Текст книги "Настольная игра «Футбол на бумаге»"
Автор книги: Виталий Морозков
Жанр: Развлечения, Дом и Семья
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 8 страниц)
Глава 3 ТЕОРИЯ ФУТБОЛА НА БУМАГЕ
ТАКТИКА
Под тактикой в ФУТБОЛЕ НА БУМАГЕ подразумевается некий ход или последовательность ходов, совершаемых с целью достижения определённого результата. Как правило – с целью создать определённую конструкцию в поле, чтобы обеспечить себе выгодное положение или создать безвыходное положение для противника. То есть, тактика – это решение локальных задач, наиболее типичные приёмы, с помощью которых реализуется общий план.
1. Тактические приёмы игры – «маленькие футбольные хитрости».
К тактическим приёмам ФУТБОЛА НА БУМАГЕ относятся:
1.1. Перекрытие хода;
1.2. Чётный выход;
1.3. Создание безвыходного положения на стороне ворот противника – атака;
1.4. Создание безопасного положения на стороне своих ворот – защита.
Это самый распространённый приём, который используется чаще других. С его помощью можно:
1) создать безвыходное положение противнику (атака);
2) занять выгодное положение – построить «закрытую четверку»;
3) спастись от создания тебе безвыходного положения (защита).
1). Создание безвыходного положения противнику.
А) Самой простой моделью такого положения является – полное перекрытие прохода к твоим воротам. На рисунке 19 приведён пример такого перекрытия:
Из рисунка видно, что проход к Верхним воротам (В) полностью закрыт. Однако Верхнему игроку (В) не надо торопиться и сразу рваться к Нижним воротам (Н), т.к. противник может также перекрыть проход к своим воротам и тогда Верхний игрок (В) может проиграть. Всё, что требуется от Верхнего игрока (В) в данном положении – это методично заполнять пустые пересечения, «спускаясь» к воротам противника (это пересечения: c5; d5; b4; c4; d4; e4; f4), и только затем забить ему гол.
Таким образом, перекрыв полностью проход к своим воротам, ты автоматически побеждаешь в партии (если ворота твоего противника не перекрыты). От тебя требуется лишь заполнить все незанятые пересечения вплоть до «голевой линии» противника1 и забить ему гол. Но, заполняя пустые пересечения, следи, чтобы противник не «загнал тебя в тупик» (о выигрыше «тупиком» будет написано ниже).
Полное перекрытие прохода к твоим воротам можно осуществить с помощью перекрытия хода. На рисунке 20 представлены примеры таких перекрытий (во всех примерах ходят Верхние ворота (В):
Во всех приведённых выше примерах победу в партии одерживают Верхние ворота (В) (если, конечно, они не будут делать глупых ходов – не дадут загнать себя в тупик).
Б). Вторая модель – это «загон» противника в тупик.
В ФУТБОЛЕ НА БУМАГЕ партию проигрывает не только игрок, которому забили гол, но и оказавшийся в занятом пересечении из которого невозможно сделать ход – «попавший в тупик». Проиграть таким образом твой противник может вследствие собственной ошибки (например, зайти в угол) или, попав в устроенную тобой ловушку. Создать такую западню можно с помощью перекрытия хода.
Суть этой модели в следующем: с помощью перекрытия хода создаётся изолированная группа (такое положение, когда проход к обоим воротам полностью закрыт), затем в данной группе ты занимаешь последнее пустое пересечение и в итоге противник в конце концов попадает в тупик (чтобы занять последнее пустое пересечение их число должно быть нечётным, т.к., создавая изолированную группу, ты занимаешь первое).
Допустим, в партии сложилось такое положение (рисунок 21-1):
Сейчас ходят Верхние ворота (В). Их ход показан на рисунке 21-2. Из рисунка 21-2 видно, что Верхние ворота (В) загнали Нижние (Н) в западню – они перекрыли ход и в итоге займут последнее пустое пересечение, а Нижние ворота (Н) попадут в тупик.
На рисунке 22 представлены другие примеры выигрыша тупиком (выигрывает сторона, которая делает ход):
В). Третья модель – это создание с помощью перекрытия хода безвыходного положения у ворот противника. Основная идея данной модели: с помощью перекрытия хода ты создаёшь такую конструкцию, что следующим ходом противник становится в пересечение, из которого ему будет забит гол – голевое пересечение, возможности выйти в безопасное пересечение – у него нет. На рисунке 23 представлены примеры создания таких положений Верхними воротами (В):
Перекрытие хода используется также при создании более сложных безвыходных положений, но об этом будет рассказано в другой части книги – в разделе 1.3.1. Создание безвыходного положения на стороне ворот противника – атака.
