Электронная библиотека » Артем Ларин » » онлайн чтение - страница 5


  • Текст добавлен: 16 марта 2023, 22:48


Автор книги: Артем Ларин


Жанр: Публицистика: прочее, Публицистика


Возрастные ограничения: +18

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 5 (всего у книги 9 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Предсказания будущего

Астрология, гадания или что-то подобное на сегодняшний день, конечно, это полный фейк. И по серьезному верить в это нельзя. Если конечно это для вас не своеобразное развлечение. Но вот два вопроса: возможны ли в будущем технологии по прогнозированию будущего, и откуда взялись все эти сомнительные практики (нет дыма без огня)? И ответ на один вопрос вытекает из ответа на другой. Для начала, предположим, хотя это крайне мало вероятно, что в далекой древности велись практики с использованием сильно действующих наркотических веществ по предсказанию будущего. В принципе можно предположить, что такое действо имело успех, ведь действие наркотиков на мозг до сих пор не изучено. Но как можно предсказать будущее по картам, звездам или чайной заварке? Ответ в том, что наш мир имеет единую математическую модель. И изучив отдельный ее фрагмент, определённых свойств, можно увидеть некий принцип формирования событий и по нему предсказать будущее. Возможно эти карты, звезды и чайная заварка представляли из себя эти самые математические фрагменты для гадающего. И вот, тот ответ, который вытекает из этого – ответ о будущем. Опираясь на выше сказанное, можно предположить, что в будущем технологии научаться расшифровывать саму реальность и прогнозировать будущее. Конечно, для этого не нужны будут гадальные карты и прочее. Как я говорил, для этого нужен будет определенный фрагмент матрицы, которая описывает весь наш мир.

Бездна

Компьютерная игра Warframe имеет грандиозно продуманный мир, что теперь называется полноценным лором. Лор игры представляет собой наш мир в далеком будущем, и будущее это закручено вокруг мистической Бездны. Что есть эта Бездна? По лору игры люди научились проходить сквозь кротовые норы, то есть входить в одну точку в пространстве, выходить из другой. Таким образом, можно преодолевать любые расстояния в кратчайшие сроки. Но вот загвоздка. Между этими точками пространства как, оказалось, есть некая Бездна, некая область со своими законами физики. И людей заинтересовали ресурсы этой бездны, начались войны и так далее. Но речь не об этом. Я бы хотел рассмотреть возможность реального существования такой Бездны.

Далее будет чистый полет фантазии, но я имею на это право, так как это область нейтральных вод в науке, и ни каких научных догм и постулатов я не нарушаю.

В раннее написанных статьях я определял все различные измерения, в том числе Время, как саму реальность. Следуя из этого, «протыкая» пространство-время, во время прохода через кротовую нору, мы выходим, не то что за грань реальности, мы выходим за грань реального. Можно сказать, мы покидаем саму Мультивселенную, так ка это есть вся мыслимая реальность. Что же это за субстанция – мир нереального? Очевидно, материи там нет, так как все материальное по сути своей реально. Но и нельзя сказать, что это энергия, не сформировавшаяся в материю, иначе ни чего нереального тут нет. Это должно быть тем, что заперто там. Именно заперто, так как этому нет места в реальности. Это некое неверное состояние субстанции сущего. Очевидно, этому состоянию не свойственны наши физические величины. Однако я предполагаю, что там существует некая глубина, а вернее сказать множество глубин. Так как в смысловом понимании это мир утопий и антиутопий, и в этих смыслах этот мир глубок. Каждая такая глубина подобна карманной реальности, которая сама по себе активна, то есть изменчива. Как если бы вы туда попали, она бы вас испытывала, мучала или доводила до экстаза счастья – возможно все что угодно. Поэтому их можно назвать некими сущностями. Наверняка эти сущности неполноценны ввиду своей нереальности, поэтому жаждут быть в нашем мире и возможно могут как-то воздействовать на нашу реальность и нас.

В бесконечность и далее

Примерно пятьсот лет назад Николай Коперник громко заявил, что Солнце не вращается вокруг Земли, и Земля не центр вселенной. Залы, полные передовых ученых того времени, разверзлись хохотом и упреками. Почему? Потому что научное сообщество пятьсот лет назад считало, что они на пике науки. Прошло пятьсот лет, наши дни, и что же я вижу? На конференции TED под шквал аплодисментов выступает ученый с заявлением, что нам осталось лишь понять, почему законы физики именно таковы. Ну что ж, по всей видимости, еще через пятьсот лет картина будет та же. Господа, ну серьёзно! Созерцать это смешно и еще более обидно. Вселенная, Мультивселенная, Реальность, нереальное, Бытие, Небытие – все это дает нам бесконечный потенциал познания. К каким умозаключениям надо прийти, чтоб все это игнорировать. Нам еще предстоит пережить во всем превосходящий нас ИИ, пережить контакты со сверх разумными инопланетянами. В конце концов, мы переживём и пик науки, но это будет лишь тем, что технологический прогресс исчерпает себя. На смену придет нечто новое, иррациональная практика. Мир не написанная книга, мир все еще создается и этот процесс мы разделяем с ним, и все это ни когда не кончится. А потом другие миры… И не перечислить все. Предела нет!

Магия

И так, Магия – давайте делать цепочку выводов. Магия это идеальное понятие, универсалия. Но это не простая универсалия. Магия относительно того, что она универсалия, она вещь сама в себе, то есть это универсалия универсалий. Но мы уже имеем такую универсалию, это Бог. Из этого можно сделать вывод, что любая религия это не что иное, как магическая практика, причем практикуемая и по сей день большинством из нас. Интересный вывод, согласитесь. Но не этим я Вас хотел удивить в этой статье.

Давайте рассмотрим самый известный и самый популярный пример магии из истории Христианства: то как Иисус превратил воду в вино. Человеку, живущему в материальном мире, сперва приходит в голову какой-то химический фокус, в результате которого это произошло. Но такое физическое понимание в корне не верно. Это надо понимать в ключе универсалий. Иисус не менял химический состав воды, он поменял Идею это вещества. Как я говорил ранее мир универсалий, то есть идей, и он же мир энергии находится в измерениях на уровень выше, воспринимаемых нами трех измерений. То есть это все наша реальность, но область ее, нами не понимаемая по нашей скудной природе. Но что общего у всех этих измерений – у них у всех одна точка отсчёта – Ноль. Так вот как нам понять такое действие, как изменение идеи объекта? Это некое изменение, исчисляемое от нуля, но не материально, а в ту область, которая нам по природе неведома. По природе! – То есть, как не пытайся, не получится. Но религия говорит, что, все-таки, это возможно, и способ, которым это реализуется, называется Вера. А чем вера отличается от того же знания? В чем разница между верить и знать? Разница в силе воли. Полноценная стопроцентная вера это истинная полноценная сила воли. И так мы получили вывод, что магия творится силой воли. Конечно, у нас сила воли есть, но далеко не такого уровня.

А что это за уровень? – давайте разбираться. Вспомним концепцию нуля, о которой я тут же говорил ранее. Сотворить магию это тоже же сделать из нуля что-то – чтобы что-то появилось из ни чего. Это, как мы знаем, нарушает все законы макромира – классической физики. Но только классической, ведь в квантовой физике совершенно обычно, если частица появилась из ниоткуда. Или на очень больших масштабах космоса – в черных дырах тоже творятся непонятные вещи. Так вот получается, что нужно понять эти процессы там, на бесконечной глубине вещества, и там, в бесконечно огромных событиях. Но понять не как, мы сейчас понимаем, то есть у нас есть математические формулы, которые говорят нам об этих вещах, но представить мы их можем с помощью сильно упрощенных концепций. Нет, нужна способность, непосредственно созерцать распады частиц и формирования звезд.

Вот какой уровень способностей имел Иисус, если он существовал. Так что когда он принял на себя человеческие мучения, то есть принял форму простого человеческого организма, он и правда мог все это прекратить в любой момент, как, в общем-то, в Библии и говорится.

Культивация мерзавцев

В этой статье хочу поднять очень острую на сегодняшний день ситуацию, сложившуюся в литературе и особенно в киноиндустрии. Речь главным образов о фильмах, которые показывают нам бандитов, мафию, рыночных воротил в качестве героев живущих опасной жизнью. Это есть не что иное, как культ деградации, культ «труд и образование для лохов», культ свинского отношения к остальным членам общества.

Для конкретного примера я назову примеры таких фильмов: «Карты деньги, два ствола», «Большой куш», « Однажды в Америке», «Волк с Уолт Стрит» и многие другие подобные этим. Популярность таких фильмов, продиктована истерической вспышкой преступности в конце XX века во многих странах. В России это еще и культ АУЕ, завязанный на унижении мужского достоинства сексуально.

Пример из фильма «Карты деньги, два ствола», юмористическая сцена, главные герои угоняют случайную машину, и один из ребят бьет по лицу хозяина машины, но тот все еще остается в сознании. Ах**нно смешно! Извините за мат, но тут по другому и не скажешь. Сцена из «Волк с Уолт Стрит»: главный герой разговаривает по телефону с каким-то рабочим человеком, у которого семья и дети, разводит его на крупную сумму денег и в процессе этого изображает половой акт над этим «лохом». Ну это же натуральный поддонок!

Откуда в нас людях, в каждом из нас сидит этот романтический образ негодяя, начинающегося с озорства и заканчивающегося, чей то разрушенной судьбой. Думаю это вопрос, как и должно, поднятый философией, но решаемый психологией и некоторыми социальными науками, в меньшей степени. Мне, например, известно, что Фрейд говорил о том, что в каждом из нас сидит природная жажда самоуничтожения.

Конечно, и вы, и я, все мы не святые, но отличить добро от зла мы же в состоянии. А мы настолько забылись, что мы взрослые, умные, адекватные люди и смеёмся во весь голос над болью и несчастьем ближнего.

Проект
«КОНТРОЛИРУЕМАЯ СЛУЧАЙНОСТЬ»
Введение

В человеческом обществе испокон веков существует такая гипотеза, что если попросить нечто высшее о чем-то конкретном или тривиальном, то есть шанс, что это нечто даст просящему то, что он просит в той или иной форме. Проходят столетия – человеческая цивилизация развивается, и эта гипотеза вместе с ней: раньше просили Духов, потом Бога, а теперь Вселенную.

Так вот, я решил поставить эксперимент, подтверждающий эту гипотезу, – поставить эксперимент над Реальностью.

Эксперимент не удался! Но это не опровергает выше описанную гипотезу. Во-первых, существует очевидный конфликт данного эксперимента с этой гипотезой. В эксперименте я рассматриваю Дающего, как нечто математическое, некий не живой Абсолют, что противоречит гипотезе, ведь по ее концепции, это Дающее может быть и не живое, но способное живым быть.


Анализ задания и математическая постановка задачи

И так, мы имеем задачу получить от Реальности, рассмотрим ее как глобальную динамическую матрицу или всеобщую систему, нечто то, что мы хотим. Далеко ходить не будем, пускай это нечто будет конкретным числом или парой чисел, как в случае моей программы. Для этого нам понадобится алгоритм, выдающий случайные значения, и в результате выпадения случайных значений мы за минимальное количество попыток должны получить, загаданные нами, числа. Так же по условию задачи мы должны «просить» всеобщую матрицу о том, чтобы она выдала нам загаданные нами значения. Это «просить» я реализовал тем способом, что банально подсказываю всеобщей системе, какие значения я загадал. Для этого я создал стартовую комбинацию чисел и «новую». Я сравниваю стартовую комбинацию чисел и новую и выбираю ту, которая по своему значению ближе к загаданным значениям.

И так мы имеет шесть переменных – три пары по две: c и d, x и y и a и b.

с, d – значения, которые мы загадываем,

х, y – стартовая комбинация,

а, b – новая комбинация.

Во второй программе все устроено аналогично, с тем отличием, что мы имеем английский алфавит, и наша задача получить случайным образом две гласные буквы. Хоть мы работаем и с буквами, решается задача так же чисто математически, аналогично как в первой программе.


Разработка схемы алгоритма, разработка программы и их описание

Ключевой компонент программы это набор условий «if», с помощью которых мы выбираем наиболее похожие значения на загаданные нами. Заключаем условия «if» в цикл, условием которого является выполнение поставленной задачи. Вводим дополнительную переменную, считающую количество выполнения циклов, и конечное значение переменной является результатом выполнения программы.


Инструкция по использованию разработанных программ

Программа с числами: вводим два любых (оба положительных или оба отрицательных, и не 1) числа от -20 до 20, запускаем программу.

Программа с буквами: просто запускам программу.


Решение контрольных примеров и проверка правильности функционирования программы

Для проверки правильности функционирования программы я использовал метод шагов, то есть в процессе выполнения программы я вижу, что выполняются все этапы программы.

При тестировании программы результаты оказались отрицательными относительно ожидания. Происходило то, что с условием «if» и без него результат программы, а именно количество выполнений цикла, каждый раз было совершенно случайным, а ожидалось, что будет некая зависимость.

Заключение

И так, эксперимент не удался, но это тоже результат. Результат, из которого пока что любые выводы будут поспешны. Ведь речь идет об области нашего Бытия, неподвластного на данный момент науке. Я говорю об области идеальной, универсальной.

Приложение: текст программ

Текст программы с числами:

 
program algorithm0;
var
c, d, a, b, i, x, y: integer;
b0,b1,b2,b3:boolean;
begin
Randomize;
i:= 0;
WriteLn (»‚ўҐ¤ЁвҐ ¤ў  «оЎле (®Ў  Ї®«®¦ЁвҐ«мле Ё«Ё ®Ў  ®ваЁж вҐ«мле Ё Ґ 1) зЁб»  ®в -20 ¤® 20:»);
ReadLn (c, d);
WriteLn (»‚л ўлЎа «Ё», c,»,», d);
a:= 1;
b:= 1;
WriteLn («и Ј 1»);
x:= 1;
y:= 1;
while (not ((a = c) and (b = d))) do
begin
WriteLn («и Ј 2»);
a:= random (41) mod 40 – 20;
b:= random (41) mod 40 – 20;
i:= i +1;
WriteLn («и Ј 3»);
if ((c> 0) and (d> 0)) then
begin
if ((x> 0) and (y> 0) and (a> 0) and (b> 0)) then
begin
if (abs (((c+d) div 2) – ((x+y) div 2)) =abs (((c+d) div 2) – ((a+b) div 2))) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
if (abs (((c+d) div 2) – ((x+y) div 2))> abs (((c+d) div 2) – ((a+b) div 2))) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
end
else
begin
 
 
end;
if ((x = 0) and (y = 0)) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end;
if ((x = 0) or (y = 0)) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end;
b0:= ((x <0) and (y> 0)) or ((x> 0) and (y <0));
b1:= ((a <0) and (b> 0)) or ((a> 0) and (b <0));
if b0 and b1 then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end;
b0:= (a> 0) and (b> 0);
b1:= (x <0) and (y> 0);
b2:= (x> 0) and (y <0);
if (b0 and (b1 or b2)) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end;
b0:= (x <0) and (y <0);
b1:= (a <0) and (b> 0);
b2:= (a> 0) and (b <0);
if (b0 and (b1 or b2)) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
if ((x <0) and (y <0) and (a> 0) and (b> 0)) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
end
else
begin
if ((x <0) and (y <0) and (a <0) and (b <0)) then
begin
if (abs (((c+d) div 2) – ((x+y) div 2)) =abs (((c+d) div 2) – ((a+b) div 2))) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
if (abs (((abs (c) +abs (d)) div 2) – ((abs (x) +abs (y)) div 2))> abs (((abs (c) +abs (d)) div 2) – ((abs (a) +abs (b)) div 2))) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
end
else
begin
 
 
end;
if ((x = 0) and (y = 0)) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
if ((x = 0) or (y = 0)) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
b0:= (x <0) and (y> 0);
b1:= (x> 0) and (y <0);
b2:= (a <0) and (b> 0);
b3:= (a> 0) and (b <0);
if ((b0 or b1) and (b2 or b3)) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end;
b0:= (a <0) and (b <0);
b1:= (x <0) and (y> 0);
b2:= (x> 0) and (y <0);
if (b0 and (b1 or b2)) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end;
b0:= (x> 0) and (y> 0);
b1:= (a <0) and (b> 0);
b2:= (a> 0) and (b <0);
if (b0 and (b1 or b2)) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end;
if ((x> 0) and (y> 0) and (a <0) and (b <0)) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
end;
end;
WriteLn (’i =», i);
end.
Текст программы с буквами:
program algorithm1;
type
para = record
letter: char;
isvowel: boolean;
end;
var
i,x,y: integer;
a,b,r: integer;
m: integer;
letters: array [0..25] of para;
begin
r:= 0;
m:=32765;
for i:= 0 to 25 do
begin
letters [i].letter:= char (ord (’a’) +i);
letters[i].isvowel:= false;
end;
letters[ord('a')-ord('a')].isvowel:= true;
letters[ord('e')-ord('a')].isvowel:= true;
letters[ord('i')-ord('a')].isvowel:= true;
letters[ord('o')-ord('a')].isvowel:= true;
letters[ord('u')-ord('a')].isvowel:= true;
WriteLn («蠣 1»);
x:= random (27) mod 26;
y:= random (27) mod 26;
a:= random (27) mod 26;
b:= random (27) mod 26;
while (not ((letters[x].isvowel = true) and (letters[y].isvowel = true))) do
begin
a:= random (27) mod 26;
b:= random (27) mod 26;
r:= r +1;
WriteLn («蠣 2»);
if r> m then
begin
break;
end
else
begin
if (((letters[a].isvowel = false) and (letters[b].isvowel = true)) and ((letters[x].isvowel = false) and (letters[y].isvowel = true))) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
if (((letters[a].isvowel = true) and (letters[b].isvowel = false)) and ((letters[x].isvowel = false) and (letters[y].isvowel = true))) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
if (((letters[a].isvowel = false) and (letters[b].isvowel = true)) and ((letters[x].isvowel = false) and (letters[y].isvowel = false))) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
if (((letters[a].isvowel = true) and (letters[b].isvowel = false)) and ((letters[x].isvowel = true) and (letters[y].isvowel = false))) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
if (((letters[a].isvowel = false) and (letters[b].isvowel = true)) and ((letters[x].isvowel = false) and (letters[y].isvowel = false))) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
if (((letters[a].isvowel = true) and (letters[b].isvowel = false)) and ((letters[x].isvowel = false) and (letters[y].isvowel = false))) then
begin
x:= a;
y:= b;
continue;
end
else
begin
 
 
end;
end;
WriteLn («蠣 3»);
end;
WriteLn (’r =», r);
 

end. Древняя сверх развитая цивилизация

Не угасает надежда на существования жизни на другой экзо планете. А некоторые надеются даже на то, что существует сверх развитая цивилизация, которая возможно наблюдает за нами, и мы робко надеемся на ее помощь в развитии. Стоп! А если роль этой сверх развитой цивилизации принадлежит именно нам, людям. Представим такой будущий сюжет: мы свободно путешествуем по всему космосу, оставляем бактерии на разных планетах, проходит еще пару миллионов лет, и вот по всему космосу существуют различные цивилизации различных существ, развитости примерно нашего уровня, и мы для них как раз та самая древнейшая сверх развитая цивилизация.

Тогда встает вопрос о том, что мы на данный момент единственная жизнь в космосе. Ученые же считают, что природа должна была создать сразу множество попыток жизни выжить на различных планетах. У такого способа наиболее вероятен успех. Но может природа создала жизнь только на Земле. Тогда она должна была перестраховаться. Обеспечить нам успех. Чтоб мы не стали напрасной попыткой. И действительно, ведь наша планета имеет все необходимые ресурсы для создания цивилизации. И не только есть все необходимое – нет ни чего неиспользуемого.

Так что вполне вероятен такой расклад, что мы люди станем прародителями всех живых существ во вселенной и будем самой могущественной расой.

Формула Времени

Для начала определим с чего вообще начинается Математика. Очевидно, базовая составляющая математики, ее атом, это функция – фрейм содержащий информацию об области некоторых чисел и действий над ними. В своей статье «Существуют ли универсалии как конкретные вещи» я определил числа как мельчайшие частицы мироздания. Теперь давайте поговорим, о том что есть действия на ними. В математике все начинается с действия сложения. Разность это просто то, что нужно прибавить к вычитаемому, чтоб получить уменьшаемое, по факту просто обратное действие суммы. Умножение та же сумма, деление так же выходит из умножения как разность из суммы. Далее идет функция степени, из не выходит функция корня, из корня логарифм. Потом все разветвляется на пределы и интегралы, матрицы, ряды, тригонометрию и так далее. В общем, как видите, все вышло из банально простого сложения чисел. Но что такое это сложение по своей сути? Что мы обычно обозначаем знаком «+», не используя числа? Мы это используем, чтобы обозначить активность:

:Кто готов ответить на вопрос?

: +

: +

: —

То есть плюс это по факту это активность. А учитывая, что это есть действие, то сумма, сложение, это действие в самой своей сути.

Тем не менее мы до сих пор говорили только о скалярных величинах. А что же векторы? Вектор это не просто число, это направление, которому соответствует число. Когда мы перемножаем вектор и скалярное значение, то само действие умножения вроде бы понятно. Вектор умножается на число и на косинус угла. Тут все понятно в том смысле, что участвует величина угла, ведь ею и определяется направление вектора. Но вот если мы умножим вектор на вектор, то мы получим вектор перпендикулярный двум исходным. Это уже как то сложно осознать, но самое интересное то, что мы вышли из 2D в 3D измерение. Тогда вопрос: что перемножить в 3D измерении чтоб выйти в 4D?

И так вектор в 2D это луч, тогда в 3D нам нужна плоскость, но не просто плоскость, а плоскость, как направление. Как направление плоскость можно представить бесконечным множеством векторов, выходящих и одной точки. Объединим каждые два противоположных вектора в прямую. Функция прямой записывается как f (x) =kx, где k определяет угол поворота прямой. Тогда, в нашем случае, k меняет значения от – бесконечности до + бесконечность или от 0 до пи. Составим интеграл от – бесконечности до + бесконечности k*x по dk. По dk, так как рабочая переменная у нас тут k. Получаем: (+ бесконечность*х – (– бесконечность*х) и все это возведем в квадрат, ведь векторы в 2D мы перемножали. Получаем ((+бесконечность) ^2) *x^2. И так мы получили конечный результат. Какие выводы мы можем из него сделать? Во первых мы имеем положительную бесконечность, что справедливо для Времени, ведь оно положительным было и положительным всегда будет. Так же мы имеем то, что эта бесконечность в квадрате. Аналогично квадратичной функции, можно сделать вывод, что Время постоянно возрастает (возможно с ускорением, аналогично ускоряющемуся увеличению пространства вселенной). Ну и остается х в квадрате. Что это за значение? – Хороший вопрос. Думаю оно у каждой вселенной в мульти вселенной свое. Я бы искал его значение в такой научной области, Золотое Сечение.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации