Текст книги "Профессиональный авторинг DVD"
Автор книги: Вячеслав Голиней
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 8 (всего у книги 20 страниц)
Связи между кнопками определяют поведение подсветок кнопок, когда зритель использует пульт дистанционного управления. Например, если меню состоит из трех кнопок, расположенных горизонтально, и подсвечена первая кнопка, то нажатие стрелки вправо на пульте обычно приводит к перемещению подсветки на вторую кнопку, а затем – на третью. Нажатие стрелки влево производит обратное перемещение подсветки. Если кнопка подсвечена, то нажатие кнопки Enter на пульте дистанционного управления активирует эту кнопку и запускает соответствующие функции.
В окне моделирования связи между кнопками могут быть автоматически расставлены с помощью команды меню Auto Route (Авторасстановка). Но пользователь имеет возможность расставить связи вручную, что в некоторых случаях может быть более удобным.
Пользователь может автоматически расставить связи между кнопками при помощи команды Auto Route (Авторасстановка). Направление расстановки связей определяется нумерацией и расположением кнопок, поэтому имеет смысл расставить кнопки в соответствии с их нумерацией начиная с первой кнопки и продолжая размещать их справа налево и сверху вниз.
Для добавления связей с помощью команды Auto Route (Авторасстановка) нужно в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, в которой нужно расставить связи между кнопками. Если окно моделирования еще не открыто, то его нужно активировать командой меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования).
Затем следует выполнить команду меню Toos ► Auto Route (Инструменты ► Авторасстановка). Связи между кнопками будут расставлены автоматически, что позволит зрителю осуществлять навигацию по меню, переключаясь между кнопками с помощью клавиш пульта дистанционного управления (см. рис. В.21 цветной вклейки).
Рис. В.21. Автоматически расставленные связи.
В сложных меню с множеством кнопок команда Auto Route (Авторасстановка) может и не привести к требуемым результатам. В этом случае пользователь должен расставить связи между кнопками вручную, переопределяя автоматическую расстановку, либо же расставить связи с самого начала.
Для добавления связей между кнопками вручную нужно в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, в которой требуется расставить связи между кнопками. Если окно моделирования еще не открыто, то его следует открыть командой меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). На палитре инструментов в режиме дизайна нужно выбрать кнопку расстановки связей (рис. 7.14).
Рис. 7.14. Кнопки расстановки связей.
Теперь при помощи мыши нужно протянуть линию между кнопкой начала связи и конечной кнопкой связи. В результате этого добавится связь того вида, который был перед этим выбран на палитре инструментов. Типы связей перечислены в следующем списке:
• Link Left (Связь влево) – связь включается при нажатии на кнопку (стрелку) Влево на пульте ДУ;
• Link Right (Связь вправо) – связь включается при нажатии на кнопку (стрелку) Вправо на пульте ДУ;
• Link Up (Связь вверх) – связь включается при нажатии на кнопку (стрелку) Вверх на пульте ДУ;
• Link Down (Связь вниз) – связь включается при нажатии на кнопку (стрелку) Вниз на пульте ДУ;
• Horizontal Links (Горизонтальные связи) – эти связи расставляются сразу в двух направлениях (влево и вправо) и включаются при нажатии на кнопку (стрелку) Влево или Вправо на пульте ДУ;
• Vertical Links (Вертикальные связи) – эти связи расставляются сразу в двух направлениях (вверх и вниз) и включаются при нажатии на кнопку (стрелку) Вверх или Вниз на пульте ДУ.
Когда пользователь расставляет связи между кнопками, в окне моделирования эти связи отображаются цветными стрелками. Цвет стрелок определяет направление связи. Красный цвет устанавливает связь влево, желтый цвет – связь вправо, зеленый цвет – связь вверх, а пурпурный – связь вниз. Меню с большим количеством кнопок может стать довольно запутанным, и будет трудно разобраться, где связи уже добавлены, а где еще нет. Но можно использовать кнопки Show Link (Отобразить связь) для скрытия некоторых или всех связей кнопок.
Для скрытия связей кнопок в инспекторе монтажного редактора нужно выбрать дорожку, на которой располагаются связи, которые нужно скрыть. Если окно моделирования еще не открыто, то нужно выполнить команду меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования).
В палитре инструментов окна моделирования нужно отжать кнопку того вида связи, который необходимо скрыть. Повторное нажатие на эту кнопку приведет к отображению выбранного типа связи (рис. 7.15).
Рис. 7.15. Кнопки скрытия и отображения связей.
Кнопки этой панели перечислены в следующем списке:
• Show Left Links (Отобразить связи влево) – отображает и скрывает все связи влево;
• Show Right Links (Отобразить связи вправо) – отображает и скрывает все связи вправо;
• Show Up Links (Отобразить связи вверх) – отображает и скрывает все связи вверх;
• Show Down Links (Отобразить связи вниз) – отображает и скрывает все связи вниз.
При необходимости пользователь может удалить связи между кнопками. Можно удалить вообще все связи между кнопками в пределах потока подсветки кнопок либо удалить связи только у конкретных кнопок.
Для удаления всех связей кнопок в потоке нужно выбрать соответствующую дорожку в инспекторе монтажного редактора, на монтажной линейке щелкнуть правой кнопкой мыши на потоке подсветки кнопок и выполнить команду контекстного меню Remove All Button Links (Удалить все связи кнопок). Все связи между кнопками будут удалены.[14]14
Также можно в окне моделирования щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном от кнопок месте и выбрать из выпадающего списка контекстного меню команду Remove All Button Links.
[Закрыть]
Для удаления связей конкретной кнопки нужно в инспекторе монтажного редактора выбрать дорожку, которая содержит те связи, которые следует удалить. Затем потребуется открыть окно моделирования командой меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). В окне моделирования нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на той кнопке, связи которой необходимо удалить,[15]15
Удаляются только те связи, которые были протянуты от выбранной кнопки к другим кнопкам. Те связи, которые были протянуты от других кнопок к выбранной, не удаляются.
[Закрыть] а затем выбрать одну из команд контекстного меню, которые перечислены в следующем списке:
• Remove Left Link – удалить связи влево;
• Remove Right Link – удалить связи вправо;
• Remove Up Link – удалить связи вверх;
• Remove Down Link – удалить связи вниз;
• Remove All Links – удалить все связи, протянутые от данной кнопки.
Обычно при переключении между кнопками меню с помощью пульта ДУ кнопки подсвечиваются по очереди, и зритель должен нажать клавишу Enter (Ввод), чтобы активировать функции подсвеченной кнопки. Но можно упростить навигацию по функциям меню, устанавливая для некоторых кнопок свойство Auto Action (Автоактивирование), которое позволит кнопке автоматически выполнить те или иные функции, когда она выделяется в процессе навигации зрителя по меню.
Решение о том, использовать ли это свойство для той или иной кнопки, зависит от ее сущности. Это свойство часто используют для кнопок в виде стрелок, которые обеспечивают прямой переход от одного меню к другому.
Для включения свойства Auto Action (Автоактивирование) у конкретной кнопки нужно в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, на которой располагается искомая кнопка. Если окно моделирования еще не открыто, то нужно выполнить команду меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). В окне моделирования нужно выбрать вкладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), а затем в выпадающем списке нужно выбрать значение Buttons (Кнопки) (рис. 7.16).
Рис. 7.16. Выбор страницы Buttons (Кнопки).
В списке нужно выбрать кнопку с соответствующим номером и установить флажок Auto Action (Автоактивирование) (рис. 7.17).
Рис. 7.17. Установка флажка Auto Action (Автоактивирование).
Кнопка, выделяемая по умолчанию (Forced Selected Button), автоматически выбирается при открытии меню, упрощая навигацию. Однако при работе с меню, воспроизводимым циклично, не стоит создавать кнопку, подсвечиваемую по умолчанию, так как в этом случае подсветка выбранной кнопки будет переводиться на кнопку, заданную в поле Forced Selected Button, при повторе цикла воспроизведения (см. рис. В.22 цветной вклейки).
Рис. В.22. Схема перемещения подсветки кнопки при повторе цикла воспроизведения анимированного меню.
Для задания кнопки, выделяемой по умолчанию, нужно сначала в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, содержащую нужную кнопку. Затем следует открыть окно моделирования командой меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). Номер кнопки, выделяемой по умолчанию, можно указать в окне моделирования либо в браузере свойств потока подсветок (Highlight).
Нужно выделить поток Highlight (Подсветка), в браузере свойств дважды щелкнуть мышью на поле Item (Элемент) и указать номер кнопки, которая будет выделяться по умолчанию, в поле Forced Selected Button # (Номер кнопки, выделяемой по умолчанию) (рис. 7.18).
Рис. 7.18. Задание кнопки, выделяемой по умолчанию, в браузере свойств.
При работе в окне моделирования нужно выбрать закладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), затем выбрать в выпадающем списке значение Highlight (Подсветка) и задать кнопку, которая будет выделяться по умолчанию, в поле Forced Selected Button # (Номер кнопки, выделяемой по умолчанию) (рис. 7.19).
Рис. 7.19. Установка в окне моделирования кнопки, выделяемой по умолчанию.
Примечание.
Если вообще не нужно задавать кнопку, выделяемую при входе в меню, то следует использовать значение Nonexistent (Не существует).
Кнопка, активируемая по умолчанию, автоматически срабатывает, когда заканчивается время отображения меню, даже если зритель и не выбрал никакую кнопку меню при помощи пульта ДУ. Это бывает полезно, если необходимо обеспечить переход к какому-либо другому меню по истечении определенного времени. Кнопка, активируемая по умолчанию, никогда не активируется, если меню зациклено само на себя.
Кнопка, активируемая по умолчанию, может быть также и выделенной по умолчанию кнопкой, но это совершенно не обязательно.
Для задания кнопки, активируемой по умолчанию, нужно прежде всего в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, содержащую нужную кнопку. Если окно моделирования не открыто, то надо выполнить команду меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). Установка номера кнопки, которая будет активироваться по умолчанию, осуществляется точно так же, как и задание свойства Forced Selected.
Примечание.
Если не нужно в меню задавать кнопку, активируемую по умолчанию, то следует выбрать значение Nonexistent (Не существует).
Если необходимо, чтобы выделенная кнопка самостоятельно активировалась по истечении определенного времени, то в качестве параметра поля Forced Activated Button # (Номер кнопки, активируемой принудительно) надо задать значение Selected (Выделенная).
Глава 8
Цвета и эффекты subpicture
Преобразование цвета subpictureКаждый из четырех основных цветов в subpicture (см. рис. В.23 цветной вклейки) может быть преобразован в другой цвет, и для каждого цвета может быть задано значение контраста, соответствующее состояниям кнопок Display (Отображение), Selection (Выделение) и Action (Активирование) (см. рис. В.24 цветной вклейки).
Рис. В.23. Основные цвета Subpicture.
Рис. В.24. Преобразование цветов Subpicture и установка цветового контраста.
Когда кнопка не выделена, она находится в режиме отображения (Display), и при этом используются цвета отображения (Display Colors). Когда зритель переключается между кнопками меню при помощи клавиш со стрелками на пульте ДУ, то кнопки последовательно выделяются и для их отображения используются цвета выделения (Selection Colors). Когда выделенная кнопка активируется, то она отображается с использованием цветов активирования (Action Colors).
Традиционно при подготовке материалов subpicture используется четыре цвета,[16]16
В данном случае имеются в виду четыре основных цвета программы Scenarist. Нет смысла полагать, что во многих остальных программных продуктах используются другие цвета.
[Закрыть] которые перечислены в следующем списке:
• Emphasis 1 (E1) – красный (Red (255, 0, 0)).
• Emphasis 2 (E2) – синий (Blue (0, 0, 255)).
• Pattern (P) – черный (Black (0, 0, 0)).
• Background (Bg) – белый (White (255, 255, 255)).
Эти четыре цвета subpicture легко преобразовать в другие цвета, но обычно этого не нужно делать. Их можно легко переопределить в самой программе Scenarist, прежде чем задавать правила преобразования цветов для трех состояний.
Фоновый цвет в subpicture обычно используется для областей, которые в режиме отображения должны быть прозрачными, поэтому фоновый слой меню будет видимым. Другие три цвета используются для определения областей текста или графических изображений, исполняющих роль кнопок, размещенных поверх фонового слоя (см. рис. В.25 цветной вклейки).
Рис. В.25. Процесс преобразования исходных цветов Subpicture в Scenarist.
Вообще говоря, процесс определения и преобразования основных цветов для subpicture чрезвычайно прост, но для неподготовленного пользователя он может показаться сложным.
Смысл всей работы с цветами subpicture заключается в том, что пользователь, создающий меню, имеет возможность задавать отображение кнопок тремя цветами. То есть на одном отображении, выделении или активировании кнопки могут использоваться сразу три цвета, причем для всех трех режимов это могут быть разные цвета. И еще один цвет применяется для фоновой картинки. На самом деле это практически никогда не требуется, так как, в основной своей массе, меню DVD-дисков используют только один цвет, если, конечно, не говорить о профессионально сделанных голливудских фильмах. Остальные два цвета отсутствуют в subpicture и, следовательно, никак не обрабатываются в программе Scenarist.
В процессе создания subpicture c кнопками пользователь может сохранить эту subpicture с использованием трех цветов. При работе в программе Scenarist каждый из этих трех цветов может преобразовываться в другой цвет для трех состояний кнопок. Если исходные цвета subpicture не совпадают с цветами, определенными в программе Scenarist, то пользователь может переопределить их, чтобы установить однозначное соответствие.
Определение исходных цветов subpictureПрежде чем цвета будут преобразованы в другие цвета для трех состояний кнопок, необходимо задать исходные цвета subpicture. Это может быть сделано вручную или при помощи инструмента Eyedropper (Пипетка).
Примечание.
По умолчанию в программе Scenarist устанавливаются синий (Blue (E2)), красный (Red (E1)), черный (Black (P)) и белый (White (Bg)) цвета. Если subpicture были подготовлены с использованием этих цветов, то следующие действия не нужно выполнять.
Для определения исходных цветов subpicture при помощи инструмента Eyedropper (Пипетка) нужно в инспекторе монтажного редактора выбрать дорожку, содержащую искомую subpicture. Если окно моделирования еще не открыто, то следует выполнить команду меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). В окне моделирования нужно выполнить команду меню Mode ► Original Subpicture Image (Режим ► Исходное изображение subpicture) или нажать кнопку Original Subpicture (Исходное изображение subpicture) в панели инструментов (рис. 8.1). В результате этого фоновый слой исчезнет, и будет отображаться только слой subpicture.
Рис. 8.1. Кнопка отображения исходного изображения subpicture.
Для более точного позиционирования при работе с изображениями subpicture нужно перевести окно моделирования в полноразмерный режим. Для этого нужно сбросить флажок меню Mode ► Half Size (Режим ► Полуразмерный) или отжать кнопку Half Size (Полуразмерный) на панели инструментов. После этого на палитре инструментов надо выбрать инструмент Eyedropper (Пипетка).
Курсор мыши примет форму пипетки, и его нужно подвести к цвету subpicture, который нужно определить. В диалоговом окне нужно указать, с каким видом базового цвета будет соотноситься цвет, выбранный пипеткой, и нажать кнопку OK (см. рис. В.26 цветной вклейки). Выбрать фоновый цвет Color 4 (Bg) можно, только предварительно выбрав пипеткой часть изображения, которая не попадает в рамки, созданные вокруг кнопок. Если выбрать цвет, входящий в область кнопочной рамки, и поставить его в соответствие пункту Color 4 (Bg), то просто ничего не произойдет. При этом Scenarist не выдаст никаких сообщений.
Рис. В.26. Определение соответствия исходных цветов Subpicture и цветов Scenarist.
Эту последовательность действий нужно повторить для установки соответствия остальных цветов subpicture.
Чтобы определить исходные цвета subpicture вручную, нужно сначала в инспекторе монтажного редактора выбрать дорожку, содержащую искомую subpicture. Если окно моделирования еще не открыто, то следует выполнить команду меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). В этом окне моделирования нужно выбрать закладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), а в раскрывающемся списке выбрать значение Colors (Цвета). На одной из кнопок исходных цветов E2, E1, P или Bg, которые располагаются слева от названий, нужно дважды щелкнуть мышью. В результате этого будет активировано диалоговое окно (рис. 8.2).
Рис. 8.2. Диалоговое окно установки исходных цветов subpicture.
Теперь нужно щелкнуть на прямоугольнике с отображением старого цвета и выбрать новый цвет из выпадающей палитры или нажать кнопку Other (Другой) и задать цвет в соответствии с индивидуальными предпочтениями (см. рис. В.27 цветной вклейки).
Рис. B.27. Настройка исходных цветов.
Требуемые цветовые величины можно задать, вручную перемещая горизонтальный бегунок или указав значения величин RGB в полях Color Value (Цветовой параметр).
В этом окне можно использовать параметры Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий) для расширения диапазона цветов, которые будет распознавать программа Scenarist. Эти параметры можно использовать как сами по себе, так и в комбинации с другими цветовыми параметрами. Для каждого цветового параметра можно использовать операторы And (И), Equal To (Равно), Less than (Меньше чем), Greater than (Больше чем) и Not applicable (Неприменимо). После установки исходных цветов следует нажать кнопку OK, чтобы закрыть диалоговое окно.
Эту последовательность действий надо повторить для любых дополнительных цветов subpicture, которые необходимо установить.
Преобразование цветов subpictureПосле того как будут определены исходные цвета subpicture, их можно будет преобразовать в любой другой цвет, и для них может быть установлена величина контраста, соответствующая каждому из трех состояний кнопок. Этот процесс будет регулировать отображение подсветок кнопок в режимах отображения, выделения и активирования.
Для преобразования цветов subpicture в инспекторе монтажного редактора нужно выбрать дорожку, содержащую искомую subpicture. В окне моделирования нужно выбрать закладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), а затем в выпадающем списке выбрать значение Colors (Цвета) (см. рис. В.28 цветной вклейки).
Рис. В.28. Преобразование исходных цветов и установка контраста.
Для четырех цветов отображения кнопок меню нужно щелкнуть мышью на прямоугольнике с заданным цветом и выбрать из выпадающей цветовой палитры нужный цвет преобразования. Затем следует установить величину контраста, нажимая на стрелки, находящиеся справа от прямоугольника с заданным цветом. Это позволит установить прозрачность преобразованного цвета в режиме отображения.
Для быстрого просмотра результатов нужно выполнить команду меню Mode ► Display Color (Режим ► Режим отображения кнопок) или нажать кнопку Display Color (Режим отображения кнопок) в палитре инструментов.
Для четырех цветов выделения кнопок меню (E2, E1, P, Bg) нужно щелкнуть на прямоугольнике с заданным цветом и выбрать из выпадающей цветовой палитры нужный цвет преобразования.
Величина контраста задается в полях справа от прямоугольника с заданным цветом. Это действие определит прозрачность преобразованного цвета в режиме выделения.
Для быстрого просмотра результатов нужно выполнить команду меню Mode ► Selection Color (Режим ► Режим выделения кнопок) или нажать кнопку Selection Color (Режим выделения кнопок) на палитре инструментов.
Те же самые действия нужно выполнить для четырех цветов активирования кнопок. Для быстрого просмотра результатов нужно выполнить команду меню Mode ► Action Color (Режим ► Режим активирования кнопок) или нажать кнопку Action Color (Режим активирования кнопок) на палитре инструментов.
Для получения конечных subpicture с новыми заданными цветами преобразования и величин контрастности нужно выполнить команду меню Tools ► Encode (Инструменты ► Просчет) или нажать кнопку Encode (Просчет) на палитре инструментов окна моделирования.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.