Текст книги "Развивающие игры для детей от 2 до 5 лет"
Автор книги: Марина Кулешова
Жанр: Учебная литература, Детские книги
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 9 (всего у книги 15 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
Стулья
Очень веселая игра. Стулья ставят в один ряд. Дети садятся на них и закрывают глаза. Ведущий должен запомнить, где каждый сидел, или записать на бумажке. Он дает детям команды: «Сделайте 5 шагов вперед», «повернитесь 2 раза», «сделайте 4 шага влево», и т. д. Затем по команде «По местам!» дети должны найти свой стул с закрытыми глазами. Кто ошибется – выходит из игры. (www.kindereducation.com).
Мяч по кругу
Игроки становятся в круг и перебрасывают друг другу мяч. Игрок, не поймавший мяч, отправляется в круг. Любой игрок может выручить сидящего в круге. Для этого нужно отбить мяч так, чтобы он попал по игроку в кругу. Сидящие в кругу могут пытаться ловить мяч. Если это удается, все освобождаются и играют дальше, а игрок, бросивший мяч, садится в круг.
Одиннадцать
Игроки становятся в круги начинают бросать друг другу мяч. Первый игрок бросает мяч и считает вслух: «Один!», остальные игроки бросают мяч, считая про себя. Тот игрок, которому выпало бросать мяч в одиннадцатый раз, не ловит мяч, а отбивает его в землю, проговаривая вслух: «Одиннадцать!». Если этот игрок не справился, он садится на корточки в кругу. Следующий «одиннадцатый» должен выбить сидящего в кругу мячом, чтобы тот опять вернулся в круг. Если не получается, участник присоединяется к уже сидящему в кругу. Побеждает тот, кто без ошибок выстоит до конца.
Лови-бросай
Игроки становятся в круги начинают перебрасывать друг другу мяч. Если мяч упал на землю, не поймавший его игрок становится на одну ногу, или закрывает один глаз, или ловит одной рукой (как бы «отдает» свою часть тела игроку, бросившему мяч). Если следующий игрок не ловит мяч от этого игрока, то у «калеки» есть возможность «вернуть» свою часть тела обратно. Если же «калека» не справляется – не ловит мяч, то покидает игру. Побеждает тот, кто продержался до конца.
Имечко
Выбирается ведущий. Участники становятся спиной к ведущему. Его задача – подбросить вверх мяч и назвать имя одного из участников. Тот, чье имя прозвучало, должен повернуться и поймать мяч. Если участнику это не удается, он выходит из игры.
Шапка
Игроки становятся в круг, в центре которого лежит мяч, и начинают передавать друг другу за спиной шапку. Любой из игроков должен неожиданно надеть эту шапку на голову своему соседу. С этого момента человек в шапке – водящий. Стоящие в кругу разбегаются от него кто куда, а водящий хватает мяч и кричит: «Стоп!». Все должны остановиться. Водящий бросает мяч в того, кто оказался к нему ближе всего. Если попасть удалось, он кладет шапку на землю и убегает. Остальные стоят на прежнем месте. Теперь в игре новый водящий. Он надевает шапку и бросает мяч в того, кто стоит к нему ближе. Дальше все повторяется. Как только кто-то промахнется, все снова становятся в круг, в центр кладут мяч, и шапка опять идет по кругу. Тот, кто промахнулся, из игры выбывает, (www.detidom.ru).
Суперфутболист
В ряд одна перед другой с промежутком в 1 м расставляются кегли или бутылки. Задача игроков: вести мяч ногой, как в футболе, обходя препятствия, не уронив ни одного. За каждое сбитое препятствие игроку начисляется штрафное очко. В финале подсчитывается количество штрафных очков у каждого игрока – из общего количества препятствий вычисляется количество сбитых. Тот, кто был аккуратнее всех, и объявляется победителем. Во втором этапе возможно усложнение игры путем сокращения расстояния между препятствиями. В игру можно играть командами. Мяч ведут два игрока, пасуя его друг другу между препятствиями. В этом случае игроков нужно разбить на пары, и соревнуются между собой не отдельные игроки, а пары, (www.detidom.ru).
Попади в цель
Играющие делятся на две команды. Становятся по противоположным сторонам лесенки на расстоянии 1,5–2 м. Надо бросать мячик поочередно в каждое окошко лесенки: сначала в нижнее, потом в то, что повыше. И так до самого верха. Если игрок промахнется, то другому игроку из его команды придется кидать в то же окно. Победит та команда, которая скорее закончит игру, (www.zankov.ru).
Тик-так
Игроки делятся на две команды. Первая команда получает мяч и встает в круг. Вторая команда встает в одну шеренгу рядом с первой. Игра начинается по сигналу ведущего: первая команда передает мяч по часовой стрелке, а члены второй по очереди обегают круг, образованный соперниками, и произносят при этом: «Тик-так, тик-так!». Каждый обежавший встает в конец шеренги, как при эстафете, уступая право бежать следующему. Ведущий должен подсчитывать круги, сделанные той и другой командой. Он засекает определенное время (например, 3 минуты), затем дает свисток и объявляет, какая команда сделала большее количество кругов за отведенное время. Первая команда должна стремиться не ронять мяч. А если он все же падает, то поднимает его тот, кто уронил. В следующем этапе игры команды меняются ролями, (www.detidom.ru).
Пятый
При помощи больших камней или других приспособлений обозначают игровую площадку – квадрат 10 x 10 м. Проводят пять кругов диаметром в 1 м по четырем углам площадки и в ее центре. Выбирается водящий. Он занимает место в центральном круге. Остальные – по углам. По сигналу водящий бросает мяч одному из угловых игроков, а тот перебрасывает его любому из стоящих в других углах. При этом никому нельзя выходить за пределы своего круга. Через некоторое время угловые игроки неожиданно бросают мяч в водящего, а тот должен пригнуться, присесть или подпрыгнуть, чтобы его не задеть. Игрок, который попадает в водящего, становится в центр, а тот на его место, (www.detidom.ru).
Кошки-мышки
Игроки образуют круг. Одна его половина – это одна команда, другая половина – вторая. Каждая команда получает по мячу (мячи разные). Первый мяч – это «кошка», второй – «мышка». Кошка водит. Игра начинается по сигналу ведущего. Игроки быстро передают мячи из рук в руки по часовой стрелке. Задача «кошки» – поймать «мышку», а это зависит оттого, насколько быстро и ловко игроки передают мячи. Как только «кошка» догонит «мышку», команды меняются ролями, (www.detidom.ru).
Без рук
Игроки встают в круг и начинают перебрасываться мячом. Правила игры: руками касаться мяча нельзя, можно отбивать мяч ногой, плечом, коленом, головой, животом и т. д. Лучше взять легкий надувной мяч. Если игрок не сумел принять мяч или закинул его далеко за пределы круга, то он получает штрафное очко или выбывает из игры. В первом случае в конце игры подсчитывается, кто меньше штрафных очков набрал, во втором – игроки соревнуются, пока не определится самый ловкий, (www.detidom.ru).
Подайте слепому…
Игроки образуют круг. В его центре встает выбранный водящий. Ему завязывают глаза. Он – слепой. По сигналу ведущего игроки пускают по кругу из рук в руки мяч или небольшую мягкую игрушку. В определенный момент водящий говорит: «Стоп!», и игра на время замирает. Водящий называет любую тему. Ребенок, который в этот момент держит в руках мяч, должен снова пустить его по кругу. Но до того как мяч снова к нему вернется, он обязан назвать пять слов – нарицательных – на заданную тему. Если он не успел, то выходит из игры, меняется ролями с водящим. (www.detidom.ru).
Ловушки
Игроки образуют круг. Выбирается водящий. Он берет мяч и располагается в центре круга. Игроки ставят ноги как можно шире и касаются ими друг друга. Задача водящего: выбить мяч за пределы круга, пропустив его под ногами стоящих. Задача игроков: не дать ему это сделать, не сдвигая ноги и не используя руки. Все другие способы возможны (можно приседать, зажимать мяч коленями и пр.). (www.detidom.ru).
Меткие стрелки
На стене крепится мишень. Можно использовать маленькие мячики или дротики. У каждого игрока три попытки. После игры ведущий награждает победителей и приободряет проигравших. (www.kidportal.ru).
Мяч в кольцо
Команды построены в одну колонну по одному перед баскетбольными щитами на расстоянии 2–3 метра. За сигналом первый номер выполняет бросок мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок тоже берет мяч и бросает его в кольцо и так далее. Выигрывает та команда, которая больше всех попала в кольцо, (www.kidportal.ru).
Бег с тремя мячами
На линии старта первый берет удобным образом 3 мяча (футбольный, волейбольный и баскетбольный). По сигналу бежит с ними до поворотного флажка и складывает возле него мячи. Назад он возвращается пустой. Следующий участник бежит пустым до лежащих мячей, поднимет их, возвращается с ними назад к команде и, не добегая 1 м, кладет их на пол. Вместо больших мячей можно взять 6 теннисных, вместо бега – прыжки, (www.kidportal.ru).
Попрыгунчик
Необходимо заранее подготовить на выбор несколько:
а) маленьких ведерок;
б) небольших цветочных горшков;
в) шляп;
г) кастрюль.
Количество участников – от двух человек. На дно выбранной посуды наклеить бумажку с указанием числа от 1 до 10. Можно и больше. Посуда ставится в несколько рядов вплотную друг к другу. Игроки делают свои попытки по очереди. Для этого они встают у заранее нарисованной или обозначенной на полу черты (в 2 м от посуды) и бросают теннисный мячик об пол, стремясь послать его в какую-либо посудину. Если промах – игрок набрал ноль баллов, если попал – то столько, сколько написано на посудине. Всего каждый делает пять попыток. Затем подсчитывается, кто сколько очков набрал. Ведущий фиксирует результаты на бумаге, (www.ideti.ru).
Носильщики
Четыре игрока (по два от каждой команды) становятся на линии старта. Каждый получает по 3 больших мяча. Их надо донести до конечного пункта и вернуться назад. Удержать в руках 3 мяча очень трудно, а упавший мяч поднять без посторонней помощи также нелегко. Поэтому передвигаться носильщикам приходится медленно и осторожно (дистанция не должна быть слишком большой). Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием. (www.kidportal.ru).
Гонка мячей под ногами
Игроки делятся на 2 команды. Первый игрок посылает мяч между расставленными ногами игроков назад. Последний игрок каждой команды наклоняется, ловит мяч и бежит с ним вдоль колонны вперед, встает в начале колонны и опять посылает мяч между расставленными ногами и т. д. Побеждает команда, которая быстрее закончит эстафету, (www.kidportal.ru).
Сквозь обруч
Играющий в одной руке держит ракетку, на которой лежит мяч настольного тенниса, в другой – гимнастический обруч. Задача играющего – продеть через себя обруч сверху вниз, затем снизу вверх, не уронив мяч. Играют парами. Побеждает тот, кто быстрее выполнил задание, (www.kidportal.ru).
Передал – садись!
Играющие делятся на несколько команд, по 7–8 человек в каждой, и строятся за общей линией старта в колонну по одному. Впереди каждой колонны, лицом к ней, на расстоянии 5–6 м становятся капитаны. Капитаны получают по волейбольному мячу. По сигналу каждый капитан передает мяч первому игроку своей колонны. Поймав мяч, этот игрок возвращает его капитану и приседает. Капитан бросает мяч второму, затем третьему и последующим игрокам. Каждый из них, вернув мяч капитану, приседает. Получив мяч от последнего игрока своей колонны, капитан поднимает его вверх, а все игроки его команды вскакивают. Выигрывает команда, игроки которой быстрее выполнят задание, (www.kidportal.ru).
Гонка мячей
Играющие делятся на две, три или четыре команды и становятся в колонны по одному. У стоящих впереди по волейбольному мячу. По сигналу руководителя начинается передача мячей назад. Когда мяч дойдет до стоящего сзади, он бежит с мячом в голову колонны (все делают шаг назад), становится первым и начинает передачу мяча назад и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока каждый из игроков команды не побывает первым. Надо следить за тем, чтобы мяч передавался прямыми руками с наклоном назад, а дистанция в колоннах была бы не менее шага, (www.kidportal.ru).
Успей подобрать
В круг, диаметром 1 метр, становится участник с волейбольным мячом в руках. Сзади игрока лежат 8 теннисных (резиновых) мячей. По сигналу участник подбрасывает мяч вверх и, пока он находится в воздухе, старается подобрать как можно больше мячей и, не выходя из круга, поймать мяч. Побеждает участник, которому удалось подобрать больше мячей, (www.kidportal.ru).
Назови следующее число
Дети стоят в круге. Ведущий бросает мяч любому из детей и называет какое-нибудь число. Поймавший называет следующее число и возвращает мяч ведущему, (www.kidportal.ru).
Салки, салочки, пятнашки
Салки, салочки, пятнашки – это игра, в которой один из игроков старается передать эстафету другому, т. е. осалить, запятнать. Это очень активная подвижная игра, в которой помимо скоростных качеств, ловкости, умения ориентироваться в пространстве и выносливости, развивается внимательность, быстрота реакции, память.
Белые медведи на льдине
Выбирается двое ведущих. Им отводится место в углу площадки – это медведи на льдине. Остальные игроки на площадке – медвежата. Ведущие, взявшись за руки, по сигналу начинают ловить медвежат. Догоняют и берут их в свою цепочку. Игрокам не разрешается разъединять руки и вырываться. Игра заканчивается, когда все медвежата оказываются в кругу.
Простые салки
Выбирается водящий, который должен догнать кого-нибудь из участников и осалить его. Первый игрок, до которого он дотронется, становится водящим. Можно усложнить игру. Например, осаленный игрок должен бегать, держась рукой за осаленную часть тела.
Тише, тише – кот на крыше…
Выбирается водящий – кот. Ему завязывают глаза и вращают несколько раз вокруг своей оси. Все остальные игроки – мышки. Они должны периодически поддразнивать кота и убегать от него. Задача кота – поймать мышку. Пойманная мышка становится котом.
Круговые салки
Выбирается водящий. Играющие становятся в два круга (круг в круге), берутся за руки и начинают движение (по часовой стрелке и против нее). По сигналу водящего игроки останавливаются. Задача игроков внутреннего круга – осалить соперников из внешнего круга, пока те не успели присесть. Те, кого осалили, – становятся во внутренний круг. Игра начинается сначала. Игра заканчивается по взаимной договоренности.
Волк
Играют так же, как в обычные салки, только у каждого играющего, кроме водящего – волка, в руках пучок травы. Когда играющий, за которым гонится волк, видит, что его догоняют, он может бросить траву на землю и сказать: «Твоя трава, волк». Водящий должен подобрать траву и только потом продолжать преследование убегающего. Бросать траву можно только один раз. Пойманный волком выходит из игры, а пойманный последним в следующей игре становится волком. Можно назначить двух водящих, (www.orangegame.ru).
Пой-май ме-ня!
В каждой команде хотя бы 5 детей. Команды стоят напротив друг друга. Ребенок одной из команд идет в команду противников, те при этом должны вытянуть вперед ладошку. Ребенок хлопает по ладошкам и приговаривает: «Пой…», «…май», «ме…», «…ня! «. Произнеся «НЯ», водящий быстро бежит к своей команде. Тот, которому досталось «НЯ», должен его догнать и осалить. Если догнал, то ведет в свою командуй ставит позади себя. Если не догнал, тогда придется ему остаться в другой команде и встать за ведущим. Он может вернуться в свою команду, если ребенок, за которым он стоит, в следующем туре не догонит или не сможет убежать. То есть если перед ним освободится место, (www.kindereducation.com).
Баба Яга
Выбирают водящего, он Баба Яга. На земле палкой чертят круг. Это ее «дом». Баба Яга получает метлу или воображаемую палку и встает в центр круга. Игра начинается по сигналу ведущего. Игроки дразнят Бабу Ягу, приговаривая:
Бабка Ежка,
Серая лепешка,
Костяная ножка,
Драная кошка!
Баба Яга, в свою очередь, старается дотронуться до кого-нибудь из них рукой или метлой. Особая честь для игроков – если они забегут в «дом» Яги и при этом останутся невредимыми, то есть успеют выскочить обратно. Игра может продолжаться до тех пор, пока водящий до кого-нибудь не дотронется. В этом случае в игре появляется новая Яга. Но можно избирать водящего, когда будут осалены все игроки. (www.ideti.ru).
Колокольчик
Выбирается двое водящих. Одному из игроков вручается колокольчик. Игра начинается по сигналу ведущего. Игрок с колокольчиком начинает бегать по игровой площадке, а двое водящих пытаются его догнать. Владелец колокольчика звенит им и в определенный момент может передавать его другому игроку, и тогда водящие начинают догонять нового беглеца. Тот, кого догнали, меняется местами с тем, кто его догнал, и игра продолжается. Если количество детей больше шести человек, то можно усложнить игру. Для усложнения игры, предположим, выбрать трех-четырех водящих и завязать им глаза, но это может оказаться травмоопасным, поэтому убрать из зоны игры все травмоопасные предметы, (www.ideti.ru).
Луна и звезды
С помощью считалки выбирается водящий – это будет Луна. Все остальные дети – звезды. Можно сделать обручи из плотной бумаги на голову с луной и звездами.
Начертите на земле большой круг. Это территория Луны. Звезды должны дразнить Луну, забегая на ее территорию. Луна может заморозить звезду, дотронувшись до нее. Другая звезда может ее спасти, тоже тронув ее. Когда все звезды заморожены, Луной становится другой ребенок, (www.kindereducation.com).
Выручалки
Выбирается водящий. Он должен догонять остальных игроков. Особенность игры и отличие ее от простых догонялок в том, что дети могут выручать друг друга: как только водящий начинает настигать кого-то, любой игрок может пробежать между ним и убегающим. После этого водящий обязан преследовать уже его. Если водящий все же ловит кого-то из игроков, пойманный становится новым водящим. (www.ideti.ru).
Волки и овцы
Игроки делятся на две команды. Одна команда будет волками, другая – овцами. Выбирается ведущий. Необходимо на земле провести мелом или палкой две черты – на расстоянии 20 м одна от другой. Команды выстраиваются в два ряда на равном расстоянии от этих линий. Лицом к линии, спиной к сопернику. Когда ведущий кричит: «Волки!», – команда волков должна бежать к своей линии, а овцы должны их догонять. Тот, до кого дотронутся догоняющие, становится членом их команды. Забегать за линию противника нельзя – это их «дом». Через определенное время ведущий выкрикивает название другой команды, и догоняет та команда, которую назвали на этот раз. Интереснее будет, если ведущий станет называть команды не по очереди. Например, одну и ту же назовет несколько раз – для неожиданности. При этом важно, чтобы общее количество набегов у волков и овец в финале было одинаковым. Побеждают самые ловкие, (www.ideti.ru).
Ловцы и звери
Выбирается ведущий. По сигналу он начинает ловить остальных игроков. Они разбегаются в разные стороны. Кого ведущий поймает, тот присоединяется к нему и тоже начинает ловить. Пойманный третий также становится ловцом. Игра продолжается, пока не переловят всех игроков, (www.ideti.ru).
Колдун
Выбирается ведущий. Он колдун. На земле палкой или мелом рисуется просторный круг – это «дом колдуна». Ведущий становится в этот круг. Остальные игроки делятся на равные по количеству команды и отходят в противоположные стороны от «дома колдуна» (на 20 м). Каждая команда также рисует для себя на земле просторный круг – «дом». По сигналу начинается игра: игроки перебегают через игровое поле и дразнят колдуна: «Колдун колдовал и добычу проморгал!». Ведущий же должен ловить бегущих и отводить их в свой «дом», из которого они выйти не могут, пока кто-нибудь из товарищей их не выручит (для этого необходимо дотронуться до пойманного рукой). Когда колдун переловит всех, водить начинает тот, кого поймали первым. (www.ideti.ru).
Цветные салки
Предложите ребятам поиграть в необычные догонялки. Это игра большой подвижности. Она развивает в ребенке находчивость и быстроту реакции. В этой игре ребенок должен проявить наблюдательность. Нарисуйте на земле большой круг. Это город. Кто сюда попал, того салить уже нельзя. Ведущий встает к играющим спиной и называет какой-нибудь цвет. Если на ком-нибудь есть одежда такого цвета, играющий хватается за нее рукой. Тогда его уже салить нельзя. Он может спокойно стоять на месте. А те, на ком нет такого цвета, бегут в город. Ведущий пытается их поймать, (www.zankov.ru).
Деревяшка
Выбирают место, где есть несколько деревьев. Назначается ведущий. Он встает в середину между деревьями. Остальные игроки выбирают себе по дереву и становятся возле них. По сигналу они начинают перебегать от дерева к дереву. Ведущий должен их ловить. Они неуязвимы только возле дерева, подбегая к которому, громко кричат: «Деревяшка!». Пойманный становится ведущим, а прежний ведущий занимает его место у дерева, (www.ideti.ru).
Волк во рву
На площадке чертится коридор шириной до одного метра. Ров можно начертить и зигзагообразно – где уже, где шире. Во рву располагаются водящие – волки – два, три и больше. Все остальные играющие – зайцы – стараются перепрыгнуть через ров и не оказаться запятнанными. Если зайца запятнали, он выбывает из игры. Волки могут пятнать зайцев, только находясь во рву. Зайцы ров не перебегают, а перепрыгивают, (www.teremok.ru).
Аист и Лягушка
Для игры необходимо нарисовать на асфальте большое озеро с бухтами, островами и мысами. Три человека становятся лягушками и сидят в «воде», не имея права выбраться на «сушу». Аист должен ходить по берегу и пытаться поймать лягушку. Аист имеет право прыгать с «острова» на «остров», но не может заходить в «воду». Последняя пойманная лягушка становится аистом, (www.teremok.ru)
Волк в кругу
На полу или земле очерчивают круг и, выбрав по жребию из своей среды волка, помещают его внутри очерченного круга. Участвующие в игре дети врываются в круг и стараются выбежать из него, не будучи запятнаны волком, который норовит изо всех сил запятнать их. Потерпевший меняется ролями с волком и становится на его место в круг. Игра эта – не сложная, доставляющая детям большое развлечение. Главный элемент, входящий в нее – бег. (www.razvivashki.ru).
Верблюды
В этой игре участвуют две команды верблюдов, каждая со своим вожаком. Вожак одной произносит: «Один из моих верблюдов пасется среди твоих!». По этому сигналу игроки обеих команд начинают ловить вожаков противников. Команда, которой это удается, объезжает круг на спинах верблюдов другой, (www.teremok.ru).
Хищник
Вседети – рыбы, один из них – хищник. Когда взрослый кричит: «Корабль», рыбы укрываются у одной стены, когда кричит: «Шторм» – у другой, а при слове «хищник» – начинают спасаться бегством, в то время как хищник обнаруживает себя и начинает их ловить. (www.kidportal.ru).
Слушай
Руководитель свистит, подавая игрокам с повязками на глазах сигнал и меняя свое направление. Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого, (www.kidportal.ru).
Волки и овцы
Участники делятся на команды: волки (их двое), пастух (один), овцы (остальные участники). Волки гоняются за овцами, овцы – спасаются. Пастух, оберегая овец, преследует волков. Пастух выигрывает, если ему удастся осалить двух волков (вместе с ним выигрывают и овцы). Волки победят, если сумеют осалить всех овец. Заранее оговариваются границы «пастбища».
Пятнашки на веревочке
Для игры необходимо привязать веревку к дереву так, чтобы она свободно вращалась, а на земле начертить круг с радиусом, равным длине веревки. Внутри круга разбрасывается несколько десятков шишек и ставится ведущий охранять «сокровища». Одной рукой ведущий держится за веревку, а другой старается «запятнать» (дотронуться), стремящихся собрать шишки. Кто попался – тот выходит из игры или становится «пятнашкой» ведущего на его боевом посту с веревкой. (Юлия Каспарова. Мама и Малыш. № 6, 2006; www.razvivashki.ru).
Пятнашки с домом
В эту игру хорошо играть именно с малышами, потому что им всегда есть где спрятаться от водящего и передохнуть. На земле рисуется палкой два круга. Это дома. Цель водящего догнать и дотронуться до кого-нибудь из игроков (осалить, запятнать). Убегая, можно забежать в круг, где водящий игрока запятнать не может. Игра подвижная и веселая. (Юлия Каспарова. Мама и Малыш. № 6, 2006; www. razvivashki.ru).
Пятнашки-корзинки
Выбирается двое водящих – пятнашка и убегающий. Остальные игроки располагаются на полянке парами и берутся за руки, образуя кружки-корзинки. Пятнашка гонится за вторым игроком, который, бегая между парами, называет имя любого игрока. Тот, чье имя было названо, убегает, а на его место становится убегавший игрок. (Юлия Каспарова. Мама и Малыш. № 6, 2006; www.razvivashki.ru).
Бразильские пятнашки – «больная кошка»
Один из игроков старается запятнать остальных, он изображает «здоровую кошку». Игроки, которых запятнали, должны положить руку точно на то место, до которого дотронулся водящий. Они тоже становятся «кошками», но «больными», и должны помогать водящему в ловле, причем пятнать они могут только свободной рукой. Последний оставшийся игрок побеждает и становится «здоровой кошкой» в следующей игре. А в русской разновидности этой игры, называющейся «щука», запятнанные игроки цепляются паровозиком к водящему и так все вместе продолжают игру. (Юлия Каспарова. Мама и Малыш. № 6, 2006; www.razvivashki.ru).
Чур на дереве!
Играть лучше в лесу. Выбирается «лов». Остальные игроки становятся у деревьев. Они должны перебегать от дерева к дереву. Задача «лова» – ловить игроков, пока те не дотронулись до дерева и не произнесли: «Чур на дереве!». Пойманный игрок становится «ловом».
Кошки-мышки
Выбираются двое водящих – кошка и мышка. Остальные игроки становятся в круг и берутся за руки. Мышка бегает внутри круга, кошка – снаружи. Кошка пытается прорваться в круг и поймать мышку, а игроки пытаются ей помешать, не пропустить. Кошка может пробираться в круг любым способом: прорывать цепь игроков, подлезать под сцепленные руки или перелезать через них. Если ей это удалось, игроки быстренько выпускают из круга мышку, а кошку вновь пытаются задержать. Если кошке удалось поймать мышку, выбираются новые водящие. (Юлия Каспарова. Мама и Малыш. № 6, 2006; www. razvivashki.ru).
Третий лишний
Все встают в круг лицом попарно – один человек, а за спиной другой. Одна пара становится ведущей – один из пары бежит, другой догоняет. Бегают по внешнему кругу. Тот, кто убегает, может спастись от погони, встав к любой паре третьим. Вставать нужно перед первым игроком пары, тогда стоящий у него за спиной игрок становится третьим, третьим лишним и должен убегать от погони. Тот, кого догонит и коснется «ляпа», сам становится «ляпой» и теперь должен догонять. Играют, пока не надоест, (www.razvivashki.ru).
Ястреб
Дети собираются, количеством до 16 и больше, во дворе, в саду или в просторной комнате и бросают меж собою жребий. Выбираемый по жребию представляет ястреба. Остальные дети берутся за руки и становятся парами, образуя несколько рядов. Впереди всех помещается ястреб, который может смотреть только вперед и не смеет оглядываться. По данному сигналу, пары внезапно отделяются друг от друга и бросаются бегом в различные стороны, в это время ястреб догоняет их, стараясь кого-нибудь поймать. Потерпевший, т. е. очутившийся в когтях ястреба, меняется с ним ролями. Дети во время бега стремятся бросить в ястреба платок или свернутый жгут – если они попадают в него, он считается убитым, и из среды детей выбирается на его место другой, (www.razvivashki.ru).
Хромая лиса
Количество участвующих детей может быть как угодно велико. Собравшись на просторном дворе или в большой комнате, они выбирают одного из участвующих, которому дают прозвище хромой лисы. На месте, выбранном для игры, очерчивают круг довольно больших размеров, в который входят все дети, кроме хромой лисы. Поданному сигналу дети бросаются бегом по кругу, а хромая лиса в это время скачет на одной ноге и старается во чтобы то ни стало запятнать кого-нибудь из бегущих, т. е. прикоснуться к нему рукой. Лишь только ей это удалось, она входит в круг и присоединяется к остальным бегущим товарищам, потерпевший же принимает на себя роль хромой лисы. Дети играют до тех пор, пока все не перебывают в роли хромой лисы; игру, однако, можно прекратить раньше, при первом появлении признаков утомления. Для правильного ведения игры необходимо соблюдать следующие условия: дети, вошедшие внутрь круга, должны бегать лишь в нем и не выходить за очерченную линию, кроме того, участвующий, избранный хромой лисой, должен бегать лишь на одной ноге. Главные элементы этой игры составляют бег и прыжки, (www.razvivashki.ru).
Замри на месте
Для проведения игры назначается один или несколько участников, которые играют роль колдунов. Тот, кого коснется колдун, должен остановиться на месте, расставить ноги врозь. Игрок может продолжить игру, если один из бегающих пролезет у него между ступнями ног. (www.kidportal.ru).
Бездомный заяц
Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные игроки – зайцы чертят себе круг и встают во внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда заяц, что стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он станет бездомным и охотник будет за ним охотиться. Как только охотник поймает зайца, он сам станет зайцем, а бывший заяц – охотником, (www.kidportal.ru).
Обезьяньи салки
Обезьяньи салки – разновидность пятнашек. Водящий догоняет убегающего, который меняет способы передвижения, водящий обязан менять свой способ передвижения вслед за убегающим, (www.kidportal.ru).
Ловля цепью
Ловля цепью – разновидность пятнашек. Начало – как в игре ловля парами, только водящие остаются одной цепью. Эта игра проходит интересно в лесу или среди столбов, (www.kidportal.ru).
Совушка
Выбирают водящего – совушку, остальные дети изображают птичек. Птички свободно бегают по площадке, размахивая руками, как крыльями. Совушка сидит в дупле (обозначенное на площадке место). Когда ведущий произнесет слово «Ночь», совушка вылетает из дупла и бегает по площадке, зорко следя за птичками. Птички по сигналу «Ночь» должны остановиться на месте и не двигаться. Кто пошевелится, того совушка уводит в свой дом, и сама снова выбегает на площадку. Когда ведущий скажет «День», совушка прячется в дупло, а птички, кроме уведенных совушкой, начинают летать. Игра прерывается, когда совушка уведет к себе трех птичек. Тогда выбирают новую совушку и игра возобновляется, (www.kidportal.ru).
Вьюны
Играющие встают в круг и приподнимают руки кверху, образуя «воротца». Ведущий объявляет двух рядом стоящих игроков вьюнами.
Один вьюн встает в круг и называется «убегающий», другой – за кругом – «догоняющий». Дистанция пробега невелика – нужно один раз обежать круг и встать на свое место, но бежать придется не по прямой, а по извилистой линии, проскальзывая в «воротца» то с одной, то с другой стороны. По сигналу ведущего оба вьюна срываются с места. Если победил, то есть добежал раньше до своего места убегающий, то назначается вместо него вьюн, а догоняющий остается прежний. Если догоняющий осалил убегающего, то догоняющий выбирает себе замену, а убегающий вьюн остается старый. Можно игру проводить с разделением на две команды, рассчитав всех стоящих на первые и вторые номера, тогда убегающий и догоняющий вьюны выбираются из разных команд, а успех того или другого приносит одно очко его команде, (www.kidportal.ru).
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?