подготавливаются и мультиплексируются. Осуществляется временная запись необходимых файлов в каталог Mux.

2. Генерируются файлы DVD (папка VIDEOTS) и сохраняются в каталоге DVD Root Directory.

3. Создается образ диска, который потом сохраняется в каталоге Target Directory.

4. Образ диска записывается на конечное устройство.

После вывода соответствующего информационного окна нужно вставить требуемый носитель в устройство записи.

Для прерывания процесса вывода нужно нажать кнопку Cancel (Отмена) в информационном окне.

При появлении уведомления об окончании процесса компоновки следует нажать кнопку OK.

Примечание.

Если требуется только создать образ диска в каталоге Target Directory и не выводить его на устройство, то следует снять флажок Premastering, прежде чем нажать кнопку Start.

Глава 16
Мастер шаблонов

В этой главе описывается процесс использования мастера шаблонов для создания наиболее распространенных сценариев.

О мастере шаблонов

Мастер шаблонов позволяет быстро создавать наиболее распространенные образцы сценариев Loop (Цикл) и Branch (Ветвь). Это избавляет пользователя от необходимости регистрации исходных материалов, создания дорожек, PGC и добавления команд навигации.

Образец Loop состоит из последовательности видео– и фотоизображений, бесконечно повторяемых в процессе воспроизведения (рис. 16.1). Образец Loop может иметь несколько видеоматериалов, воспроизводимых однократно перед началом цикла (рис. 16.2).

Рис. 16.1. Образец простого цикла.


Рис. 16.2. Образец цикла с двумя предварительными видеоматериалами.


Образец Branch (Ветвь) состоит из главного меню, связанного с видео– и фотопотоками или подменю, которое может быть связано с дополнительными материалами (рис. 16.3). Образец Branch может содержать несколько видеоматериалов, воспроизводимых однократно перед главным меню (см. рис. 16.4).

Рис. 16.3. Пример простой ветви.


Рис. 16.4. Пример ветви с подменю и предваряющими видеоматериалами.


Мастер шаблонов может вызываться при создании нового проекта с помощью мастера проектов или, если проект уже создан, из редактора сценариев. Образцы создаются при помощи перемещения исходных видео– и фотоматериалов из окна Windows Explorer прямо в окно мастера шаблонов, где они могут быть упорядочены в соответствии с пожеланиями пользователя. Образцы Loop и Branch могут также создаваться на основе заглушек.

Мастер циклов (Loop Wizard)

Мастер циклов автоматизирует процесс авторинга, создавая циклически воспроизводимую последовательность видео– и фотоматериалов.

Мастер циклов отображает список циклически воспроизводимых материалов в левом нижнем углу окна, список однократно воспроизводимых материалов – в левом верхнем углу окна. Область предварительного просмотра располагается в правом верхнем углу окна (рис. 16.5). Исходные материалы перемещаются из окна Windows Explorer прямо в окно списка и могут быть упорядочены в соответствии с требуемой очередностью воспроизведения при помощи кнопок со стрелками вверх и вниз. При выборе того или иного материала в списке его первый кадр отображается в окне предварительного просмотра.

Рис. 16.5. Окно мастера шаблонов (Мастер циклов).

Примечание.

Аудиоматериал, соответствующий видеоматериалу, помещенному в тот или иной список мастера циклов, нельзя просто перенести прямо в этот же список. Нужно выделить видеоматериал и переместить аудиоматериал для него в поле Audio (Звук).

Для создания цикла с помощью мастера циклов нужно на одиннадцатом шаге работы с мастером проектов в поле Template Type (Тип шаблона) установить значение Loop Pattern (Образец цикла) и нажать кнопку Template Wizard (Мастер шаблонов). Помимо этого можно в редакторе сценариев выбрать титульную папку, для которой будет создаваться образец цикла, и выполнить команду меню Tools ► Wizards ► Loop (Инструменты ► Мастера ► Цикл).

Есть и еще один способ вызова мастера циклов. В редакторе сценариев следует щелкнуть правой кнопкой мыши на титульной папке, для которой нужно создать образец цикла, и выполнить команду контекстного меню Wizards ► Loop (Мастера ► Цикл).

Все эти действия приведут к тому, что будет активировано окно мастера циклов. Затем нужно добавить требуемые файлы в список циклически воспроизводимых материалов.

Для этого можно переместить один или несколько видеоматериалов из окна Windows Explorer в окно списка цикла в левом нижнем углу мастера. Для добавления аудиопотока нужно выбрать видеоматериал, добавленный в список, и переместить соответствующий аудиоматериал на поле Audio (Звук).

Для добавления заглушки в список цикла требуется нажать синюю кнопку c изображением плюса. Заглушка с названием Not Specified (Не определено) будет добавлена к списку.

Для изменения положения того или иного материала или заглушки в последовательности списка нужно выделить этот материал и переместить на на правильную позицию при помощи кнопок со стрелками вверх и вниз.

Для удаления материала или заглушки из списка нужно выделить их и нажать красную кнопку с изображением минуса.

Примечание.

Добавить аудиофайл можно не только простым перемещение его из окна Windows Explorer. Пользователь может также нажать кнопку поиска и выбора файла в диалоговом окне открытия требуемого звукового файла. Точно так же можно добавлять реальные исходные видео-и аудиофайлы вместо установленных в мастере заглушек.

Можно добавить необходимые файлы в список материалов, воспроизводимых перед началом цикла. Для этого надо использовать ту же самую последовательность действий, что и для циклически воспроизводимых материалов, но переносить материалы надо в окно списка, расположенное в левом верхнем углу мастера.

После нажатия кнопки OK образец цикла будет создан и отображен в редакторе сценариев как последовательность связанных PGC (рис. 16.6).

Рис. 16.6. PGC, созданные с помощью мастера циклов.

Мастер ветвей (Branch Wizard)

Мастер ветвей автоматизирует процесс авторинга меню, связанных c другими меню, а также с видео– или фотоматериалами (рис. 16.7).

Рис. 16.7. Мастер ветвей.


В левом нижнем углу диалогового окна мастера ветвей расположен список материалов, воспроизводимых в определенной последовательности ветвления. Исходные материалы можно перемещать из окна Windows Explorer прямо в окно подходящего списка. Они могут быть упорядочены в соответствии с требуемым порядком воспроизведения при помощи кнопок с изображением стрелок вверх и вниз. При выборе того или иного материала в списке его первый кадр отображается в окне предварительного просмотра.

Для создания образца ветвей с помощью мастера ветвей нужно сначала активировать окно мастера ветвей. Для этого можно на одиннадцатом шаге работы с мастером проектов установить в поле Template Type (Тип шаблона) значение Branch Pattern (Образец ветвей) и нажать кнопку Template Wizard (Мастер шаблонов). Помимо этого можно в редакторе сценариев выбрать титульную папку, для которой будет создаваться образец цикла, и выполнить команду меню Tools ► Wizards ► Branch (Инструменты ► Мастера ► Ветвь).

Также можно в редакторе сценариев щелкнуть правой кнопкой мыши на титульной папке, для которой требуется создать образец цикла, и выполнить команду контекстного меню Wizards ► Branch (Мастера ► Ветвь).

В результате этого будет открыто окно мастера ветвей. После этого нужно добавить требуемые файлы в список материалов, воспроизводимых в определенной последовательности ветвления. Последовательность действий достаточно проста.

Сначала требуется выделить пиктограмму с надписью Not Specified (Не определено) в списке ветвления в левом нижнем углу окна мастера. В правой части окна будут отображены поля Video (Видео), Audio (Звук), Subpicture (Наложение меню) и Track Type (Тип дорожки).

Видеоматериал или фотоизображение нужно переместить из окна Windows Explorer на поле Video (Видео). Название Not Specified будет заменено именем используемого файла. При перемещении фотоизображения значение поля Track Type автоматически меняется на Still Menu (Неанимированное меню).

Материал subpicture нужно переместить из окна Windows Explorer на поле Subpicture. Если меню содержит аудиоматериал, то нужно переместить таким же образом аудиофайл на поле Audio (Звук).

Также следует добавить в список ветвления необходимые материалы. Для этого нужно переместить видеоматериалы из окна Windows Explorer в окно списка ветвления в левом нижнем углу мастера. Для добавления аудиопотока следует выбрать видеоматериал, добавленный в список, и переместить соответствующий аудиоматериал на поле Audio (Звук).

Для добавления заглушки в список ветвления нужно нажать синюю кнопку c изображением плюса. Заглушка с названием Not Specified (Не определено) будет добавлена к списку.

Для изменения положения того или иного материала или заглушки в последовательности списка нужно выделить этот материал и переместить на правильную позицию при помощи кнопок со стрелками вверх и вниз.

Для удаления материала или заглушки из списка нужно выделить его и нажать красную кнопку с изображением минуса.

Также потребуется добавить файлы в список материалов, воспроизводимых перед началом ветвления. Для этого надо использовать ту же самую последовательность действий, что и для циклически воспроизводимых материалов, но переносить материалы потребуется в окно списка, расположенное в левом верхнем углу мастера.

После нажатия кнопки OK образец ветвления будет создан и отображен в редакторе сценариев как последовательность связанных PGC и PGC меню (см. рис. 16.8).

Рис. 16.8. Пример сценария, созданного с помощью мастера ветвей.

Примечание.

Хотя связи между кнопками и PGC создаются автоматически с помощью мастера ветвей, по всей вероятности, придется отредактировать положение подсветок в дорожке меню при помощи окна моделирования Scenarist.

Примечание.

Окно предварительного просмотра мастера шаблонов показывает первый кадр видеопотока или фотоизображение неверно. Мастер отображает только часть кадра или изображения, а правая и нижняя стороны исчезают за пределами окна. Необходимо учитывать эту особенность при создании сценариев с помощью мастера шаблонов.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации