Электронная библиотека » Эрик Берн » » онлайн чтение - страница 8


  • Текст добавлен: 26 июля 2018, 16:00


Автор книги: Эрик Берн


Жанр: Зарубежная психология, Зарубежная литература


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 8 (всего у книги 27 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Антитезис. Лучшим антитезисом будет корректное поведение. При первой же возможности следует до мельчайших подробностей обсудить все условия договора, заключаемого с игроком в ТТПСС. Ни в коем случае нельзя нарушать ни одно из условий. В клинической практике, к примеру, нужно с самого начала решить вопрос, касающийся оплаты сеансов, пропускаемых либо отменяемых пациентом. Также стоит принять дополнительные меры предосторожности, чтобы, не дай бог, не допустить ошибку в бухгалтерии. Если возникают непредвиденные осложнения, лучше не спорить с клиентом, а идти ему на уступки до тех пор, пока психотерапевт не будет готов всерьез взяться за его игру. В повседневной жизни деловые отношения с игроками в ТТПСС всегда представляют собой обдуманный риск. С женой такого человека следует обращаться максимально корректно, не допуская ни малейшего намека на галантность, флирт или, наоборот, пренебрежение, особенно если муж сам подстрекает вас к этому.

«Смотри, что я из-за тебя сделал» (СЧЯТС)

Тезис. В своем классическом виде это супружеская игра, причем не просто игра, а целые «трехзвездочные супружеские разборки», но в ней также могут участвовать родители со своими детьми и коллеги по работе.

1. СЧЯТС первой степени. Уайт, не желая никого видеть, решает заняться каким-нибудь делом, которое позволит ему побыть одному. Возможно, все, что ему сейчас надо, – это чтобы его никто не трогал. Но как раз в этот момент к нему подходит жена или ребенок, чтобы получить поглаживание или спросить что-нибудь вроде: «Где я могу найти плоскогубцы?» «Из-за» этой помехи он случайно роняет кисточку, зубило, печатную машинку или паяльник, что дает ему право повернуться к тому, кто нарушил его одиночество, и выкрикнуть: «Смотри, что я из-за тебя сделал!» Если так будет повторяться на протяжении нескольких лет, домашние, увидев, что Уайт занят, станут обходить его стороной. Конечно, вовсе не супруга или ребенок роняют его вещи – всему виной его раздражение. Он только рад, когда это происходит, поскольку теперь может безнаказанно накричать на незваного гостя. К сожалению, для маленьких детей не составляет особого труда освоить СЧЯТС; таким образом игра переходит из поколения в поколение.

2. СЧЯТС второй степени. Эта игра является скорее основой образа жизни, нежели используемым время от времени проективным механизмом. Уайт берет в супруги женщину, которая играет в «Я только пытаюсь вам помочь». Это позволяет ему перекладывать на плечи жены принятие решений – часто довольно тактично и галантно. Муж может любезно предложить жене самой выбрать, куда им пойти поужинать или какой фильм посмотреть. Если все пройдет хорошо, оба получат удовольствие. Если нет, он свалит всю вину на нее, говоря или намекая: «Ты меня в это втянула», что является простой разновидностью СЧЯТС. Муж также может переложить на плечи жены бремя воспитания детей, а сам стоять в сторонке и смотреть, как это у нее получается. Если дети чем-то недовольны, начинается новый раунд игры. Так он закладывает базис для последующих обвинений супруги в том, что дети выросли оболтусами (если такое произойдет). В таком случае СЧЯТС не является самоцелью, а всего лишь позволяет приятно провести время в ожидании «А я предупреждал» или «Смотри, что ты натворила».

Профессионал, который привык получать выгоду с помощью СЧЯТС, будет играть в нее и на работе. В служебном варианте вместо слов используется взгляд, исполненный страдания и обиды. «Демократичная натура» или «хороший менеджер» будут обращаться к подчиненным за советами. Таким образом он может получить неоспоримое право мучить своих сотрудников. В любой допускаемой им ошибке этот человек будет винить подчиненных. Если же он применяет подобную тактику и в отношениях с начальством (обвиняет их в своих собственных ошибках), то игра приобретает черты самодеструктивности и Зачинщик может потерять работу либо, в случае с военными, быть переведенным в другое подразделение. В таком случае СЧЯТС становится частью «Почему это всегда происходит со мной?», если игрок обидчивый, или частью «Я опять за старое», если он склонен к депрессии (обе разновидности «Ударь меня»).

3. СЧЯТС третьей степени. Жесткий вариант игры обычно предпочитают параноидные личности; в качестве их партнеров или противников выступают те, кто по неосторожности дает им совет («Я только пытался вам помочь»). Такая игра бывает опасна и – в редких случаях – приводит к смертельному исходу.

«Смотри, что я из-за тебя сделал» (СЧЯТС) и «Ты меня в это втянул» (ТМЭВ) прекрасно дополняют друг друга, поэтому их комбинация часто ложится в основу скрытого игрового контракта во многих браках. Ниже приводится пример одного из таких контрактов.

По взаимному соглашению миссис Уайт вела семейную бухгалтерию, брала деньги с совместного банковского счета и оплачивала все покупки и услуги. Мистер Уайт переложил эту обязанность на нее, так как у него были «проблемы с цифрами». Каждые несколько месяцев они получали уведомление о превышении кредита, и мистеру Уайту приходилось улаживать эту проблему с банком. Когда он пытался выяснить, откуда берется овердрафт, оказывалось, что миссис Уайт совершала дорогую покупку, не поставив в известность своего мужа. Так повторялось снова и снова. Каждый раз, когда мистер Уайт узнавал о растрате, он в ярости принимался за ТМЭВ, а она слезно умоляла простить ее и обещала исправиться. Какое-то время все шло гладко, а затем опять приходил банковский служащий и требовал погасить задолженность. Пребывающий в полном неведении мистер Уайт принимался расспрашивать об этом супругу. Тогда наступала ее очередь играть в СЧЯТС и обвинять во всем мужа. Поскольку он запретил жене превышать кредит, то единственным для нее способом как-то свести концы с концами было не оплачивать покупку и скрывать от него существование задолженности.

Так они играли на протяжении десяти лет. Каждый раз был «последним» – по крайней мере, в этом уверяла Уайта супруга. И она держала свое обещание, правда, всего несколько месяцев. На приеме мистер Уайт очень искусно проанализировал игру, а также разработал эффективное средство, причем самостоятельно, без помощи со стороны специалиста. Миссис Уайт могла продолжать вести бухгалтерию и выписывать чеки, а мистер Уайт взял за правило проверять все счета и контролировать платежи. Таким образом, теперь от него нельзя было скрыть ни требования об уплате долгов, ни овердрафта, и они с женой выполняли бухгалтерскую работу сообща. Сначала Уайтам было тяжело без тех преимуществ, которые давала им игра СЧЯТС – ТМЭВ; они находились в растерянности. Но долго так продолжаться не могло, поэтому им пришлось искать более конструктивные возможности, позволяющие доставлять друг другу удовольствие.

Антитезис. В случае с СЧЯТС первой степени антитезис заключается в том, чтобы оставить игрока в покое. Для нейтрализации СЧЯТС второй степени лучше всего переложить ответственность снова на самого игрока. В этом случае игрок первой степени, возможно, почувствует себя покинутым, но маловероятно, что он будет злиться. Игрок второй степени, услышав, что отвечать за все придется ему, помрачнеет; систематическое применение антитезиса может привести к неприятным последствиям. Что касается антитезиса к игре третьей степени, здесь разумнее обратиться к специалисту.


«ЗАЛ СУДА»: СУПРУЖЕСКАЯ ИГРА

Тезис. Данная игра принадлежит к числу тех, которые находят свое наиболее яркое выражение в суде. Она включает в себя игры «Деревянная нога» (ссылка подсудимого на невменяемость) и «Должник» (гражданский иск). Клинически эту игру можно часто наблюдать в ходе семейного консультирования и при работе с супружескими психотерапевтическими группами. Некоторые семейные консультации и групповые терапевтические сеансы в самом деле напоминают непрерывный судебный процесс. Естественно, толку от такого лечения немного, потому что никто и не думает останавливать игру. Очевидно, что в таких случаях консультант или врач сам вовлечен в процесс игры, причем он об этом не подозревает.

В «Зале суда» может участвовать любое количество игроков, однако троих человек вполне достаточно. Муж будет играть роль Истца, жена – роль Ответчика, психотерапевт – роль Судьи. Если «заседание» имеет место во время сеанса групповой терапии или же его транслируют по телевидению или передают по радио, то аудитория автоматически превращается в Жюри. Муж грустным голосом начинает: «Позвольте мне рассказать вам, что… (имя жены) сделала вчера. Она взяла…» и т. д. и т. п. Жена, пытаясь оправдаться, отвечает: «Вот как все было на самом деле… Кроме того, как раз перед этим он… И в любом случае мы оба были…» и т. д. Муж учтиво добавляет: «Я рад, что вы услышали две версии истории. Я лишь хочу быть честным». В этот момент вмешивается консультант: «Мне кажется, что, если мы рассмотрим…» и т. п. Если это групповой сеанс, психотерапевт может обратиться к аудитории: «Давайте послушаем, что нам скажут другие». Или, если члены группы уже набили руку на игре в «Зал суда», они не будут нуждаться в приглашениях, чтобы высказать собственное мнение.

Антитезис. Психотерапевт, обращаясь к мужу, говорит: «Вы абсолютно правы!» Если муж, решив, что дело сделано, самодовольно откинется на спинку стула, врач задает ему вопрос: «Что вы думаете по поводу моих слов?» Тот отвечает: «Вы хорошо сказали». Тогда психотерапевт делает следующий ход: «На самом деле мне кажется, что вы не правы». Если муж – человек честный, то он скажет: «Я и сам это знал». Если же нет, он отреагирует на слова доктора как-то иначе, давая понять, что игра продолжается. Тогда психотерапевту нужно сделать еще несколько ходов, чтобы вскрыть игровой элемент в поведении мужа. Этот элемент заключается в том, что, хотя Истец и делает торжествующий вид, в глубине души он понимает: правда не на его стороне.

Собрав клинический материал, необходимый для прояснения ситуации, психотерапевт может положить конец игре, пустив в ход один из самых элегантных антитезисов. Врач вводит правило, запрещающее членам группы говорить друг о друге в третьем лице. Отныне все должны обращаться непосредственно к тому человеку, о котором говорят, во втором лице. По отношению к себе каждый должен употреблять местоимение «я». Нельзя сказать: «Позвольте мне рассказать вам о нем» или «Позвольте мне рассказать вам о ней». Все семейные пары одновременно прекращают играть, переключаются на «Дорогой», что является признаком улучшения ситуации, либо принимаются за «Более того…» – игру, которая ничем не лучше «Зала суда». (Описание игр «Дорогой» приводится в другом разделе».) В игре «Более того…» Истец произносит одно обвинение за другим. Он не обращает ни малейшего внимания на объяснения Ответчика и, когда тот замолкает, переходит к следующему обвинению, которое сопровождается очередным «Более того…». Затем слово опять берет Ответчик и так далее – типичное взаимодействие Ребенок – Родитель.

Наиболее ожесточенно в эту игру играют Ответчики параноидного типа. В силу присущего им буквализма они с легкостью приводят Обвинителей в замешательство – ведь любимым оружием последних являются юмор и метафора.

Стандартную форму «Зала суда» можно встретить в семье, где есть по крайней мере двое детей. Она требует наличия троих игроков: обычно это двое детей и мать. Мальчик жалуется матери: «Мама, она забрала у меня конфетку». «Да, но он забрал мою куклу, – оправдывается девочка, – а до этого он меня ударил, и вообще, мы договорились, что будем делиться конфетами».


ИГРЫ НА ВЕЧЕРИНКАХ

«Изъян»

Тезис. Эта игра является источником значительного числа мелких ссор в повседневной жизни. В ее основе лежит депрессивная позиция Ребенка «Я плохой», которая с помощью защитного механизма трансформируется в позицию Родителя «Они плохие». Трансактной проблемой игрока становится доказательство последнего тезиса. Поэтому когда в обществе игроков в «Изъян» появляется новичок, они чувствуют себя некомфортно до тех пор, пока не найдут в нем какой-либо недостаток. В своей жесткой форме «Изъян» может приобрести тоталитарный политический характер с авторитарной личностью в качестве ведущего игрока. Последствия подобных игр нам хорошо известны.

Очевидно, что «Изъян» близок игре «В наше время…». Обычным средством позитивного самоуспокоения для жителей пригорода служит игра «Как у меня дела?», в то время как негативного самоуспокоения им позволяет добиться «Изъян». Частичный анализ поможет нам прояснить некоторые элементы данной игры.

Зацепка может быть любой: от самой незначительной («Его шляпа вышла из моды еще в прошлом году») до самой циничной («У него нет 7 тысяч долларов на счете»), мрачной («Он не чистый ариец»), эзотерической («Он не читал Рильке»), интимной («Его эрекции хватает на две минуты») и изощренной («Что он пытается доказать?»). С точки зрения психодинамики движущей силой игры является сексуальная незащищенность, а целью – обретение уверенности в себе, самоуспокоение. Говоря же языком трансактного анализа, игроком движет патологическое любопытство или бдительность, причем Родитель и Взрослый берут на себя заботу о том, чтобы никто не узнал о необычном пристрастии Ребенка. Внутреннее психологическое преимущество игры состоит в том, что она держит депрессию на расстоянии от Ребенка, а внешнее психологическое преимущество заключается в избегании близости, которая «непременно» выставит напоказ собственные изъяны Уайта. Он чувствует, что поступает правильно, не желая общаться с женщиной, одетой не по моде, или с мужчиной, не имеющим много денег на счете, неарийцем, безграмотным, импотентом или просто ненадежным человеком. В то же время любопытство позволяет ему извлечь из ситуаций, в которые он попадает, внутреннюю социальную выгоду, носящую биологический характер. Внешнее социальное преимущество здесь такое же, как и в игре «Разве это не ужасно?» семейно-соседского типа.

Упомянем еще одну интересную деталь: выбор игроком зацепки не зависит ни от уровня развития его интеллектуальных способностей, ни от изысканности манер. Так, один человек, занимающий важный пост в министерстве иностранных дел, как-то публично назвал отсталой одну страну потому, что ее местные жители носят куртки со слишком длинными рукавами. В эго-состоянии Взрослого он был вполне компетентным сотрудником. Но, затевая игру Родителя («Изъян»), он начинал нести всякую чушь.

«Неуклюжий»

Тезис. Наш термин «неуклюжий» (Schlemiel) не имеет отношения к герою романа Шамиссо, который был человеком без тени. Это еврейское слово, родственное немецкому и голландскому, означающим хитрость. Жертву Неуклюжего, которая похожа на «добродушного парня» Поля де Кока, мы называем «неудачником» (Schlemazl)[26]26
  Отношение слова «Schlemiel» к слову «Schlemazl» хорошо иллюстрирует следующая история.
  Маленький еврейский мальчик спрашивает маму:
  – Мама, я так стараюсь научиться говорить на идиш, но это так сложно! Два слова часто обозначают одно и то же.
  – Ну например?
  – Пожалуйста! Разве schlemiel не то же самое, что и schlemazl?
  – Ну что ты! Это большая разница! Первый опрокидывает горячий суп на колени второму! – Прим. перев.


[Закрыть]
. В типичной игре в «Неуклюжего» мы увидим следующие ходы:

1У. Уайт проливает виски с содовой и льдом на вечернее платье хозяйки.

1Б. Блэк (хозяин) хочет накричать на Уайта, но потом понимает (часто лишь смутно), что в таком случае потерпит поражение. Поэтому он берет себя в руки и сдерживается, что дает ему иллюзию победы.

2У. Уайт говорит: «О, простите».

2Б. Блэк бормочет что-то вроде «Все в порядке», подкрепляя тем самым свою иллюзию.

3У. Уайт продолжает в том же духе. Он ломает вещи, проливает напитки – короче, устраивает настоящий погром. После того как он прожег окурком скатерть, продырявил ножкой стула кружевную занавеску и пролил на пол соус, его Ребенок просто счастлив: эти процедуры принесли ему немалое удовольствие, и к тому же каждый раз удавалось получать прощение. Блэк же, со своей стороны, пытался сдерживать себя, как только мог. В результате оба получили какие-то дивиденды, и далеко не факт, что Блэк разорвет отношения с Уайтом.

Как и в большинстве игр, Уайт, делающий первый ход, в любом случае побеждает. Если Блэк проявляет гнев, Уайт получает право открыто выразить свое возмущение. Если же Блэку удается себя сдержать, Уайт спокойно продолжает игру. Однако настоящий выигрыш здесь не в том, что Уайт получает удовольствие от порчи вещей (это побочный продукт), а в том, что его каждый раз прощают. А это ведет нас непосредственно к антитезису.

Антитезис. Играть в «Антинеуклюжего» означает не принимать извинений Уайта. После того как он произнесет «простите», Блэк не должен скрипя зубами отвечать: «Ничего». От него требуется сказать: «Сегодня вы можете доставлять неприятности моей жене, ломать мебель и портить ковер, но, пожалуйста, не говорите при этом: “Простите”». Здесь Блэк оставляет позицию снисходительного Родителя и переходит на позицию трезвомыслящего Взрослого, который готов нести ответственность за то, что пригласил Уайта на вечеринку.

Степень вовлеченности Уайта в игру несложно определить по его ответной реакции, которая может оказаться достаточно бурной. Игрок «Антинеуклюжего» рискует нарваться на оскорбление в свой адрес или нажить себе врага.

Игра детей в «Неуклюжего» обычно более примитивна: дети не всегда уверены, что их простили, но, по крайней мере, они получают удовольствие от создания беспорядка. Однако когда они освоят правила поведения в обществе, то могут воспользоваться для получения прощения своими новыми знаниями. Это и есть главная цель в игре, в которую играют воспитанные взрослые люди.


СЕКСУАЛЬНЫЕ ИГРЫ

Некоторые игры предназначены для того, чтобы вызывать или подавлять половое возбуждение. На самом деле все они представляют собой искажение сексуальных инстинктов, перемещая получение удовольствия с полового акта на серию трансакций, которые позволяют игроку получить свой выигрыш. Не всегда имеется возможность продемонстрировать это с должной убедительностью, поскольку такие игры проходят, как правило, в интимной обстановке. В итоге клиническую информацию о них приходится получать из вторых рук, причем степень объективности изложения удается определить не всегда.

«Давайте подеритесь»

Тезис. «Давайте подеритесь» (ДП) существует в трех формах: маневра, ритуала и собственно игры. В любой из них психология игрока является женской. Из-за своей драматичности ДП легла в основу всей мировой литературы – как хорошей, так и плохой.

1. В качестве маневра ДП романтична. Женщина маневрирует двумя мужчинами, провоцируя поединок и обещая при этом, что она станет супругой того, кто одержит победу. После того как победитель определен, она выполняет свои обязательства. Это честная трансакция; вполне возможно, что женщина проживет со своим героем долгую и счастливую жизнь.

2. Принимая форму ритуала, ДП нередко оказывается трагичной. Обычай требует, чтобы двое мужчин сразились друг с другом из-за женщины, даже если она этого не хочет или уже сделала свой выбор. Если победителем окажется не тот, кого она любит, ей придется стать его женой. В данном случае инициатором ДП является общество. Если женщина глубоко почитает местные обычаи, то трансакция будет носить честный характер. Если же она не желает поединка или опечалена его исходом, то перед ней открываются широкие возможности для игры «Давайте надуем Джо».

3. ДП как собственно игра достаточно забавна. Женщина объявляет начало состязания, и, когда двое мужчин находятся в самом пылу борьбы, она убегает с третьим. Внутренняя и внешняя социальные выгоды, которые извлекают из игры женщина и ее любовник, непосредственно связаны с их позицией: честное соревнование – для простаков. А комическое приключение, которое они пережили вместе, формирует основу для внутреннего и внешнего социального преимуществ.

«Рапо»

Тезис. Это игра, в которой участвуют мужчина и женщина. Ее относительно мягкие формы могут быть названы «Флирт» и «Возмущение». Степень вовлеченности в игру варьируется.

1. «Рапо» первой степени, или «Флирт», популярна на вечеринках и состоит в основном из легкого флирта. Уайт намекает на то, что она свободна, и получает удовольствие от ухаживаний. Как только мужчина дает понять, что хочет продолжения отношений, игра закончена. Если она вежлива, то может достаточно искренне сказать: «Я ценю ваши комплименты, спасибо вам большое», – и переключиться на новую жертву. Если она не настолько учтива, то просто развернется и пойдет к другому кавалеру. Профессионал способен продолжать эту игру на больших вечеринках достаточно долго. Нужно просто переходить от одних гостей к другим, и тогда мужчине придется предпринимать достаточно сложные маневры, чтобы не показаться навязчивым.

2. В «Рапо» второй степени, или «Возмущении», удовольствие, получаемое Уайт от ухаживаний Блэка, является побочным. Отвержение – вот что доставляет ей наибольшее удовлетворение, так что эту игру еще называют «Отвали, придурок». Уайт привязывает к себе Блэка намного сильнее, чем в «Рапо» первой степени, и получает неописуемое удовольствие, видя замешательство мужчины, когда оставляет его. Блэк, конечно, не настолько глуп, как это может показаться. Возможно, втайне он только рад такому исходу. Обычно он играет в одну из разновидностей «Ударь меня».

3. «Рапо» третьей степени – зловещая игра, которая заканчивается убийством, тюрьмой или суицидом. Уайт провоцирует Блэка на вступление с ней в половой контакт, а затем заявляет, что он хотел ее изнасиловать или нанес ей тяжкие телесные повреждения. В самой циничной форме игры Уайт может позволить ему совершить половой акт и тем самым доставить ей наслаждение, после чего заявит на него в полицию. Правда, развязка не всегда наступает так быстро, как в случае, когда женщина кричит, что ее насилуют. Иногда игра длится достаточно долго и в конце концов приводит к убийству или суициду. Если Уайт решит сыграть в разбойное нападение, то ей будет нетрудно нанять «свидетеля» или найти тех, кто заинтересован в торжестве справедливости, будь то пресса, полиция, родственники или адвокат. Случается, правда, что ее помощники берут инициативу в собственные руки и делают женщину пешкой в своей игре.

Иногда помощники ведут себя несколько иначе. Они заставляют Уайт играть в игру «Давайте подеритесь», хотя она не испытывает ни малейшего желания это делать. По их милости Уайт оказывается в таком положении, что ей приходится во всеуслышание заявить об изнасиловании, чтобы спасти свою репутацию. Особенно часто такая участь постигает девушек, не достигших совершеннолетия. Может быть, они не против продолжения любовной связи, но так как о ней стало известно родителям или она привела к нежелательным последствиям, девушкам приходится делать из романа игру «Рапо» третьей степени.

Всем известен случай, когда предусмотрительный Иосиф отказался от участия в «Рапо», к которому его склоняла жена Потифара. Тогда она переключилась на «Давайте подеритесь», показав тем самым великолепный пример реакции жесткого игрока на антитезис и продемонстрировав, какие опасности подстерегают людей, отказывающихся играть. «Рапо» и «Давайте подеритесь» объединены в знаменитой игре «Шантаж», в которой женщина соблазняет Блэка, а затем заявляет мужу, что ее хотели изнасиловать. Муж берет дело в свои руки и начинает шантажировать Блэка.

Одна из самых острых и печальных по последствиям форм «Рапо» относительно часто встречается среди гомосексуалистов. Всего за какой-то час дело может дойти до убийства. Циничная и криминальная версии этой игры снабжают различные бульварные издания душещипательными историями.

Детский прототип «Рапо» такой же, как и «Фригидной женщины»: маленькая девочка заставляет мальчика унизиться или выпачкаться, а затем начинает над ним глумиться. Классические примеры игры можно найти в «Бремени страстей человеческих» Моэма и «Больших надеждах» Диккенса. Это вторая степень. Более жесткая форма, которая приближается к игре третьей степени, встречается в трущобах.

Антитезис. Сможет ли мужчина избежать участия в этой игре или держать ее под контролем, зависит от его способности отличать искренние проявления чувств от ходов в игре. Если он способен осуществлять социальный контроль, то получит немалое удовольствие от «Флирта». Вместе с тем единственный надежный антитезис для маневра, проведенного женой Потифара, – это незаметно уйти из ее дома и больше в него не возвращаться. В 1938 году в Алеппо автор встретился с престарелым Иосифом, которому тридцать два года назад пришлось бежать из Константинополя после того, как во время его делового визита в гарем султана одна из жен поставила Иосифа в очень неудобное положение. Он бросил торговлю, не забыв, впрочем, прихватить все свои сбережения, и больше никогда не возвращался в Константинополь.

Другие формы игры. Мужские разновидности игры нередко встречаются в различных коммерческих ситуациях: «Переспать с режиссером» (но роль она так и не получает) и «Ухаживания начальника» (затем он ее увольняет).


КРИМИНАЛЬНЫЕ ИГРЫ

В последнее время происходит активное проникновение разного рода «полезных» профессий в суды, отделы пробации и исправительные учреждения. Также нельзя не отметить, что методы, используемые представителями криминального мира, становятся все более изощренными. В этой связи кажется логичным, что профессионалы, занимающиеся охраной правопорядка, должны быть в курсе игр преступного мира как в тюрьме, так и за ее пределами. Здесь представлена игра «Полицейские и Воры».

«Полицейские и Воры» (ПВ)

Тезис. Поскольку многие преступники ненавидят полицейских, они получают не меньшее, а то и большее удовольствие от того, что им удается обвести вокруг пальца защитников закона, чем от полученной в результате ограбления прибыли. На Взрослом уровне их преступления выглядят как игры с целью получения материального вознаграждения. Но на психологическом уровне цель игры – получить удовольствие от погони и следующего за ней сакраментального «Кажется, пронесло».

Что любопытно, в качестве детского прообраза этой игры выступают не «Полицейские и Воры», а прятки, существенным элементом которых является досада из-за того, что вас нашли. Понаблюдайте за маленькими детьми. Если отец находит их слишком быстро, то удовольствия они почти не испытывают, только досаду. Но если отец умеет играть в прятки, то поступит иначе: он будет находиться рядом с местом, где прячется ребенок, и, как только тот что-нибудь уронит или подаст голос, отец тут же его «найдет». Мальчик помогает отцу обнаружить себя, но все равно ребенок испытывает некоторую досаду. На этот раз малыш повеселился больше, потому что отец дольше держал его в напряжении. Если поиски прекращены, то мальчик новее не чувствует себя победителем, а скорее расстраивается. В чем тут дело? Он спрятался, его искали. Однако самый важный элемент игры отсутствовал: его не нашли. Когда приходит черед сына искать, отец знает, что ему не стоит прятаться слишком долго. Он должен делать это ровно столько, чтобы доставить мальчику удовольствие. И он, конечно, достаточно умен для того, чтобы изобразить на своем лице недовольство, когда его поймают. Ведь быть схваченным – это и есть выигрыш.

Следовательно, прятки – это не просто времяпрепровождение, а настоящая игра. На социальном уровне это состязание в находчивости и максимум удовлетворения приносит тогда, когда Взрослый показывает все, на что способен. На психологическом уровне прятки больше похожи на компульсивную азартную игру, когда Взрослому приходится терпеть поражение, чтобы Ребенок выиграл. Если игрока не поймали, он расстроен – это и есть антитезис. Что касается детей постарше, то, если один из них находит идеальное укрытие, в котором никто не может его отыскать, остальные недовольны, потому что этот умник испортил им игру, удалив из игры характерный для Ребенка элемент и превратив все занятие во Взрослую процедуру. «Умник» больше не играет для того, чтобы повеселиться. Теперь он принадлежит к той же категории, что и владельцы игорных домов или профессиональные преступники, которые совершают ограбления с целью обогащения, а не развлечения.

По нашему мнению, существует два типа преступников: те, которые в первую очередь стремятся получить доход, и те, кто грабит с целью поиграть. Есть и большая группа тех, кто иногда преследует одни цели, а иногда другие. Компульсивный победитель, чей Ребенок действительно не желает быть пойманным, совершает много крупных ограблений, оставаясь неуловимым. А компульсивный неудачник, любящий поиграть в «Полицейских и Воров», часто едва сводит концы с концами. Исключения если и бывают, то благодаря везению, а не умению. Такие счастливчики рано или поздно тоже попадаются, так как их Ребенку неинтересно все время выходить сухим из воды.

Игрок в ПВ, характеристику которого мы сейчас даем, чем-то похож на Алкоголика. Он так же способен переключаться с одной роли на другую: с роли Вора на роль Полицейского и наоборот. В отдельных случаях днем, находясь в эго-состоянии Родителя, он может играть в Полицейского, а с наступлением темноты, переходя в эго-состояние Ребенка, становиться Вором. Во многих Ворах живет Полицейский, а во многих Полицейских – Вор. Если преступник решает измениться, он иногда переключается на роль Спасителя, становясь социальным работником или миссионером. Но здесь, в отличие от «Алкоголика», роль Спасителя более чем второстепенная. Тем не менее обычно роль Преступника – это не просто роль, а судьба, и у каждого есть свой собственный, порой неосознаваемый план того, как он должен быть пойман. Преступник может заставить Полицейских долго за собой гоняться или сам выйдет им навстречу.

С азартными игроками та же история. На социальном или социологическом уровне профессиональный игрок – это тот, чьим главным интересом в жизни являются азартные игры. На психологическом же уровне можно выделить два различных типа профессиональных игроков. Есть те, кто всю жизнь играет с судьбой и в ком желание Взрослого победить уступает по силе лишь желанию Ребенка потерпеть поражение. Есть и те, кто содержит игорные дома и сумел сколотить на азартных играх целое состояние. Но сами они играют редко, предпочитая предоставлять эту возможность другим. Лишь в исключительных обстоятельствах они могут позволить себе слабину и сесть за стол, так же как профессиональный грабитель изредка тешит себя игрой в ПВ.

Это отчасти объясняет, почему социологические и психологические исследования преступников всегда были неоднозначными и малопродуктивными. Дело в том, что специалисты имели дело с двумя различными типами людей, дифференцировать которых не позволяли имеющиеся в их распоряжении методики. То же самое будет справедливо и по отношению к игрокам. Трансактный и игровой анализ предлагают, на наш взгляд, лучшие решения данной проблемы. Они устраняют неопределенность, на психологическом уровне проводя трансактное различие между «игроками» и «настоящими профессионалами».

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации