Текст книги "Настольная игра «Футбол на бумаге»"
Автор книги: Виталий Морозков
Жанр: Развлечения, Дом и Семья
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 5 (всего у книги 8 страниц)
В описанных выше трюковых партиях работа велась в середине поля, и наш неопытный и агрессивный соперник не мог даже приблизиться к нашим воротам. Теперь борьба будет вестись как раз у наших ворот. Принципы остаются теми же:
1). Наш соперник неопытный игрок, который постоянно стремится к нашим воротам;
2). Мы играем за Верхние ворота (В).
Только теперь мы не строим конструкций в середине поля, а позволяем сопернику вырваться к нашим воротам. Посмотрим, что из этого получится на примере нескольких красивых партий.
При записи партий используются следующие сокращения:
В – Верхний игрок, Верхние ворота (сторона, играющая за Верхние ворота);
Н – Нижний игрок, Нижние ворота (сторона, играющая за Нижние ворота).
Используется запись следующего вида: (В;Н) или (Н;В).
Запись (В;Н) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Верхний игрок (В); а Нижний игрок (Н) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).
Запись (Н;В) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Нижний игрок (Н); а Верхний игрок (В) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).
ГН – графическая нотация;
АН – аналитическая нотация;
Х – конец партии.
АН:
1). d6-e7
2). e7-f8
3). f8-e9
4). e9-e10-f9
5). f9-e9-d10
6). d10-c10-b9
7). b9-b10-a9-b9-c9
8). c9-d8
9). d8-d9
10). d9-c10-c9-d9-d10-e10-d9-e9-d8-d7
11). d7-c8
12). c8-c9-b8Х
АН:
1). d6-e7
2). e7-e8
3). e8-e9
4). e9-e10-f9
5). f9-e9-d10
6). d10-c10-b9
7). b9-c9
8). c9-d8
9). d8-d9
10). d9-c10-c9-d9-d10-e10-d9-e9-f8
11). f8-e8-d8-c8
12). c8-b9-b10-c9-c8-c7
13). c7-b8
14). b8-c8-d7
15). d7-c7-b7
16). b7-b8-a8-b7-a7-b6Х
АН:
1). d6-c7
2). c7-c8
3). c8-b7
4). b7-a8-b9
5). b9-c10-c9
6). c9-d10
7). d10-e10-f9
8). f9-f10-g9-f9-e9
9). e9-f8
10). f8-e8
11). e8-e9-d8
12). d8-d9
13). d9-e8-d8-c9-d9-c8-d7Х
АН:
1). d6-d7
2). d7-d8
3). d8-d9
4). d9-e10-f9
5). f9-f10-g9-f9-e9
6). e9-f8
7). f8-e8
8). e8-e9-d8-e8-d9-c8
9). c8-c9
10). c9-d8-e7
11). e7-d7-c8-b9
12). b9-c9-c10-b9-b10-c9-b8Х
АН:
1). d6-d7
2). d7-d8
3). d8-d9
4). d9-c8
5). c8-d8-e9
6). e9-e10-d9-c10-c9
7). c9-d9-e9-f9
8). f9-f10-g9-f9-e8
9). e8-d9-d10
10). d10-c9-d8-e8-e9-d10-c10-b9
11). b9-c8-d7-e8-f8
12). f8-f9-g8-f7Х
Во всех приведённых выше партиях прослеживается чёткая логика: Нижний игрок (наш неопытный соперник) постоянно атакует Верхние ворота (В), а Верхний игрок (В) (мы с тобой) провоцирует его на эти атаки и умело защищается – «танцует» возле своих ворот. В результате Верхнему игроку (В) (нам с тобой) удаётся перекрыть проход к своим воротам.
Просмотрев трюковые партии с работой у ворот можно сделать вывод: безудержная атака ворот соперника без всяких отступлений ни к чему не ведёт, если противник грамотно защищается. Если ты идёшь «напролом» к воротам соперника и противник хоть что-нибудь понимает в игре – тебе не удастся создать ему безвыходное положение, то есть, забить ему гол или выиграть тупиком, поскольку ты не создал достаточной опоры16. Напротив, это твоему противнику удастся занять выгодное положение (например, построить закрытую четвёрку17) или вообще перекрыть проход к своим воротам.
«Танец» у своих ворот – очень эффективное «оружие»:
1). Если соперник игрок неопытный и постоянно «рвётся» к твоим воротам, то «танцуя» у своих ворот тебе удастся построить закрытую четвёрку или вообще полностью перекрыть проход к своим воротам.
2). «Танец у своих ворот» – более безопасный вариант, чем «схемы», поскольку ты не строишь никаких конструкций в середине поля (построение таких «статичных» конструкций может привести к непредсказуемым последствиям, если соперник начнёт делать отступления, и в результате ты можешь проиграть партию). То есть, делая ставку на «танец» у своих ворот, ты не прогадаешь, даже если противник начнёт делать отступления.
Вообще «танец» у своих ворот – это грамотная защита своих ворот с постоянными провокациями противника на атаку. Если есть возможность играть у своих ворот – играй до последнего, до тех пор, пока не возникнет реальная угроза создания тебе безвыходного положения, тем самым ты только укрепишь своё положение в поле.
В психологии «более продвинутых» начинающих игроков есть ещё одна тонкость, о которой я умолчал, но теперь настала пора раскрыть этот секрет! Секрет этот заключается в том, что сообразительные начинающие игроки, сыграв несколько партий, быстро понимают, что безудержная атака ничего не дает, и они решают играть на стороне своих ворот. Здесь то и начинается настоящее веселье!
Если в описанных выше трюковых партиях наш противник постоянно рвался к нашим воротам, то теперь он «исхитрился» и решил «сменить план», он решил действовать так: «Ага, я постоянно атакую, но у меня ничего не получается! Теперь я буду провоцировать соперника (нас с тобой) на атаку и буду всё время держаться на стороне своих ворот!» Однако всё это может очень плохо кончиться для нашего соперника! Как это происходит, мы посмотрим на примере нескольких трюковых партий.
Теперь борьба будет вестись на стороне ворот нашего противника. Алгоритм несколько меняется:
1). Наш соперник неопытный игрок, который играет на стороне своих ворот, провоцируя нас на атаку;
2). Мы играем за Верхние ворота (В).
Примечание: все модели безвыходных положений, на которые я буду ссылаться в трюковых партиях с работой на стороне ворот противника – смотри в подглаве ТАКТИКА 1.3.2. Основные модели безвыходных положений с забиванием гола.
Настала пора показать фокус!
При записи партий используются следующие сокращения:
В – Верхний игрок, Верхние ворота (сторона, играющая за Верхние ворота);
Н – Нижний игрок, Нижние ворота (сторона, играющая за Нижние ворота).
Используется запись следующего вида: (В;Н) или (Н;В).
Запись (В;Н) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Верхний игрок (В); а Нижний игрок (Н) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).
Запись (Н;В) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Нижний игрок (Н); а Верхний игрок (В) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).
ГН – графическая нотация;
АН – аналитическая нотация;
!! – очень сильный ход;
! – сильный ход;
?? – очень слабый ход;
? – слабый ход;
Х – конец партии.
АН:
1). d6-d5
Наш соперник хитрый, не даёт нам спровоцировать его на атаку!
2). d5-d4
Ну и что! Будем «ловить» его на модели!
3). d4-e4
Наш соперник сам провоцирует нас на атаку! Молодец!
4). e4-d5-e6
Этим ходом мы показали сопернику, что «не хотим» играть на стороне его ворот! Хотя на самом деле мы ой как этого хотим!
5). e6-e5
Наш соперник продолжает реализовывать свой план!
6). e5-f6
Провокация на выход в f5!
7). f6-f5??
Мерзкий ход! Наш соперник строго следовал своему плану – играл на стороне своих ворот, но он не мыслил от ситуации, не знал моделей безвыходных положений…
8). f5-e5-d6-e6-f5-g6-f6-g5-f5-e4-e5-f4!!Х
Верхний игрок (В) осуществляет идею Модели № 10 (Вариант 1) – «КАПКАН». Вот тебе и первый фокус!
АН:
1). d6-e6
2). e6-d5
Этим ходом мы «делаем вид», что рвёмся к воротам соперника!
3). d5-c4
Наш противник провоцирует нас на атаку!
4). c4-d4
Но мы же не из тех, кто рвётся в безопорную атаку18, мы лучше «половим» соперника на модели!
5). d4-e4
Соперник продолжает провоцировать нас на атаку! Здорово играет!
6). e4-e5
Мы продолжаем «охоту»!
7). e5-f5??
Вот это да… И как он мог так сходить? Наш соперник, как и в предыдущей партии, зациклился на принципе игры на стороне своих ворот и не мыслил от ситуации, похоже и моделей безвыходных положений он не знал…
8). f5-e4-d5-d4-e5-d5-d6-c5!!Х
Верхний игрок (В) осуществляет идею Модели № 13 (Вариант 3) – «ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ». Вот и второй фокус!
АН:
1). d6-e6
2). e6-f7!
Прямая провокация на атаку!
3). f7-g6-f5!
Не купился! Молодец!
4). f5-e4!
Хорошо, будем строить формы и ловить на модели!
5). e4-e5
6). e5-d4
«Ловля» на модели продолжается! При этом мы «придерживаем» соперника на стороне его ворот!
7). d4-c5
Соперник уже не провоцирует нас на атаку, наверное, он хочет «вырваться» со стороны своих ворот! Но не тут то было!
8). c5-c4
Провокация на занятие d5 и удержание соперника на стороне его ворот!
9). c4-d5??
Ну почему так, ведь были ходы и лучше? Опять старая история: отсутствие мышления от ситуации и незнание моделей безвыходных положений!
10). d5-d4-e4-d5-c5-b4!!Х
Верхний игрок (мы с тобой) осуществляет идею Модели № 20 – «ЛИСИЙ ЗАЖИМ». Вот тебе и третий фокус!
АН:
1). d6-e6
Мы выбрали самый провокационный «дебют»!
2). e6-d5!
Не стал рваться к воротам, кое-чему научился!
3). d5-e4!
Ну и ладно, будем ловить на модель!
4). e4-e5
5). e5-f6!
Провокация!
6). f6-f5??
Странный и очень пассивный ход. Возможно, Нижний игрок (Н) хотел спровоцировать нас на атаку, но толку-то от такой провокации – ведь после этого ему создают безвыходное положение. И опять всё повторяется: отсутствуют мышление от ситуации и знание моделей безвыходных положений!
7). f5-g6-f6-g5-f5-e6-e5-d6-d5-e5-f5-e4-f4!!Х
Далее Верхний игрок (В) (мы с тобой) осуществляет идею Модели № 17 – «БОЛЬШОЙ СЛОН» и выигрывает эту партию! А вот, наконец, и четвёртый фокус!
Во всех трюковых партиях с работой на стороне ворот соперника прослеживается чёткая логика: Нижний игрок (Н) (наш неопытный противник), поняв, что безудержная атака ни к чему не приводит, решил играть на стороне своих ворот, а Верхний игрок (В) (мы с тобой) позволяет ему это делать. При этом Нижний игрок (Н) зациклился на принципе провокаций на атаку, он не мыслит от ситуации, не делает отступлений, да к тому же просто не знает моделей безвыходных положений. В итоге всё это сыграло с Нижним игроком (Н) (нашим соперником) злую шутку – мы «поймали его на модель»!
Итак, чему же нас научили эти трюковые партии? Вот их простые уроки:
1). Если ты будешь зацикливаться на принципе провокаций на атаку, не будешь играть от ситуации, если у тебя неважный «арсенал» (багаж моделей и форм, которые ты изучил), то соперник может «поймать тебя на модель» и ты проиграешь партию.
2). Никогда не надо зацикливаться на каких-либо «своих принципах» игры: никогда не подгоняй игру под какую-либо свою «схему», играй от ситуации, от положения, смотри в поле, а не в свои иллюзии;
3). Тебе необходимо изучать модели безвыходных и безопасных положений, различные футбольные формы.
Итак, изучив трюковые партии, поняв их логику можно подвести итог раздела «Статика ФУТБОЛА НА БУМАГЕ. Трюковые партии»:
1). Если ты уже в начале партии делаешь ставку на «силовой вариант», то есть, постоянно рвёшься к воротам противника, не делая никаких отступлений, ты обречен на поражение (тебя загонят в ловушку с помощью «схем» или «танца» у ворот).
2). Бессмысленно атаковать ворота соперника, если не создана достаточная опора для осуществления идеи зажимания. С помощью безудержной «безопорной» атаки невозможно создать безвыходное положение противнику (если он будет правильно защищаться).
3). Если ты будешь зацикливаться на принципе провокаций на атаку, не будешь играть от ситуации, если у тебя неважный «арсенал» (багаж моделей и форм, которые ты изучил), то соперник может «поймать тебя на модель» на стороне твоих ворот и ты проиграешь партию.
4). Если весь твой план в партии строится лишь на схемах – ты играешь статично и становишься предсказуемым. Какие это схемы не имеет значения – главное, что ты всё время играешь по каким-либо своим жёстким принципам и не мыслишь «от ситуации», например, ты можешь без отступлений атаковать ворота противника или опять-таки без отступлений играть на стороне своих ворот.
2. Основные понятия футбольной стратегии.
Прежде чем перейти к описанию принципов и основных стратегических приёмов игры необходимо расшифровать ряд понятий:
1). Сильные и слабые пересечения;
2). Пустая, плотные, мягкие и растянутые конструкции;
3). «Танец» у своих ворот – элемент защиты «ку-ку»;
4). Снукер;
4)1. Голевые пересечения;
5). Голевая линия;
6). Опорная конструкция;
7). Прямые провокации на атаку;
8). Закрытая четвёрка – «футбольный шешдар».
1). Сильные и слабые пересечения.
1. Сильное пересечение – пересечение, заняв которое можно построить конструкцию выгодную тебе и соответственно невыгодную сопернику.
2. Слабое пересечение – пересечение, заняв которое нельзя построить выгодную тебе конструкцию. То есть, если пересечение слабое, то как бы ты в него не сходил – конструкция всё равно будет тебе невыгодна.
В партии приходится постоянно исследовать «на силу» пересечения, которые ты можешь занять. Данное исследование состоит из трёх этапов:
1. Определение всех пересечений, которые ты можешь занять.
2. «Экспертиза» этих пересечений.
Ты берёшь конкретное пересечение и рассматриваешь возможные варианты развития партии в случае занятия тобой данного пересечения (эту «процедуру» ты проделываешь с каждым из пересечений).
Исключения: на практике часто выходит так, что проводить «экспертизу» всех пересечений совсем не обязательно. Например, если при работе на стороне ворот противника ты нашел пересечение, заняв которое, сопернику создаётся безвыходное положение (должна быть 100% гарантия), то исследование других пересечений не имеет смысла.
3. Выбор пересечения, которое ты собираешься занять.
Ведь на втором этапе ты определил, какие пересечения являются сильными, а если таких не оказалось, то при оптимальной игре соперника ты проиграешь (но: никогда не сдавай партию, играй до конца, ведь соперник может допустить ошибку!).
Такие исследования поначалу будут занимать у тебя много времени, ты будешь рассматривать все варианты – «считать», но по мере накопления игрового опыта и развития интуиции это не будет представлять для тебя сложности (за редким исключением – в какой-нибудь супернестандартной конструкции).
Примеры исследования пересечений на силу:
1. В примере I ходят Верхние ворота (В) (т.е. мы с тобой). Они могут занять одно из следующих пересечений: e8; e9; f9; f7; f6.
2. Проведём «экспертизу» каждого из этих пересечений:
А). Пересечения e8; e9; f9 – являются голевыми, т.е. слабыми. Если мы займем любое из этих пересечений, то следующим ходом Нижние ворота (Н) забьют нам гол.
Б). Пересечение f7 – очень интересно. Оно является сильным, но занять его нужно, построив определённую конструкцию:
Комментарии:
Оптимальным ходом является конструкция 1).3. Если Верхние ворота (В) займут пересечение f7 по другому, то Нижние ворота (Н) создадут им безвыходное положение (вариант 1)1, 2 – 4)1.1, 1.2, 2.1, 2.2).
Но, построив нужную конструкцию – 1).3, Верхние ворота (В) могут легко «выскользнуть» и занять безопасное пересечение как бы не сходили Нижние (Н).
В). Пересечение f6 является сильным, заняв его, Верхние ворота (В) будут находиться в безопасном положении.
3. Теперь нам необходимо сделать выбор из двух пересечений: f7 и f6. Я бы выбрал пересечение f7, поскольку это более провокационный ход – есть шанс, что противник примется атаковать, а я буду «танцевать, танцевать, танцевать!» и укреплять своё положение в поле!
1. В примере II ходят Верхние ворота (В) (мы с тобой). Мы можем занять одно из следующих пересечений: b4; b5; b6; b8; c8; c9; e8; e9; f5; f6; f7; f8.
2. Проведём «экспертизу» этих пересечений:
А). Пересечения c8; c9; e8; e9 – являются голевыми, то есть, слабыми. Если мы займем любое из этих пересечений, то следующим ходом Нижние ворота (Н) забьют нам гол.
Б). Исследуем пересечение b4:
Комментарии:
1). b7-c6-c5-b4 – мы занимаем пересечение b4
2).1. b4-…-b5
2. b4-a5-b6
3. b4-…-f4
4. b4-…-f5
5. b4-…-f6
Это все возможные варианты для противника
3).1. b5-с4-b4-a5-b5-a4-b3
2. b6-c7-b7-b6-a7-b7-a6-b5
3. f4-e5-d4-d3
4. f5-e4-d4-e3
5. f6-g5-f4
3).1, 3, 4, 5 – безвыходные положения для Нижних ворот (Н):
1. – Верхние ворота (В) реализуют идею модели № 15 (см. вариант 2).5) – СЛОЖНЫЙ ЗАЖИМ
3. – Верхние ворота (В) реализуют идею модели № 12 – ЗОНТИК
4. – Верхние ворота (В) реализуют идею модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
5. – Верхние ворота (В) реализуют идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ19
4).2.1. b5-…-f4
2.2. b5-…-f5
2.3. b5-…-f6
5).2.1. f4-e4-d4-c3
2.2. f5-e5-d4-c3
2.3. f6-g5-f4
5).2.1, 2.2, 2.3. – безвыходные положения для Нижних ворот (Н), поскольку Верхние ворота (В) реализуют идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
Таким образом, пересечение b4 является сильным и, заняв его, Верхние ворота (В) создадут Нижним (Н) безвыходное положение.
3. Дальнейшее исследование не имеет смысла, мы нашли чёткий вариант и своим ходом занимаем пересечение b4.
2). Пустая, плотные, мягкие и растянутые конструкции.
2.1. Пустая конструкция – это начальное положение в поле, когда не сделано ни одного хода. Пустая конструкция показана на рисунке 1.
2.2. Показать что такое плотные, мягкие и растянутые конструкции можно на одном простом примере. Допустим, в партии было сделано семь ходов. На рисунке 2 показаны три возможных конструкции после этих семи ходов:
3). «Танец» у своих ворот – элемент защиты «ку-ку»20.
Данный элемент футбольной стратегии является динамическим. «Танец» у ворот – это грамотная защита своих ворот с постоянными провокациями противника на атаку. «Танец» у ворот предполагает, что ты строишь только безопасные для себя конструкции. Самый лучший способ понять, что такое «танец» у ворот – еще раз просмотреть трюковые партии с работой у своих ворот21.
4). Снукер.
Снукером в ФУТБОЛЕ НА БУМАГЕ называется положение неудобное для атаки. Очень важно не путать снукер с безопасным положением. Соотношение снукера и безопасного положения довольно просто: каждое безопасное положение является снукером, но не каждый снукер является безопасным положением. Графически это соотношение можно представить так (рисунок 21):
Создав безопасное положение на стороне своих ворот, ты всегда сможешь перейти на сторону ворот соперника, даже если он будет атаковать твои ворота. Но если ты «сделал» снукер, то возможно противнику удастся создать тебе безвыходное положение. Главная идея снукера состоит в том, что сопернику будет очень сложно создать тебе безвыходное положение, поскольку конструкция снукер предполагает очень большой «высчет», то есть, перебор очень большого количества вариантов. Как показала практика, если ты сделаешь снукер, то сопернику, скорее всего, не удастся создать тебе безвыходное положение.
Предпосылка создания снукера:
Ты считаешь, что безудержная атака твоих ворот сопернику ничего не даст, применив «танец» у своих ворот – ты легко уйдёшь от атак и займёшь выгодное положение. То есть, сопернику, чтобы создать тебе осложнения придётся не рваться в 100% атаку, а делать отступления, вот тут-то у тебя и появится шанс «вырваться» на сторону ворот противника – в безопасную зону.
Снукер – это вязкая конструкция на стороне своих ворот. Снукер имеет огромное значение в практической игре, когда соперник может нервничать, находиться в условиях ограниченного количества времени.
Показать, что такое снукер, можно на примерах из реальных партий.
В части партии, представленной на рисунке 22, Верхний игрок (В) тринадцатым ходом делает снукер. Почему Верхний игрок (В) решил так сходить, ведь у него была возможность выйти на сторону ворот соперника? Дело в том, что Верхний игрок (В) не видел смысла в таком выходе. Если бы он вырвался сразу на сторону ворот Нижнего игрока (Н), то, скорее всего, сам попал бы в снукер, и неизвестно чем бы всё это закончилось – поэтому он решил опередить события и сделал снукер Нижнему игроку (Н). Как показывает дальнейшее развитие партии, «сделав ставку» на снукер, Верхний игрок (В) не ошибся: он легко защитился с помощью «танца» у ворот, а затем вообще выиграл партию тупиком!
В части партии, представленной на рисунке 23, Верхний игрок (В) сделал снукер на девятом ходу. Нижний игрок (Н) попытался организовать атаку, но у него ничего не вышло и пятнадцатым ходом Верхний игрок (В) создаёт чётный выход в свою пользу, а заодно и наивыгоднейшую опорную конструкцию22. Кстати говоря, эту партию выиграл Верхний игрок (В) – он грамотно обработал опорную конструкцию и в итоге создал Нижнему игроку (Н) безвыходное положение!
4)1. Голевые пересечения.
Понятие голевого пересечения можно объяснить на следующем примере – рисунок 24:
Игрок, который ходит из конструкции представленной на рисунке 24 может занять либо одно из четырёх неголевых пересечений (c7; c8; e7; e8) – они обозначены чёрным цветом, либо одно из голевых пересечений (c9; d9; e9) – они обозначены красным цветом.
При чём, если в этой конструкции ход делает Верхний игрок (В), и он занимает одно из голевых пересечений (рисунок 25) – ему забивается гол, и он проигрывает партию.
5). Голевая линия.
Голевая линия – это группа голевых пересечений на стороне ворот одного из игроков. В поле есть две голевые линии – на стороне ворот Верхнего игрока (В) и Нижнего игрока (Н). В начале партии голевые линии – это пересечения (b3; c3; d3; e3; f3; d2) и (b9; c9; d9; e9; f9; d10) – рисунок 3.
Голевая линия «вещь» не статичная – она изменяется по ходу партии, поскольку одни пересечения перестают быть голевыми (их занимают), а другие, наоборот, «превращаются» в голевые. Можно посмотреть как это происходит на одном простом примере – рисунок 31:
Из рисунка 31 видно, что голевая линия Верхнего игрока (В) на протяжении пяти ходов изменялась. Можно представить динамику голевой линии Верхнего игрока (В) ввиде таблицы (чёрным цветом отмечены пересечения, которые превращаются по ходу партии из обычных в голевые):
Как видно из рисунка и таблицы Верхнему игроку (В) пятым ходом удалось снизить количество голевых пересечений своей голевой линии!
Также из рисунка видно, что занятие Нижним игроком (Н) вторым ходом пересечения d9 привело к превращению пересечений c8 и e8 из обычных в голевые! Это очень интересное свойство, которое можно использовать при организации атаки или для того, чтобы «обострить» ход партии! Пересечение d3/d9 – это «суперсильное», «прострельное» пересечение23!
6). Опорная конструкция.
Опорная конструкция – это выгодная одной из сторон конструкция, при грамотной обработке которой данная сторона создаёт безвыходное положение противнику. То есть, если ты в партии построишь выгодную тебе опорную конструкцию, а затем грамотно её обработаешь – ты построишь тем самым опору, достаточную для создания безвыходного положения противнику. Примером опорной конструкции является закрытая четвёрка24.
7). Прямые провокации на атаку.
Осуществление прямых провокаций на атаку означает занятие таких пересечений, чтобы у противника сразу появлялась возможность занять одно из пересечений твоей голевой линии25. Допустим, ты играешь за Верхние ворота (В), тогда общая схема прямых провокаций в начале партии для тебя выглядит так (рисунок 4):
Вот наглядный пример того, как Верхний игрок (В) напрямую спровоцировал Нижнего (Н) на атаку своих ворот – рисунок 5. Верхний игрок (В) ходит и провоцирует на атаку, а Нижний (Н) «покупается» и атакует:
8). Закрытая четвёрка – «футбольный шешдар».
Если тебе удалось построить закрытую четвёрку – ты занял наивыгоднейшее положение, построил стенку, через которую сопернику практически невозможно пробиться. Далее возможны два варианта развития партии:
1). Противник будет «рваться» к твоим воротам и ты полностью перекроешь к ним проход.
АН:
1). f5-e6-d6-c6-b7
2). b7-a6-b5
3). b5-b6 (или b5-…-b6)
4). b6-a5-b5-c6-b6-c5Х
Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н), поскольку проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт26.
2). Противник начнёт делать отступления.
В этом случае необходимо «грамотно обработать» данную конструкцию – не допустить создание безопасного положения на стороне ворот противника, не дать ему «выскользнуть». Нужно методично «дожать» противника, в итоге создав ему безвыходное положение.
АН:
1). f5-e6-d6-c6-b6
2). b6-c5
3). c5-d5
4). d5-d6-c5-c6-d5-c4
5).1. c4-b5 (или c4-c5-b5)
2. c4-b4 (или c4-c5-b4)
3. c4-d4 (или с4-c5-d4)
6).1. b5-c5-c4-d4
2. b4-c5-c4-d4
3. d4-c5-c4-b3
Конструкции 1. и 2. с точки зрения ФУТБОЛА НА БУМАГЕ равнозначны, поэтому дальнейшее развитие партии из данных конструкций я покажу на примере одной из них
7).2.1. d4-c5-b5
2.2. d4-e4 (или d4-…-e4(e5))
3.1. b3-a4-b5 (или b3-…-b5)
3.2. b3-c2-c3 (или b3-…-c2-c3)
8).2.1. b5-b4-a4-b5-a5-b6-b5-c4-c3Х
Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н), поскольку проход к Верхним (В) полностью перекрыт
2.2. e4-f4
3.1. b5-c4-c3
3.2. c3-d4-e4
9).2.2. f4-e5 (или f4-…-e5)
3.1.1. c3-c2-b3-b2-a3-b3-c3-b4
3.1.2. c3-c2-b3-b4
3.1.3. c3-d4-e5 (или с3-…-e5(e4))
3.2. e4-f4 (или e4-…-f4(e5))
10).2.2. e5-e4-e3
3.1.1. b4-c4-d3Х
3.1.2. b4-c3-d4-e4Х
3.1.3. e5-e4
3.2. f4-e5Х
10).3.1.1, 3.1.2, 3.2. – это безвыходное положение для Нижних ворот (Н)
3.1.1. – проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт
3.1.2. – см. вариант 8).3.2.
3.2. – следующим ходом Нижние ворота (Н) занимают голевое пересечение, после чего им соответственно забивается гол
11).2.2. e3-e2-f3 (или e3-…-e2-f3)
3.1.3. e4-f4 (или e4-…-f4)
12).2.2. f3-e3-d2
3.1.3. f4-f3
13).2.2. d2-c2-b3
3.1.3. f3-…-e2-e3
14).2.2. b3-c4-d3
3.1.3. e3-d3Х Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н), далее они вынуждены занять пересечение b4, после чего им забивается гол!
15).2.2. d3-d4-c5-b5 (или d3-…-b5)
16).2.2. b5-b4-a4-b5-a5-b6-b5-c4-c3Х
Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н), они проиграли партию.
А сейчас я покажу пример того, как можно упустить победу, даже если тебе удалось построить закрытую четвёрку.
АН:
1). d4-c5
2). c5-d6-d5-c5-c6-b6
3).1. b6-b5 (или b6-…-b5)
2. b6-a5-b4 (или b6-c5-b4)
3. b6-c5-c4
4).1. b5-c5-b6-c7-d8!!
2. b4-c5-b6-c7-d8!!
3. c4-b4!!
4).1, 2, 3. – это безопасные положения для Нижнего игрока (Н)
1, 2. – теперь у Нижнего игрока (Н) есть закрытая четверка, и теперь он будет «давить»
3. – модель безопасного положения № 127 – ЛИНЕЙКА
Комментарий:
Верхнему игроку (В) (нам с тобой) следовало бы занять одно из следующих пересечений: с4; e4; f4 или пересечение с5, но создав при этом иную конструкцию, а затем методично «дожать» Нижнего игрока (Н). Но мы заняли самое «опасное» пересечение, при этом создав конструкцию выгодную нашему противнику. В итоге Нижний игрок (Н) умудрился выскочить из этих «ежовых рукавиц».
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.