Текст книги "Профессиональный авторинг DVD"
Автор книги: Вячеслав Голиней
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 17 (всего у книги 20 страниц)
Рис. 21.7. Использование одной PGC для двух видеоклипов.
По большому счету, можно было и не удалять связь возврата от PGC фильмов к PGC меню. В этом случае потребовалась бы только одна дополнительная связь от первой ячейки к меню. Вторую ячейку можно было не трогать.
Теперь можно открыть окно моделирования и протестировать полученный результат.
На следующем этапе работы нужно добавить к сценарию вводный видеоклип. Для этого требуется перейти в редактор данных и зарегистрировать видеоматериал, который будет использоваться в начале воспроизведения диска. Затем следует создать соответствующую дорожку, добавить к ней звук и выбрать русский язык, как показано на рис. 21.8.
Рис. 21.8. Дорожка стартового клипа.
Теперь нужно перейти в редактор сценариев и добавить к VTS дополнительную титульную папку. Она должна получить имя Start_Title. Конечно, имя можно и не менять, просто считается хорошим тоном давать объектам осмысленные названия. Особенно это полезно при коллективной работе над сценарием. От стартовой точки нужно протянуть линию связи к только что созданной титульной папке. В данном случае эта связь отобразится, так как ее провели не к PGC меню.
От флага Post PGC стартового клипа следует протянуть связь к PGC меню. Больше ничего уже делать не нужно. Внешний вид полученного сценария показан на рис. 21.9. Осталось открыть окно моделирования и проверить работоспособность сценария.
Рис. 21.9. Сценарий с включенным в него стартовым клипом.
Если нужно вернуться к уже рассмотренному варианту с главным, а не корневым меню, то от флага Post PGC стартового клипа придется провести связь к PGC главного меню.
На этом работу с данными примерами можно закончить. Теперь можно открыть редактор компоновки и создать DVD-видеофайлы или образ диска.
Однако прежде чем закончить рассмотрение этого примера, следует сказать несколько слов о флаге Cell ячеек PGC. Дело в том, что команды ячеек выполняются в сценарии раньше, чем команды Post, поэтому их можно использовать по своему усмотрению, в зависимости от потребностей.
Глава 22
Создание сцен в фильме
Наверняка почти каждый зритель сталкивался с дисками DVD, в которых существует возможность просмотреть либо фильм целиком, либо отдельные его части, которые называются сценами или главами. Такая возможность предоставляется в том случае, когда фильм разбит на определенные участки, которые не обязаны быть одинаковой длины. Начало каждого такого участка, как, впрочем, и сам участок, называется сценой.
Сцены могут формироваться двумя способами. В первом варианте фильм состоит из множества исходных видеоклипов, каждый из которых готовился отдельно. Это не совсем правильный способ, но иногда он является единственным возможным решением задачи. Второй способ состоит в разбиении единого фильма на сцены с помощью средств программы Scenarist. При этом видеопоток остается сплошным.
Впрочем, сцены уже использовались в предыдущих примерах (рис. 22.1).
Рис. 22.1. Пример использования сцен в фильме.
В предыдущих главах рассматривались два варианта создания видеофильма с использованием сцен. В первом варианте каждая сцена была реализована в виде PGC, как показано на рис. 22.1, а во втором варианте все операции осуществлялись в пределах одной PGC. Разница между этими двумя вариантами очевидна. В первом случае проигрывается та PGC, которой передано управление, а потом работа DVD-плеера определяется командами связей ячейки или Post PGC. Во втором случае все сцены воспроизводятся последовательно друг за другом в соответствии с флагом номера программы, который часто называется PTT, вплоть до окончания головной PGC, если иное поведение не определяется командами Cell.
Первый вариант интуитивно понятен и не требует особых разъяснений. Поэтому надо рассмотреть механизм разбиения единого сплошного фильма на сцены с помощью программы Scenarist.
Для получения фильма, разбитого на сцены, сначала надо зарегистрировать его в программе Scenarist. Перед рассмотрением этого примера надо очистить сценарий и удалить все объекты, начиная от редактора сценариев и заканчивая редактором данных. Затем надо создать дорожку и разместить на ней звуковое сопровождение, не забывая выбирать русский язык (рис. 22.2).
Рис. 22.2. Дорожка видеофильма до момента разбиения на сцены.
Правильнее всего создавать сцены на основе данных, полученных еще на этапе создания фильма. В процессе работы по монтажу фильма можно добавлять различные надписи поверх видеоматериала в тех или иных местах, которые играют какую-либо ключевую роль, например при смене действия. Также стоит записывать временной код, соответствующий этим позициям в фильме. Этот код будет использован в программе Scenarist для создания сцен.
Для создания сцен на основе записанного временного кода достаточно просто ввести требуемое значение времени в поле TimeCode (Временной код) в монтажном редакторе. Это поле находится в верхней части программы Scenarist на панели инструментов.
Формат этого поля достаточно прост. Значение задается в виде: чч: мм: ее: кк. Расшифровка параметров приведена в следующем списке:
• чч – часы;
• мм – минуты;
• сс – секунды;
• кк – кадры.
После того как будет введено требуемое значение временного кода, фильм будет позиционирован в заданном месте при помощи бегунка монтажной линейки. Затем надо нажать кнопку создания новой сцены, которая находится на панели инструментов монтажного редактора, и сцена будет создана. Программа Scenarist отобразит созданную сцену пиктограммой в соответствующем месте временной шкалы монтажной линейки.
Точно так же надо создать все необходимые сцены.
Необходимо заметить, что в соответствии с определенной структурой DVD-потоков сцена практически никогда не будет совпадать с указанными данными. Она может быть поставлена немного раньше или позже выбранного времени. Это вызвано тем, что MPEG-поток имеет определенную структуру GOP (группа изображений).
Большая часть информации в кадре видеопотока сходна с информацией в соседних кадрах. Стандарт MPEG позволяет очень сильно уменьшать размеры видеопотоков за счет выбрасывания определенных кадров и хранения только разницы между ними.
Спецификация MPEG определяет три типа кадров, которые рассматриваются в следующем списке:
• I-кадр (вводное изображение) – представляет собой исходный кадр оригинального видеопотока формата JPEG;
• P-кадр (предсказанное изображение) – кодируется на основании предсказания по соседним I– или P-кадрам. Эта технология называется поступательным (прямым) предсказанием, как показано на рис. 22.3. Предсказанный кадр позволяет использовать большую степень сжатия и служит основанием для расчета B-кадров и следующих P-кадров;
• B-кадр (двунаправленное изображение) – кодируется на основании предыдущего и последующего кадра в потоке кадров. Эта технология называется двунаправленным (реверсивным) предсказанием (рис. 22.3).
Рис. 22.3. Прямое и двунаправленное предсказание кадра.
Группа изображений (GOP) обычно состоит из 15 кадров в жестко заданном порядке I-B-B-P-B-B-P-B-B-P-B-B-P-B-B-I (см. рис. 22.4).
Рис. 22.4. Последовательность кадров в GOP.
При кодировании видеопотока можно задавать размер GOP в зависимости от требований к носителю, тем самым изменяя положение I-кадра и, соответственно, потенциальной сцены. Сцена всегда начинается на I-кадре. Чем меньше размер GOP, тем ближе кодированный MPEG-поток к оригинальному видео и, соответственно, тем выше качество (рис. 22.5).
Рис. 22.5. Расставленные сцены.
На самом деле потенциальный сдвиг начала сцены по сравнению с временными кодами незначителен, однако в некоторых случаях это может играть весьма важную роль.
Если временной код для тех или иных сцен не записывался, то можно воспользоваться окном моделирования для поиска требуемых моментов фильма, в которых нужно создать сцену. Для этого надо переместить бегунок временной шкалы монтажной линейки в нужное положение, наблюдая при этом за картинкой в окне моделирования.
После того как все сцены расставлены, можно использовать видеодорожку в редакторе сценариев. Теперь нужно создать PGC на основании видеодорожки со сценами. Для этого надо переместить нашу видеодорожку из менеджера исходных материалов на титульную папку. В результате будет создана PGC, содержащая программы со сценами, как показано на рис. 22.6. Следует обратить внимание, что флаги всех ячеек, кроме первой, имеют значение SM (Непрерывное воспроизведение).
Рис. 22.6. Созданная PGC на основании видеодорожки со сценами.
Непрерывность воспроизведения обеспечивается тем, что исходный видеопоток был сплошным. Он лишь был разбит на сцены в процессе работы, и то не физически, а при помощи Пометок.
Конечно, если впоследствии протянуть связи от той или иной ячейки PGC к каким-либо другим объектам, то флаг следующей ячейки будет иметь значение NSM (Прерывистое воспроизведение). Программа Scenarist воспринимает это как указание на то, что принудительно меняется порядок воспроизведения материала. И даже если протянуть связь, например от ячейки третьей программы к четвертой программе, не нарушая последовательность воспроизведения материала в PGC, то и в этом случае у ячейки четвертой программы будет флаг NSM (Прерывистое воспроизведение).
Глава 23
Создание DVD-фильма с анимированным меню
Анимированные меню DVD-дисков очень красиво смотрятся и позволяют зрителю получить примерное представление о содержимом той или иной сцены фильма. В этой главе будет приведен пример создания анимированного меню.
Собственно говоря, анимированное меню отличается от неанимированного тем, что в нем в качестве подложки используется видеопоток, а не фотоизображение. Также анимированное меню может иметь ракурсы и звуковое сопровождение.
Для начала надо решить, как будет выглядеть меню. Внешний вид анимированного меню очень сильно зависит от того, сколько предусмотрено сцен в фильме. Если их будет много, то, вполне вероятно, придется создавать несколько анимированных меню.
В этом примере будет создано меню для фильма, состоящего из четырех сцен. Краткое видеоизложение материала каждой сцены будет отображаться в рамке. Внешний фон меню будет неподвижным. На нем можно написать название фильма и какую-либо дополнительную информацию. В качестве рамки обычно используют некое подобие экрана телевизора. Хотя автор этих строк неоднократно видел рамки в форме стрелочек, звездочек и других фигур. Но на самом деле не так уж и важно, какая используется форма рамок. Вопрос заключается лишь в сложности создания таких рамок и всего остального материала, связанного с меню.
Правильнее и удобнее всего создавать такие рамки в Adobe Photoshop. Будут использоваться четыре рамки, в каждой из которых будет отображаться свой собственный видеоклип. Эти рамки обязательно должны находиться на альфа-слое (слой прозрачности), как показано на рис. 23.1.
Рис. 23.1. Рамки будущего анимированного меню.
Прозрачные части изображения отображаются шахматкой. При создании изображения для анимированного меню необходимо выбрать размер 768 × 576 пикселов. Это связано с тем, что пикселы изображения в графических редакторах имеют квадратную форму, а видеоизображения, у которых разрешение составляет 720 × 576 пикселов, имеют прямоугольную форму пиксела.
Затем надо добавить фон и прорезать в нем отверстия, соответствующие внутренним областям рамок. Дело в том, что впоследствии придется монтировать видео для меню в видеоредакторе, где создаваемое изображение будет служить верхней дорожкой, под которой будут находиться дорожки с видеоклипами. Полученный результат изображен на рис. 23.2.
Рис. 23.2. Изображение рамок с фоном.
Теперь следует запустить видеоредактор и создать четыре дорожки, в которых будет размещен материал для воспроизведения в анимированном меню. Каждая дорожка будет отображаться в пределах своей рамки (рис. 23.3).
Рис. 23.3. Создание видео для анимированного меню.
Принципы создания таких дорожек различны, но есть и общие соображения. Во-первых, все дорожки должны иметь одну и ту же длительность. Во-вторых, рекомендуется общую длительность делать небольшой. Дорожка должна работать от двух до четырех минут. В-третьих, каких-либо специальных эффектов применять при создании таких дорожек не нужно, так как изображение на них имеет довольно малый размер, поэтому нет смысла тратить процессорное время на просчеты эффектов. В-четвертых, обычно для дорожек создают звуковое сопровождение примерно той же длительности, что и длительность самих дорожек. Именно от длительности и надо начинать все расчеты. В качестве звукового фона можно использовать какую-либо песню, соответствующую по ритму и мелодике фильму, подбирая не очень длинные варианты.
Над четырьмя дорожками нужно разместить еще одну, содержащую рамки, после чего остается создать видеоматериал и закодировать его в формат MPEG.
Теперь уже можно посмотреть, как выглядит фильм. Это можно сделать либо в самом видеоредакторе, либо с помощью внешней программы, такой как Windows Media Player. Один из кадров созданного видео приведен на рис. 23.4.
Рис. 23.4. Видеоматериал, созданный для анимированного меню.
После этого надо создать subpicture для меню. Для этого нужно сформировать контур рамок и залить его каким-либо цветом. Цвет может быть любым, потому что программа Scenarist может настроиться на любой исходный цвет subpicture. В рассматриваемом примере для заливки будет использоваться красный цвет. В результате будут получены четыре рамки красного цвета с белым фоном вокруг них (см. рис. 23.5). На этом рисунке приведена только часть изображения, у которого отрезаны края. Следует помнить, что размер изображения subpicture должен совпадать с размером видеоматериала для меню.
Рис. 23.5. Subpicture для нашего анимированного меню.
После того как все материалы для создания меню будут готовы, можно приступать к работе в программе Scenarist.
Прежде всего, следует зарегистрировать материалы в редакторе данных. Сначала надо добавить видеоматериал, потом звук и, наконец, subpicture. При регистрации subpicture программа Scenarist отобразит диалоговое окно, в котором следует указать, какой тип объекта требуется создать (см. рис. 23.6). Надо выбрать значение Subpicture with Forced Start (Subpicture с принудительным отображением).
Рис. 23.6. Указание типа создаваемого объекта.
В итоге будут получены три исходных материала, которые уже можно использовать (см. рис. 23.7). Стоит также дать этим объектам осмысленные названия.
Рис. 23.7. Три объекта для создания анимированного меню.
Теперь можно приступать к созданию дорожки меню. Для этого надо открыть монтажный редактор и переместить туда видеоматериал. На него помещается звуковой поток, для которого задается русский язык. А затем на ту же видеодорожку надо переместить subpicture. В итоге будет получена дорожка анимированного меню, внешний вид которой показан на рис. 23.8.
Рис. 23.8. Дорожка анимированного меню.
Однако на этом процесс подготовки не закончен. В отличие от ситуации, когда меню импортировалось из файла Adobe Photoshop, сейчас программа Scenarist не создает никаких подсветок кнопок и не связывает их друг с другом.
Нужно отрыть окно моделирования, предварительно выделив дорожку. Затем потребуется создать кнопки меню, обводя рамки инструментом Лассо в той последовательности, в которой сформированы сцены фильма, как показано на рис. 23.9.
Рис. 23.9. Создание кнопок анимированного меню.
Теперь необходимо установить связи между кнопками, определяющие, как будет перемещаться выделение кнопок при нажатии зрителем на клавиши Влево/Вправо и Вверх/Вниз на пульте дистанционного управления. После этого можно уже считать, что создание анимированного меню закончено.
Также нужно добавить в проект еще и вводный клип, как это делалось раньше. А после этого нужно создать сценарий. Для этого следует открыть редактор сценариев. В VTS нужно создать еще одну титульную папку и дать ей имя Start_Title. К этой титульной папке требуется добавить дорожку со стартовым клипом.
К VTS следует добавить папку языка, не забыв указать русский язык. В эту папку нужно поместить дорожку анимированного меню. И останется только задать связи между объектами сценария, чтобы он работал.
Сначала нужно протянуть связь от стартовой точки к PGC нашего вводного клипа. От флага Post PGC вводного клипа протягивается связь к PGC корневого меню. После этого надо расставить связи от меню к сценам фильма. Но в рассматриваемом примере есть некоторая хитрость. Дело в том, что фильм разбит на шесть глав, а кнопок меню предусмотрено всего четыре. На самом деле это абсолютно не важно. Главное, чтобы кнопки меню по смыслу соответствовали тем сценам, к которым осуществляется переход.
Так и нужно сделать. Первая связь будет проведена от флага Btns к первой программе, которая содержит сцену. В диалоговом окне нужно выбрать первую кнопку. Этот процесс надо повторять до тех пор, пока не будут созданы все связи. Флаг Post надо соединить с PGC меню.
Но и на этом работа еще не завершена. Следует открыть окно моделирования и воспроизвести сценарий начиная со стартовой точки. На первый взгляд, все работает корректно. Однако если просто смотреть на анимированное меню, не выбирая кнопки меню, то через некоторое время, которое соответствует длительности видеоматериала меню, воспроизведение прекратится. Чтобы заставить меню играть бесконечно, нам надо зациклить его само на себя. Для этого нужно соединить флаг Cell ячейки меню с ней самой или флаг Post с самой PGC меню. После этого можно будет заново проверить результат. На рис. 23.10 показан сценарий, где созданы все вышеописанные связи.
Рис. 23.10. Сценарий с использованием анимированного меню и стартового клипа.
Но и это далеко не все. Осталось рассмотреть самую сложную часть работы с анимированным меню, в которой указываются правила выделения кнопок. Когда управление передается меню, что происходит после воспроизведения стартового клипа, после воспроизведения фильма либо когда зритель нажимает на клавишу Menu на пульте дистанционного управления, то производится выделение кнопки, номер которой задан в свойствах подсветки (Highlight). По умолчанию при создании меню программа Scenarist всегда ставит в это поле номер первой созданной кнопки. Что это означает?
На самом деле, ничего хорошего в этом нет. Дело в том, что если с помощью клавиш пульта дистанционного управления выделить не ту кнопку, которая выделена по умолчанию, и именно в этот момент видеопоток меню будет проигран до конца и вернется в начало, то выделение кнопки будет автоматически переустановлено на номер, заданный в свойствах потока подсветок. Если зритель несколько замешкается, прежде чем нажать клавишу Enter на пульте дистанционного управления, то воспроизводиться будет не третья часть фильма, а первая. Чтобы устранить этот явный недостаток, надо прямо указать, какую кнопку следует выделять при входе в меню. Эта работа связана с выполнением команд занесения значений в регистры, для чего придется немного заняться программированием.
Прежде всего, надо убрать значение кнопки, выделяемой по умолчанию, так как оно переопределяет все команды. Для этого следует выделить PGC меню и в окне моделирования на закладке Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка) в поле Forced Selected Button (Принудительно выделяемая кнопка) задать значение Nonexistent (Не существует). Если теперь протестировать пример, то можно увидеть, что при первом входе в меню ни одна из кнопок не будет выделена.
Также потребуется задать номер кнопки, выделяемой при входе в меню. Для этого нужно воспользоваться командой Set Highlighted Button (Установить выделяемую кнопку). Эта команда заносит значение в восьмой системный регистр (SPRM8), который отвечает за номер выделенной кнопки. На рис. 23.11 изображена схема использования регистра GPRM0 для хранения номера последней выделенной кнопки. Смысл этой работы заключается в том, что при выходе из меню запоминается номер выделенной кнопки, а при возврате в меню этот номер присваивается системному регистру и тем самым устанавливается выделение на той кнопке, которая была выделена перед тем, как покинуть меню.
Рис. 23.11. Схема работы с регистрами.
Но что же нужно делать в самом начале воспроизведения фильма? Дело в том, что регистры GPRM при выключенном DVD-плеере или при вынутом из лотка диске сброшены в нулевое значение. Система, конечно, попробует присвоить нулевое значение параметру SPRM8, но вряд ли эта операция пройдет успешно. Поэтому, прежде чем передавать управление в меню, надо присвоить регистру GPRM0 значение, которое соответствует первой выделенной кнопке.
Итак, сначала надо присвоить регистру GPRM0 значение 1024, которое соответствует номеру первой выделяемой кнопки, после чего передать управление PGC меню. Данные команды отображены на рис. 23.12.
Рис. 23.12. Команды Post PGC стартового клипа.
Для PGC меню придется выполнить несколько больше действий. Нужно использовать команды Pre и Post. В качестве команды Pre, которая выполняется всегда до того, как начнется воспроизведение PGC, используется команда занесения значения регистра GPRM0 в системный регистр SPRM8, который отвечает за номер выделения кнопки. В качестве команд Post, которые выполняются всегда после того, как закончится воспроизведение PGC, используется команда присвоения регистру GPRM0 значения системного регистра SPRM8, после чего отдается команда перехода на начало PGC меню. На рис. 23.13 отображены эти команды.
Рис. 23.13. Команды Pre и Post PGC меню.
Наконец, надо задать команду Pre для PGC фильма. В этой команде регистру GPRM0 присваивается значение регистра SPRM8. Дело в том, что после просмотра фильма или его части надо иметь возможность вернуться в меню, и при этом должна быть выделена та кнопка, которая была активирована зрителем в момент перехода. То же самое касается возврата в меню при нажатии клавиши Menu на пульте дистанционного управления. Переходы из PGC меню по командам нажатия кнопок к той или иной сцене фильма не приводят к выполнению команды Post PGC меню, на которой установлена операция занесения номера выделенной кнопки в регистр GPRM0. Поэтому нужно задать такую команду на PGC нашего фильма и лучше всего сделать это до начала воспроизведения фильма.
На этом работа завершена. Теперь можно протестировать сценарий с помощью окна моделирования или сразу формировать видеофайлы DVD-диска и проверить результат в программном плеере.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.