2). Занятие выгодного положения – построение «закрытой четвёрки».
Закрытая четвёрка – это «футбольный шешдар», стенка, через которую сопернику практически невозможно вырваться на сторону твоих ворот.
Примечание:
Понятие взято из длинных нард, где «шешдаром» называется такое расположение шашек на игровой доске, при котором шашка соперника запирается: 6 шашек размещается перед 1 шашкой соперника. То есть, «шешдар» – это заслонка, через которую сопернику не пройти, блок.
Если тебе удастся построить в поле данную конструкцию – победа в партии тебе гарантирована на 90%. Суть данной модели будет рассмотрена в разделе «Стратегия»2, а сейчас я просто продемонстрирую, как её создать с помощью перекрытия хода. На рисунке 24 приведены примеры построения закрытых четвёрок Верхними воротами (В):
3). Спасение от создания тебе безвыходного положения.
Примеры использования данного тактического приёма в защитных целях показаны на рисунке 25:
В примерах I, II Верхний игрок (В), делая перекрытие хода, спасается от забивания гола в его ворота.
В примерах III, IV с помощью перекрытия хода Верхний игрок (В) не только защищается, но и создаёт Нижнему игроку (Н) безвыходное положение – проход к Верхним воротам (В) полностью перекрывается.
Этим применение данного тактического приёма не исчерпывается. Он может служить для реализации каких-то иных твоих игровых задумок. Главная идея этого приёма: сделать невозможным для противника проход через определённые пересечения – «запереть» ему проход.
Этот приём занимает второе место по применению после перекрытия хода. Научиться строить с помощью него нужные тебе конструкции сложнее, чем перекрытием хода, этот приём требует большего мастерства. Построив с помощью данного приёма необходимую конструкцию, ты лишаешь противника возможности перекрыть тебе проход. Т.е. четный выход – это противоядие от создания тебе соперником перекрытия хода.
Применение чётного выхода:
1) создание безвыходного положения противнику (атака);
2) спасение от создания тебе безвыходного положения (защита);
3) провокации с целью создания выгодного положения для тебя или безвыходного положения для противника.
1). Создание безвыходного положения противнику (атака).
А) Самой простой моделью такого положения является – полное перекрытие прохода к твоим воротам. Создание данной модели с помощью чётного выхода показано на рисунке 26 – ходят Нижние ворота (Н):
Нижние ворота (Н) своим первым ходом создали конструкцию – чётный выход. У Верхних ворот (В) есть две альтернативы – занять одно из пересечений: b9-…-f9, тогда им будет забит гол, или пересечение b6, что они и делают вторым ходом. Третьим ходом Нижние ворота (Н) полностью перекрывают проход и, следовательно, побеждают в партии.
На рисунке 27 представлены иные примеры создания этой модели:
Б). Суть второй модели состоит в следующем: с помощью чётного выхода ты лишаешь противника возможности перекрыть проход к голевым пересечениям, т.е. как бы твой соперник не ходил – следующим ходом ему будет забит гол (если, конечно, он не забьёт гол сам себе или не попадёт в тупик). На рисунке 28 представлены примеры создания этой модели:
В примерах I-IV, VII-XI (рис. 28) атакующая сторона создала безвыходные положения для защищающейся стороны и как бы последняя не сходила – ей следующим ходом будет забит гол.
Пример V (рис. 28) – это целая комбинация по созданию чётного выхода. Защищающаяся сторона опять находится в безвыходном положении.
Пример VI (рис. 28) – иллюстрация двойного чётного выхода. Атакёр опять взял вверх.
2). Спасение от создания тебе безвыходного положения (защита).
Примеры того как с помощью чётного выхода можно спастись от поражения в партии показаны на рисунке 29.
В примере I (рис. 29) защищаются Верхние ворота (В). Первый вариант – оптимальный (ход 1).1), Верхние ворота (В) создали ситуацию чётного выхода и если Нижние (Н) решат продолжить атаку и выйдут в пересечение е9 – следующим ходом защищающаяся сторона полностью перекроет проход к своим воротам и следовательно выиграет партию. Во втором варианте Верхние ворота (В) поторопились и следующим ходом атакующая сторона (Нижние ворота (Н) перекрытием хода полностью закрывает проход к своим воротам (ход 2).2). Данный пример – иллюстрация хорошей и плохой защиты.
В примере II Верхние ворота (В) не только спаслись от поражения, но и заняли наивыгоднейшее положение. Если Нижние ворота (Н) и дальше будут «рваться вперёд» и выйдут в пересечение b9, то защищающаяся сторона вообще полностью перекроет проход к своим воротам и выиграет партию.
В примере III Нижние ворота (Н) создав конструкцию чётного выхода не только спасают себя от поражения, но выигрывают партию.
В примере IV Нижний игрок (Н) построил отличный чётный выход в свою пользу и спасся от поражения в партии!
3). Провокации с целью создания выгодного положения для тебя или безвыходного положения для противника.
Это футбольные уловки, трюки, на которые твой противник может «купиться», а может и нет. Но в случае удачи ты укрепишь свое положение в поле или вообще выиграешь партию!
Примеры удачных трюков показаны на рисунке 30:
В примере I (Рис. 30) с помощью удачной провокации Верхние ворота (В) заняли выгодное положение – закрытую четвёрку3, а в остальных примерах они вообще выиграли партию с помощью этого трюка!
Таким образом, главная идея чётного выхода состоит в лишении соперника возможности перекрыть тебе проход через определённые пересечения, ты не даешь противнику возможность «запереть» себя. Ты строишь модель: «ты вышел – я зашёл обратно» (и так n раз – может, например, быть двойной чётный выход).
Конструкция чётный выход бывает двух видов:
1). Слитый;
2). Разрывной.
Примеры разрывного чётного выхода – рисунок 26 (очень показательный пример); пример V рисунка 27, примеры VII и VIII рисунка 28, пример IV рисунка 29, примеры I-II и V рисунка 30.
Примеры слитого чётного выхода – все остальные примеры раздела 1.2. Чётный выход.
Следует особо отметить, что конструкции чётного выхода гораздо «экономичнее» конструкций перекрытия хода. Т.е. для конструкций чётного выхода нужно меньше занятых пересечений. Это свойство чётного выхода имеет огромное значение при организации атаки – чётный выход очень компактное «оружие».
Выиграть в ФУТБОЛЕ НА БУМАГЕ можно двумя способами (при оптимальной игре противника): загнать соперника в тупик или забить ему гол. Первый способ я описал, когда говорил про перекрытие хода4. Суть второго способа (забивание гола) заключается в создании безвыходного положения на стороне ворот противника – безвыходного положения с забиванием гола.
Смысл создания безвыходного положения с забиванием гола заключается в осуществлении идеи зажимания.
Суть идеи зажимания:
1). На стороне ворот соперника ты строишь такую конструкцию, что противник не может перейти на сторону твоих ворот (соперник не может «выскользнуть», он вынужден работать на стороне своих ворот);
2). Ты совершаешь оптимальную последовательность ходов, и в итоге соперник: либо занимает голевое пересечение (после чего ему соответственно забивается гол), либо забивает гол в свои ворота (делает «автогол»), либо попадает в тупик.
На рисунке 31 показан пример создания безвыходного положения на стороне ворот Нижнего игрока (Н). Из рисунка видно, что Нижний игрок (Н) может следующим ходом занять одно из следующих пересечений: (b3; c3; d2; d5; e3; f3). После занятия Нижним игроком (Н) одного из этих пересечений – ему забивается гол, поскольку все эти пересечения являются голевыми.
Предпосылка осуществления идеи зажимания: наличие достаточной опоры.
Условия наличия достаточной опоры:
1). Возможность построения на стороне ворот соперника такой конструкции, что противник не мог бы перейти на сторону твоих ворот (соперник не сможет «выскочить», он будет вынужден работать на стороне своих ворот);
2). Опора должна быть действительной, а не мнимой (поскольку есть такие конструкции, в которых ты лишь временно можешь «подержать» соперника на стороне его ворот, и если оппонент будет оптимально защищаться, то он без труда сможет перейти на сторону твоих ворот).
Можно показать что такое «мнимость» опоры на нескольких простых примерах. Во всех примерах атакует Нижний игрок (Н) – он думает, что достаточная опора создана и пытается реализовать идею зажимания. Итак, Нижний игрок (Н) – оптимально атакует, Верхний игрок (В) – оптимально защищается.
Из конструкции, представленной на рисунке 32 первый ход делает Верхний игрок (В) и это замечательный ход – Верхний игрок (В) провоцирует Нижнего игрока (Н) на безопорную атаку! И Нижний игрок (Н) «покупается» на этот трюк! Наверное, Нижний игрок (Н) думал, что создаст этим ходом безвыходное положение сопернику, ведь Верхний игрок (В) не сможет сразу «выскочить» на сторону ворот Нижнего игрока (Н) – Верхний игрок (В) вынужден «работать» на стороне своих ворот! Однако Нижний игрок (Н) ошибся – опора оказалась мнимой, Верхний игрок (В) строит отличный чётный выход в свою пользу и в итоге сможет «без проблем» перейти на сторону ворот Нижнего игрока (Н) – в безопасную зону!
Из рисунка 33 видно, что Нижний игрок (Н) опять «купился» на провокацию соперника и «ринулся» в безопорную атаку… Верхний игрок (В) прекрасно видел, что конструкция 1). – это безопасное для него положение и даже если соперник будет атаковать, то он всё равно сможет «вырваться» на сторону ворот Нижнего игрока (Н)! Этот пример прекрасно показывает, как можно временно подержать соперника на стороне его ворот и в итоге «остаться ни с чем».
Из конструкции, представленной на рисунке 34 первый ход сделал Верхний игрок (В) – этим ходом он создал безопасное положение на стороне своих ворот и спровоцировал Нижнего игрока (Н) на безопорную атаку! Нижний игрок (Н) решил атаковать, а зря! Несмотря на то, что Нижний игрок (Н) атаковал оптимально – ему не удалось осуществить идею зажимания, т.к. опора оказалась мнимой, а Верхний игрок (В) оптимально защищался! В результате Верхний игрок (В) построил 7). ходом чётный выход в свою пользу и «без труда» сможет перейти на сторону ворот Нижнего игрока (Н)!
В этой конструкции Нижнему игроку (Н) удалось лишь временно «подержать» соперника на стороне его ворот, но не удалось осуществить идею зажимания, т.к. опора оказалась мнимой!
Из конструкции, представленной на рисунке 35 видно, что Верхний игрок (В) опять спровоцировал соперника на безопорную атаку, а Нижний игрок (Н) «купился» на этот фокус! Несмотря на то, что Нижний игрок (Н) атаковал оптимально и использовал целую кучу футбольных форм, Верхнему игроку (В) всё равно удалось защититься и в результате он «без проблем» сможет перейти на сторону ворот Нижнего игрока (Н)! Опора опять оказалась мнимой!
Нет никакого универсального способа определения действительности опоры, всё зависит от конкретной конструкции. Часто, определяя в практической игре «достаточность» той или иной конструкции для организации 100% атаки, приходится «делать ставку»: начать осуществлять идею зажимания или «поработать» ещё на стороне своих ворот. Помочь тебе выбрать верный вариант может только твоя игровая интуиция, развивать которую можно с помощью изучения различных футбольных форм и моделей безвыходных и безопасных положений. По мере накопления «багажа» различных футбольных форм и моделей у тебя появится чувство достаточности опоры.
Теперь необходимо показать на примерах грамотную организацию атаки. Во всех примерах Верхний игрок (В) видит, что построена достаточная опора и осуществляет идею зажимания (рисунок 36):
Для создания безвыходного положения с забиванием гола необходимо знать несколько простых вещей:
1). Для создания безвыходного положения необходима достаточная опора.
2). Создание безвыходного положения состоит из 2 этапов:
1. Игровая задумка, в качестве которой часто могут выступать:
А). Осуществление идеи какой-либо модели безвыходного положения с забиванием гола;
Б). Вынуждение противника занять определённое пересечение (пересечения) для того, чтобы:
а). осуществить идею какой-либо модели безвыходного положения с забиванием гола;
б). с помощью перекрытия хода, чётного выхода или каким-либо иным способом сделать так, чтобы соперник мог занять только голевое пересечение.
Могут быть и другие игровые идеи.
2. Проверка игровой задумки футбольной математикой, т.е. можно ли построить задуманную конструкцию, строго соблюдая правила игры. Если проверка дала «положительный результат» – приступайте к осуществлению идеи зажимания.
3). Осуществление идеи зажимания – это целый комплекс, компонентами которого являются:
1. Использование перекрытия хода;
2. Использование чётного выхода;
3. Использование моделей безвыходных положений;
4. Использование различных футбольных форм (стандартных конструкций).
Очень показательно привести несколько примеров осуществления идеи зажимания одним из игроков. Но вначале следует описать несколько футбольных форм.
Примеры осуществления идеи зажимания Верхним игроком (В) (создана достаточная опора; Верхний игрок (В) ходит и выигрывает):
Игровая задумка: вынудить Нижнего игрока (Н) занять пересечение f3 (сделать это можно с помощью формы №1), а затем с помощью перекрытия хода осуществить идею модели полное перекрытие прохода к своим воротам5.
Игровая задумка: вынудить Нижнего игрока (Н) занять пересечение d7 (сделать это можно с помощью выхода в b4), а затем с помощью перекрытия хода осуществить идею модели полное перекрытие прохода к своим воротам6.
Игровая задумка: вынудить Нижнего игрока (Н) занять пересечение b3 (с помощью формы №2), а затем с помощью перекрытия хода сделать так, чтобы соперник мог занять только голевое пересечение (d3 или d2).
Игровая задумка: вынудить Нижнего игрока (Н) занять пересечение f5 (с помощью форм №3, №1, №4), а затем с помощью перекрытия хода сделать так, чтобы соперник мог занять только голевое пересечение d3.
Поскольку естественных ничьих в ФУТБОЛЕ НА БУМАГЕ не бывает – то с математической точки зрения любая футбольная конструкция (в т.ч. и начальное положение, когда не сделано ни одного хода) является безвыходным положением для одной из сторон при оптимальной игре стороны, которой данная конструкция выгодна.
Однако найти такую «универсальную» стратегию пока не представляется возможным (да и нужно ли это?) и футбольная задача решается не математически, а по-игровому. Иначе говоря, игрок овладевает искусством создания безвыходного положения сопернику через изучение различных футбольных конструкций (моделей безвыходных и безопасных положений, различных футбольных форм).
Если ты хочешь быть хорошим игроком, то тебе необходимо формировать свою базу моделей безвыходных положений и атакёрских футбольных форм. В данной базе ты должен выделить основные модели и формы, которые ты будешь знать «на зубок» и которые составят твой «арсенал» в атаке. С помощью этого «арсенала» и твоих игровых задумок ты сможешь строить совершенно новые модели безвыходных положений с забиванием гола по ходу игры. И ещё, играй максимально просто, сводя всё к моделям, которые ты хорошо знаешь и понимаешь.
Так что учись «строить конструкции», анализируй различные конструкции! Знаешь, как здорово в партии осознанно создать безвыходное положение сопернику! Если же такое положение создадут тебе – не расстраивайся, а лучше поучись!
Для этого ниже приведён перечень основных моделей с забиванием гола, который является частью моего «арсенала». Данный перечень не является исчерпывающим, в игре существует множество моделей, но именно эти являются наиболее полезными. Итак, «учиться, учиться и ещё раз учиться»!
Все модели – это конструкции, которые создал Верхний игрок (В). Верхний игрок (В) создал безвыходное положение сопернику – Нижний игрок (Н) ходит и проигрывает. Во всех моделях первый ход делает Нижний игрок (Н).
Используется запись следующего вида: (В;Н) или (Н;В).
Запись (В;Н) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Верхний игрок (В); а Нижний игрок (Н) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).
Запись (Н;В) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Нижний игрок (Н); а Верхний игрок (В) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).
Также используются следующие записи:
ГН – графическая нотация;
АН – аналитическая нотация.
Ниже приведен перечень основных моделей, после перечня идет разбор каждой модели.
Аналитическая нотация:
1). f3-e2-e3 (или f3-…-e2-e3; а если ход был сделан из пересечения e3, то тогда: e3-…-e2-f3. Т.е. основная идея данного хода – не дать забить гол через пересечение e2).
2). е3-d2 (или f3-e3-d2)
3). d2-c2-b3
4). b3-c4-d3
Теперь как бы не сходили Нижние ворота (Н) – они в итоге встанут в пересечение с3, после чего им будет забит гол.
Примеры применения модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ:
АН:
1). f6-e7-e8-d8-e7-f7-f6-g6-f7-g7-f8
2). f8-…-e7-d7-c7
3). c7-d8-e9
Это безвыходное положение для Верхних ворот (В).
АН:
1). e4-d4-d5-c4
2).1. c4-c5-b5
2. c4-b5
3. c4-b4-b5
4. c4-b4-a4-b5
3).1,2,3,4. b5-…-b3 (это перекрытие хода)
Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н).
Теоретически возможна следующая конструкция:
АН:
1). f9-f8-g9-f9-g8-f7
2)-4). – заполнение пустых пересечений (f6, f5, f4), т.к. их количество нечётно, то в последнем остановятся Нижние ворота (Н). После этого Верхние ворота (В) следующим ходом занимают пересечение f3 или e3 и становится очевидным, что Нижние ворота (Н) в западне.
Примечание: заполняя пустые пересечения (f6, f5, f4) Верхним воротам (В) следует играть внимательно, лишая Нижние ворота (Н) возможности загнать себя в тупик. Вот показательный пример невнимательности Верхних ворот (В) и находчивости Нижних (Н):
АН:
2). f7-e6-f5 (в сложной ситуации Нижние ворота (Н) не растерялись и ухватились за последний шанс – возможность выиграть тупиком)
3). f5-f4 (отвратительный ход – Верхним воротам (В) следовало бы занять пересечение f6 и в итоге они бы без проблем «дожали» Нижние (Н), осуществив идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
4). f4-e5-f5-e4-f4-g4-f5-g5-f6 (отличный ход)
Т.о. Нижним воротам (Н) удалось выиграть трюком, выбраться из, казалось бы, безвыходного положения. В игре необходимо быть сконцентрированным до конца и иметь чёткий план.
АН:
1). c3-c2-b3 (у Нижних ворот (Н) нет выбора)
2). b3-b2-a3-b3-c3-d2
3). d2-e2-f3 (у Нижних ворот (Н) опять нет выбора, иначе – гол)
4). f3-e3
5). e3-d4-c3-b4 (или e3-…-d4-c3-b4)
6). b4-c4-d3
Примеры применения модели № 2 – БОКОВОЙ ЗАЖИМ:
АН:
1). с4-с3 (Верхние ворота (В) разглядели в данной конструкции модель № 2 – БОКОВОЙ ЗАЖИМ)
2).1. с3-d4-e5-f5 (или c3-d4-…-f5(f4))
2. c3-c2-b3
3).1. f5-f4 (или f5(f4)-…-f4(f5)) – Нижние ворота (Н) в безвыходном положении
2. b3-b2-a3-b3-c3-d4-e5-f5
4).2. f5-f4 (или f5-…-f4)
5).2. f4-f3
6).2. f3-…-e2-e3
7).2. e3-d2
8).2. d2-c3-b4 – у Нижних ворот (Н) нет выбора
9).2. b4-c4-d3 – Нижние ворота (Н) проиграли
АН:
1). f3-e2-e3 (или f3-…-e2-e3)
2). e3-d4-c4-c3
3). c3-c2-b3 (для Нижних ворот (Н) это единственно возможный ход)
4). b3-c3-d2
Как бы не ходили Нижние ворота (Н) они в итоге остановятся в пересечении d3 после чего следующим ходом им забивается гол.
Примеры применения модели № 3 – ЗАЖИМ «СТЕНКА»:
АН:
1). e6-d6-c6-c5-b4-a4-b5-a5-b6-c5-b5-c4-b3
2). b3-c2-c3 (или b3-…-c2-c3)
3). c3-d4-e5-e4-e3
Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (см. разбор модели № 3 – ЗАЖИМ «СТЕНКА»).
АН:
1). f6-g7-f7-g6-f6-e7-f7-f8 (это – чётный выход в атаке)
2).1. f8-e7-e6
2. f8-g8-f7-e6
3).1. e6-f7-g8-f9
2. e6-e7-f8-f9
3).1,2 – это модель № 3 – ЗАЖИМ «СТЕНКА»
АН:
1).1. d4-c4 (или d4-…-c4)
2. d4-e4 (или d4-…-e4)
3. d4-e5-f4 (или d4-…-f4)
2).1. c4-d5-e4
2. e4-d5-c4
3. f4-e4
2).1. – это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
3).2.1. с4-d4-e5-f4 (или с4-…-f4)
2.2. с4-b4 (или c4-…-b4)
2.3. с4-b5 (или c4-…-b5)
2.4. с4-c5-b6
3. e4-d4-c4 (или e4-…-c4)
3).2.1. – это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
4).2.2. b4-c5-c4-d4-e5-f4
2.3. b5– c5-c4-d4-e5-f4
2.4. b6-a5-b4
3. c4-d5-e4-f3
4).2.2, 2.3 – это безвыходные положения для Нижних ворот (Н) (как бы не сходили Нижние ворота (Н) – они выходят в голевое пересечение, после чего им забивается гол)
4).3. – это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
5).2.4.1. b4-b5 (или b4-…-b5)
2.4.2. b4-c4-d4-e5-f4(или b4-…-f4)
5).2.4.2. – это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
6).2.4.1. b5-c4-b4-c5-b5-a4-b3 (c помощью перекрытия хода – проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт)
Т.о. вариант 1 является безвыходным положением для Нижних ворот (Н).
АН:
1).1. d4-c4 (или d4-…-c4)
2. d4-e4 (или d4-…-e4)
2).1. c4-d5-e4
2. e4-d5-c4
2).1. – безвыходное положение для Нижних ворот (Н)
3).2.1. c4-b4 (или c4-…-b4)
2.2. c4-b5 (или c4-…-b5)
2.3. c4-c5-b6
4).2.1. b4-c5-c4-d4-e3
2.2. b5-c5-c4-d4-e3
2.3. b6-a5-b4
4).2.1, 2.2. – безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
4).2.3. – безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (далее Нижний игрок (Н) может занять только пересечение b5, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам и выигрывает партию!)
Т.о. вариант 2 является безвыходным положением для Нижних ворот (Н).
Примеры применения модели № 4 – СЕРП:
В обоих примерах Нижние ворота (Н) в ловушке.
АН:
1).1. b4-c5-b6 (или b4-a5-b6)
2.1. b4-b5 (или b4-…-b5, кроме варианта 2.2.)
2.2. b4-c5-b5
3. b4-c5-d4
2).1. b6-a5-b4-c3
2.1. b5-c4-d5-e4
2.2. b5-c4-d4
3. d4-c4-d5-e4
2).3. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
3).1.1. c3-c2-b3
1.2. c3-c4-d5-e4 (или c3-c4-d5-e5-e4)
1.3. c3-c4-d5-e5-f4
2.1.1. e4-d4
2.1.2. e4-f4
2.2.1. d4-e4 (или d4-…-e4)
2.2.2. d4-e5-f4 (или d4-…-f4)
2.2.3. d4-c5-b6 (или d4-…-b6)
4).1.1. b3-b2-c3-b3-c4-d4
1.2. e4-f4
1.3. f4-e4
2.1.1. d4-c5-b4-a5-b5-a4-b3
2.1.2. f4-f3
2.2.1. e4-f4
2.2.2. f4-e4
2.2.3. b6-b5-b4-a5-b5-a4-b3
4).1.2, 1.3. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (следующим ходом Нижний игрок (Н) выходит в одно из голевых пересечений (d4,d3,e3,f3), после чего ему забивается гол)
4).2.1.1, 2.2.3. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт)
5).1.1.1. d4-c5-b5 (или d4-…-b5)
1.1.2. d4-e4 (или d4-…-e4)
1.1.3. d4-e5-f4 (или d4-…-f4)
2.1.2.1. f3-e2-e3 (или f3-…-e2-e3)
2.1.2.2. f3-g4-f4-g3-f3-e4-d4
2.2.1. f4-e5-d4-c5-b6 (или f4-…-b6)
2.2.2. e4-d4-c5-b6 (или e4-…-b6)
6).1.1.1. b5-c4-d5-e4
1.1.2. e4-f4
1.1.3. f4-e4
2.1.2.1. e3-d2
2.1.2.2. d4-c5-b4-a5-b5-a4-b3
2.2.1, 2.2.2. b6-b5-b4-a5-b5-a4-b3
6).1.1.1, 2.1.2.2, 2.2.1, 2.2.2. – это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт)
7).1.1.2. f4-e5-d4-c5-b5 (или f4-…-b5)
1.1.3. e4-d5-c4-b5 (или e4-…-b5)
2.1.2.1. d2-c2-b3
8).1.1.2. b5-c4-d3
1.1.3. b5-c5-d4-e3
2.1.2.1. b3-a4-b5-a5-b4-c5-d4
8).1.1.2, 1.1.3, 2.1.2.1. – это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт)
Т.о. вариант 1 является безвыходным положением для Нижних ворот (Н).
АН:
1).1. b4-c5-d4
2. b4-c5-b6 (или b4-a5-b6)
3.1. b4-b5 (или b4-…-b5, кроме варианта 3.2.)
3.2. b4-с5-b5
2).1. d4-c4-d5-e4
2. b6-a5-b4-c3
3.1. b5-c4-d5-e4
3.2. b5-c4-d4
2).1 – это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (следующим ходом он выходит в голевое пересечение (с3,d3,e3,f3), после чего ему забивается гол)
3).2.1. c3-c2-b3
2.2. c3-c4-d5-e4 (или c3-…-e4)
3.1. e4-d4 (или e4-…-d4)
3.2.1. d4-c5-b6 (или d4-…-b6)
3.2.2. d4-e4 (или d4-…-e4)
4).2.1. b3-b2-c3-b3-c4-c3-d4
2.2. e4-d4
3.1. d4-c5-b4-a5-b5-a4-b3
3.2.1. b6-b5-b4-a5-b5-a4-b3
3.2.2. e4-e3
4).3.1, 3.2.1. – это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт)
5).2.1.1. d4-c5-b5 (или d4-…-b5)
2.1.2. d4-e4 (или d4-…-e4)
2.2.1. d4-c3-c2-b3
2.2.2. d4-e5-d5-d4-c3-c2-b3
возможен вариант 2.2.3. – с выходом в пересечение b5 (например: d4-c3-b2-a3-b4-b5), но тогда – с помощью перекрытия хода полностью перекрывается проход к Верхним воротам (В)
3.2.2. e3-e2-f3 (или e3-…-e2-f3)
6).2.1.1. b5-c4-d3
2.1.2. e4-d5-e5-d4-e3
2.2.1. b3-b2-c3-b3-c4-d4-e5-d5-d4-e3
2.2.2. b3-b2-c3-b3-c4-d4-e3
3.2.2. f3-e3-d2
6).2.1.1. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт!)
7).2.1.2, 2.2.1, 2.2.2. e3-e2-f3 (или e3-…-e2-f3)
3.2.2. d2-c2-b3
8).2.1.2, 2.2.1, 2.2.2. f3-e3-d2
3.2.2.1. b3-b4-b5-a5-b4-a4-b3-c4-d5-d4-c3
3.2.2.2. b3-c4-d3
8).2.1.2, 2.2.1, 2.2.2, 3.2.2.1. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (Нижний игрок (Н) выходит в пересечение d3, после чего ему забивается гол)
9).3.2.2.2. d3-d4-c5-b6 (или d3-…b6)
10).3.2.2.2. b6-b5-b4-a5-b5-a4-b3-c3
Т.о. вариант 2 – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н).
Пример применения модели № 5 – ШТЫК:
Нижние ворота (Н) проиграли партию.
АН:
1).1. c4-c5-b6
2. c4-b5 (или с4-c5-b5)
3. c4-d4 (или c4-…-d4)
4. c4-d5-e4 (или c4-d5-e5-e4)
5. c4-d5-e5-f4
2).1. b6-a5-b4-c3
2. b5-c5-d4
3. d4-c5-c4-d5-e4
4. e4-f4
5. f4-e4
2).1, 2, 3. – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н)
1. – см. модель № 5 – ШТЫК, вариант 1, 2).1.
2. – см. модель № 5 – ШТЫК, вариант 1, 2).2.
3. – см. модель № 5 – ШТЫК, вариант 1, 2).3.
3).4. f4-e5-d4 (или f4-…-d4)
5. e4-d4 (или e4-…-d4)
4).4, 5. d4-c5-c4-d4-e3
4).4, 5. – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
Т.о. вариант 1 является безвыходным положением для Нижних ворот (Н).
АН:
1).1. с4-с5-b6
2. с4-b5 (или c4-c5-b5)
3. с4-d4 (или с4-…-d4)
4. с4-d5-e4 (или c4-…-e4)
2).1. b6-a5-b4-c3
2. b5-c5-d4
3. d4-c5-c4-d5-e4
4. e4-e3
2).1, 2, 3. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н)
1. – см. модель № 5 – ШТЫК, вариант 2, 2).2.
2. – см. модель № 5 – ШТЫК, вариант 2, 2).3.2.
3. – следующим ходом Нижний игрок (Н) выходит в голевое пересечение, после чего ему забивается гол
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.