Электронная библиотека » Алена Снегирева » » онлайн чтение - страница 6

Текст книги "А у нас во дворе…"


  • Текст добавлен: 15 апреля 2014, 11:10


Автор книги: Алена Снегирева


Жанр: Книги для детей: прочее, Детские книги


Возрастные ограничения: +6

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 6 (всего у книги 8 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Когда водящий досчитает до необходимой цифры, он может повернуться и отправиться на поиски прячущихся игроков. Если он заметил кого-нибудь из ребят, то должен быстро добежать до того места, где он "маялся", и "застукать" этого человека, то есть несколько раз постучать ладошкой по стене или по дереву.

Либо водящий догоняет обнаруженного игрока и старается коснуться его рукой. Только в этом случае "беглец" считается пойманным. А потом его необходимо "застукать". Однако водящему нужно быть очень внимательным и следить за другими игроками, потому что кто-то из них может выйти из своего укрытия, незаметно подобраться к тому месту, где "маялся" водящий, и "застукать" самого себя, а также всех участников игры, уже давно обнаруженных водящим. Тогда все они считаются непойманными, а водящий должен снова "маяться". Если же водящий оказался проворнее игроков и они не успели "освободить" друг друга, то новым водящим становится тот, кто был "застукан" первым.


ИГРА «МОСКОВСКИЕ ПРЯТКИ»

Это разновидность обычных пряток, только водящий не считает до ста. Вместо этого он отворачивается к стене, а остальные игроки становятся в ряд за его спиной. Они должны стоять не шевелясь. Кто-нибудь из ребят должен тихонько стукнуть водящего по плечу, быстро убрать руку и замереть. Водящий тут же поворачивается и пытается по шевелению в ряду игроков угадать, кто это был. А каждый из ребят сбивает его, крича наперебой, что именно он ударил его. Если водящий угадывает того, кто это был, то он придумывает такому игроку "наказание": обежать пять раз вокруг дома, попрыгать на одной ножке двести раз или сходить домой за водой. Одновременно "провинившийся" становится водящим. Пока он выполняет какое-то задание, все прячутся.

Если же водящий неправильно назвал имя игрока, ударившего его по плечу, то ребята сами придумывают ему "наказание" и он остается водящим. Исполнив положенное "наказание", водящий отправляется на поиски игроков. Когда он кого-то находит, то бежит к стене, возле которой "маялся", чтобы "застукать" этого человека. Следующим водящим будет тот, кого "застукали" первым.


ИГРА «КУЧА МАЛА»

Эта игра очень похожа на старинную забаву "Двенадцать палочек", в которую играла когда-то твоя бабушка, но и сегодня она не менее интересна.

Все твои друзья собираются во дворе, чтобы вновь поиграть в прятки. Счета до ста или "наказаний" не предвидится. Игроки при помощи считалочки выбирают водящего. Затем они берут любой длинный и плоский предмет (например, дощечку), располагают его на камне или бордюре (так, чтобы один конец дощечки был выше), помещают на этот предмет 12 палочек или любых других вещей.

Кто-то из игроков подходит к дощечке и ударяет по ее краю. Все палочки разлетаются в разные стороны. Водящий должен их собрать, а остальные игроки тем временем прячутся. Только после того как все палочки будут собраны, водящий может отправиться на поиски игроков. Но, пока он занят поисками, кто-то из ребят сумеет тихонько подобраться к дощечке и опять разбросать палочки. Игра завершится тогда, когда будет найден последний игрок (он-то и станет новым водящим), но при этом палочки должны быть сложены на дощечке.


ИГРА «ПРЯТКИ НАОБОРОТ»

Как играть в обычные прятки, ты уже знаешь. Поэтому теперь мы хотим рассказать тебе о "прятках наоборот". Эта игра намного веселее и эмоциональнее. Кто-то из твоих друзей должен спрятаться. Вы, подождав минут пять, отправляетесь на его поиски. Однако не стоит искать спрятавшегося друга всей компанией. Лучше это делать по одному. Тот, кто первым найдет такого человека, не кричит об этом на весь двор, а тихо примкнет к нему.

Точно так же все остальные игроки постепенно присоединяются к этой группе прячущихся. Тот из вас, кто последним обнаружил ваше укрытие, проигрывает. Когда игра возобновляется, он прячется, а все остальные ищут его.


ИГРА «ТЕМНОТА»

Это игра в прятки, но только в полной темноте. Особенно хороша эта игра летним вечером. Самое интересное заключается в том, что в темноте гораздо труднее найти прячущихся. И тем забавнее становится эта игра. Однако мы не советуем тебе и твоим друзьям слишком увлекаться прятками в темноте.


ИГРА «ЖМУРКИ»

Игра в жмурки не менее интересна, чем в прятки. В нее можно играть в любом возрасте, во дворе и в помещении, после школы или на большой перемене. Как и в прятки, в жмурки тоже играют по-разному. Мы расскажем тебе о нескольких способах этой игры.

ПЕРВЫЙ СПОСОБ. Участники игры собираются вместе, например, во дворе. Затем при помощи считалочки нужно определить двух основных игроков.

После этого все игроки становятся в круг. Внутри круга находятся два человека, которых вы выбрали. Их глаза завязаны косынками. Один из них – водящий, второй – прячущийся. Он старается ускользнуть от водящего. Последний ходит по кругу (за пределы круга эти игроки выходить не могут) и на ощупь пытается поймать второго игрока. Тот не должен тихонько увертываться от водящего. Он хлопает в ладоши, чтобы сообщить водящему о своем местонахождении.

Смысл игры заключается в том, что прячущийся должен как можно дольше не попадаться в руки своего преследователя. Это сделать очень трудно в пределах круга. Все остальные ребята внимательно следят за соблюдением правил игры. Она заканчивается только тогда, когда водящий хотя бы немного заденет свою "жертву". В этом случае прячущийся становится водящим, а его "противника" выбирают опять при помощи считалочки.

ВТОРОЙ СПОСОБ. Собираются игроки и, пользуясь считалочкой, намечают одного – того, который "жмурится". Этому человеку завязывают глаза косынкой. Только после этого все участники игры становятся в круг, в центр круга вводят выбранного игрока и предлагают ему немного покружиться. Этот игрок изображает птицу, запертую в клетке. Покружившись, он останавливается, и все участники игры хором спрашивают у "птицы", кто стоит у нее за спиной. "Птица" должна, не раздумывая, назвать имя одного из участников игры. Если он угадает этого игрока, тот становится в круг и ему завязывают глаза. Если же имя игрока, стоящего за спиной "птицы", было названо неправильно, то водящий остается "птицей" и все повторяется сначала.

ТРЕТИЙ СПОСОБ. В начале игры все участники при помощи считалки выбирают водящего – "жмурку". После этого необходимо завязать "жмурке" глаза платком и отвести его на середину игровой площадки. Кто-то из участников игры несколько раз кружит "жмурку" вокруг себя. Затем ему задают определенные вопросы (в каждой компании друзей эти вопросы звучат по-своему). Пока "жмурка" отвечает на них, ребята разбегаются в разные стороны, только не очень далеко.

"Жмурка" должен искать притаившихся игроков. В этом ему помогает хороший слух. Вытянув руки вперед, "жмурка" осторожно двигается по игровой площадке и старается на ощупь определить местонахождение того или иного человека. А все игроки могут подшучивать над "жмуркой", пытаются обмануть его: дотрагиваются до "жмурки", шуршат, шумят, бросают какие-нибудь предметы. Но никто 3 участников игры не может передвигаться по площадке.

При этом игроки заботятся о том, чтобы "жмурка" случайно не споткнулся о какую-нибудь кочку или не ударился о какой-либо предмет. Чтобы этого не случилось, они время от времени кричат "жмурке": "Опасность!" Вот только нельзя произносить это слово с целью отвлечь его от кого-то из игроков, который не может уйти со своего места. Все участники игры должны оставаться там, куда они успели добежать, пока "жмурка" "маялся". Нельзя уходить слишком далеко или прятаться за деревья и другие предметы.

В любой момент "жмурка" может поймать того или иного игрока. Но этого недостаточно. Прежде чем снять повязку, "жмурка" должен еще и угадать, кого из ребят он поймал. Если ему это удалось, то пойманный игрок становится "жмуркой". Но если "жмурка" ошибется, то он отпускает свою "жертву" и остается в своей роли еще на один кон.


ИГРА «ПАСТУХ И ТЕЛЯТА»

Наверное, прочитав название игры, ты подумала, что она связана с догонялками. В чем-то ты права. Только данная игра больше похожа на жмурки, хотя и требует подвижности. При помощи считалочки игроки выбирают "пастуха". Ведущий завязывает "пастуху" глаза и на какое-то время отводит его в сторону. Остальные игроки считаются "телятами". Они должны успеть спрятаться неподалеку от того места, где находится "пастух". Когда все игроки нашли для себя укромные местечки, они сообщают об этом "пастуху". Тогда тот снимает с глаз повязку и отправляется на поиски "телят". Но и "телята" не сидят тихонько. Они осторожно выходят из своих укрытий и направляются к тому месту, где "маялся" "пастух". Если они смогут проделать это беспрепятственно, то "пастух" им не страшен. Однако "пастух" тоже не дремлет. Он может поймать незадачливого "теленка". Тот, кого поймает "пастух", сам становится "пастухом", и игра возобновляется.


ИГРА «ВЫРУЧАЛОЧКИ»

Все твои друзья собрались во дворе и решили поиграть в "выручалочки". Эта веселая и подвижная игра никого не оставит равнодушным. Посчитавшись, вы выбираете водящего. После этого совместными усилиями определяете, на какой территории будете играть. Теперь все ребята становятся вокруг водящего, при этом близко к нему они не подходят. Как только водящий произнесет "три-четыре", вы должны разбежаться. Водящий же намечает себе заранее какого-то игрока, за которым он и побежит.

Когда водящий уже почти настигает этого игрока, кто-то из ребят обязан его "выручить". Он перебегает дорогу между преследователем и его "жертвой". С этого момента "помощник" сам должен убегать от водящего. Если ему трудно сделать это, друзья приходят ему на помощь. Игра продолжается до тех пор, пока водящий не поймает кого-нибудь из ребят. В этом случае пойманный становится водящим. Нередко водящий устает догонять игроков и просит о пощаде. Тогда игра прекращается и при помощи считалочки выбирается новый водящий.


ИГРА «ПРЕПЯТСТВИЕ»

Чтобы данная игра состоялась, тебе придется проявить все свои организаторские способности. Постарайся вовлечь в игру как можно больше друзей и подруг. Пригласите даже незнакомых мальчиков и девочек. Чем больше ваша компания, тем интереснее и веселее игра.

Все участники должны поделиться на несколько команд. С равным количеством игроков в каждой. Предположим, у вас получилось пять команд по пять человек. Теперь постройтесь в шеренги (их должно быть пять). Все шеренги располагаются одна рядом с другой. Получается своеобразный живой квадратик. Между шеренгами должно быть какое-то расстояние – проходы, по которым будут передвигаться игроки.

Но прежде чем начать игру и разделиться на группы, вы должны решить, кто из вас будет преследуемым, а кто – преследователем. Если при выборе возникнет спор, воспользуйтесь считалочкой.

Когда выбор будет сделан, выстраивайтесь шеренгами, беритесь за руки и поднимайте их вверх, как в игре "Теремки". Все играющие считают до трех, после этого два игрока начинают бегать по проходам. Один из них старается ускользнуть от другого. Они перебегают из одного прохода в другой. При этом участники игры пытаются всячески мешать преследователю и помогать преследуемому.

Когда по проходам бежит преследуемый, игроки в шеренгах высоко поднимают руки, чтобы ему легче было передвигаться. Но когда этот же путь проделывает преследователь, его запутывают и сбивают с пути: неожиданно опускают руки или расцепляют их и поворачиваются направо либо налево, а потом вновь соединяют руки. Таким образом получаются совсем другие проходы, которые разделяют убегающего и догоняющего. Они оказываются очень далеко друг от друга, и преследователю приходится увеличивать скорость, чтобы догнать преследуемого. Если преследователь постепенно приближается к нему, то остальные игроки опять мешают этому.

Чтобы догнать свою "жертву", преследователю нужно очень постараться, проявить ловкость и смекалку и перехитрить не только преследуемого, но и ребят, стоящих в шеренгах. Игра завершается только тогда, когда преследователь настигнет убегающего. Если ты и твои друзья не против продолжения игры, выберите новую пару игроков, один из которых будет убегать, а другой догонять его.


ИГРА «ПЯТНАШКИ»

Участники игры собираются в круг и при помощи считалочки выбирают того, кто будет водящим. Еще его называют "пятнашкой". Затем нужно договориться, на какой территории вы будете играть, потому что за пределы игровой площадки выходить нельзя. Тот, кто нарушит это условие, выбывает из игры или же сам становится "пятнашкой". По краям площадки необходимо отгородить два небольших участка. Это будут "дома", в которых играющие укроются в случае "опасности".

Когда игра начинается, все участники разбегаются, а "пятнашка" должен их догонять. Пойманным считается тот игрок, которого "пятнашка" коснется рукой. Но и этого можно избежать. Если ты заметила, что "пятнашка" тебя почти догнал и вот-вот дотронется до тебя рукой, ты можешь вскочить на скамейку или залезть на забор, то есть твои ноги должны оторваться от земли. Постарайся при этом держаться покрепче (особенно если ты "висишь" на заборе), потому что "пятнашка" имеет право стоять возле тебя и дожидаться того момента, когда ты устанешь и коснешься ногами земли.

Как еще спастись от "пятнашки"? Для этого в самый ответственный момент нужно начать прыгать на обеих ногах. Тогда "пятнашка" не сможет тебя "запятнать". Но опять же рассчитывай свои силы. Подумай, как долго ты сможешь так прыгать, тем более в летнюю жару. Если ты ловкая и умеешь очень быстро бегать, то попытайся добежать до "дома". Тут ты будешь в безопасности, и "пятнашке" придется догонять другого игрока. Когда "пятнашка" дотронется до кого-либо из игроков, этот человек становится новым "пятнашкой".


ИГРА «ЛОВИ!»

Перед началом игры ты вместе со своими друзьями должна выбрать ловца. Считалочка поможет вам в этом. Затем необходимо выбрать площадку для игры и не выходить за ее пределы. На противоположных концах этой площадки отгородите два небольших участка ("дома"), куда нет доступа ловцу. Все участники игры собираются на территории одного из этих "домов", а ловец стоит посередине площадки, между "домами".

Ловец и игроки обмениваются произвольными словами, чтобы отвлечь друг друга от цели игры. Совсем неожиданно кто-то из ребят кричит: "Лови!" – и все участники игры стараются добежать до противоположного "дома" и не попасться в руки ловца. Но и ловец не дремлет. Он догоняет игроков и дотрагивается до них. Те, кого он поймал, выходят из игры. Затем все повторяется вновь. Тот человек, который останется последним непойманным, решает, кого назначить новым ловцом.


ИГРА «КОШКИ-МЫШКИ»

Позови всех своих друзей и предложи им сыграть в веселую игру под названием "Кошки-мышки". Чем больше будет игроков, тем лучше. По считалочке выберите "кошку" и "мышку". Все остальные ребята становятся в круг и берутся за руки. Кто-то из вас будет ведущим. По его знаку "мышка" убегает от "кошки", а та старается ее догнать. Все участники игры, стоящие в кругу, всячески мешают "кошке" настигнуть "мышку". Она с помощью игроков постоянно ускользает от "кошки". При этом "кошка" и "мышка" то вбегают в круг, то выбегают из него. Когда "мышка" вбегает или выбегает из круга, игроки поднимают руки, и она свободно проходит. Когда бежит "кошка", то игроки, наоборот, опускают руки и задерживают ее. "Кошка" должна быть очень ловкой и проворной, чтобы поймать "мышку". Когда это произойдет, игроки выбирают новую "кошку" и новую "мышку", и игра начинается сначала.


ИГРА «ПТИЦЕЛОВ»

Чтобы игра состоялась, в ней должно принимать участие как можно больше ребят. Все твои друзья смогут сыграть в нее. Прежде чем начать игру, выберите двух человек. Один из них будет "ловцом", другой – "птицей". Остальные игроки разбиваются на пары и становятся в круг, причем один игрок за спиной другого. Расстояние между парами не должно быть слишком большим (примерно один метр). "Ловец" и "птица" выходят за пределы круга. "Птица" немного отходит от "ловца". По сигналу ведущего "птица" должна убегать, а "ловец" ее догоняет. "Птица" бегает так долго, насколько хватает ее сил. Если она устала или "ловец" уже настигает ее, то она быстро встает впереди одной из пар. Игрок, оказавшийся третьим лишним, сам делается "птицей", а "ловец" его догоняет. Когда "птица" будет поймана, она становится "ловцом", а прежний "ловец" – "птицей". После того как один из них настигнет другого, игроки выбирают новых "ловца" и "птицу".


ИГРА «БУДЬ ВНИМАТЕЛЕН!»

Данная игра – одна из самых веселых. Все ее участники при помощи считалочки выбирают ведущего. Он встает на определенное место. Ребята подходят и становятся вокруг него. После этого ведущий произносит какую-то команду. Он может попросить игроков присесть или попрыгать, покрутиться вокруг себя или постоять на одной ноге. Участники игры выполняют его команды только тогда, когда ведущий говорит волшебное слово – любезно скажет "пожалуйста". Если какой-нибудь игрок ошибся и выполнил требование ведущего без вежливой просьбы, то этот человек выходит в круг и выполняет смешные задания. Побеждает тот игрок, который ни разу не напутал. Именно он и будет новым ведущим.


ИГРА «ТРИ-ПЯТНАДЦАТЬ, ДЕСЯТЬ-ДВАДЦАТЬ»

В этой игре участвуют несколько человек. Считалочка поможет выбрать водящего. Затем все играющие становятся в круг. Водящий произносит "три-пятнадцать" и старается наступить на ногу игроку, стоящему слева. Тот отвечает "десять-двадцать" и одновременно отскакивает. Если он не успел этого сделать и водящий наступил ему на ногу, то этот человек выбывает из игры. Потом все повторяется. Водящий опять делает ход. Если игрок успел увернуться, то следующий ход делает уже он. Побеждает тот, кто последним остался в игре.


ИГРА «МЫ – НА ВЫ»

В игре принимает участие большое количество ребят. Все играющие делятся на две команды. В каждой из них в начале игры должно быть одинаковое число участников. Команды делят площадку, на которой они играют, на две части. Линия посередине обозначает границу. Каждая команда занимает позицию по разные стороны от этой границы. Затем играющие договариваются о том, кто делает первый ход, или выясняют это при помощи какой-нибудь считалочки. Та команда, которая начинает игру, намечает себе среди "противников" определенного человека и присваивает ему какое-либо прозвище (например, "помидорчик" или "зонтик"), причем это прозвище должно подходить человеку, как-то характеризовать его, чтобы он мог узнать себя под этим именем.

Игра начинается с того, что одна из команд объявляет другой: "Мы идем на вас, чтобы поймать "помидорчика". Перейдя на территорию "противника", они пытаются поймать свою "жертву". Игроки второй команды должны убегать, но при этом не выходить за пределы своей территории. Если игрок, которого назвали "помидорчиком", догадался, что речь идет именно о нем, то он с помощью других ребят из команды пытается скрыться от "преследователей". Но если же его поймали и перевели за линию, разделяющую территории обеих команд, то он начинает играть на стороне "чужой" команды.

Независимо от того, удалось поймать "помидорчика" или нет, команды по очереди совершают вылазки на сторону "врага", пытаясь поймать конкретного человека (о том, кто это будет, игроки договариваются заранее). Вся игра длится примерно полчаса или меньше. За это время команды стараются взять как можно больше "пленников". Через полчаса победившей объявляется команда, которая будет иметь преимущество в числе игроков.


ИГРА «ОДИН ЛИШНИЙ»

Участников игры должно быть несколько. При помощи считалочки выбирается ведущий. Он расставляет стулья спинками к центру. Все игроки по его команде располагаются на этих стульях. А ведущий медленно обходит их. Тот игрок, рядом с которым он остановится, вынужден встать со стула и отправиться вслед за ведущим.

Таким образом, ведущий ходит по кругу, задерживаясь то тут, то там. Игроки по очереди встают и направляются за ним. В конце концов за ведущим следует целая змейка. Они постепенно удаляются от стульев. Ведущий дает какие-то распоряжения, и игроки выполняют их. Все это делается для того, чтобы участники игры забыли о стульях. Неожиданно ведущий несколько раз хлопает в ладоши. Это является сигналом к тому, чтобы все ребята быстро занимали стулья. Не все игроки вовремя успевают сориентироваться и понять, в какую сторону нужно бежать. Ведущий тоже должен занять какое-то место. Он это делает одним из первых, потому что ни на минуту не забывает о цели игры. Когда стулья будут заняты, кому-то из игроков не достанется места. Именно он и становится новым ведущим.


ИГРА «КУДА ДУЕТ ВЕТЕР?»

Все участники игры делятся на четыре команды. При этом в каждой команде должно быть одинаковое количество игроков. Перед началом игры голосованием или при помощи считалочки выбирается ведущий. Остальные игроки, поделенные на команды, выстраиваются шеренгами.

Все участники поворачивается лицом к ведущему, который стоит в центре. Шеренги образуют живой квадрат. Затем ведущий раздает командам названия: "север",# "юг", "запад" и "восток". Потом ведущий сообщает, какой сейчас дует ветер. Если западный, то игроки трех команд (кроме "запада") должны повернуться спиной к той стороне, где стоит западная шеренга. То же самое происходит, когда дует южный, северный или восточный ветер. Все поворачиваются спиной к той или иной команде. Все указания ведущий дает очень быстро. Нужно успеть сориентироваться и повернуться в правильную сторону. Ведущий подсчитывает количество ошибок каждой из команд. Победившей объявляется та команда, игроки которой сделали меньше ошибок.


ИГРА «ТЯНИ-ТОЛКАЙ»

Все игроки делятся на две команды. Каждая из команд располагается по разные стороны одной черты (близко от нее). Ведущий дает сигнал, и участники игры, хватая за руки своих "противников", пытаются перетянуть на свою сторону пленника.

Игрок противоположной команды становится пленником, когда перешагнет через черту или хотя бы наступит на нее. После этого пленник выбывает из игры, а тот человек, который перетянул пленника на свою сторону, помогает игрокам своей команды перетягивать других пленников. Каждый новый тур игры начинается по сигналу ведущего. Им может быть кто-то из ребят или ваш старший товарищ. Победившей оказывается та команда, в которой оказывается больше пленников. После объявления победителя игру можно начать сначала.


ИГРА «КТО САМЫЙ СТОЙКИЙ?»

Участники игры собираются на какой-то ограниченной со всех сторон площадке (например, становятся в круг). Все игроки скрещивают руки на груди и становятся на одну ногу. После этого по сигналу ведущего все толкают друг друга плечами. Это делается для того, чтобы заставить своего соседа выйти из круга или хотя бы встать на обе ноги.

Любой участник игры, не сумевший удержаться на одной ноге или ушедший за круг, выбывает из игры. В конце игры остаются два сильнейших игрока. Тот из них, кто последним останется в круге, считается победителем. Иногда в круге оказываются два самых сильных и ловких участника.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации