Электронная библиотека » Виталий Морозков » » онлайн чтение - страница 4


  • Текст добавлен: 4 августа 2017, 00:48


Автор книги: Виталий Морозков


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 8 страниц)

Шрифт:
- 100% +
2.3. Задачи на создание безвыходного положения с забиванием гола – «футбольные этюды».

Верхний игрок (В) ходит и выигрывает:


























2.4. Решения задач.

I. Задачи на перекрытие хода:


1. f3-f4-g3-f3-g4-f4-e3

2. b9-c9-c10-b9-c8-b7

3. f4-g5-f6-f5

4. b5-a6-b6-a5-b5-c6-d5

5. c7-c8-b7-c7-b6

6. e6-e7-f7-f8-e7-f6

7. d9-d8-c9-d9-e8

8. b3-b2-a3-b3-c3-c4-d3

9. b5-a6-b7-c7-b8-a7-b7-b6

10. b8-a9-b9-a8-b8-b9-c8-b8-c9-c8-b7

11. b8-c9-c10-d9-c9-d10-d9-c8

12. d9-e10-d10-d9-c10-c9-d9-d8-c7

13. d10-d9-c10-d10-e10-d9-e9-f8-e8-f9-g8-f8-g9-f9-e9-d8

14. b7-b8-a7-b7-c6-c5

15. d9-d10-c10-d9-e10-e9-d9-d8-e9-f8

16. e6-e7-d7-e8-f7-e6-d5

17. c8-c9-b9-b10-c9-d9-c8-d8-e9-e8-f9-f8-e8-d7-c6

18. f7-e8-d7-e7-f7-f8-e7-f6

19. b3-b2-a3-b3-b4-c3

20. e6-d5-e5-d6-e6-f7-e7-f6-e6-f5

21. b7-a8-b9-b10-a9-b9-c8-d8-d9-c8-c9-b8

22. e4-e5-d5-e4-f5-g5-f4-f3-e4-f4-e3

23. b8-a9-b9-a8-b8-b9-c9-b8-c8-b7

24. b7-a8-b9-b10-a9-b9-b8

25. b5-b6-a6-b7-c6-b6-c5

26. d10-c9-b9-b10-a9-b9-b8-c9-c8-d9-e8

27. b4-b5-a4-b4-a3-b2-c3-c4-b4-b3

27.1 1). f8-e9-d10-e10-f9!

2). f9-…-e7

3). e7-d6-e6-e7-f6-f5!

28. f7-g8-f9-f10-g9-f9-e9-f8

29. d5-c6-b6-b5-a5-b6-a6-b7

30. c5-b6-c6-b7

31. f6-f7-g7-f6-e7-f8

32.1. d10-e9-d8-c9-b9-b10-a9-b9-b8-c9-c8-d8-e8-f8-e9-e10-f9

32.2. f7-g8-f9-f10-g9-f9-f8

32.3. 1). d10-d9-c9-d8-c8-c7-b8-a8-b7-a7-b6-b7-c8-d7-e8

2). e8-…-e9

3). e9-d10-c10-b9!

33. c5-b5-b4-c4-c5-d4-c3

34. f6-g5-f5-f4

35. f6-f5-e5-f6-g5-f4

36. e4-e5-d5-e4-f4

37. c3-d4-c4-c3-b4-a4-b3

38. f4-f5-g5-f4-g4-f3

39. f6-e6-f7-g6-f6-g5-f4-e5-f6-f5

40. c9-c8-b8-a9-b10-b9-b8-c9-d9-e8-d7-c6

41. e5-d5-e4-f5-g6-f6-g5-f5-e5-f4

42. d5-e4-d4-d5-e5-e6-f5

43. e3-d4-d5-e5-f4

44. e4-d5-c5-b6-b5-a5-b4

44.1 d5-e5-e6-d5-d6-c5-c6-d5-c5-b4-c3

44.2 f5-e5-f6-f5-g5-f4

45. f8-g9-f9-g8-f8-f9-e9-f8-e8-f7

46. f4-g4-f5-g5-f6-e5-f5-e4

47. e8-d7-c7-d6-e7-e8-f8-g9-f9-e8-f7

48. e8-f9-f10-e9-e8-d9-e9-d8-e8-f7-e6

49. b8-c9-b9-b10-a9-b9-a8-b8-c8-c7-d7-c8-b7

50. f6-g6-f7-g7-f8-e7-f7-e6

51. e5-e6-f5-e5-f6-g6-f7-e6-d5

52. f9-g8-f8-e7-e6


II. Задачи на чётный выход:


Примечание: все модели безвыходных положений, на которые я буду ссылаться в решениях задач – смотри в подглаве ТАКТИКА 1.3.2. Основные модели безвыходных положений с забиванием гола.


1. b5-…-d3

2. b6-a5-b4-c3

3. f5-e5-d4-d3

4. f6-e5-f4-e4-e3-f2-g3-f4-f3

5. b4-c4-d3

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c6, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

6. b3-a4-b5-c5-c4-b3-c3

7. f6-e5-d4-d5-d6-e5-d5-e4

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e6, после чего Верхний игрок (В) выходит в пересечение f3 и осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ

8. c4-b3-b2-a3-b3-a4-b4-c5-c4-c3

9. f4-g5-f5-g4-f4-g3-f3-f4-e4-d4-e3

10. b7-c6-c5-d6-c6-d5-d4-c5-d5-c4

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b6, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам или осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ

11. b7-b6-a6-b7-c6-b6-c5-b5

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение с7, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ

12. f5-g4-f4-g5-f5-e4-f3

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e5, после чего Верхний игрок (В) занимает пересечение d2 и полностью перекрывает проход к своим воротам

13. e7-e6-f5-f6-e7-d6-d5

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение d7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

14. b3-c3-d3

15. d5-e4

16. e5-e4

17. b4-c3-d2

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b3, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

18. b4-c4-d3

19. c3-c4-d3-c3-d4-e3

20. b5-a6-b6-a5-b5-c5-b4

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

21. f3-f4

Простая, но очень остроумная конструкция чётного выхода – вспомните формулу чётного выхода: «ты вышел – я зашёл обратно»

22. b4-a5-b5-c4

23. c3-b4-a3-b2-c3-c4-d3-c3-d4-e3-f4-g3-f2-e3-d3-d2

Это пример осуществления идеи модели № 11 – ГЛАЗА ЗМЕИ

24. f5-f4-g4-f5-e4-f4-g3-f2-e3-f3

25. c6-c5-b4-c3-b2-a3-b4-b3

26. f3-f4-g4-f3-g3-f2-f3-e4-e3

27. b5-b6-a5-b5-c4-b4

28. f7-g6-f6-f5

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

29. b4-a5-b6-a6-b5

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

30. f4-g5-f5-g4-f4-e3-e4-f4-g3-f2-e3-f3

31. c4-d4-d3

Использование свойств сильного пересечения d3. Классный «прострел»!

32. e3-e4-d3-e3-f4-g3-f2-e3-d4-c3-d3-d2

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b6, после чего Верхний игрок (В) занимает пересечение b3 и выигрывает партию

33. c6-d7-d6-c6-b6-b5-a6-b6-a5-b5-c5

В этой конструкции Верхнему игроку (В) важно было сделать чётный выход, чтобы обеспечить себе победу на 100%. И он это сделал!

34. c3-c4-b3-b2-a3-b3-c3-d3

Очень «острая» конструкция, Нижнему игроку (Н) в этой партии явно не повезло

35. c4-d4-e4-e3-d3 (или c4-d4-e4-e3-d4-d3)

Опять используются свойства «огневого» пересечения d3. В определённых конструкциях это пересечение настоящая «палочка-выручалочка»

36. c3-c4-d3-c3-d4-e4-f3-f2-g3-f3-e3

37. c5-c4-d5-c5-d6-e5-d5-c6-c5-b6-b5

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

38. e3-f3-f2-g3-f3-e4-e3-d4-d3

39. b3-b2-a3-b3-a4-b4-b3-c3

40. e4-e3-f2-g3-f4-e4-d5-c4-b4-b3-b2-a3-b3-c3

41. e9-…-b8

42. d9-e8-f9-g9-f8-g8-f7

43. e9-e8-d9-e9-f10-g9-f8-f7

44. c8-d7-c7-c8-d8-d9-c8-b9-b8

45. d10-e9-e8-f9-e9-f10-f9-f8

46. d10-c9-c10-b9-c9-b10-b9-b8

47. e9-e10-d9-e9-d8-e8-f8-f7

48. d8-d9-c9-d8-e9-f8-f7

49. e9-f8-g7-f7-f6

50. b8-a9-b9-a8-b8-c8-b7

51. f8-g8-f7-g7-f6


III. Футбольные этюды:


Примечание: все модели безвыходных положений, на которые я буду ссылаться в решениях задач – смотри в подглаве ТАКТИКА 1.3.2. Основные модели безвыходных положений с забиванием гола.


№1

1). e3-e4-f3-e3-f4-g3-f2-e3-d4-c5-c4-c3

2). c3-c2-b3

3). b3-c3-d2


№2

1). d4-c5-b4

2). b4-…-c4

3). c4-d5-d4-e5-e4-e3

Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 2 – БОКОВОЙ ЗАЖИМ


№3

1). f3-e3-d2

2). d2-c2-b3

3). b3-a4-b5-c4-c3


№4

1). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d4-c4-d3

2). d3-e4-f5

3). f5-f4-g5-f5-g4-f3


№5

1). c4-d5-d4-e5-f6

2). f6-f5 (или f6-…-f5(f4))

3). f5-e4-f4 (т.е. главная идея: занять пересечение f4(или f5), перекрыв рёбра (e4;f5) и (e4;f4))


№6

1). c6-d5-d6-e5; далее:

1. Если Нижний игрок (Н) занимает одно из следующих пересечений: (e6;f5;f4), – то Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ

2. Если Нижний игрок (Н) занимает пересечение f6, то Верхний игрок (В) отвечает ходом: f6-g5-f4. Как бы после этого не сходил Нижний игрок (Н), Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ


№7

b7-a7-b6-a6-b5-a5-b6-c5-b4

Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c6, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 3 – ЗАЖИМ «СТЕНКА»


№8

1). f3-e3-f2-f3-f4-e3-d4-c4-b3

2).1. b3-…-c3 (с перекрытием рёбер (c2;b3) и (c2;c3))

2. b3-…-d5

3).1. c3-d2

2. d5-d4-c3


№9

1). c4-d4-e4

2).1. e4-d5-c5

2. e4-…-f5(f4)

3).1. c5-d4-e3 (далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)

2. f5(f4)-…-f4(f5) (с перекрытием прохода через пересечение e4 – Нижний игрок (Н) проиграл; если без такого перекрытия, то Нижний игрок (Н) выходит в с5, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)


№10

1). d5-e6-f5-f6-g5-f5-g6-f6-e6-e5-d5-e4-f4

2). f4-…-d4

3). d4-c3

Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН


№11

1). b4-c4-d4-e4-e3-d2

2). d2-c2-b3

3). b3-c4-b5-a4-b3-b2-a3-b3-b4-c3


№12

1). c4-b3-c3-b2-a3-b4-c3-c4-d4-e3

2). e3-e2-f3

3). f3-e3-d2


№13

1). f6-e5-d4-e4-e5-f5-f6-g6-f5-g5-f4

2). f4-…-c5

3). c5-d4-e3

Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ


№14

1). d5-e4-f3

2). f3-…-e2-e3

3). e3-d2


№15

1). e3-e4-f3-e3-f4-f3-f2-e3-d4-c4-c3

2).1. c3-c2-b3

2. c3-d4-c5

3).1. b3-c3-d2

2. c5-c4-d3


№16

1). b5-c6-b6-c5-b5-a6-b6-a5-b5-c4-b4

2). b4-…-d4

3). d4-e3

Далее Верхний игрок (В) осуществляют идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН


№17

d4-d5-c4-d4-e5-e4

Далее Нижний игрок (Н) занимает e6 или f4, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ


№18

1). b5-c4-b4-a5-b5-a4-b3

2).1. b3-…-c2-c3

2. b3-…-d4

3).1. c3-d3

2. d4-c3


№19

1). c3-d2

2). d2-e2-f3

3). f3-e4-f4

4). f4-…-f6

5). f6-e6-d5-e4-d4-c3-d3


№20

1). b6-a5-b4-c3

2). c3-c2-b3

3). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d2

4). d2-e2-f3

5). f3-f4-g3-f3-g4-f4-e3


№21

1). b3-b2-a3-b3-b4-c3-d2

2). d2-e2-f3

3). f3-f2-g3-f3-f4-e3


№22

1). b3-c3-d2

2). d2-e2-f3

3). f3-g4-f5-f6

4). f6-…f8

5). f8-e9-d9-c8-b7-c6-b5

Далее Нижний игрок (Н) будет вынужден занять пересечение b4 (или c5), после чего Верхний игрок (В) займёт пересечение c5 (или b4) и выиграет партию!


№23

c7-d7-e7-f6-e5-f4-f5-e4-e5-d5-d4-c5-d5-c4

Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 14 – ЗАЖИМ «МЕШАНИНА» (Вариант 1)


№24

1). b3-c3-d2

2). d2-e2-f3

3). f3-g4-f5-f6-g5-f5-e5-f4

4). f4-…-d5

5). d5-d4-e3


№25

1). c4-d4-e4-e3

2).1. e3-e2-f3

2. e3-f4-g3-f2-e3-e2-f3

3. e3-f4-g3-f2-e3-d4-e5

3).1. f3-e3-f4-f3-f2-e3-d2

2. f3-e3-d2

3. e5-e4-f5-e5-f4-f3

4).1,2. d2-c2-b3

5).1,2. b3-a4-b5

6).1,2. b5-…-b4

7).1,2. b4-c3

8).1,2. c3-…-e5

9).1,2. e5-e4-d3


№26

1). f4-g5-f5-g4-f4-e4-d4-c5-c4-b5-a4-b3

2).1. b3-c2-c3

2. b3-b2-a3-b3-c2-c3

3).1. c3-b3-b2-a3-b3-c4-c3-d3

2. c3-b3-c4-c3-d3


№27

1). b5-c4-c3

2).1. c3-c2-b3

2. c3-d4-c5

3).1. b3-c3-d2

2. c5-c4-d3

4).1. d2-e2-f3

2.1. d3-c3-c2-b3

2.2. d3-…-f4

2.3. d3-c2-c3-d3-e2-e3(f3)

5).1. f3-f4

2.1. b3-c3-d2

2.2. f4-f3

2.3. e3(f3)-f4

6).2.2. f3-…-d3-c3-c2-b3

7).2.2. b3-c3-d2


№28

1). b5-c4-d4-c3

2). c3-c2-b3

3). b3-c3-d2

4). d2-e2-f3

5). f3-g4-f4-e3


№29

1). b4-c5-d5-e5-f4

2).1. f4-f5 (или f4-…-f5)

2. f4-g5-f6

3).1. f5-e4-f4-g5-f5-g4-f3 (то есть, Верхний игрок (В) делает перекрытие хода с выходом в f3)

2. f6-e5-d6-c5-b5-a5-b4-a4-b3-c3

4).2. c3-…-d3-e2-f3

5).2. f3-g4-f4-g3-f3-f4-e4-f3-e3


№30

1). f4-g5-f5-g4-f4-e5-d4-e3

2).1. e3-f4-g3-f2-e3-e4

2. e3-e2-f3

3. e3-f4-g3-f2-e3-e2-f3

3).1. e4-e5-d5-e4-f5-e6-d5-c4

2,3. f3-e3-d3

4).2,3. d3-c2-b3

5).2,3. b3-a4-b5-b6

6).2,3. b6-…-b4

7).2,3. b4-c3

8).2,3. c3-d4-d3-e4

9).2,3. e4-e3-d2

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c4, после чего ему забивается гол – это чётный выход в пользу Верхнего игрока (В)!


№31

1). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d4-e5-f5-f4

2).1. f4-e4

2. f4-e5-e4

3. f4-g4-f5-e4

3).1. e4-e5-f4-g4-f5-e4-f3

2. e4-f5-g4-f4-e4-f3

3. e4-e5-f4-e4-f3

4).1,2,3. f3-…-e2-e3

5).1,2,3. e3-d2


№32

1). d5-c5-b5-a6-b6-a5-b4

2). b4-…-c4

3). c4-d5-d4-e5-d5-e4-e3

Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 2 – БОКОВОЙ ЗАЖИМ


№33

1). b5-c4-d4-e3-f4-g3-f2-e3-f3-e4-d3

2). d3-c4-b4

3). b4-c5-b5-b4-a5-b5-a4-b3


№34

1). c3-d2

2). d2-e2-f3

3). f3-e4-d5-d4-e3

4). e3-f3-f2-e3-e4-f5

5). f5-f4


№35

1). f3-e3-d2

2). d2-c2-b3

3). b3-a4-b5-b6-c5-b4

4). b4-…-c4

5). c4-d5-d4-c4-c5-d4-c3


№36

1). e4-e5-d4-c3

2). c3-…-c4-d5

3). d5-d4-c5-d5-e4-e3-f4-g3-f2-e3-f3-e4-d3


№37

1). c3-d2

2). d2-e2-f3

3). f3-g4-f4-f3-e4-d4-e3


№38

1). e6-d7-e8-f7-e6-e7-f6

2). f6-…-c5

3). c5-d4-e3

Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ


№39

1). b6-a5-b5-a6-b6-b5-b4-b3

2).1. b3-c2-c3

2. b3-b2-a3-b3-c2-c3

3. b3-b2-a3-b3-c4-c5

3).1. c3-b3-b2-a3-b3-c4-c3-d4-d3

2. c3-b3-c4-c3-d4-d3

3. c5-d4-d3

4).1,2,3. d3-e4-f5

5).1,2,3. f5-f4-g5-f5-g4-f3


№40

1). b5-c6-b6-a6-b5-c4-d5-d4-c3

2). c3-c2-b3

3). b3-a4-b5-a5-b4


№41

1). b4-c5-d6-c6-d7-c7-d8-d7-c8-b7

2). b7-…-b6(b5)

3). b6(b5)-…-b5(b6)


№42

1). e3-f4-g4-f3-g3-f2-f3-e3-d2

2). d2-c2-b3

3). b3-c4-d3


№43

1). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d2

2). d2-e2-f3

3). f3-e4-d5-c4-d3


№44

1). e8-f7-g6-f5-f6-g5-f5-f4

2). f4-e5-e6 (или f4-…-e6)

3). e6-f5-g4-f3

4). f3-…-e2-e3

5). e3-d4-c4-c3

6).1. c3-…-c2-b3

2. c3-…-b4-a5-b6

7).1.b3-c3-d2

2. b6-c5-c4-b3

8). Далее Нижний игрок (Н) может выйти в пересечение b5 двумя разными способами, чтобы следующим ходом ему не был забит гол:

1. Нижний игрок (Н) совершает перекрытие хода и делает невозможным для Верхнего игрока (В) проход через с3. Следующим ходом Верхний игрок (В) занимает пересечение d3 и полностью перекрывает проход к своим воротам

2. Нижний игрок (Н) перекрывает рёбра (с2;с3) и (с2;b3), но оставляет Верхнему игроку (В) возможность прохода через с3. Следующим ходом Верхний игрок (В) занимает пересечение d2 и выигрывает партию


№45

1). e4-f3

2).1. f3-…-g4-f5

2. f3-…-e2-e3

3).1. f5-e4-d3

2. e3-d2

4).1. d3-…-e5

5).1. e5-…-e3

6).1. e3-d3-e2-e3-f3-f2-g3-f3-f4

7).1. f4-e3-d2


№46

1). f5-e5-d5-e4-f3

2). f3-…-e2-e3

3). e3-d2

4). d2-c2-b3

5). b3-b2-a3-b3-c3

6). c3-d4-c5-b5

7). b5-c6-b6-b5-a6-b6-a5-b4


№47

1). e5-d4-e3

2).1. e3-e2-f3

2. e3-e4

3).1. f3-e3-d2

2. e4-f3

3).1. – это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (см. модель № 16 – МАЛЫЙ СЛОН 2).1. – 4).1.)

4).2.1. f3-e2-e3-f4 (или f3-…-f4 – с перекрытием рёбер (e2;e3) и (e2;f3) и оставлением прохода через e3)

2.2. f3-f2-e3-e2-f3-e3-f4

2.3. f3-…-g4-f5

5).2.1. f4-…-d2

2.2. f4-e4-d4-c3

2.3. f5-e4-d5-e5-e4-d4-c4-b3

5).2.1. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н), см. вариант 3).1.

6).2.2. c3-…-c2-b3

2.3. b3-…-c2-c3

7).2.2. b3-c3-d2

2.3. c3-d3


№48

1). c6-c5-b4

2).1. b4-…-b5 ( далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)

2. b4-a5-b6

3).2. b6-c6-d6-e5-e6-f5-g4-f3

4).2. f3-e2-e3 (или f3-f2-g3-f3-e2-e3)

5).2. e3-f3-f2-g3-f3-e4-e3-d4-c4-b4-c3

6).2. c3-c2-b3

7).2. b3-b2-a3-b3-c3-c4-d3


№49

1). c4-c3

2).1. c3-d4-c5

2. c3-c2-b3

3).1. c5-c4-b3

2. b3-c4-d5-e4-f3

4).1.1. b3-…-b4 (с перекрытием рёбер (c2;b3) и (c2;c3) и оставлением прохода через с3)

1.2. b3-b2-c3-c2-b3-c3-b4

1.3. b3-…-a4-b5

2. f3-…-e2-e3

5).1.1. b4-…-d2

1.2. b4-c4-d5-e4-e3

1.3. b5-c4-d5-e4-e3

2. e3-d4-c3-d2

6).1.1. d2-e2-f3

1.2., 1.3. e3-…-e2-f3

7).1.1. f3-e4-e3

1.2. f3-e3-d2

1.3. f3-e3-d3


№50

1). f5-f4-e4-f5-g4-f4-f3

2).1. f3-…-d5

2. f3-e2-e3 (или f3-f2-g3-f3-e2-e3)

3).1. d5-d4-e3!

2. e3-f3-f2-g3-f3-e4-e3-d4-c3

4).2.1. c3-c2-b3

2.2. c3-c4

5).2.1. b3-c3-d2!

2.2. c4-c5-d4-c4-d3

6).2.2. d3-c3-c2-b3

7).2.2. b3-c3-d2!


№51

1). b5-a4-b3

2).1. b3-…-c2-c3

2. b3-…-c4

3. b3-b2-a3-b3-b4

3).1. c3-d2

2. c4-c5-d4-c4-d5-e4-e3

3. b4-c5-d4-d3!

4).1. d2-e2-f3

2. e3-…-e2-f3

5).1. f3-e4-d5-e5-e6-d5-d4-e3!

2. f3-e3-d2

6).2. d2-…-b4

7).2. b4-c4-d3!


№52

1). b5-c4-b4-a5-b5-a4-b4-c3

2). c3-c2-b3

3). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d2

4). d2-e2-f3

5). f3-e4-d3! (чётный выход в пользу Верхнего игрока (В))


№53

1). b4-a5-b6-c6-d6-e5

Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею варианта 4 модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ


№54

1). d5-e6-f6-e5-d5-e4

2).1. e4-d4 (или e4-e5-d4)

2. e4-f5 (или e4-e5-f5)

3. e4-f4 (или e4-e5-f4)

3).1. d4-c3! (далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН)

2. f5-e5-e4-f4

3. f4-e5-e4-f5

4).2. f4-…-d4

3. f5-…-d4

5).2,3. d4-c3! (далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН)


№55

1). f4-e4-d5-c5

2).1. c5-…-b4(b5; b6; c7; d7)Х далее Верхний игрок (В) осуществляет идею варианта 2 модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ

2. c5-c6-b7

3).2. b7-a6-b5Х далее Верхний игрок (В) осуществляет идею варианта 2 модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ


№56

1). c4-b3

2).1. b3-…-c2-c3

2. b3-…-a4-b5

3).1. c3-d2! (это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н); см. модель № 16 – МАЛЫЙ СЛОН 2).1 – 4).1.)

2. b5-c4-d4-d5-e4-d3

4).2. d3-e2-f3

5).2. f3-f4-g3-f3-g4-f4-e3

6).2. e3-…-d4-d3-c4-c5

7).2. c5-d4-c3

8).2. c3-d3-c2-c3-b3-b2-a3-b3-b4 (хороший ход, но он не спасает от поражения)

9).2. b4-c3-d2!


№57

1). b5-b4

2). b4-…-c4

3). c4-d5-d4-e3

4).1. e3-e2-f3

2. e3-e4

5).1. f3-e3-d2! (это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н); см. модель № 16 – МАЛЫЙ СЛОН 2).1 – 4).1.)

2. e4-f3

6).2.1. f3-…-f4 (с перекрытием рёбер (e2;e3) и (e2;f3) и оставлением прохода через e3)

2.2. f3-f2-e3-e2-f3-e3-f4

2.3. f3-…-g4-f5

7).2.1. f4-…-e3-d2! (этот вариант аналогичен варианту 5).1.)

2.2. f4-e4-d4-c3

2.3. f5-e4-d4-c3

8).2.2., 2.3. c3-…-c2-b3

9).2.2. b3-c3-d2!

2.3. b3-c3-d2

10).2.3. d2-e3-e2-f3-f2-e3-f3-f4 (попытка создать слитый чётный выход, но Нижний игрок (Н) заблуждается, поскольку пересечение f6 занято)

11).2.3. f4-f5-g5-f6-e5-f4-e4-d3! (перекрытие хода)


№58

1). f4-g5-f6-f5 (слитый чётный выход)

2). f5-g6-f7 (или f5-…-f7)

3). f7-e6-f5-f4-f3

4). f3-…-e2-e3

5). e3-d4-d3 (опять чётный выход)

6). d3-…-b5

7). b5-b4-a5-b5-a4-b3!


№59

1). b6-c5-d4-e3

2). e3-e2-f3

3). f3-g4-f5-f6-g5-f5-f4

4). f4-…-c4

5). c4-d5-c5-c4-c3! (далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 3 – ЗАЖИМ СТЕНКА)


№60

1). d7-d6-e7-d7-e8

2).1. e8-…-d8(e9; f9)Х далее Верхний игрок (В) выходит в e3 и выигрывает партию!

2. e8-d9

3).2. d9-e10-f9Х далее Нижний игрок (Н) выходит в e9 или d8, после чего Верхний игрок (В) выходит в e3 и выигрывает партию!

Этот этюд – пример отличного «зажима»!


№61

1). f6-g5-f5-e6-f6-e5-f4-f3

2). f3-…-e2-e3

3). e3-d2

4). d2-c2-b3

5). b3-c4-d4-c3

6). c3-b2-b3-c3-c4-b5

7). b5-c5-d4-e3-d3

8). d3-…-d4-d5-c6

9). c6-b5-b6-a5-b5-a6-b6-c6-c5-b4!


№62

1). f5-e5-f4

2). f4-…-e4

3). e4-d5-d4-e4-e5-d5-d6-c5

4).1. c5-…-b4(b5; c6)Х далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ!

2. c5-b6

5).2. b6-a5-b4Х далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ!


№63

1). b5-c4-d4-d3

2). d3-e4-f5

3). f5-f4-g5-f5-g4-f4-g3-f2-f3

4).1. f3-e2-d3-c2-b3

2. f3-e2-d3-c2-c3

3. f3-e2-d3-c4-d5

5).1. b3-c4-d3-d2

2. c3-c4-d3-c3-d4-e4-f3-e3

3. d5-c6-b5-b4-a5-b5-a4-b3

Этот этюд – пример умелого использования свойств сильного пересечения d3!


№64

1). b3-b4

2). b4-c5-b6 (или b4-…-b5(b6))

3). b6-a5-b4-a3-b3-a4-b4-c3

4). c3-d3-e2-f3

5). f3-f4

6). f4-f5 (или f4-…-f5(f6))

7). f5-g4-f3-g3-f4-e3!


СТРАТЕГИЯ

Итак, ты уже познакомился с основными тактическими приемами ФУТБОЛА НА БУМАГЕ, но возникает вопрос: в чём же всё-таки суть игры, что делать в начале партии (когда не создана какая-либо конкретная конструкция), как надо играть, чтобы вероятность создать безвыходное положение противнику была максимальной? Данная часть книги даёт ответы на все эти вопросы.


1. Статика ФУТБОЛА НА БУМАГЕ. Трюковые партии.

Помимо точного расчёта в каждой игре есть такой компонент как психология. В данном разделе книги речь пойдёт о футбольных партиях полностью выстроенных на психологии начинающих игроков. Трюковые партии не только показывают красоту ФУТБОЛА НА БУМАГЕ, но и помогают вывести принципы игры, лежащие в основе базовой стратегии, а также основные стратегические приёмы.

Так какова же психология начинающего игрока, как он мыслит? А мыслит он очень просто: раз цель игры – забить гол, то лучший способ это сделать – это «рваться» к воротам противника, постоянно атаковать; выигрыш тупиком для него – это «когда я или соперник случайно зашёл в угол» (пересечения a2; a10; g2; g10). Так мыслят практически все начинающие игроки (я тоже не исключение, так что знаю, о чём пишу). Следуя таким принципам, эти игроки предсказуемы и действуют неэффективно, а следовательно обречены на поражение.

Прежде чем показать пару трюков, давай договоримся о нескольких моментах:

1). Ты опытный игрок, а соперник начинающий и мыслит так, как я описал выше;

2). Ты играешь за Верхние ворота (В).


1.1. Работа в середине поля – «схемы».

Чтобы разобрать эти партии давай «запрограммируем» понятие постоянной атаки:

Вначале введем несколько определений:

1). Начальное пересечение – пересечение, из которого совершается ход;

2). Конечное пересечение – пересечение, которое превращается из пустого в занятое;

3). Промежуточные пересечения – все остальные пересечения, которые проходит игрок, совершая ход.

Поскольку наш менее опытный соперник играет за Нижние ворота (Н) – для него «программа постоянной атаки» выглядит так: число координаты конечного пересечения должно быть больше каждого из чисел координат начального и промежуточных пересечений.

Говоря по-русски, соперник постоянно «рвётся» к твоим (Верхним (В) воротам, «прёт напролом», не делая никаких отступлений, он постоянно атакует твои (Верхние (В) ворота.


При записи партий используются следующие сокращения:

В – Верхний игрок, Верхние ворота (сторона, играющая за Верхние ворота);

Н – Нижний игрок, Нижние ворота (сторона, играющая за Нижние ворота).

Используется запись следующего вида: (Н;В).

Запись (Н;В) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Нижний игрок (Н); а Верхний игрок (В) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).

ГН – графическая нотация;

АН – аналитическая нотация;

Х – конец партии.











Итак, после четвёртого хода у нас есть шесть базовых конструкций«схем». Если твой виртуальный противник и дальше будет бездумно «рваться» к твоим воротам, то к ходу шестнадцатому (или немного больше) проход к Верхним (В) (твоим) воротам будет полностью перекрыт. Я продемонстрирую это на примере двух партий – это два возможных варианта развития партии из положений 4).1.3. и 4).2.3.





АН:

5).1.3. с6-b7

6).1.3. b7-a6-b5

7).1.3. b5-c6-c7

8).1.3. c7-d6-d5

9).1.3. d5-c6-b6

10).1.3. b6-b5-a5-b6-c5

11).1.3. c5-d6-e7-e8

12).1.3. e8-d7-e6

13).1.3. e6-e7-f8

14).1.3. f8-g7-f6

15).1.3. f6-f7

16).1.3. f7-g6-f6-e7-f7-e6-e5Х





АН:

5).2.3. c7-b8

6).2.3. b8-a7-b6

7).2.3. b6-b7

8).2.3. b7-a6-b6-c7-b7-c6

9).2.3. c6-d7-e8

10).2.3. e8-e7-e6

11).2.3. e6-d7-d6-c7-d7-d8

12).2.3. d8-c7-c6-b5

13).2.3. b5-b6-c6-d6-e6-f7

14).2.3. f7-g6-f5

15).2.3. f5-f6

16).2.3. f6-g5-f5-e6-f6-e5Х


По тому же сценарию проходят все партии из положений 4).1.1.– 2.3., если противник «идёт напролом» к твоим воротам, не делая никаких отступлений. Эти «схемы» применимы не только если ты ходишь вторым. Если за тобой первый ход – ты можешь просто занять пересечение d5 или d7 (в зависимости от того за какие ворота ты играешь), т.е. сделать ход «вверх» к своим воротам и тем самым спровоцировать соперника на трюковую партию. Психологической уловкой этих партий является то, что кроме своего первого хода ты ходишь к воротам противника, т.е. соперник думает, что ты идёшь «напролом» к его воротам, он же в свою очередь вовсю «рвётся» к твоим воротам. В итоге тебе удаётся построить закрытую четвёрку12 или полностью перекрыть проход к своим воротам (сделать блокировку)13.

Помимо перечисленных плюсов эти схемы имеют существенные недостатки:

1). Замороженность – неумение сыграть «от ситуации».

2). Предсказуемость – играя «по схемам», не только ты можешь перехитрить противника, но и он может обмануть тебя, поскольку ты повторяешься, действуешь по жёстким правилам, не делая от них отступлений.

3). Неуклюжесть – схемы становятся неэффективными или их вообще нельзя применить, если противник делает отступления. Можно «нагородить» непонятных «статичных» конструкций, которые тебе только помешают, и ты проиграешь.

Таким образом, если весь твой план в партии строится лишь на схемах – ты играешь статично и становишься предсказуемым.

Приведу пример партии, в которой один из игроков выиграл у другого, зная, что он играет схематично. Если в трюковых партиях мы играли с противником, которого можно «поймать на схемы», то теперь мы играем со «схемщиком». Программа манеры игры нашего соперника выглядит так: он предполагает, что мы рвёмся к его воротам, и строит конструкции 4).1.1.– 2.3.14 Наш соперник-схемщик играет за Верхние ворота (В).





АН:

1). d6-d7

2). d7-e7

Схемщик рассчитывает, что всё опять пройдёт по его плану, что мы из тех, кто «тупо рвётся» к воротам соперника, но он ошибается!

3). e7-f8

4). f8-g7-f6

5). f6-f7

6). f7-g6-f6-e7-f7-e6

Вообще это отвратительный ход, но в нём есть своя логикалогика схемщика: он рассчитывает, что мы и дальше будем «рваться» к его воротам, что займём одно из пересечений (c8;d8 или e8), он играет по своим «замороженным схемам», а не от ситуации. Следующим ходом мы действительно занимаем пересечение e8, но не так как думал схемщик.

7). e6-e7-d6-e6-d7-e8Х

Этим ходом мы создали схемщику безвыходное положение – следующим ходом он вынужден занять пересечение d8, после чего мы реализуем идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН15. Схемщик в шоке, он проиграл.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации