Электронная библиотека » Локи » » онлайн чтение - страница 4


  • Текст добавлен: 9 ноября 2024, 08:21


Автор книги: Локи


Жанр: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная литература


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Обманчивое равенство

Раз возникновение времени связано со светом, встает вопрос, как время подойдет к концу, и на него можно ответить, изучив отношения света с Тьмой. Именно эта пара, возникшая в результате Разделения, очевиднее других влияет на мир и повествование Dark Souls, показывая идею различий как следствия Разделения. Справедливый для всех дихотомий, образованных Разделением, главный принцип таков: в конце концов огонь погаснет, и останется только Тьма. Остальные пары в той или иной степени пересекаются с этой основной идеей и накладываются на нее; мы даже можем представить соответствующие полярности в виде присутствия огня и его отсутствия. На противоположных концах этой шкалы находятся свет и Тьма, и Вселенная движется в направлении от света к Тьме.

Тьма – это естественная противоположность и следствие света. До появления огня был только камень, а промежутки в камне заполнял туман. Когда огня не станет, ему на смену придет Тьма. Вселенная уже не вернется к первоначальному состоянию, поскольку огонь необратимо изменил бытие. Огонь может угаснуть, но его последствия никуда не денутся – буквальная тень, отбрасываемая на всю вселенную. Тем не менее, как изначальная вселенная существовала без огня, так и грядущая будет существовать без него – это делает Тьму среди всех аспектов Разделения наиболее близкой по своей природе к изначальному бытию. Действительно, у Тьмы немало общего с силой камня или тумана, по крайней мере концептуально. Например, без света мы не можем различить объекты ни друг от друга, ни от окружающего пространства, что фактически возвращает мир к состоянию однородности. Тьма – не подобие камня или тумана, но новая форма самих основ мироздания.

Однако Тьма также обладает и чертами огня. Физически Тьма «тяжела», за ней стоит ощутимая сила, поэтому темная магия зачастую наносит физический урон[31]31
  «Заклинание Бездны, которое один олачильский колдун открыл в приступе безумия. Выстреливает гигантской темной сферой. В отличие от обычного волшебства души, темное волшебство тяжелое и сопровождается физическим уроном. Душа человека приближается к ее истинному состоянию в виде человечности, не так ли?» – Сфера Тьмы


[Закрыть]
. Точно так же Большой меч Арториаса был проклят за то, что его хозяин заключил договор с чудовищем Тьмы[32]32
  «Большой меч, рожденный из души пепельного волка Сифа, хранителя могилы рыцаря Арториаса. Этот меч был проклят из-за договора, который Арториас когда-то заключил с чудовищем, явившимся из Бездны, и может наносить урон призракам». – Большой меч Арториаса


[Закрыть]
, в результате чего оружие потеряло магический и небесный урон и теперь наносит исключительно усиленный физический. Это проклятие также подчеркивает противостояние Тьмы и силы света. Грант – еще одно оружие, освященное небесной стихией – обладает «особой способностью убивать носителей Тьмы»[33]33
  «Легендарное оружие Белого Пути, которое, как говорят, давным-давно доверили святому рыцарю, ставшему нежитью. Это железная махина, которую не под силу поднять обычным людям; она была заранее благословлена и обладает особой способностью убивать носителей Тьмы». – Грант


[Закрыть]
. «Святое» оружие в игре куют с помощью уникального белого угля, что означает, что его сила – не просто сила огня как такового. Если святое оружие способно противостоять Тьме, значит, оно является ее антиподом, а противоположностью Тьмы является свет.



Это становится очевидно, если сопоставить две стихии: «небесную» и «тайную». Хотя английское название последней – occult – обычно ассоциируется со сверхъестественным, японское слово «дзякё» (邪教) означает «ересь» или буквально «нечестивую веру» с коннотациями лжи и язычества. Это предполагает, что такое оружие используют некие язычники, не связанными с богами, поэтому в игровом меню для небесной стихии используется белый ореол, а для тайной – черный. Оружие тайны также выковывается с помощью темного угля, а Резной щит, заряженный этой стихией, защищает от священного оружия. Иными словами, небесное и тайное – это не более чем проявления силы света и Тьмы соответственно. Обе эти стихии – и противодействие другой, и ее ахиллесова пята.

Тьма также тесно связана с душой. В описании человечности ставится вопрос об истинной сущности этих черных душ[34]34
  «Крохотный черный призрак, который изредка можно найти на трупах. Позволяет получить 1 человечность и восстановить очки здоровья. Этот черный призрак также называют человечностью, но о нем мало что известно. Если душа – источник всей жизни, то что же такое человечность, которую можно найти только внутри людей?» – Человечность


[Закрыть]
, и в одном из выпусков Game no Shokutaku Миядзаки сообщил ответ. Черные призраки – это фрагменты Темной Души, и их использование позволяет понять природу ее силы. Итак, использование человечности полностью восстанавливает персонажу очки здоровья и повышает все виды защиты. Это не только указывает на то, что Тьма защищает от всех видов магии, включая силу огня, но и предполагает наличие у нее целительных свойств. Единственная другая целительная магия, с которой мы сталкиваемся, – это божественные, связанные со светом чудеса, и Эстус, получаемый от жара костров нежити. Если целебные качества являются побочным продуктом света огня и свойственны его присутствию, откуда они у возникшего позже отсутствия огня?

Искусство Вампиризма восходит именно к Темной Душе. Оно описывается как сила «пожирания жизни» (生命喰い), и Ингвард утверждает, что использовавшие его Темные духи – враги всех живых существ, обладающих душой. Поэтому его японское название означает «душесосание» (吸精), что, естественно, навевает мысли о «кровососущих» (吸血) насекомых или вампирах. Таким образом, способность Вампиризма высасывать души является основной способностью Тьмы – хотя в игре соответствующая атака наносит урон, поглощающий человечность цели и не восстанавливающий очки здоровья [22]. Та же идея и у Жертвенного клинка[35]35
  «Огромный изогнутый меч, используемый в основном в церемониях. Он пропитан зловещей языческой силой, поэтому при каждом ударе по противнику восстанавливает вам здоровье». – Жертвенный клинок


[Закрыть]
. Его название – в оригинале «Клинок для жертвоприношений» (生贄刀) – указывает на использование в церемониях, связанных с кровопролитием, и по форме он напоминает рам-дао – меч для обезглавливания животных в индуистских жертвенных обрядах. Цель таких церемоний можно понять по способности клинка отнимать у жертвы жизненные силы и передавать их владельцу. И хотя Жертвенный клинок якобы заряжен «тайной» силой, с точки зрения геймплея стихии тайны у этого оружия нет. Это позволяет предположить, что в основе сил Тьмы действительно лежит способность высасывать жизнь из других живых существ. (Версия Вампиризма из DS3 наконец-то поглощает очки жизни, а не человечность цели.)

Темная Душа забирает жизненную силу у других душ и поглощает ее как топливо; перед этим особо уязвимы души, сроднившиеся со светом. Большинство душ имеют светлую природу и в основе своей белые. На иконке души Арториаса изображена Тьма, окутывающая белоснежную душу, – эта порча в соответствующих диалогах уподобляется поеданию. Такая жажда света потенциально объясняет, как Тьма противостоит ему, но свойственный Тьме голод не проводит различий в еде. Описание Тумана Тьмы подчеркивает, что его Тьма – «страшный яд» для человека[36]36
  «Заклинание Бездны, которое один олачильский колдун открыл в приступе безумия. Создает туман Тьмы. Хотя туман Тьмы и должен быть сродни человечности, он вместо этого становится для людей страшным ядом. Как будто многое в человеке разъедает его самого». – Темный туман


[Закрыть]
, подразумевая, что она разрушает человечность цели.

Если учесть склонность Тьмы к поеданию душ, тот факт, что использование человечности исцеляет пользователя, уже не удивляет: призрак-человечность наполнен поглощенной им жизнью. Но на этом связь человечности с жизнью не заканчивается. Потерянная на месте смерти человечность порождает похожих на крабов монстров в других мирах. Эти «скитальцы», или «блуждающие духи» (さまよう精霊), наглядно показывают, что человечность, отделенная от тела на длительное время, самостоятельно превращается в автономные формы жизни. Есть и другой способ создать скитальцев – бросить на землю предметы и оставить их там на аналогично долгий срок. У полученных таким образом скитальцев более развитая скорлупа – может быть, это значит, что на предметах остались следы нашей собственной Тьмы, которые и завладели ими. Правда, с повзрослевших скитальцев падают другие предметы, не связанные с тем, из которого они были созданы, так что этот метод может быть и просто игровой условностью. Как бы то ни было, ни одна другая душа не демонстрирует подобной самостоятельности, и даже Первое Пламя должно было проникнуть в уже существующую вселенную, чтобы создать жизнь. Рождение целых существ из себя само по себе – нечто поразительное.



Точно так же и Тьма, похоже, властвует над пространством. На иконке в меню видно, что Темная Рука выглядит как черное пламя души, вспыхивающее на тыльной стороне кисти. Она создает темное искажение в качестве щита. Этот черный вихрь искривляет пространство вокруг руки, одинаково блокируя все атаки, включая огонь и молнию. По сути, это оружие отменяет траекторию атаки, а может, даже ее причинность. (Этот принцип в дальнейшем подтверждают описания заклинаний порчи «Отпор» и «Барьер искривления» в DS2 [23].) Исходя из этого можно предположить, что Тьма может не только манипулировать существующим пространством, но в перспективе даже создавать новое – что объясняет, как человечность может отращивать биологические придатки и превращаться в скитальцев. Если свет взаимодействует с пространством-временем именно как время, оказывающее действие на пространство, то Тьма, по-видимому, работает наоборот.



Сила Тьмы не ограничивается физическими возможностями, поскольку человечность также увеличивает количество находимых предметов. В реальном мире большинство предметов наподобие оружия или доспехов было бы легко подобрать с тел врагов, очевидно использующих их. Но вместо этого мы вынуждены полагаться на случай, получим мы что-то или нет. Другими словами, человечность увеличивает удачу. Отсюда можно сделать вывод, что удача – реальная сила, влияющая на исход событий в пространстве-времени, что приводит нас к понятиям кармы и судьбы. Вселенная движется в определенном направлении, и тем, на кого это направление оказывает положительное влияние, естественно, везет. Раз так, удача явно на стороне Тьмы. Тьма – конечный результат существования света, ибо по логике вещей огонь должен погаснуть и оставить после себя лишь тьму, так что разумеется, что удача заложена в саму природу Тьмы. Самой судьбой предписано, что в конце бытия огонь погаснет и Тьма победит. (Позднее в DS3 удача будет добавлена в качестве отдельной характеристики персонажа, явно присущей только людям.)

Наконец, человечность повышает сопротивление проклятиям, а значит, Темная Душа менее восприимчива к негативно влияющей на нее магии. Это может отражать ее сопротивление магии в целом, но может быть истолковано и как наличие у нее самой свойств, подобных проклятию. Тьма и так обладает целительными способностями за счет проявлений Разделения, а это демонстрирует и способность накладывать проклятия, как это видно на примере Большого меча Арториаса. В этом смысле Темная Душа очень похожа на некую проклинающую магию.

В конечном счете, свойства Тьмы можно сравнить с самыми разными силами, что делает ее совершенно уникальным явлением. Только разобрав эти свойства, мы можем понять Тьму во всех ее проявлениях, включая Бездну.

В диалоге Ингвард называет Бездну «черной пустотой»[37]37
  «…Да, и не забудь… Темные Духи обитают в черной пустоте, что зовется Бездной». – Ингвард


[Закрыть]
, а в японском оригинале – просто «тьмой» – значит, эти понятия синонимичны. Если принять во внимание постоянное присутствие человечности, лучшим определением для Бездны будет физическое проявление силы темных душ, как правило, принимающее одну из двух конкретных форм. Первая форма имеет вид вязкой субстанции, которая либо сгущается в больших концентрациях, либо растекается по телу в виде жидкости разного цвета – темно-синего или фиолетового до чисто черного. Снаряжение Арториаса пропитано этой темной слизью[38]38
  «Шлем Арториаса Путника Бездны, одного из Четырех рыцарей Гвина. Словно показывая последние минуты жизни своего владельца, он испорчен Тьмой Бездны; его гордая и полная достоинства небесно-голубая кисточка остается вечно мокрой и не высыхает». – Шлем Арториаса


[Закрыть]
, выделяющейся во время битвы с боссом. Так же и здания Олачиля медленно погружаются в болото, состоящее из нее же. В иных случаях Бездна проявляется как однородная черная пустота, которая состоит из вещества, похожего на огонь, – тот факт, что пиромантию «Черное пламя» можно найти как раз в Бездне, подтверждает эту интерпретацию. Возможно, это и есть высшая форма Бездны: Тьма, полностью окутавшая некую область.

Бездна активно распространяется и поглощает все вокруг, что соответствует природе Тьмы. В случае с Олачилем мы видим, как из пустоты по улицам расползаются вязкие струйки слизи. Ожидаемо, это крайне опасно для живых существ. Бездна пожирает души тех, кого затронула, а в случае с людьми дремлющая в них человечность становится дикой, как зверь в клетке. В конце их ждет безумие, но не только; порча также приводит и к физическим трансформациям. Как правило, из кожи или костей вырастают структуры, напоминающие оленьи рога или ветки деревьев – что неудивительно, учитывая власть Тьмы над пространством. В то же время способность Тьмы порождать жизнь проявляется в человечностях с собственной волей, которых можно встретить в Бездне, а ковенант Арториаса показывает, что Бездна может порождать даже разумных зверей (в DS3 позже появятся разумные люди-саранча, порожденные именно Бездной).

Впрочем, эти угрозы могут зависеть от неких условий. Ингвард предупреждает, что Бездна – это место, по которому не под силу странствовать обычному человеку. Однако в Олачиле мы можем войти в самое сердце Бездны и не пострадать. С другой стороны, Бездна в Новом Лондо поглощает нас сразу, если войти в нее без должной защиты. При этом лишь олачильская Бездна порождает чудовищ и угрожает повсеместным распространением. Различия между двумя Безднами можно, наверное, объяснить тем, что их создали разные люди. Известно, что распространение Бездны можно остановить, убив ее создателя, а значит, угроза Бездны исходит от воли ее хозяина. И если источники Бездны Нового Лондо описываются просто как «зло», олачильская Бездна была порождена человечностью, которая вышла из-под контроля и довела своего хозяина до безумия. Если даже создатель Бездны себя не контролирует, что ждет его творение?



Ответ: оно тоже теряет контроль над собой. Над олачильской Бездной властвует безумец, и она действует сама по себе, выходя во внешний мир, как это делает и ее хозяин. А вот Бездной Нового Лондо повелевают вполне здравомыслящие сущности, и Бездна подчиняется их воле. После победы над Четырьмя королями мы больше не погибаем, попав в Бездну без защиты. Бездна – это инструмент, опасный настолько же, как электропила в неумелых руках. Она не разрушительна по своей сути, и ее последствия можно смягчить, а то и вовсе свести на нет. Бездна не несет в себе внутренне присущей ей угрозы.

Тем не менее Тьма, несомненно, является постоянной угрозой для Света. Подобно раковой опухоли, она дает метастазы, захватывая все и вся. У нее есть качества, напоминающие и о мире до появления огня, и после этого появления. Единственное, что сдерживает эту силу, – свет, но свет может существовать только вместе с огнем, а огонь со временем неизбежно ослабевает. В начале мироздания возобладали огонь и свет, а вместе с ними пришли жар и жизнь. Так же обязана была появиться Тьма и ее неумолимые последствия, а с ними – холод и смерть. Пока время движется благодаря свету огня, Тьма молча ожидает того момента, когда огонь, а за ним и свет перестанут существовать. Только тогда Тьма поглотит свет и погрузит пространство в темноту.

Астрология

У Лордрана вертикальная многоярусная структура, и его можно условно разделить на Нижний и Верхний мир, а разграничивает их слой земли, поддерживаемый великими деревьями. Хотя технически Нижний мир все еще находится «под землей», он отличается от тесных пещер в скалах, расположенных как над, так и под ним. Однако его и не назовешь «подземельем», поскольку оба пространства – части земного шара. У планеты Dark Souls нет расплавленного ядра, и земля, по которой ходят обитатели Верхнего мира, – это просто потолок Нижнего мира. И если Нижний и Верхний миры мы исследуем досконально, то небеса такой роскоши не позволяют. Армиллярные сферы в Архивах Герцога говорят о том, что небесные тела вращаются вокруг сферической Земли, но что дальше – загадка. Существует ли за облаками глубокий космос, или вся вселенная вращается вокруг земного мироздания? То, что выглядит как наше небо, вполне может подчиняться совершенно иным законам, как это было с туманом. Самые яркие тому примеры – солнце и луна.

Солнце, несомненно, представляет собой огромный огненный шар, существующий с тех пор, как возник огонь. Это подразумевает, что мир когда-то существовал без солнца и что солнце исчезнет, если погаснет огонь – хотя концовка Эры Тьмы не подтверждает этого (в пользу этой мысли говорит солнечное затмение в DS3: огонь неизбежно угасает, и солнце гаснет вместе с ним). Благодаря солнцу существует разделение на день и ночь. Солнце освещает мир днем и оставляет его в темноте ночью, и это различие традиционно обозначает течение времени. По сути, солнце – это микрокосм Первого Пламени: воздействуя на мир, оно вызывает явления, по самой своей природе связанные с огнем. Таким образом, упоминания вещей, связанных с солнцем, синонимичны упоминаниям связи с Первым Пламенем, а значит, оба они связаны со светом, теплом, жизнью и магией.

Молния неоднократно обозначается как сила солнечного света и изображается с уникальной золотистой аурой – во вступительном ролике молния появляется во время грозы, и все же это проявление солнечного света. Эта сила тесно связана с королевским семейством Анор Лондо: многие представители династии носят титулы, обозначающие солнце или солнечный свет. Их сила восходит к Гвину и его Душе Повелителя, так что сила богов напрямую связывается со светом, исходящим от огня. В описании Глаза дракона боги прямо названы «огненными», что усиливает эту ассоциацию [24]. А если солнце по крайней мере опосредованно является Первым Пламенем, то боги, видимо, обладают силой огня.

В нашем мире луна – это шар из камня, отражающий свет солнца; эта мысль поможет нам понять ее сущность и в этом контексте. Камень – основа всего, что существовало до огня, поэтому луна могла существовать всегда, представляя собой первозданное бытие в его простоте. Иными словами, если сила богов – это сила солнца, то таинственная сила драконов – это, по сути, сила луны. Однако с появлением огня луну постигла та же участь, что и другие минералы, и теперь она меняет фазы в зависимости от степени присутствия (или отсутствия) огня. Лунный свет возникает, когда солнечный свет взаимодействует с каменистой поверхностью Луны, отражаясь от нее. Другими словами, лунный свет – это манипуляция силой солнца. Если солнце представляет собой Первое Пламя, то луна – это камень, на который оно воздействует.

Возможно, именно поэтому магия, особенно колдовская, обычно синего цвета. Большинство магических энергий проявляется в игре в разных оттенках синего – включая цвет морской волны и даже серебристый[39]39
  «Волшебная стрела, которую даруют членам ковенанта Гвиндолина Темное Солнце, младшего ребенка Повелителя Гвина. Эта стрела сияет серебряным светом и наносит магический урон». – Лунная стрела


[Закрыть]
– несмотря на то, что сила света и души обычно имеет белую или желтую окраску, что особенно интересно для заклинаний, манипулирующих душами. Ассоциация синего цвета с магией настолько сильна, что на Волшебном кольце с камнем душа изображается синей, а не традиционно белой[40]40
  «Квадратный камень, широко известный как знак рыцаря, дает силу противостоять различным трудностям. Синий квадратный камень обозначает душу и увеличивает силу защиты носящего это кольцо от магического элемента». – Волшебное кольцо с камнем


[Закрыть]
. Это говорит о том, что для реализации этих заклинаний нужна какая-то составляющая, отличная и от души, и от обычного света или огня. Возможно, она происходит от лунного света.

Это бы объяснило, почему некоторые заклинания воспроизводятся разными, независимыми друг от друга создателями. Лунный свет – это сила огня уже после взаимодействия с миром, и поэтому такую магию может быть легче черпать из природы, чем солнечный свет. Это вовсе не означает, что лунный свет слабее: по сути, он является измененным состоянием солнечного света. Тем не менее доступность напрямую влияет на понимание, о чем свидетельствует множество независимых друг от друга чародеев, использующих заклинания синего цвета.

Единственное исключение – свет Темной Луны, но что такое «Темная Луна»? На эмблеме Клинков Темной Луны изображен полумесяц – значит, Темная Луна почти лишена солнечных лучей по сравнению, скажем, с полной луной. Однако это не уменьшает силу лунного света, а лишь изменяет его природу, которая теперь проявляется как «возмездие»[41]41
  «Эти загадочные сферы даруются рыцарям Клинков Темной Луны, которые служат Гвиндолину Темное Солнце. Иными словами, они – клинки божественного возмездия». – Синее око


[Закрыть]
, в корне отличное от чистого солнечного света, воплощаемого молнией. Свет Темной Луны также тесно связан с Тьмой. По мере убывания света луна темнеет, превращаясь сначала в полумесяц, а затем в темный круг. Сочетание лунного света и Тьмы приводит к появлению уникальной формы магии, неразрывно связанной с концепцией возмездия. Если сама луна – первичный камень, а лунный свет – воздействующий на камень вторичный свет, то свет Темной Луны – нечто третичное?

«Возмездие» – это кара за совершенные злодеяния, прямая форма последствий, напоминающая нам о кармической справедливости. Причины и следствия, разумеется, возникли с Разделением, поэтому свет Темной Луны – это следствие возникновения огня. Огонь начался и, значит, должен в конце концов закончиться, оставив после себя только тьму. Тьма – это следствие света, а свет Темной Луны – следствие того, что огонь впервые затронул мир камня. То, что обычный лунный свет может стать силой «возмездия», говорит о важности этих астрологических символов для понимания сверхъестественного. Даже малейшее изменение может иметь огромные последствия для метафизических космических процессов.

Зная все это, мы также должны отметить, что на ночном небе в игре нет звезд. Два вышеупомянутых небесных тела упоминаются неоднократно, а вот звезды – ни разу, и в ночных локациях их, что примечательно, не видно. Трудно даже подтвердить их существование. Это может быть художественным решением, а может свидетельствовать, что звезды не имеют такого значения в этом мире. (Действительно, комплект Астролога в DS2 – единственное прямое упоминание звезд во всей серии, и даже на нем выделяется луна, а не звезды.) Исходя из чисто астрономических ассоциаций, можно предположить, что звезды управляют отдельными аспектами реальности в связи с солнцем и таким образом связаны с огнем, но, если это и так, их роль непримечательна.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая
  • 2 Оценок: 2

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации