Текст книги "Настольная игра «Футбол на бумаге»"
Автор книги: Виталий Морозков
Жанр: Развлечения, Дом и Семья
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 3 (всего у книги 8 страниц)
3).4.1. e3-f4-g3-f2-e3-d4 (или e3-f4(f2)-…-e3-d4)
4.2. e3-e2-f3 (или e3-…-e2-f3)
4).4.1. d4-c5-c4-d4-e4-f3
4.2. f3-e3-d2
4).4.1. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н), т.к. следующим ходом он выходит в голевое пересечение (c3, d3 или d2).
5).4.2. d2-c2-b3
6).4.2. b3-c4-c5-d4
7).4.2. d4-c4-b5 (или d4-…-b5)
8).4.2. b5-b4-a5-b5-a4-b3-c3
8).4.2. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н), следующим ходом он выходит в пересечение d3, после чего ему забивается гол.
Т.о. вариант 2 является безвыходным положением для Нижних ворот (Н).
Пример применения модели № 6 – КРЮК:
Нижние ворота (Н) проиграли партию.
АН:
1).1. c4-c5-b6
2. c4-b4 (или c4-c5-b4)
3. c4-d4 (или c4-…-d4)
4. c4-d5-e4 (или с4-d5-e5-e4)
5. c4-d5-e5-f4
2).1. b6-b5-c6-b6-a6-b5-a5-b4
2. b4-c5-d4
3. d4-c5-c4-d5-e4
4. e4-f4
5. f4-e4
2).1, 2, 3. – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н)
1. – проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт
2. – см. модель № 5 – ШТЫК, вариант 1, 2).2.2.
3. – см. модель № 5 – ШТЫК, вариант 1, 2).3.
3).4. f4-e5-d4 (или f4-…-d4)
5. e4-d4 (или e4-…-d4)
4).4, 5. d4-c5-c4-d4-e3
4).4, 5. – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
Т.о. вариант 1 является безвыходным положением для Нижних ворот (Н).
АН:
1).1. с4-с5-b6
2. с4-c5-b4 (или c4-b4)
3. с4-d5-d4 (или c4-…-d4)
4. с4-d5-e4 (c4-…-e4)
2).1. b6-b5-c6-b6-a6-b5-a5-b4
2. b4-c4-d4
3. d4-c5-c4-d4-e4
4. e4-e3
2).1, 2, 3. – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н)
1. – проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт
2. – см. модель № 5 – ШТЫК, вариант 2, 2).3.2.
3. – следующим ходом Нижний игрок (Н) выходит в голевое пересечение, после чего ему забивается гол
3).4.1. e3-e2-f3 (или e3-…-e2-f3)
4.2. e3-f4-g3-f2-e3-d4 (или e3-f4(f2)-…-e3-d4)
4).4.1. f3-e3-d2
4.2. d4-c5-c4-d4-e4-f3
4).4.2. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н), т.к. следующим ходом он выходит в голевое пересечение (c3, d3 или d2)
5).4.1. d2-c2-b3
6).4.1. b3-c4-c5-d4
7).4.1. d4-c4-b4 (или d4-…-b4)
8).4.1. b4-b3-b2-a3-b3-a4-b4-c3
Т.о. вариант 2 является безвыходным положением для Нижних ворот (Н).
Пример применения модели № 7 – ГАРПУН:
Нижние ворота (Н) – в западне.
АН:
1).1. b4-b5 (или b4-…-b5)
2. b4-c4 (или b4-c5-c4)
3. b4-c5-d4
2).1. b5-a4-b4-c5-b5-c4
2. c4-c5-b4-c3
3. d4-e5-f4
2).1, 2. – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н)
1. – проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт
2. – см. модель № 5 – ШТЫК, вариант 1, 2).1.
3).3. f4-e4 (или f4-…-e4)
4).3. e4-d5-c4
5).3. c4-b5 (или c4-…-b5)
6).3. b5-b4-c4-c5-b5-a4-b3
6).3. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н), т.к. проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт.
АН:
1).1. b4-c5-b5 (или b4-…-b5)
2. b4-c5-c4 (или b4-c4)
3. b4-c5-d4
2).1. b5-b4-a4-b5-c4
2. c4-b4-c3
3. d4-e4
2).1, 2. – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н)
1. – проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт
2. – см. модель № 5 – ШТЫК, вариант 2, 2).2.
3).3. e4-d5-c4 (или e4-…-c4)
4).3. c4-d4-e3
4).3. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
Т.о. вариант 2 является безвыходным положением для Нижних ворот (Н).
Пример применения модели № 8 – ВЕРХНИЙ КРЮЧОК:
Нижние ворота (Н) – в ловушке.
АН:
1).1. b3-c2-c3
2. b3-b2-a3-b3-c2-c3
2).1. c3-b3-b2-a3-b3-c4-c3-d2
2. c3-b3-c4-c3-d2
3).1,2. d2-e2-f3
4).1,2. f3-f4-g4-f3-g3-f4-e3
5).1,2. e3-d4-c3-b4
6).1,2. b4-c4-d3
Пример применения модели № 9 – НИЖНИЙ КРЮЧОК:
Дальше – по плану. Нижние ворота (Н) в ловушке.
АН:
1).1. f4-f5 (или f4-…-f5)
2. f4-g5-f6 (или f4-…-f6)
2).1. f5-f6
2. f6-f5
2). – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н), поскольку следующим ходом он занимает голевое пересечение (d3, e3, f3)
АН:
1). e3-e2-f3 (это единственно возможный ход)
2). f3-g4-f5-g6-f7
3).1. f7-f6 (или f7-…-f6)
2. f7-e6-e5-f4 (или f7-…-f4)
4).1. f6-f5-f4
2. f4-f5-f6
4). – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н), т.к. следующим ходом он выходит в голевое пересечение (d2, d3)
Примеры применения модели № 10 – КАПКАН:
Во всех трёх вышеописанных примерах Верхние ворота (В) загоняют Нижние (Н) в одну и ту же ловушку и в итоге Нижние ворота (Н) выходят в голевое пересечение, после чего им соответственно забивается гол.
Данный пример очень показателен. С такой конструкцией Верхние ворота (В) могли выиграть только, осуществив идею второго варианта (первый вариант здесь не проходит).
Комментарии: следующим ходом Нижние ворота (Н) выходят в голевое пересечение (b3, с3, e3 или f3), после чего им соответственно забивается гол (хотя может быть и другой вариант – Нижние ворота (Н) сделают «автогол»).
Примеры применения модели № 11 – ГЛАЗА ЗМЕИ:
АН:
1). d3-e4-f5 (это единственно возможный ход)
2). f5-f4-g5-f5-g4-f3
3).1. f3-e2-d3-c2-c3
2. f3-e2-d3-c2-b3
3. f3-e2-d3-c4-b5
4).1. c3-c4-d3-c3-d4-e3
2. b3-c4-d3-d2
3. b5-b4-a5-b5-a4-b3
4).1, 2, 3. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н), поскольку следующим ходом он выходит в голевое пересечение.
Примеры применения модели № 12 – ЗОНТИК:
В обоих примерах Верхние ворота (В) осуществляют идею модели № 12 (ЗОНТИК) и следовательно выигрывают партию.
АН:
1). e3-e2-f3 (у Нижнего игрока (Н) нет выбора)
2). f3-e3-f2-f3-e4-d4-e3-d2
3). d2-c2-b3 (у Нижнего игрока (Н) вновь нет выбора)
4). b3-c4-d3
4). – это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н), следующим ходом он выходит в пересечение с3 или f4 после чего ему забивается гол (Верхние ворота (В) создали конструкцию – чётный выход, т.е. Нижние ворота (Н) не могут сделать перекрытие хода и выйти в f4)
АН:
1).1. c3-c2-b3
2. c3-b4-a3-b2-c3-c2-b3
3. c3-b4-a3-b2-c3-d4-c4-b5
2).1. b3-b4-c3-b3-c4-d4-c3-d2
2. b3-c4-d4-c3-d2
3. b5-b4-c5-b5-a4-b3
2).3. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (следующим ходом он выходит в пересечение d2 или d3, после чего ему забивается гол)
3).1, 2. d2-e2-f3
4).1, 2. f3-e4-d3
4).1, 2. – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н) (данные положения аналогичны: модель № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ, вариант 1, 4).)
АН:
1). c5-…-c6 (b6;b5;b4)
2).1.1, 1.2, 3.1. – 4.2. c6(b5;b4)-…-e3(b3)
2. b6-a5-b4
2). – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н), Верхний игрок (В) осуществляет идею варианта 1 модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
АН:
1). e5-…-e6 (f6;f5;f4)
2).1.1, 1.2, 3.1. – 4.2. e6(f5;f4)-…-c3
2. f6-g5-f4
2). – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н), Верхний игрок (В) осуществляет идею варианта 2 модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
Примеры применения модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ:
В приведённых выше примерах атакующая сторона выигрывает партию, осуществляя идею модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ.
АН:
1).1. e4-e5-f6
2. e4-f5 (или e4-e5-f5)
3. e4-f4 (или e4-e5-f4)
2).1. f6-g5-f4
2. f5-e5-e4-e3
3. f4-e5-e4-d4-d3
2).1, 2, 3. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н)
1. – модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
2. – модель № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
3. – модель № 12 – ЗОНТИК
АН:
1).1. e4-e5-f6
2. e4-e5-f5 (или e4-f5)
3. e4-e5-f4 (или e4-f4)
2).1. f6-g5-f4
2. f5-e4-d4-f3
3. f4-e4-d4-c3
2).1, 2, 3. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н)
1. – модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
2, 3. – модель № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
Таким образом, модель № 14 – ЗАЖИМ «МЕШАНИНА» является смесью, «мешаниной» моделей №№ 1 (ПРОСТОЙ ЗАЖИМ), 12 (ЗОНТИК), 13 (ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ)
Примеры применения модели № 14 – ЗАЖИМ «МЕШАНИНА»:
В обоих примерах атакующая сторона выигрывает, осуществляя идею модели № 14 – ЗАЖИМ «МЕШАНИНА».
АН:
1).1. d4-c5-b6
2. d4-d5-e4-d4-c5-b6
3. d4-c5-b5 (или d4-…-b5)
4. d4-c4-b4 (или d4-…-b4)
5. d4-e4-f5 (или d4-d5-e4-f5)
2).1. b6-a5-b4
2. b6-a5-b4
3. b5-c4-d4-d5-e4-d4-c3
4. b4-c5-d4-d5-e4-d4-d3
5. f5-f4-g5-f5-g4-f3
2).2, 3, 4. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н)
2. – модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
3. – модель № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
4. – модель № 12 – ЗОНТИК
3).1.1. b4-c4-d4-e4-f5 (или b4-…-f5)
1.2. b4-b5 (или b4-…-b5, кроме варианта 1.3.)
1.3. b4-с4-b5
5.1. f3-e2-e3 (или f3-…-e2-e3)
5.2. f3-e4-d5-d4-c4-b4 (или f3-…-b4)
5.3. f3-e4-d5-d4-c5-b5 (или f3-…-b5)
5.4. f3-e4-d5-d4-c5-b6
4).1.1. f5-f4-g5-f5-g4-f3
1.2. b5-a4-b4-c5-b5-c4-d4-d5-e4-d4-c3
1.3. b5-b4-c5-b5-a4-b3
5.1. e3-d2
5.2. b4-c5-d4-e3
5.3. b5-c4-d4-e3
5.4. b6-a5-b4
4).1.1, 1.2, 5.2, 5.3, 5.4. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н)
1.1, 1.2. – модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
5.2, 5.3. – следующим ходом Нижние ворота (Н) выходят в одно из голевых пересечений (d2 или d3) после чего им забивается гол
5.4. – следующим ходом Нижние ворота (Н) выходят в пересечение b5 после чего Верхние ворота (В) с помощью перекрытия хода закрывают к себе проход
5).1.3.1. b3-c2-c3 (или b3-…-c2-c3)
1.3.2. b3-c4-d4-e4-f5 (или b3-…-f5)
5.1. d2-c2-b3
6).1.3.1. c3-c4-d4-d5-e4-d4-c3-d2
1.3.2. f5-f4-g5-f5-g4-f3
5.1. b3-c4-d4-c3
6).1.3.1, 1.3.2. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н)
1.3.1. – модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
1.3.2. – проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт
7).5.1. с3-b3-b2-c3-c4-b5 (по другому Нижний игрок (Н) сходить не может)
8).5.1. b5-c5-d4-d3
8).5.1. – это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (Верхний игрок (В) создал конструкцию – слитый чётный выход, Нижний игрок (Н) займет пересечение b4 после чего ему забивается гол)
Таким образом, модель № 15 – СЛОЖНЫЙ ЗАЖИМ является безвыходным положением для Нижних ворот (Н).
Пример применения модели № 15 – СЛОЖНЫЙ ЗАЖИМ:
Нижние ворота (Н) – в ловушке.
АН:
1).1. b3-c2-c3 (или b3-b2-a3-b3-c2-c3)
2. b3-a4-b5 (или b3-b2-a3-b3-a4-b5)
2).1. c3-d2
2. b5-c4-d4-d3
2).2. – это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (как бы не сходил Нижний игрок (Н) – он вынужден занять голевое пересечение, после чего ему забивается гол!)
3).1. d2-e2-f3
4).1. f3-f4-f5-g5-f4-g4-f3-e4-d4-e3 (это красивое перекрытие хода)
4).1. – это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н), следующим ходом Нижний игрок (Н) выходит в пересечение d3 после чего ему забивается гол
Пример применения модели № 16 – МАЛЫЙ СЛОН:
Нижние ворота (Н) – в западне.
АН:
1).1. e3-e2-f3
2. e3-e4
2).1. f3-e3-d2
2. e4-d4-c4-b3
2).1. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (см. модель № 16 – МАЛЫЙ СЛОН 2).1.)
3).2. b3-c2-c3 (или b3-…-c2-c3)
4).2. c3-d2
5).2. d2-e3-e2-f3 (у Нижнего игрока (Н) нет выбора)
6).2. f3-e4-d5-d4-c3-d3
6).2. – это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (Верхний игрок (В) построил слитый чётный выход и теперь как бы не сходил Нижний игрок (Н) – следующим ходом ему будет забит гол)
Пример применения модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН:
Верхние ворота (В) проиграли партию.
АН:
1). f3-e2-e3 (или f3-f2-g3-f3-e2-e3)
2). e3-f3-f2-g3-f3-e4-e3-d3
3). d3-c2-b3 (у Нижнего игрока (Н) нет выбора)
4). b3-b4!
5). b4-…-b5(b6) – не имеет значения
6). b5-a4-b3-a3-b4-c3
7). c3-d4-d3-e4-f4 (у Нижнего игрока (Н) нет выбора)
8). f4-e3-d2 (это слитый чётный выход у ворот – следующим ходом Нижний игрок занимает пересечение c4, после чего ему забивается гол)
Пример применения Модели № 18 – ПИРАМИДА:
Нижние ворота (Н) проиграли эту партию.
АН:
1). d3-c2-b3 (у Нижнего игрока (Н) нет выбора)
2). b3-b4!
3). b4-…-b6(b5) – не имеет значения
4). b6-a5-b4-a3-b3-a4-b4-c3
5). c3-d4-e4-d3-e2-f3 (у Нижнего игрока (Н) нет выбора)
6). f3-f4-g3-f3-g4-f4-e3 (это чётный выход у ворот – следующим ходом Нижний игрок (Н) занимает пересечение c4, после чего ему забивается гол)
Пример применения модели № 19 – ЦЕНТРОВОЙ ЗАЖИМ:
Нижние ворота (Н) – в ловушке.
АН:
1).1. b4-…-b5
2. b4-a5-b6
2).1.1. b5-b4-a5-b5-a4-b4-b3
1.2. b5-c4-b4-a5-b5-a4-b4-b3
1.3. b5-c4-b4-b5-a5-b4-b3
1.4. b5-c4-b4-b5-a4-b4-b3
2. b6-c5-d6-e5-f5-g4-f3
2).1. – безвыходные положения для Нижнего игрока (Н), Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
3).2.1. f3-e2-e3
2.2. f3-f2-g3-f3-e2-e3
4).2.1. e3-f3-f2-g3-f3-e4-e3-d4-c4-b4-c3
2.2. e3-f3-e4-e3-d4-c4-b4-c3
5).2. c3-c2-b3 (это единственно возможный ход для Нижнего игрока (Н)
6).2. b3-b2-a3-b3-c3-c4-d3
6).2. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н), это чётный выход в пользу Верхнего игрока (В)
Примеры применения модели № 20 – «ЛИСИЙ» ЗАЖИМ:
В обоих примерах атакующая сторона (Верхний игрок (В) выигрывает, осуществляя идею модели № 20 – «ЛИСИЙ» ЗАЖИМ.
Если отбросить все «отражения», то мы получим 4 принципиально разных сильных пересечения голевой линии7 (они выделены красным цветом):
Основная идея занятия данных сильных пересечений состоит в создании «прострела» – большого количества голевых пересечений на стороне ворот соперника. Умело используя свойства этих пересечений, можно осуществлять идею зажимания в «неудобных» конструкциях.
В последнем VIII примере использовались свойства трёх сильных пересечений: (d3; e3; c3).
Если безвыходные положения на стороне ворот соперника – комбинации в атаке, то безопасные положения возле своих ворот – защитные комбинации.
Главная идея безопасного положения состоит в том, что ты на стороне своих ворот создаёшь такую конструкцию, что как бы противник не атаковал – он не сможет создать тебе безвыходное положение (т.е. забить тебе гол), если ты будешь оптимально защищаться. Таким образом, создавая безопасное положение, ты всегда сможешь перейти на сторону ворот соперника, даже если он будет атаковать твои ворота, поскольку не создана достаточная опора8 для осуществления идеи зажимания.
При создании безопасного положения на стороне своих ворот используется не только знание моделей безопасных положений, но и знание моделей безвыходных положений и различных футбольных форм (для того, чтобы не строить конструкции выгодные сопернику: «знаешь ловушку – значит, знаешь, как в неё не попасть»).
Если ты хочешь хорошо играть в ФУТБОЛ НА БУМАГЕ, то тебе необходимо формировать собственную базу моделей безопасных положений и защитных футбольных форм. В данной базе ты должен выделить основные модели и формы, которые необходимо знать на 100% и которые будут составлять твою «систему защиты».
В данной части книги я опишу несколько моделей безопасных положений. В представленных примерах противник «сломя голову» атакует твои ворота (ты играешь за Верхние ворота (В), в результате чего тебе удаётся полностью перекрыть проход к своим воротам или занять выгодное положение. Эти модели могут быть очень полезны, когда ты защищаешься («танцуешь» возле своих ворот).
Перечень представленных моделей не является исчерпывающим, это лишь наиболее простые и важные конструкции.
Все модели – это конструкции, которые создал Верхний игрок (В) – он провоцирует соперника на безопорную атаку9, а Нижний игрок (Н) «покупается» на этот трюк и атакует, но в итоге остаётся «ни с чем», поскольку опоры достаточной для осуществления идеи зажимания не создано!
Используется запись следующего вида: (В;Н) или (Н;В).
Запись (В;Н) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Верхний игрок (В); а Нижний игрок (Н) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).
Запись (Н;В) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Нижний игрок (Н); а Верхний игрок (В) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).
Также используются следующие записи:
ГН – графическая нотация;
АН – аналитическая нотация.
Ниже приведен перечень основных моделей, после перечня идет разбор каждой модели.
Нижние ворота (Н) атакуют, а Верхние (В) проводят комбинацию «двойка» или выходят в пересечение с6.
АН:
1).1. b8-c9 (или b8-a9-b10-c9)
2. b8-b9 (или b8-a8-b9)
2).1. c9-b10-a9-b8-a7-b6
2. b9-b10-a9-b9-a8-b8-a7-b6
3).1. b6-c7-b8-b9 (или b6-…-b9)
2. b6-c7-b8-c9
4).1. b9-c9-c10-b9-c8-b7 (перекрытие хода)
2. c9-с8-b7
4).1, 2. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н), поскольку проход к Верхним воротам (В) полностью перерыт
Может сложиться так, что Нижние ворота (Н) будут атаковать, но провести комбинацию «двойка» будет невозможно. Вот примеры такой конструкции:
В этом случае Верхним воротам (В) нужно просто занять пересечение с6:
Теперь Верхние ворота (В) в безопасности и если Нижние (Н) будут и дальше атаковать, то в итоге проход к Верхним воротам (В) будет полностью перекрыт. Вот пример такой неумелой атаки (если это вообще можно назвать атакой):
АН:
1).1. b7-b8 (или b7-…-b8)
2. b7-a8-b9
2).1. b8-c7-b7-a8-b8-a7-b6
2. b9-c9-c8-d9-c10-b9-b10-c9-b8
2).1, 2. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н), поскольку проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт
Пример применения модели № 2 – ЛИСИЙ ХВОСТ:
Нижние ворота (Н) «купились» на этот трюк и проиграли партию.
АН:
1).1. с7-b8
2. с7-d8-d9
2).1. b8-a7-b6
2. d9-c8-b7
2).2 – это безопасное положение для Верхнего игрока (В) (модель № 2 – ЛИСИЙ ХВОСТ)
3).1. b6-c7-d8-d9
4).1.1. d9-c9-c10-d9-c8-b8-b7
1.2. d9-c8-b8-a9-b10-c9-b8-b7
4).1.1, 1.2. – безопасные положения для Верхнего игрока (В)
1.1. – очень интересная конструкция – здесь сразу два чётных выхода (если Нижние ворота (Н) займут пересечение b9 или d10, то следующим ходом проход к Верхним (В) полностью перекрывается)
1.2. – это слитый чётный выход (аналогично 1.1.)
АН:
1).1. c8-d9-d10
2. c8-b9
2).1. d10-c9-b8
2. b9-a8-b7
3).1. b8-b9 (или b8-…b9)
2. b7-c8-d9-d10
4).1. b9-c8-b8-a9-b9-a8-b7 (это перекрытие хода)
2. d10-с9-b9-a9-b10-b9-b8
4).1,2. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н), поскольку проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт
АН:
1).1. b8-c8
2. b8-c9 (или b8-…-c9(b9))
2).1. c8-c7-b6
2. c9-b10-a9-b8-a7-b6
3).1. b6-a7-b8-b9 (или b6-…-b9(c9))
2. b6-c7-c8
4).1. b9-c8-d7-c6
2. c8-d7-c6
4).1,2. – безопасные и очень выгодные положения для Верхнего игрока (В) (в обоих случаях – закрытая четвёрка10), а если следующим ходом Нижний игрок (Н) выйдет в пересечение b7, то ответным ходом проход к Верхним воротам (В) будет полностью закрыт
АН:
1).1. b8-b9 (или b8-…-b9(c9))
2. b8-b7 (или b8-…-b7, кроме варианта 3.)
3. b8-a7-b7 (это, пожалуй, самый неудобный вариант для Верхнего игрока (В), который может предложить Нижний игрок (Н)
4. b8-a7-b6
1).4. – это выгодное положение для Верхнего игрока (В) (Нижний игрок (Н) сам создал закрытую четвёрку11 для Верхнего игрока (В), если Нижний игрок (Н) будет дальше атаковать – проход к Верхним воротам (В) будет полностью перекрыт
2).1. b9-a8-b8-a7-b6
2. b7-c8-b8-a8-b7-a7-b6
3. b7-a6-b5
2).1, 2, 3. – безопасные положения для Верхнего игрока (В)
1. – закрытая четвёрка
2. – проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт (это безвыходное положение для Нижних ворот (Н)
3. – если Нижние ворота (Н) будут продолжать атаковать, то Верхним (В) удастся построить закрытую четвёрку, а затем и полностью перекрыть проход
Общий вывод по разделам 1.3.1., 1.3.2., 1.4.1., 1.4.2. подглавы ТАКТИКА:
Создание противнику безвыходного положения и безопасного положения на стороне своих ворот – это два важнейших умения, без которых невозможно хорошо играть в ФУТБОЛ НА БУМАГЕ. Без усвоения этих двух понятий нельзя разобраться в сути футбольной стратегии. Но, поняв, что такое безвыходное и безопасное положение, играя на стороне своих ворот, ты будешь «порхать как бабочка», а на стороне ворот противника «жалить как пчела»!
2. Задачи на отработку основных тактических приёмов игры.
Во всех задачах первый ход делают Верхние ворота (В). Суть задач: реализуя какой-либо тактический приём, то есть, совершая оптимальный ход или последовательность ходов, Верхний игрок (В) занимает выгодное положение в поле или создаёт безвыходное положение противнику – Нижнему игроку (Н).
Лайфхак: тебе будет легче решать задачи, если ты будешь пользоваться простым карандашом и «стирашкой» – начальную конструкцию можно нарисовать ручкой, а различные варианты рассматривать с помощью карандаша и ластика. С помощью этого нехитрого способа ты сэкономишь кучу времени и сил, ведь тебе не придётся рисовать по тысяче раз одну и ту же конструкцию!
1). Верхний игрок (В) ходит и полностью перекрывает проход к своим воротам:
2). Верхний игрок (В) ходит и загоняет Нижнего игрока (Н) в тупик:
3). Верхний игрок (В) ходит и создаёт безвыходное положение Нижнему игроку (Н):
4). Верхний игрок (В) строит закрытую четвёрку:
1). Верхний игрок (В) ходит и создаёт Нижнему игроку (Н) безвыходное положение (атака):
2). Верхний игрок (В) ходит и спасается от создания безвыходного положения на стороне своих ворот (защита):
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.