Электронная библиотека » Алена Снегирева » » онлайн чтение - страница 5

Текст книги "А у нас во дворе…"


  • Текст добавлен: 15 апреля 2014, 11:10


Автор книги: Алена Снегирева


Жанр: Книги для детей: прочее, Детские книги


Возрастные ограничения: +6

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 5 (всего у книги 8 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Глава VI. Театр при дворе


Рисунок 9.

В этой главе мы расскажем тебе о театрализованных играх, которые не потребуют большой подготовки, долгих репетиций и шикарных костюмов. Достаточно обладать чувством юмора и воображением.


ИГРА «МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ»

В эту игру может играть любое количество ребят. Правила ее очень просты. Участники выбирают ведущего с помощью считалочки: "Раз, два, три, заводилой будешь ты…" Ведущий встает в центре участников игры и говорит: "Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, фигура морская, замри!" После этих слов игроки застывают в позах изображаемых ими фигур (фигура может быть не только морская, но и любая другая, например собака, кошка, птица и так далее). Ведущий выбирает понравившуюся ему фигуру, и тот, кто ее придумал, становится ведущим. Далее игра продолжается в такой же последовательности, как и раньше: ведущий говорит считалку, а участники замирают в выбранных ими позах…

Следующая игра, которую мы хотим тебе предложить, понравится всем шустрым и быстрым, которые любят побегать. И плюс ко всему она может запросто заменить занятия спортом.


ИГРА «ЦАРЬ ГОРЫ»


В эту игру, как и в предыдущую, можно играть с любым количеством ребят. Самое главное в ней – быть организованным и ловким. Выбирается ведущий – «царь горы». Для этого можно использовать такую считалочку:

 
На златом крыльце сидели
Мишки Гамми, Том и Джерри,
Скрудж Макдак и три утенка,
Выходи, ты будешь Понка.
 

После того как «Царь горы» выбран, нужно найти какую-нибудь возвышенность (холм, горку), где он будет находиться. Затем ведущий поднимается на гору и следит за тем, чтобы никто на нее не забрался. Участники же, наоборот, во что бы то ни стало должны взобраться на гору и скинуть оттуда «царя горы». Кто первый сможет это сделать, тот становится «царем горы».

Не менее интересной будет для многих следующая игра. Суть ее заключается в том, что некий "лунатик" просыпается по ночам и ищет людей, с которыми он мог бы поиграть.


ИГРА «ЛУНАТИК»

Играющие встают в круг, заложив руки за спину, а водящий – "лунатик" – находится за кругом. Обходя круг, он прикасается к одному из участников рукой и куда-нибудь убегает, а выбранный им игрок бежит за ним. Если он не догоняет "лунатика", то выбывает из игры. Если же догоняет, то становится "лунатиком" и игра продолжается дальше по тем же правилам.


ИГРА «КОШКИ-МЫШКИ»

Число играющих не ограничено. Выбирается ведущий, который будет играть роль "кошки". Все остальные участники – "мышки". Все, кроме ведущего, рисуют на асфальте себе домики в виде круга и становятся в них. "Мышки" перебегают из домика в домик, а "кошка" должна их ловить. По правилам игры долго в одном домике задерживаться нельзя. Если "кошка" поймала "мышку", то игрок выбывает из игры.


ИГРА «РАЗБОЙНИКИ»

В эту игру должно играть большое количество ребят. Участники делятся на две команды. Одна из команд – "разбойники". Этой команде дается 40–60 камешков. "Разбойники" уходят, оставляя через каждые три шага на земле камешек. Когда камешки закончатся, "разбойники" должны прятаться не дальше 15–20 метров от последнего камешка. Вторая команда ищет их, и если находит, то становится командой "разбойников" вместо предыдущей.


ИГРА «РЕГУЛИРОВЩИК» Для этой игры требуется большая площадка.

Выбирают ведущего. Рисуют линию, через 15 метров еще одну, на которую встает ведущий. За первую линию выстраиваются в линеечку участники, и каждый по очереди начинает передвигаться в сторону ведущего, но только так, как укажет ему сам ведущий. Как двигаются участники, зависит от фантазии ведущего. Например, он может сказать, чтобы кто-то из участников пропрыгал пять раз на одной ножке, а кому-нибудь может "приказать" сделать два шага. Задания даются поочередно каждому из участников. Кто доходит до ведущего первым, выигрывает и сам становится ведущим.


ИГРА «ОГОНЬ И ВОДА»

Выбирают двух игроков. Они между собой договариваются, кто из них "вода", а кто "огонь". Затем они поднимают руки вверх, как бы образуя ворота. Остальные участники по очереди должны проходить через эти ворота. Когда проходит последний из участников, "огонь" и "вода" опускают руки. Задержанного тихонько спрашивают, на чью сторону он встанет: "огня" или "воды". Он выбирает и встает рядом с соответствующим игроком. Когда все игроки распределятся, группы начинают между собой соревноваться в перетягивании с помощью веревки или других предметов.


ИГРА «КИС, БРЫСЬ, МЯУ»

Это игра очень веселая. Она предназначена для ребят, которые любят повеселиться и пофантазировать. Количество игроков должно быть не менее 6. Очень хорошо, если играть собирается большая компания.

Правила игры просты. На листке бумаги пишут десять заданий (они могут быть самые различные, все зависит от вашей фантазии). Затем с помощью считалочки выбирают двух игроков, которые будут ведущими. Они становятся друг к другу спиной, так, чтобы один из ведущих оказался лицом к игрокам, а другой их не видел. Первый ведущий начинает поочередно показывать на игроков и говорить: "Кис?", – а второй ведущий может ответить: "Брысь" или "Мяу".

Если он скажет "брысь", то первый ведущий продолжает показывать на игроков, а если "мяу", то второй ведущий выбирает одно из десяти заданий, которое должен выполнить выбранный им игрок. После того как задание выполняется, игрок встает на место первого ведущего, тогда как сам первый ведущий становится вторым ведущим, а тот одним из участников игры. Далее игра продолжается по тем же правилам.


ИГРА «ЗЕРКАЛО»

Если тебе и твоим друзьям вдруг стало скучно, тогда эта игра для вас. Она быстро поднимет вам настроение. Правила игры очень просты. Выбирается ведущий, который будет делать всякие нелепые движения, а игроки должны быстро за ним повторять.


ИГРА «КОЗА»

Если ты любишь побегать, то эта игра как раз для тебя. Правила игры несложны. Каждый игрок, кроме ведущего, должен иметь пучок травы в руке. По сигналу ведущего игроки разбегаются. Ведущий обязан их догонять. Если он догонит кого-то, тогда игрок должен бросить пучок травы на землю и сказать: "Коза, коза, трава твоя". Ведущий поднимает пучок травы и продолжает преследование только того игрока. Если ведущий догоняет игрока без пучка травы, тот выбывает из игры.


ИГРА «ЗАМРИ»

Выбирается ведущий, игроки располагаются вокруг него. По команде ведущего игроки начинают делать различные движения (махать руками, двигать ногами). Когда ведущий скажет: "Замри!" – все должны застыть в тех позах, в которых они находились. Если кто-то пошевелится, то он выбывает из игры. Когда ведущий скажет: "Отомри!" – все могут двигаться снова.


ИГРА «ПОДРАЖАЛКИ»

В эту игру может играть любое количество ребят. Выбирают ведущего с помощью считалки. Например:

 
Вышел месяц из тумана,
Вынул ножик из кармана,
Буду резать, буду бить,
Все равно тебе водить.
 

Выбранный ведущий загадывает любого человека, животное, предмет и начинает объяснять жестами, что он загадал. Игроки должны определить, о чем идет речь. Кто угадает, тот становится ведущим.


ИГРА «Я, Я, Я, ВЫБЕРИ МЕНЯ!»

В этой игре могут участвовать 5, 10 человек. Выбирают ведущего, игроки встают позади него. Кто-то один из них дотрагивается до спины ведущего. Он поворачивается к игрокам, а те в один голос начинают кричать: "Я, я, я, покажи на меня!" Ведущий выбирает игрока, который, по его мнению, мог до него дотронуться. Этот игрок должен спросить ведущего: "Что мне делать?" И ведущий дает ему задание (они могут быть самыми разнообразными). Если ведущий угадал и это действительно тот игрок, который до него дотронулся, тогда игрок обязан выполнить это задание. Если же ведущий не отгадал игрока, то свое задание он выполняет сам.


ИГРА «ДЖОН»

Количество участников этой игры не ограничено. Выбирается ведущий. Участники игры строятся в линеечку, и ведущий начинает поочередно кидать мяч игрокам. Если участник не поймал мяч, он выбывает из игры. Во время кидания мячика ведущий может сказать слово "Джон" – тогда нужно отбить мяч. Если же участник игры при этом слове поймал мяч, то он должен исполнить желание каждого из участников игры.


ИГРА «ФАНТЫ»

В эту игру хорошо играть в большой компании. Выбирают ведущего. Для этой игры понадобится коробка, в которую каждый участник игры должен положить любую принадлежащую ему вещь. Затем ведущий опускает руку в коробку и берет какой-нибудь предмет, но не вытаскивает его из коробки. Он спрашивает игроков: "Что делать обладателю этого предмета?" Игроки вместе решают, что делать этому игроку. Чаще всего задания даются шуточные. Например: прокукарекать, похрюкать и так далее. После того как игроки определились с заданием, ведущий показывает вещь и выясняет, кому она принадлежит. Далее обладатель этой вещи выполняет задание. Затем ведущий вновь опускает руку в коробку, и игра продолжается в той же последовательности…


ИГРА «МОНАХ И КРАСКИ»

В игре должно участвовать не менее 6 человек. Игроки договариваются между собой, кто будет ведущим, "монахом", "красками". Начинается игра с того, что ведущий узнает, какие цвета выбрали "краски". После этого приходит "монах", который стучится в воображаемую дверь.

– Тук, тук!

– Кто там?

– Монах в синих штанах.

– Что надо?

– Краску.

– Какую?

– Красную (зеленую, желтую…).

Если "краска", которую назвал "монах", отсутствует, то обычно ему говорят: "У нас такой краски нет, приходите завтра". Так "монах" будет ходить, пока не назовет "краску", которая есть. После того как "монах" назвал нужный цвет, обладающая им "краска" должна убежать, а "монах" догнать ее. Если он ее догонит, то становится "краской", а "краска" – "монахом". Если же нет, он остается "монахом" и все повторяется сначала.


ИГРА «ЧАЙ, ЧАЙ, ВЫРУЧАЙ»

Если в твоем дворе собралась большая компания, то ты можешь смело предложить эту игру своим друзьям.

Для начала нужно выбрать ведущего. Для этого можно воспользоваться считалкой. Например:

 
Едет карета по мосту,
Мост развалился,
Карета внизу,
Не жалко кареты,
Не жалко моста,
А жалко принцессу,
Она умерла…
 

После того как выбрали ведущего, найдите большую площадку для игры. На ней располагаются игроки, причем расстояние между ними должно быть не больше трех метров.

По сигналу ведущего игроки разбегаются по площадке, а ведущий должен их ловить. Если он поймал одного из игроков, то пойманный обязан кричать: "Чай, чай, выручай!" Другие игроки должны его выручить, то есть подбежать к нему и, хлопая по ладони, сказать: "На тебе сто рублей и беги домой скорей". После этих слов игрок может вновь приступить к игре. В задачу ведущего входит не допустить этого. Если пойманный игрок несколько раз повторил "чай, чай, выручай" и его никто не выручил, тогда он выбывает из игры. Если во время игры "вышло" три игрока, то выбирается новый ведущий: им становится третий выбывший игрок. Выигрывает тот, кого не смог поймать ведущий.


ИГРА «КРАПИВА»

Количество игроков в этой игре не ограничено. Для игры понадобится резинка, в которую все девочки так любят играть. Как и в предыдущих играх, выбирается ведущий. Для этого ты можешь воспользоваться такой считалкой:

 
На златом крыльце сидели:
Царь, царевич,
Король, королевич,
Сапожник, портной,
Кто ты будешь такой?
Выходи поскорей,
Не задерживай
Честных и добрых людей.
 

Затем все игроки, включая ведущего, становятся в круг из резинки. Ведущий начинает перечислять различные растения. Если он скажет «крапива», то все должны выпрыгнуть из резинки. Кто не успеет или выпрыгнет из резинки последним, тот проиграл и выбывает из игры.


ИГРА «ЗАБОР»

Если в твоей компании подобрались бойкие и проворные ребята, эта игра как нельзя лучше подойдет для вас.

Для нее понадобится большое количество игроков. Они должны разделиться на две команды. Затем команды встают друг против друга, расстояние между ними должно быть не меньше 8 метров. Игроки одной команды берутся крепко за руки, а кто-то из противоположной команды должен разбежаться и расцепить руки двух любых игроков. Если это ему удается, то он забирает одного игрока в свою команду. Затем роли команд меняются. Вторая команда берется за руки, а игрок первой команды должен расцепить руки двух противников. Эти действия повторяет каждая команда по пять раз. После этого команды устраивают конкурс перетягиваний с помощью палки или веревки. Чья команда перетянет, та и выигрывает.


ИГРА «ОХОТНИК»

В эту игру могут играть 8, 12 человек. Вначале нужно выбрать ведущего, который будет разыгрывать роль охотника. Для этого у нас в запасе уже много считалок. Вот еще одна:

 
Катился апельсин
По городу Берлин,
Уроки не учил
И двойку получил.
А двойка не моя,
А двойка короля,
Король сидит на лавке
И продает панамки.
 

После того как выбран ведущий, можно начинать игру. По ее правилам игроки располагаются позади «охотника» и все хором говорят: «Охотник любит цвет какой? Выбирай себе любой!» «Охотник» называет цвет и только после этого поворачивается к игрокам. Если на одежде или других предметах этот цвет присутствует, то игрок, держась за него рукой, может спокойно пройти мимо «охотника». Если же этого цвета у игрока нет, тогда он должен пробежать мимо «охотника», чтобы тот его не поймал. В случае, если игроку не удается убежать от «охотника», он выбывает из игры. Иногда игроки хитрят: если у них нужный цвет отсутствует, они цепляются за игроков, у которых этот цвет есть, и проходят – это не по правилам игры, так делать нельзя!


ИГРА «ПАНТОМИМА»

Выбираем ведущего с помощью считалки:

 
Валентин и Валентина,
Взяли нотные листы.
Чтоб играть на балалайке,
Для игры выходишь ты!
 

Игроки располагаются непосредственно вокруг ведущего, так, чтобы ему было видно всех. Затем ведущий загадывает любое животное, а игроки должны изобразить его. У кого это получится лучше всех, тот становится ведущим.


ИГРА «ПАУТИНКА»

Количество игроков может быть любым. Выбираются два человека, которые будут растягивать и запутывать резинку, но только так, чтобы в ней были отверстия, сквозь которые можно пролезть. Задача игроков – пробраться, не задев резинку. "Паутинку" из резинки делают разных уровней, с каждым разом все сложнее. Выигрывает тот, кто сможет пролезть сквозь паутинку, не дотронувшись до нее на всех уровнях сложности.


ИГРА «НАХОДКА»

Обычно в эту игру играет небольшое количество ребят. Правила игры очень просты. У игрока берут вещь и прячут ее на заранее обговоренном участке. В течение определенного времени хозяин должен найти свою вещь. Если не находит, значит, он обязан выполнить задание других игроков. Задания могут быть любыми. Например: что-то изобразить, показать какую-нибудь смешную сценку и тому подобное.


ИГРА «ГЛУХОЙ ТЕЛЕФОН»

Для этой игры число участников не имеет значения. Выбирается ведущий. Все игроки, включая ведущего, встают лицом друг к другу, образуя круг. Ведущий придумывает слово и тихо шепчет его игроку, стоящему справа от него, тот шепчет его другому и так далее, до последнего игрока. После того как последнему игроку шепнули слово, он произносит его вслух. Чаще всего слово, которое говорит игрок, совсем не то, что шептал ведущий. Получается очень смешно, так как произношение слова нечеткое, а бывает и так, что оно и на слово совсем не похоже, просто какой-то набор звуков.


ИГРА «ЗАЯЦ, ЗАЯЦ, СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ?»

Участников игры может быть любое количество. Выбирается ведущий с помощью такой считалки:

 
Раз, два, три, четыре, пять,
Вышел зайчик погулять.
Вдруг охотник выбегает,
Прямо в зайчика стреляет,
Пиф, паф, ой, ой, ой,
Умирает зайчик мой!
 

На асфальте рисуют линию, а приблизительно метров через пятнадцать – еще одну. Выбранный ведущий становится за первую линию, за второй линией располагаются игроки.

Поочередно каждый игрок делает один шаг к ведущему и говорит: "Заяц, заяц, сколько времени? Я спешу на день рожденья!" На это ведущий может ответить: "Пять зонтиков, два муравьиных и четыре лягушачьих шага". (Лягушачий шаг – это значит надо прыгать, муравьиный – идти мелкими шажками, зонтик – покружиться).

После того как ведущий сказал, что нужно делать, игрок спрашивает его: "Можно?" Если ведущий скажет: "Мороженое", – то игрок начинает выполнять задание, а если ведущий ответит: "Пирожное", – то игрок остается на месте. После того как задание будет выполнено, игрок обязательно должен сказать ведущему "спасибо". Если он не скажет этого, то должен вернуться на прежнее место. Выигрывает тот, кто первым дойдет до ведущего.


ИГРА «ГОНКИ»

Игроков должно быть большое количество. Выбирают ведущего. Затем находят большую площадку, которая разделяется на две части. В каждой из частей в землю вбиваются колышки, расстояние между которыми – не больше одного метра.

Игроки делятся на две команды, и каждая команда становится на свою площадку. Затем игроки строятся друг за другом так: первый игрок просто стоит, второй сидит на корточках, держась одной рукой за ногу впереди стоящего, а другой – за ногу третьего игрока, который стоит сзади него. И так до конца – один стоит, другой сидит на корточках. По сигналу ведущего команды начинают передвигаться в том положении, в каком они находятся. Двигаться они должны быстро, успевая при этом обегать все колышки. Команда, первой достигшая конца площадки, выигрывает.


ИГРА «РУЧЕЕК»

Должно быть нечетное количество игроков. Один из них встает в сторонку, а остальные, разбившись на пары, строятся друг за другом. Игроки поднимают руки вверх, образуя своеобразную арку. Игрок, оставшийся без пары, должен пробежать эту арку, захватив из любой пары одного человека. Добежав до конца арки с этим игроком, он образует новую пару, а человек, оставшийся без пары, должен вбежать в арку и проделать тот же путь, что и первый игрок. Таким образом, можно играть до бесконечности. Лучше всего делать это под ритмичную музыку, слегка пританцовывая на месте.


ИГРА «ПАРОВОЗ»

Если у тебя есть ролики и ты легко передвигаешься на них, тогда ты запросто сможешь играть и в эту игру.

Участники игры могут быть в любом количестве. Все становятся друг за другом, держась за плечи игроков, стоящих впереди. В таком положении игроки начинают продвигаться вперед, как бы изображая паровоз, с каждым разом увеличивая скорость. Если кто-то из игроков отцепится, то он выходит из игры.

Мы постарались описать театрализованные игры, в которые обычно играют девочки во дворе. Это не значит, что больше нет других игр, их великое множество. При желании ты сумеешь и сама придумать театрализованную игру, возможно она будет даже лучше, чем те, которые даны здесь. Так что дерзай!

Глава VII. Ты идешь искать

Рисунок 10.

Мы не ошибемся, если предположим, что ты очень подвижная девочка и любишь всевозможные игры, которые требуют повышенной активности. Особенно полезны такие игры в холодную погоду: дома не сидится, но и замерзнуть не хочется. Поэтому можно совместить приятное с полезным: поиграть в "казаков-разбойников" или развлечь себя игрой под названием "Цепи" и в то же время согреться. Только не подумай, что все эти игры рассчитаны лишь на осень или зиму. В такие игры, как прятки, жмурки, ручейки и многие другие, можно играть всегда и везде, тем более что они не причинят никаких беспокойств взрослым, которые любят, чтобы дети были смирными и послушными.


ИГРА «ЦЕПИ»

Данная игра – самая веселая и подвижная. Игроки получают возможность показать свою силу и ловкость, продемонстрировать, насколько хорошо они бегают. Чтобы начать эту игру, тебе придется собрать всех своих друзей. Чем больше будет игроков, тем лучше. Все ребята, принимающие участие в игре, разделяются на две команды. В каждой команде должно быть примерно одинаковое количество игроков. Ничего страшного не произойдет, если в одной команде будет на одного игрока больше, чем в другой.

Итак, вы разделились на две команды. Теперь они отходят друг от друга на небольшое расстояние (примерно 20–30 метров). Все участники должны взяться за руки. Самое главное – держаться за руки как можно крепче. От этого зависит победа той или иной команды. Игроки, взявшиеся за руки, образуют две так называемые цепи, стоящие друг против друга. Затем кто-то из игроков в одной из команд произносит: "Цепи, цепи кованы, кем вы не раскованы?" В другой команде называют имя девочки или мальчика, участвующих в игре. Названный человек отделяется от своей команды и бежит к противоположной цепи. Он должен хорошенько разбежаться, для того чтобы разбить цепь второй команды. И если ему это удается, то он уводит в свою команду одного человека.

Если же цепь не дрогнула, то мальчик или девочка присоединяются к команде противника. Эта же команда, чья "цепь" оказалась очень крепкой, опять спрашивает, кто будет разбивать ее. Вновь кто-то из игроков бежит и пытается разбить противоположную цепь.

Цель игры "Цепи" состоит в том, что участник каждой из команд пытается увести к себе как можно больше "чужих" игроков. Побеждает та команда, которая перетягивает на свою сторону всех играющих в другой команде. Если игра всем понравилась, ее можно повторять снова и снова, пока не наскучит.


ИГРА «ГУСЕНИЦА»

Чтобы никто из твоих многочисленных друзей не остался в стороне, попробуй предложить им сыграть в игру с забавным названием "Гусеница". В нее могут играть как дети, так и взрослые, особенно во время больших и шумных праздников. К вам могут присоединиться даже совсем незнакомые мальчики и девочки. Так вы получите великолепную возможность пополнить ряды вашей дружной компании.

Игра начинается довольно просто. Кто-то из друзей или подруг (может быть, даже и ты сама) должен возглавить так называемую "гусеницу", медленно двигающуюся по улице. Но, как ты знаешь, гусеница бывает порой очень длинной и неповоротливой. Так вот, все остальные ребята, принимающие участие в игре, будут составлять звенья "гусеницы".

"Гусеница" плавно "ползет" по улице и одновременно все удлиняется и удлиняется. Для начала достаточно просто взять за руку первого попавшегося человека. Этот человек берется руками за талию того, кто является головой "гусеницы". Затем первое звено "гусеницы" присоединяет к себе второе, оно "прицепляет" третье и так далее. В конце у вас получится огромное извивающееся насекомое, которое "ползет", где ему вздумается. Чтобы игра не наскучила слишком быстро, выбирайте необычные пути, по которым движется ваша "гусеница". Уверены, что хорошее настроение вам обеспечено.


ИГРА «ТЕРЕМКИ»

Не менее веселой игрой являются "Теремки". Такая игра – прекрасное занятие во время прогулок с друзьями во дворе или на большой перемене в школе. Участники игры делятся на пары, берутся за руки и становятся в одну шеренгу. При этом они, не выпуская рук друг друга, поднимают их вверх. Получается как бы ряд теремков. Кто-то из играющих остается без пары. Он направляется в конец шеренги, проходит под сводами множества теремков и, двигаясь к началу, выбирает себе любого спутника. С ним вместе они выходят из "теремков" и, взявшись за руки, становятся впереди. В этой игре есть одно забавное условие: игрок без пары берет себе спутника, закрыв при этом глаза.

Игрок, оставшийся в одиночестве, идет в конец шеренги и повторяет те же действия. Таким образом, можно играть до конца перемены или пока вы с друзьями не решите перейти к новой игре.


ИГРА «КАЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ»

Эта игра – одна из самых веселых и подвижных. Она немного похожа на прятки. Для того чтобы эта игра состоялась, постарайся вовлечь в нее как можно больше своих друзей во дворе. Всех играющих необходимо разделить на две команды. Одна команда будет "казаками", другая – "разбойниками". "Разбойники" придумывают какой-то пароль.

Заранее договорившись, на какой территории вы будете играть, смело начинайте игру. "Казаки" дают "разбойникам" время на то, чтобы они могли убежать и спрятаться. Прячась, "разбойники" должны оставить на асфальте или на каких-то других предметах (деревьях, домах и так далее) стрелочки или иные знаки. Они послужат для "казаков" указанием, в каком направлении побежали "разбойники". Но не все знаки будут верными. Некоторые стрелочки могут быть направлены в сторону, противоположную той, в которую направились "разбойники". Так они запутывают "казаков" и получают возможность получше спрятаться, пока "казаки" петляют по этим "заячьим тропам".

"Казаки", выждав какое-то время, отправляются на поиски "разбойников". И если они проявят сообразительность, то достаточно быстро найдут прячущихся. Как только кто-то из "разбойников" замечает, что его обнаружили, он не дожидается момента, когда будет пойман "казаками". "Разбойник" должен убегать от преследующих его "казаков". Если "разбойник" все-таки попался, то "казаки" обязаны узнать у него пароль. Когда "казаки" выяснят этот пароль, то игра заканчивается и команды меняются ролями: "казаки" становятся "разбойниками", и наоборот.

Но может случиться и так, что "разбойники" окажутся "крепкими орешками" и "казакам" не удастся узнать пароль. Тогда игра продолжается до тех пор, пока "казаки" не переловят всех "разбойников". Продолжать игру, меняясь ролями, можно до тех пор, пока вам не надоест или пока мама не позовет домой.


ИГРА «ОХОТНИК И ОЛЕНИ»

Это веселая игра для очень активных девочек и мальчиков, которые любят проводить много времени на свежем воздухе и как можно больше двигаться. Игра "Охотник и олени" похожа на прятки, но несколько веселее и азартнее. Прежде чем начать игру, следует выбрать подходящее место. Что это значит? Поскольку кто-то из вас будет всех искать, а остальные прятаться, то лучше всего выбирать для игры площадку, на которой растет много деревьев и кустарников. Если в твоем дворе мало деревьев, предложи друзьям поиграть в парке, расположенном неподалеку.

Играющих может быть сколько угодно. Но если ты собираешься играть только вдвоем с подругой, то, естественно, у вас ничего не выйдет. Чем больше друзей ты вовлечешь в игру, тем интересней она получится. При помощи вы выбираете "охотника". А все остальные ребята будут "оленями".

Прежде чем начать игру, все участники собираются вместе и становятся на середине площадки, выбранной для игры. "Охотник" находится в центре. Он считает до десяти, после чего три раза хлопает в ладоши. Это является сигналом для "оленей", которые разбегаются в разные стороны. "Охотник" тоже не бездействует: он старается помешать "оленям" скрыться. Если он дотронется до одного или нескольких "оленей", это означает, что они попали к нему в плен.

Плененные "олени" теперь должны делать все, что им скажет "охотник". А чтобы никто не перепутал взятых в плен "оленей" с другими, "охотник" придумывает для них определенные отличительные знаки. Это могут быть какие-то веточки, прикрепленные к одежде, или веревочки, повязанные на руки.

"Олени", которых не успел настигнуть "охотник", разбегаются по всей территории, выбранной для игры. Они пытаются убежать как можно дальше, а потом спрятаться в укромное место. Главное – сидеть очень тихо.

"Охотник", немного подождав, собирает всех плененных "оленей" и отправляется вместе с ними на поиски спрятавшихся. "Олень", который притаился где-то за кустами и заметил "охотника", должен бежать. "Охотник", увидевший оленя, обязан его еще и догнать, потому что только тот "олень", до которого "охотник" дотронется рукой, будет считаться пойманным. Если "оленю" не удается убежать от "охотника", он может спрятаться от него, например, на дереве. И "охотник" вместе со своими пленниками пытается добраться до этого "оленя". Если ему это удается, то "олень" пойман.

Каждый пойманный "олень" становится новым пленником "охотника" и помогает ему в поисках оставшихся "оленей". Чтобы спрятавшиеся знали, где находится "охотник", последний иногда хлопает в ладоши. Таким образом, прячущиеся предупреждаются об опасности и могут в любой момент перебраться в другое место.

"Охотник" должен быть постоянно начеку, чтобы вовремя заметить перебегающего "оленя" и поймать его. Постепенно пленников у "охотника" становится все больше и больше, а количество прячущихся "оленей" уменьшается. Игра подходит к концу только тогда, когда будут пойманы все "олени", кроме одного. "Олень", которого взяли последним, выигрывает и сам становится "охотником".


ИГРА «ПРЯТКИ»

Прятки – одна из самых забавных игр. Посуди сама: сидишь ты в укрытии и с замирающим сердцем ждешь, когда тебя обнаружит водящий. А как сильно начинает биться сердечко, если он подходит совсем близко к твоему укрытию и вот-вот обнаружит тебя! Но нет, прошел мимо. Какое облегчение!

Перед началом игры вы с друзьями должны договориться о выборе территории, на которой вам предстоит прятаться. Хорошо, если на этом месте будет много деревьев, кустарников и домов, которые послужат надежным укрытием тебе и твоим друзьям.

Но, конечно же, не стоит в качестве такого укрытия выбирать свою собственную квартиру. Естественно, друзья тебя там не найдут. Но так ты рискуешь просидеть дома целый день, да и друзья не захотят больше брать тебя в игру. Старайся также держаться подальше от проезжей части: может быть, где-то рядом с дорогой и есть удачное место для игры в прятки, но никто не поручится, что оно безопасно. Не советуем также уходить в соседний двор, потому что твои друзья не станут искать тебя за пределами игровой площадки.

Твоя фантазия поможет тебе найти совершенно неожиданное решение. Никто и не подумает тебя искать, например, неподалеку от того места, где "маялся" водящий. Ведь обычно все стараются спрятаться как можно дальше, рассчитывая на то, что их будут искать дольше всех. Никому и в голову не придет разыскивать тебя в давно известном месте, в котором водящий несколько раз подряд обнаруживал кого-то из твоих друзей.

Итак, ты и твои друзья наконец определились с площадкой для игры. Теперь необходимо выбрать водящего. В этом вам поможет любая считалочка, либо кто-то из ребят сам возьмет на себя эту роль. Возможно, вам захочется выбрать вместо одного нескольких ведущих, чтобы им проще было искать прячущихся ребят. А чтобы никто из участников игры не хитрил, попросите кого-нибудь из взрослых (они довольно часто сидят на скамейках в любом дворе) следить за правилами игры.

Выбранный вами водящий отворачивается к стене дома или к дереву (в зависимости от того, какое место вы наметили для начала игры), закрывает глаза и считает, например, до ста. Если такая цифра покажется вам слишком маленькой (вы не успеете спрятаться), выберите другую по своему усмотрению. Водящий честно, не подсматривая, считает до ста или более, причем делает это вслух, чтобы слышал ваш взрослый товарищ.

В то время как водящий считает, остальные играющие, уже заранее наметившие себе места для укрытия, разбегаются и прячутся. При этом можно скрываться не по одному, а парами. Тот, кто не успел спрятаться, пеняет только на самого себя. Водящий, повернувшись и заметив такого незадачливого игрока, может смело его "застукать".


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации