Текст книги "Истории о Призрачном Замке. Тринадцать башен"
Автор книги: Джон Раттлер
Жанр: Русское фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +18
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 25 (всего у книги 25 страниц)
Глоссарий Призрачного Замка
Заметки профессора Герлинга2020 годЗдесь я перечисляю все, что мне удалось запомнить из долгих бесед с инспектором Гансом Бремером. К сожалению, видеозаписи допросов утеряны, поэтому я могу надеяться только лишь на собственную память, которая, к счастью, редко меня подводит. Итак…
Авель. Вор из Морантаны. Имеет интересную особенность совершенно не бросаться в глаза. Скрытен, недоверчив. Живёт по своим собственным законам, которые, однако, никогда не преступает. Со слов инспектора Бремера: «Я подумал, мальчишку нужно привлечь к нашему расследованию. У воров острый глаз.»
Агентство. Частная международная организация, которая занимается заказными убийствами, подлогами, запугиванием и шантажом. Оперативные сотрудники Агентства называют себя игроками и имеют порядковые номера вместо имен и кличек. Со слов инспектора Бремера: «Есть многое на свете, друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам».
Виктор. Существует тайная организация под названием Агенство. Все ее сотрудники имеют порядковый номер вместо имени – для обеспечения конспирации. Порядковый номер Виктора – один. Со слов инспектора Бремера: «Вы никогда не пробовали представить себе, как выглядели гусары времен Наполеона? Я имею ввиду не мундир, нет. Виктор – натуральный гусар, я уверен».
Вилано. Династии Зунтра создали огромные армии мобильных боевых крепостей с исскуственным интеллектом. Эти гигантские черепахи армии Лукатар способны одним выстрелом стереть с лица земли небольшие поселение. Со слов инспектора Бремера: «Те, кого они должны были защищать, погибли тысячи лет назад, но машины по прежнему продолжают воевать друг с другом».
Виторо Бламель. Король государства Оргейн к северу от Вакарры. Бламель старый скептик, который не любит реформ. При нем Оргейн переживает застой, не приводящий к значительному росту уровня жизни населения – коррупция и разгильдяйство на местах, плюс набеги орков сводят на нет эффект стабильного правления. У Виторо четверо сыновей и две дочери, что предрекает нелегкую судьбу его королевству после смерти правителя. Со слов инспектора Бремера: «Хронвек говорит, что Бламель – обыкновенный мужлан, которому угораздило стать королем».
Врата Хаоса. Проход в горной гряде, ведущий на пустоши Великой Ладони. «Давным-давно была великая битва. В ней сошлись кочевники Восточной равнины и союзные войска людей и лесного народа, но не было бы шансов у них перед ордами дикарей, если бы не Мастер Нитей. Он пришел и поверг врага, и кости бургов, кадаргов и орков до сих пор белеют на покрытых лишайником камнях во Вратах Хаоса.» Выдержка из учебника истории университета Сарабата. Со слов инспектора Бремера: «Какое жуткое место!»
Вундагар Разрушитель. Безумный маг, погубивший мир Саноо. Вундагар выпустил в него проклятье Худу – совершенно бесчеловечную магию, превращающую живых существ в алчущих крови чудовищ. Пораженные им люди обречены на безумие в кровавом аду. Вундагар Разрушитель – один из предвестников Хашат. Со слов инспектора Бремера: «Он уничтожил собственный мир. Это, должно быть, наивысшая степень безумия».
Гектор Хронвек. Родился в России, проживал до недавнего времени в Германии. Образование – врач. Официально считается погибшим в автокатастрофе в Альпах. Является Хранителем Призрачного замка. Владеет властью над Планами Пути, Материи и Энергий. Мастер магии призыва Рогатых Демонов. Находится в статусе ученика, проходя стажировку в цитадели Хранителей. Безжалостен с врагами, однако не лишен чувства сострадания к поверженному противнику. Старается всегда видеть в людях хорошее. Со слов инспектора Бремера: «Иногда жертва превращается в охотника, особенно если жертву зовут Гектор Хронвек».
Гиоладаль Сираэль Вьющий ветви. Король государства восточных эльфов. Не стоит верить ничему, что о нем рассказывают. Даже если этот рассказ вы прочитали в учебнике кафедры эльфийского наследия университета Сарабата. Со слов инспектора Бремера: «Я так до конца и не разобрался в этой истории с Гиоладалем.»
Гратагарат. Рогатый Демон. Герцог внутренней сферы Нижнего Плана. Посол Оси в содружестве Ожерелья Пальмеи. Со слов инспектора Бремера: «Гратагарат? О, да, я его видел. Он наследный принц места, которое на Земле, скорее всего, посчитали бы адом».
Гунгуаны. Полуразумные хищные существа, обитающие на островах южного моря. Обладают способностью сковывать страхом свою жертву, в результате чего она не может двигаться, после чего пожирают ее живьём. Гунгуаны – самые опасные существа Миреи. Со слов инспектора Бремера: «Господи, какая же мерзость!»
Давр. Бронированная машина армий династии Крато. Полностью автономная боевая единица. Место пилота конструкцией не предусмотрено. Со слов инспектора Бремера: «Мне кажется, что если он выстрелит одновременно из всех своих стволов, его разорвет на куски.»
Дака Кад-Хедарайя или Черная Пантера. Излеченная от гемоглобиновой зависимости женщина с эбонитовым цветом кожи. Древний ужас пустынь Куртана – государства на юге Миреи, феодального мира, населенного странными существами. Дака Кад-Хедарайя хранит множество тайн. Дака Кад-Хедарайя жестока и цинична, темпераментна, прекрасна и опасна, как сабля в руках наставника Стурастана. Со слов инспектора Бремера: «Дака Кад-Хедарайя? Она бесподобна!»
Дартанг. Исполинская боевая крепость армии Крато. Самая мощная из созданных машин в Зунтре. Дартанг не способна повредить ни одна из машин враждующих династий. Со слов инспектора Бремера: «Я видел его останки в пустыне. Он напоминает выброшенный на берег авианосец, только в два раза крупнее.»
Джон Раттлер. Человек, который создал Кольцо Пальмеи. Никто не знает, откуда и зачем он его взял. Наверняка оттуда же, откуда все остальное. Со слов инспектора Бремера: «Иногда мне начинает казаться, что я персонаж какого-то научно-фантастического романа.»
Династии Зунтра. Распределение балланса сил на планете привело к двухполюсному противостоянию династий Крато и Лукатар. Решая с помощью оружия территориальные и экономические споры, они перешли черту, после которой уже невозможно мирное сосуществование. Когда Крато, наконец, одолели армии Лукатар, захватив города противника, поверженная династия в агонии нанесла по территориям врага ядерные удары, которые привели к полному уничтожению неприятеля. Но в ответ его автономная система возмездия выпустила тысячи ядерных зарядов, которые окончательно уничтожили Лукатар и все живое в мире Зунтра. Со слов инспектора Бремера: «Пустыню Зунтра нужно показать мировому сообществу Земли. Возможно есть надежда, что это раскроет нам глаза.»
Закрывающий камень. План Пути не открывается вблизи желтых Закрывающих камней. Со слов инспектора Бремера: «Поэтому они и закрывающие».
Земли баронов. Южная Морантана – независимый регион с выраженным феодальным подчинением. Земли баронов граничат с лесами Призрачного Замка, что приводит к редким конфликтам с их обитателями. Крестьяне тут гонят отменный коньяк и выращивают богатые урожаи. Баронские замки находятся в состоянии шаткого мира друг с другом, но в целом этот край – один из самых богатых в восточных королевствах. Со слов инспектора Бремера: «Я знаю, где буду жить, когда уйду на пенсию.»
Зильда Мудрая. Королева государства Вакарра восточнее Морантаны. Умна, справедлива, не боится встретить врага лицом к лицу. Считает, что нет ничего важнее соблюдения законов. Правит железной рукой. Возглавляла атаку во время битвы во Вратах Хаоса. Со слов инспектора Бремера: «Если бы все правители были подобны Зильде, мы жили бы в раю.»
Зунтр. Мертвый, безжизненный мир, покрытый песком. Он не всегда был таким, его убили люди, жившие в Зунтре тысячи лет назад. Но песчаное море по-прежнему опасно – оно таит в своих глубинах эхо страшной войны, погубившей великую цивилизацию. Со слов инспектора Бремера: «Даже самый маленький пистолет династии Крато может разрушить половину башни… Я начинаю понимать, почему Зунтр – мертвая планета.»
Инспектор Бремер Ганс. Полицейский из Мюнхена. Хочет уйти на пенсию, но мешают незаконченные дела. Вел расследование убийства в баре «Маргарита». Старый, опытный сыщик, лишенный иллюзий об окружающем мире. Помогает Гектору Хронвеку советами, которые последний считает просто бесценными. Найдет подход хоть к Рогатому Демону. С его собственных слов: «Магия? Демоны? Это вносит в расследование определенные коррективы, однако сути не меняет.»
Ковчег Ожерелья Пальмеи. «Если когда-нибудь один из миров утратит населяющих его обитателей, если разум победит сам себя, сгорев в термоядерном пламени, пройдет время, которое все лечит, и раскроются пирамиды смотрителей, и выпустят в мертвый мир сохранённую в их стенах жизнь». Так говорит Тарангон, которому пять тысяч лет. Со слов инспектора Бремера: «На Земле тоже есть такая. Говорят, она стоит где-то в глубинах Китая».
Куртан. Государство на юге Миреи, граничит с Морантаной. Это преимущественно песчаная пустыня, которая простирается до вулканов Чизурии, с которой Куртан соприкасается южной границей. Столица Куртана – город Физема. Население – Курты, кочевники и торговцы. На западе государства существует небольшая зона плодородного земледелия, в которой производится множество удивительных товаров. Со слов инспектора Бремера: «Никогда не был в Куртане. Хронвек говорит, что там очень жарко. А Даку Кад-Хедарайю курты боятся сильнее дьявола.»
Лесополь. Представитель народца фикси, младший бескрылый брат. Наблюдателен, доверчив, эмоционален. Отлично знает леса вокруг цитадели Хранителей. Со слов инспектора Бремера: «Я все никак не мог понять, кто же протаптывает эти крошечные тропинки в зарослях ежевики.»
Майронида. Центр параллельно-пространственного вращения Ожерелья Пальмеи, или Ось. Полая звезда с огненной аурой термоядерного синтеза и бесконечно холодным ядром, между которыми находится прослойка суши, населенная рогатыми существами. Со слов инспектора Бремера: «Хотите побольше узнать о Майрониде – спросите Гратагарата. Только смотрите, не обделайтесь».
Макс. Он же – Тридцать Четвертый, он же Игрок. Человек, не задающий вопросов. Макс – агент на службе частной корпорации, которая занимается заказными убийствами, похищениями, шантажом и запугиванием. Все, что угодно за ваши деньги. Холоден, расчетлив, не боится смерти. У Макса талант находить жертву быстро и незаметно. Очень сложно разглядеть в этом человеке что-то кроме силы и целеустремлённости. Со слов инспектора Бремера: «Я бы на месте Хранителя и дальше держал вас в клетке, Макс. Но я не на его месте и возможно, это неспроста».
Мирея. Удивительный мир, пребывающий в вечно феодальном и загадочном состоянии. Здесь Эфир так мягок, а Планы так податливы, что словом «маг» никого не удивить. Технологии других миров в ней не работают, а своя наука ушла не так далеко, как на Земле. Видовое разнообразие разумных существ здесь значительно выше, а природа богаче и способна удивлять бесконечно. Это леса, пульсирующие жизнью, это пустыни, таящие в своих песках затерянные храмы, в которых обитают древние существа, наводящие ужас на караваны, везущие жёлтый камень из Чизурии в Куртан. Это замки баронов, равнины Великой Ладони, на которой живут орды Великого Кочевника, это чарующая Морантана и Свод Диосии – школа магии восточных королевств. Можно бесконечно рассказывать о Мирее, но лучше один раз в ней оказаться. Со слов инспектора Бремера: «К сожалению, я слишком стар, чтобы успеть побывать во всех уголках этого невероятного мира.»
Монарх. Это не человек и не организация. Монарх – имя, которое заставляет содрогаться многих сильных мира сего. Он ненавидит Гектора Хронвека и пытается с ним покончить по неизвестным причинам. Монарх – воплощение власти, могущества, жестокости и коварства. Со слов инспектора Бремера: «Монарх окутал себя завесой из тайны и страха, однако не стоит забывать, что и он всего лишь человек, который допускает ошибки. Но если я не прав – тогда нам всем крышка.»
Мон-Домайн Золотой. Король государства Гарнада. Не любит открытого противостояния, ведёт политическую игру с помощью довольно сильной тайной службы. Находится в состоянии необъявленной войны с Зильдой Мудрой после отказа сразиться с ней на дуэли. Не имеет наследников, несмотря на усилия медиков Свода Диосии. Со слов инспектора Бремера: «А на портрете он очень даже ничего. Его придворный художник, должно быть, редкостный подхалим.»
Морантана. Столица одноименного государства – самого сильного из восточных королевств Миреи. Морантана является сосредоточением науки, поскольку именно тут расположен Свод Диосии – крупнейшая школа магического искусства. Со слов инспектора Бремера: «Морантана. Теперь, кажется, я видел все, о чем может мечтать смертный. При наличии хорошей фантазии».
Мутарх. Раса – нугл. Должность – отсутствует. Смотритель тринадцатой башни Призрачного Замка. Очень старый нугл. Со слов инспектора Бремера: «Хронвек говорит, что Мутарх никогда не поднимается наверх из своей башни. Как бы странно это ни звучало.»
Ожерелье Пальмеи. Древний союз миров, образующих кольцо параллельно-пространственным вращения вокруг Оси – звёзды Майрониды. Изначально насчитывало несколько десятков миров, точное число утеряно в глубоком прошлом. Сейчас Ожерелье представлено всего тремя планетами, одной из которых является Земля. Миры Ожерелья связаны Призрачным Замком, который скользит по ним, меняя фазы смещения. Со слов инспектора Бремера: «Мы все – часть величайшего союза, от которого почти ничего не осталось. Мы терпим поражение от врага, сути которого не понимаем, и даже не знаем об этом».
Плаймана. Уничтоженный Хашат мир, на девяносто пять процентов покрытый водой. Его населяли существа, лишенные рук. Их ценностями были общение и радость жизни. Со слов инспектора Бремера: «Народ Чи-ктью удалось спасти. Любой житель Земли о них слышал».
План Материи. Альтернативная реальность, не имеющая четкой структуры. Она подчиняется воле и желаниям наблюдателя, который может извлечь из Плана Материи все, что только пожелает. Есть только одна сложность – желания исполняются без ограничений. Со слов инспектора Бремера: «Многие пропали без следа в Плане Материи, следуя за своими прихотями, которые он облек плотью. Если ваши мечты материальны, это место вас погубит».
План Пути. Альтернативная реальность, в которой нет понятия расстояния. Здесь все близко и далеко одновременно, и можно попасть из одного места в другое за считанные секунды. Главное – не перепутать в зыбком тумане Плана Пути место назначения со своими тайными страхами. Они могут погубить вас в самом прямом, физическом смысле. Со слов инспектора Бремера: «Это называется План Пути. Большего сказать не могу».
План Энергий. Альтернативная реальность, в которой не действует закон сохранения энергии. Это вечно бушующее море огня и электрических разрядов, бурлящее под действием сходящей с ума гравитации. Это бьющий во все стороны свет и неконтролируемая мощь, подчинить которую под силу только умелому заклинателю. Со слов инспектора Бремера: «Могу я попросить у вас прикурить, Гектор? О, Господи, осторожнее!!! Надо будет подарить вам зажигалку».
Призрачный Замок. Этого места не существует с точки зрения общепринятого понимания физики. Однако он есть, не сомневайтесь. Он есть, и он движется, но не в пространстве, а между ним. Он смещается параллельно трехмерной системе координат, перемещаясь между мирами древнего гибнущего содружества, которое проигрывает тысячелетнюю битву с врагом, которому нет сравнения. Замок населен. В нем живут, постепенно забывая свое прошлое, разные существа, о которых я не буду здесь писать. У Призрачного Замка множество секретов, и главный секрет заключается в том, что Призрачный Замок – никакой не замок. А что же он такое, вы узнаете, читая цикл рассказов о Гекторе Хронвеке. Со слов инспектора Бремера: «Призрачный Замок – удивительное место!»
Пылевые облака Майрониды. Рогатые Демоны не могут умереть. Они всегда возрождаются в пылевых облаках Майрониды. Со слов инспектора Бремера: «Так вот почему они все такие безбашенные.»
Рогатые демоны. Ужасные монстры, которые просто обожают убивать разумных существ. Со слов инспектора Бремера: «Если вы видите Рогатого демона, и рядом с вами нет Гектора Хронвека – быстро начинайте молиться перед смертью. У вас будет на это очень мало времени».
Сандаал. Герцог внешней сферы Майрониды. Повелитель огненного моря и непокорных Рогатых Демонов Нижнего Плана. Его уходящие в небо огненные фонтаны могут по своей красоте сравниться только с ледяными башнями дворца Гратагарата, которого Сандаал презирает всеми фибрами своей пылающей души. Со слов инспектора Бремера: «Даже не знаю, кто из них страшнее…»
Саноо. Мир, в который пришло Хашат. Когда-то он был удивительным лесным раем, населенным не менее удивительными существами. Саноо – родина Даки Кад-Хедарайи. Со слов инспектора Бремера: «Иногда у нее такой взгляд, что у меня сердце разрывается».
Свод Диосии. Здесь готовят магов. Их называют Диосийцами и это очень почетное звание, ведь Свод – это лучшая школа Миреи. Диосийцев можно встретить повсюду, от вулканов Чизурии до заснеженных северных земель. Свод Диосии неофициально правит всей Морантаной, круг магов влияет на политику всего востока. Со слов инспектора Бремера: «Какая красота… И пахнет приятно. Не понимаю, почему все диосийцы такие засранцы. Наверняка, все дело в ректоре.»
Семён Крыцало. Барон в землях, граничащих с лесами Призрачного Замка. Жаден, расточителен, недальновиден. Убит в собственной спальне Рогатым Демоном Ужасом. Со слов инспектора Бремера: «Я слышал, предыдущего барона черти забрали. Или дьяволы. Местные в одном сходятся – он был исключительной скотиной.»
Сонный дымчатый кристалл. Их скупают маги свода Диосии по всей Мирее. Это эффективный и конфиденциальный способ связи с другими членами круга, поэтому кристаллы очень ценятся. Со слов инспектора Бремера: «Конечно, мобильная связь значительно удобнее».
Стурастан. Наставник Хранителя цитадели. Унаследовал должность от своего отца, как старший из сыновей. Наставники Призрачного Замка прекрасные фехтовальщики, но магия подвластна им только внутри стен крепости. Стурастан ворчлив, зануден, дотошен и терпелив. Учитель Хронвека небольшого роста, как и все мужчины его рода. Никогда не расстается со своим табуретом. Со слов инспектора Бремера: «Кажется, расследование зашло в тупик. Пора звать Стурастана.»
Сула. Столица государства Вакарра. В Суле находится дворец королевы Зильды Мудрой, а ещё в городе невозможно использовать сложную магию – колдовать мешают помехи, исходящие из-под площади Коптильщиков. Сула – самый демократичный город Миреи. Со слов инспектора Бремера: «Это место – как Бругге во время карнавала. Только там не выбрасывают из окон содержимое ночных горшков.»
Тарангон. Смотрителю ковчега в Зунтре больше пяти тысяч лет, но этот старик всё ещё способен убить любого, кто покусится на его пирамиду. Он не умеет промахиваться. Со слов инспектора Бремера: «Со стороны может показаться, что Тарангон слегка тронулся умом, но это не так. Просто он старше любого из нас в сотню раз».
Угнолл. Орк из племени Атмотраалов. Изгнан за трусость. Обладает очень острым для орка умом, презирает малодушие и имеет собственное мнение обо всем. Искусный воин и охотник. Любит философские рассуждения. Со слов инспектора Бремера: «Гектор Хронвек собирает вокруг себя совершенно удивительных… существ. Сегодня я познакомился с зелёным великаном. Видите, вот он, стоит на верхней площадке Гостевой Башни.»
Фаза смещения. Момент, в который Призрачный Замок меняет полярность, перемещаясь в следующий мир Ожерелья Пальмеи. Со слов инспектора Бремера: «В это время все должны собраться в нижнем зале Центральной башни. Оставшиеся за бортом не увидят цитадели долгие полгода».
Фатих. Раса – нугл. Должность – старший специалист. Управляет деятельностью нуглов Призрачного Замка. Проживает в галереях нуглов. Со слов инспектора Бремера: «Это нуглы. Они следят за порядком.»
Физема. Город тысячи башен. Столица Куртана, рубин южной Миреи. Это огромные рынки, на которых можно купить все, что угодно, это огромные дворцы и высокие виадуки, это прекрасные смуглокожие женщины и тонкие шелка палантинов. Со слов Инспектора Бремера: «Говорят, что даже Морантана не сравнится с Физемой. Как съезжу туда – расскажу, что же в ней такого».
Хашат. Есть большое зло, есть малое зло. Есть относительное зло и абсолютное. А ещё есть Хашат. Оно не знает, что такое зло. Оно бессмертно, непобедимо, ненасытно и неотвратимо. Зло по сравнению с Хашат – всего лишь жалкие попытки разумных существ описать словами то, чего они боятся. Хашат – это конец всего. Со слов инспектора Бремера: «Предлагаю поговорить о чем-нибудь другом, пока у меня совсем не пропал аппетит.»
Худу. Проклятье Худу – отвратительное заклинание, погубившее мир Саноо. Порожденные Худу существа готовы на все ради чужой крови, и лишь единицы способны сохранить остатки личности под его действием. Его изобрел безумный маг Рандагар Разрушитель, хотя теперь никто не знает, как было на самом деле. Со слов инспектора Бремера: «Я думал, что фашизм – это вершина жестокости и цинизма. Однако есть вещи гораздо страшнее».
Эфир. Субстанция, способная резонировать. Результатом резонанса является эфирная магия, временно изменяющая свойства предметов и организмов. Со слов инспектора Бремера: «Могу сказать только одно – у всех эфирных заклинаний отвратительные побочные эффекты».
Эфирные существа. В эфире обитают разные бестелесные создания, с которыми можно общаться, если научиться его чувствовать. Со слов инспектора Бремера: «Они живут в земле, воде и воздухе. У каждого большого дерева есть свой квартирант, вот только мы не видим дальше собственного носа».
Юкт. Говорят, что маг без магии, как картежник без карт. Юкт – лучшее тому подтверждение. Он должен был вернуться в Мирею после выполнения задания, но решил остаться, несмотря на то, что на Земле не мог даже развести огонь в очаге без спичек. Со слов инспектора Бремера: «Этот парень жил у вас под носом целых семь лет. Тоже мне, служба национальной безопасности»
Продолджение читайте в следующей книге серии – «Истории о Призрачном замке. Предвестники».