Электронная библиотека » Александр Чиртик » » онлайн чтение - страница 21

Текст книги "Delphi. Трюки и эффекты"


  • Текст добавлен: 22 января 2014, 03:26


Автор книги: Александр Чиртик


Жанр: Программирование, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 21 (всего у книги 24 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Реализация сервера

Серверное приложение реализовано с оконным интерфейсом. Форма f rmServer приложения во время работы представлена на рис. 11.6.

Рис. 11.6. Форма сервера сообщений


Элемент управления ListBox (имя IstEvents), который можно увидеть на форме, предназначен для вывода списка событий (присоединение, отсоединение клиентов, передача сообщений). Список помещается в рамку GroupBoxl. Для списка и рамки задано значение свойства align = client.

Кроме перечисленных элементов управления, на форму также помещены компоненты IdTCPServer (имя TCPServer)n Timer (имя Timerl). Для таймера задаются значения свойств Enabled = True и Intervel = 50. Компонент TCPServer настраиваем на прослушивание порта 12345, а также устанавливаем значение свойства Active = True.

При реализации сервера основной программный код помещен в файле формы (Unitl. pas). Этот модуль условно можно разделить на две части: в первой реализованы специальные функции и процедуры (регистрации пользователей, пересылки текстовых сообщений между пользователями и т. д.), во второй части следуют процедуры-обработчики событий (методы класса TfrmServer).

Сначала рассмотрим процедуры обработки событий, так как они значительно проще, чем остальные функции и процедуры, и их рассмотрение вначале позволит лучше представить функционирование приложения (листинг 11.9).

Листинг 11.9. Процедуры обработки событий серверного приложения (Unitl.pas)

procedure TfrmServer.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

//Если нужно, то скроем окно сервера

if (not SERVERVISIBLE) then

begin

frmServer.Visible := False;

ShowWindow(Application.Handle,SW_HIDE);

end;

//Таймер больше не нужен

Timer1.Enabled := False;

end;

procedure TfrmServer.TCPServerExecute(AThread: TIdPeerThread);

begin

//Обработаем сообщение, пришедшее от клиента

ProcessMessage(AThread.Connection, AThread.Connection.ReadLn);

end;

procedure TfrmServer.TCPServerConnect(AThread: TIdPeerThread);

begin

//Попытаемся добавить нового пользователя

if (AddClient(AThread.Connection)) then

//Пользователь должен прислать свое имя

ProcessMessage(AThread.Connection, AThread.Connection.ReadLn)

else

begin

//Нет места для нового пользователя

AThread.Connection.WriteLn('error:Достигнуто максимальное

количество ' + 'пользователей. Извините, невозможно принять вас

в разговор.');

AThread.Connection.Socket.Close;

end;

end;

procedure TfrmServer.TCPServerDisconnect(AThread: TIdPeerThread);

var clDisconnected: client; //Структура с информацией об

//отсоединенном клиенте (заполнены

//только поля strName и strIP)

begin

//Удалим информацию об отсоединенном клиенте

clDisconnected := DeleteClient(AThread.Connection);

if (clDisconnected.strName <> '')then

begin

//Сообщим о событии остальным клиентам

SendAll('deluser:' + clDisconnected.strName);

SendAll('Нас покинул «' + clDisconnected.strName + '».’);

//Добавим событие в журнал

if (REPORT) then AddEvent('Отсоединился клиент "' +

clDisconnected.strName + '" на компьютере "' +

clDisconnected.strIP + '"');

end;

end;

procedure TfrmServer.FormCreate(Sender: TObject);

begin

//Создаем критическую секцию

section := TCriticalSection.Create;

end;

Первая и последняя из приведенных в листинге 11.9 процедур не имеют непосредственного отношения к работе TCP-сервера. Процедура Tf rmServer. TimerlTimer вызывается только один раз при первом срабатывании таймера Timer 1. В ней, исходя из заданного значения глобальной переменной SERVERVISIBLE, происходит (или не происходит) скрытие окна сервера. Значение глобальной переменной SERVERVISIBLE (и переменной REPORT) определяется в момент запуска сервера.

Процедура Tf rmServer. FormCreate создает объект синхронизации, используемый остальными функциями и процедурами для предотвращения одновременного доступа к общим данным нескольких потоков (ведь сервер-то у нас многопоточный).

Остальные три процедуры используются непосредственно для организации взаимодействия сервера с клиентами. Как было сказано ранее, сервер хранит информацию о присоединенных к нему клиентах. Хранилищем этой информации является массив структур (подробно он будет рассмотрен немного ниже). Здесь же необходимо сказать, что при присоединении к серверу нового клиента (процедура Tf rmServer. TCPServerConnect) предпринимается попытка найти для информации о новом пользователе место в указанном массиве (вызов функцшФ^СНеп^. Если место нашлось, то функция AddClient возвращает True, и сервер переходит в режим регистрации пользователя. Для регистрации клиентская программа должна передать серверу имя пользователя (сообщение с префиксом name:).

Особенностью реакции сервера на отключение клиентской программы (процедура Tf rmServer. TCPServerDisconnect) является то, что, помимо удаления информации об отсоединившемся клиенте (вызов функции DeleteClient), все остальные пользователи уведомляются об отсоединении собеседника (вызовы функции SendAll).

При получении сообщения от клиента (процедура Tf rmServer. Execute) происходит всего лишь передача полученной строки функции ProcessMessage, которая и занимается анализом текста сообщения и определением действий, которые сервер должен выполнять.

Теперь рассмотрим функции и процедуры, которые прямо или косвенно используются описанными выше обработчиками событий и на которых по большей части и основывается работа серверного приложения. Часть файла Unitl.pas, содержащая объявление типов данных, переменных и подключения модулей (добавленные вручную), которые нужны для работы сервера, приведена в листинге 11.10.

Листинг 11.10. Типы данных и переменные серверного приложения (Unitl.pas)

unit Unit1;

interface

uses

…, SyncObjs;

type

TfrmServer = class(TForm)

lstEvents: TListBox; //Список событий

end;

var

frmServer: TfrmServer;

REPORT: Boolean; //Если = True, то все события

//записываются в ListBox

//окна сервера

SERVERVISIBLE: Boolean; //Если = True, то окно показывается

//на экране и приложение есть

//на Панели задач

implementation

//Следующая структура используется для хранения информации

//о пользователе, подключившемся к серверу

type

client = record

fUsed: Boolean; {Ячейка занята}

fNamed: Boolean; {Клиент сообщил свое имя}

strName: string; {Имя пользователя}

strIP: string; {IP-адрес клиента}

Connection: TIdTCPServerConnection; {Соединение клиента

с сервером}

end;

const

MAX_CLIENT = 100;//Максимальное количество книентов

var

clients: array [1..MAX_CLIENT] of client;//Массив со сведениями о клиентах

section: TCriticalSection; //Критическая секция для синхронизации потоков

Процедура, записывающая событие в журнал (ListBox на форме сервера), приведена в листинге 11.11.

Листинг 11.11. Добавление события в журнал сервера

procedure AddEvent(strEvent: string);

begin

section.Enter;

frmServer.lstEvents.Items.Append(strEvent);

section.Leave;

end;

В листинге 11.12 приводится процедура, рассылающая текстовое сообщение всем присоединенным к серверу клиентам.

Листинг 11.12. Рассылка сообщения всем клиентам

procedure SendAll(strMessage: string);

var

i: Integer;

begin

for i:=1 to MAX_CLIENT do

if (clients[i].fNamed)then

begin

try

clients[i].Connection.WriteLn(strMessage);

except

//При возникновении ошибки отключим клиента

//и продолжим рассылку

ErrorCloseConnection(clients[i].Connection);

end;

end;

end;

Далее, в листинге 11.13, приведена процедура, посылающая текстовое сообщение strMessage клиенту с заданным именем strName.

Листинг 11.13. Посылка сообщения клиенту с заданным именем

procedure SendTo(strMessage: string; strName: string);

var

i: Integer;

begin

for i:=1 to MAX_CLIENT do

if (clients[i].fNamed)then

if (clients[i].strName = strName) then

//Нашли клиента с заданным именем

try

clients[i].Connection.WriteLn(strMessage);

except

//При возникновении ошибки отключим клиента

//и продолжим рассылку

ErrorCloseConnection(clients[i].Connection);

end;

end;

Процедура, приведенная в листинге 11.14, находит и помечает как занятую для нового пользователя запись в массиве clients. Если свободных записей в массиве не осталось, то достигнуто максимальное количество пользователей.

Листинг 11.14. Добавление информации о новом клиенте

function AddClient(Connection: TIdTCPServerConnection): Boolean;

var

i: Integer;

begin

section.Enter;

for i:=1 to MAX_CLIENT do

begin

if (not clients[i].fUsed) then

begin

//Нашли свободную запись – заполним ее

//(клиент пока безымянный)

clients[i].fUsed := True;

clients[i].Connection := Connection;

clients[i].strIP := Connection.Socket.Binding.PeerIP;

AddClient := True;

section.Leave;

Exit;

end;

end;

section.Leave;

AddClient := False;

end;

Процедура DeleteClient, приведенная в листинге 11.15, освобождает запись заданного пользователя в массиве clients.

Листинг 11.15. Удаление информации о клиенте

function DeleteClient(Connection: TIdTCPServerConnection):client;

var

i: Integer;

begin

section.Enter;

for i:=1 to MAX_CLIENT do

if (clients[i].fUsed) then

if (clients[i].Connection = Connection) then

begin

//Вот она – запись о нужном клиенте

clients[i].fUsed := False;

clients[i].fNamed := False;

clients[i].Connection := Nil;

DeleteClient := clients[i];

clients[i].strName := '';

clients[i].strIP := '';

section.Leave;

Exit;

end;

end;

Процедура SendClientList, приведенная в листинге 11.16, отправляет клиентской программе заданного пользователя (только что зарегистрировавшегося) сообщения addclient: с именем каждого зарегистрированного ранее пользователя.

Листинг 11.16. Посылка списка всех присоединенных клиентов

procedure SendClientList(Connection: TIdTCPServerConnection);

var

i: Integer;

begin

for i:= 1 to MAX_CLIENT do

if (clients[i].fNamed) then

if (clients[i].Connection <> Connection) then

try

//Сообщим имя очередного найденного пользователя

Connection.WriteLn('adduser:' + clients[i].strName);

except

//При возникновении ошибки отключим клиента

//и продолжим рассылку

ErrorCloseConnection(clients[i].Connection);

end;

end;

Процедура ErrorCloseConnection (листинг 11.17) вызывается при ошибке отправки сообщений пользователям (например, при нарушении сетевого соединения). Она отключает пользователя, соединение с которым работает с ошибками, и сообщает об этом другим пользователям.

Листинг 11.17. Закрытие соединения с клиентом (при возникновении ошибки)

procedure ErrorCloseConnection(Connection: TIdTCPServerConnection);

var

clError: client; //Информация о пользователе, соединение

//с которым прервалось (только имя и IP)

begin

//Отключим соединение, работающее с ошибками

clError := DeleteClient(Connection);

//Сообщим об отключении остальным пользователям

SendAll('deluser:' + clError.strName);

SendAll('Нас покинул «' + clError.strName + '».’);

//Добавим событие в журнал

if (REPORT) then AddEvent('Из-за ошибки отсоединен клиент "' +

clError.strName + '" на компьютере «' + clError.strIP + '»');

end;

Процедура RegisterClient, приведенная в листинге 11.18, регистрирует пользователя под указанным в сообщении name: именем (ранее выполнялась функция AddClient, которая нашла для записи этого пользователя место в MaccHBeclients). Если имя, под которым хочет зарегистрироваться пользователь, уже используется, то клиентской программе посылается соответствующее уведомление, после чего соединение разрывается.

Листинг 11.18. Регистрация нового клиента

procedure RegisterClient(Connection: TIdTCPServerConnection;

strName: string);

var

i: Integer;

begin

//Проверим, чтобы имя клиента еще не использовалось

for i:=1 to MAX_CLIENT do

begin

if (clients[i].fNamed) then

if (clients[i].strName = strName) then

begin

//Дублирование имени – придется разрывать соединение

Connection.WriteLn('error:Пользователь с именем "' +

strName + '" уже участвует в разговоре.’);

DeleteClient(Connection);

Connection.Socket.Close;

Exit;

end;

end;

//Поиск записи о нужном клиенте и присвоение ему имени

for i:=1 to MAX_CLIENT do

begin

if (not clients[i].fNamed and clients[i].fUsed) then

if (clients[i].Connection = Connection) then

begin

//Вот он, наш клиент…

clients[i].fNamed := True;

clients[i].strName := strName;

//Сообщим другим о появлении нового участника

SendAll('adduser:' + strName);

SendAll('text:К нам присоединился "' + strName +

'". Поприветствуем!');

//Отсылаем новому книенту список остальных участников

//разговора

SendClientList(Connection);

//Разрешим новому клиенту отсылать сообщения

Connection.WriteLn('ok:');

//Если нужно, то добавим событие в список

if (REPORT) then AddEvent('Присоединен клиент "' +

strName + '" на компьютере "' +

Connection.Socket.Binding.PeerIP + '"');

end;

end;

end;

В листинге 11.19 приведена служебная функция, возвращающая имя пользователя по ссылке на объект TIdTCPServerConnection, соответствующий этому клиенту.

Листинг 11.19. Определение имени клиента по его соединению с сервером

function GetClientName(Connection: TIdTCPServerConnection):string;

var

i: Integer;

begin

for i:=1 to MAX_CLIENT do

if (clients[i].fNamed) then

if (clients[i].Connection.Socket.Binding.Handle =

Connection.Socket.Binding.Handle) then

begin

GetClientName := clients[i].strName;

Exit;

end;

end;

И, наконец, в листинге 11.20 приводится главная процедура серверного приложения, обрабатывающая сообщения, полученные от клиентов.

Листинг 11.20. Обработка сообщения от клиента

procedure ProcessMessage(Connection: TIdTCPServerConnection;

strMessage: string);

var

strName: string; //Имя отправителя сообщения

strAction: string; //Строка с обозначением действия (префикс)

len: Integer; //Длина строки strAction

begin

//Определим действие, которое хочет выполнить клиент

len := Pos(':', strMessage);

strAction := Copy(strMessage,1,len-1);

Delete(strMessage,1,len);

if (strAction = 'name') then

begin

//Клиент сообщает свое имя – пытаемся его зарегистрировать

RegisterClient(Connection, strMessage);

end

else if (strAction = 'text') then

begin

//Клиент передает сообщение всем – подпишем сообщение и отошлем

strMessage := GetClientName(Connection) + ': ' + strMessage;

SendAll('text:' + strMessage);

//Если надо, то сохраняем сообщение в списке событий

if (REPORT) then AddEvent('Сообщение от ' + strMessage);

end

else

begin

//Клиент передает сообщение определенному собеседнику

//(строка strAction содержит имя собеседника)

strName := GetClientName(Connection);

SendTo('text:' + strName + ': ' + strMessage, strAction);

if (strName <> strAction) then

//Передадим копию сообщения отправителю

Connection.WriteLn('text:' + strName + ' для ' +

strAction + ': ' + strMessage);

//Если надо, то сохраняем сообщение в списке событий

if (REPORT) then AddEvent('Сообщение для ' + strAction +

' от ' + strName + ': ' + strMessage);

end;

end;

Информация о каждом пользователе (участнике разговора) хранится в отдельной структуре client:

type

client = record

fUsed: Boolean; {Ячейка занята}

fNamed: Boolean; {Клиент сообщил свое имя}

strName: string; {Имя пользователя}

strIP: string; {IP-адрес клиента}

Connection: TIdTCPServerConnection; {Соединение клиента с сервером}

end;

Непосредственно к пользователю имеют отношение три последних поля структуры. Самым полезным из них является ссылка на объект TIdTCPServerConnection, с помощью которой сервер может в любое время отправить данные определенному пользователю.

Информация обо всех пользователях хранится в массиве clients. Его размер органичен (константа MAXCLIENT) и определяет максимальное количество пользователей – участников разговора. Так как используется массив с постоянным количеством элементов, то можно применять специальный флаг (поле f Used) для индикации того, что ячейка массива занята (значение True) или свободна (значение False). Поле fName структуры client используется для фиксации факта сообщения клиентской программой имени пользователя (клиентские программы незарегистрированных пользователей сообщения не получают). Изначально значение поля fNamed равно False и устанавливается в True, только если имя пользователя сообщено серверу и не используется одним из участников разговора.

Одним из самых сложных моментов работы рассматриваемого сервера является обеспечение синхронизации доступа к массиву clients. Для этого используется критическая секция. Она также применяется для синхронизации добавления событий в список IstEvents сервера.

И, наконец, последний момент в реализации сервера. Чтобы сервер можно было запускать с отключенным протоколированием событий, а также чтобы окно сервера не мешало пользователю, можно хранить значения переменных REPORT и SERVERVISIBLE в INI-файле. Так, собственно, и сделано: значения этих переменных хранятся в секции [Common] файла Server. ini. Для считывания значений из INI-файла при запуске сервера код в модуле Server (файл Server. dpr) изменен следующим образом (листинг 11.21).

Листинг 11.21. Изменения в модуле Server

program Server;

uses

Forms,

Unit1 in 'Unit1.pas' {frmServer},

IniFiles, Dialogs;

{$R *.res}

var

{Переменные из INI-файла}

config: TIniFile;

strPath: string;

begin

//Грузим информацию из INI-файла

strPath :=

Copy(Application.ExeName,1,Length(Application.ExeName)–3) +

'ini';

config := TIniFile.Create(strPath);

SERVERVISIBLE := config.ReadBool('Common', 'ServerVisible',

False);

REPORT := config.ReadBool('Common',’EventReport’, False);

config.Free ;

try

//Запуск сервера

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TfrmServer, frmServer);

Application.Run;

except

MessageDlg('Не удается запустить сервер сообщений. ' +

'Возможно, он был запущен ранее.', mtError, [mbOK], 0);

end;

end.

В приведенном листинге код создания формы помещен в блок try. Сделано это только для того, чтобы сервер не «падал» с выдачей всем прекрасно знакомого окна о критической ошибке при попытке ошибочного запуска своей копии.

Соответственно, INI-файл для запуска сервера с видимым окном и включенным протоколированием имеет следующий вид:

[Common]

ServerVisible=1

EventReport=1

Реализация клиентского приложения

Проект клиентской программы имеет имя Client. Внешний вид формы клиентского приложения во время его работы представлен на рис. 11.7.

Приведенная на рис. 11.7 форма имеет имя frmClient. Свойства (только существенные для работы приложения) основных элементов управления, помещенных на форму, приведены в табл. 11.2.

Рис. 11.7. Форма клиента при ведении разговора

Таблица 11.2. Свойства элементов управления формы frmClient

Далее приведены функции и процедуры, не являющиеся обработчиками событий, но имеющие большое значение для работы клиентского приложения.

Приведенная в листинге 11.22 процедура обновляет форму при удачном подключении к серверу.

Листинг 11.22. Обновление формы при присоединении к серверу

procedure Connect();

begin

with frmClient do

begin

cmbConnect.Caption := 'Отключиться';

txtUser.Enabled := False;

txtServer.Enabled := False;

Caption := 'Разговорник [' + txtUser.Text + ' подключен к ' +

txtServer.Text + ']';

lstUsers.Enabled := True;

cmbSend.Enabled := True;

txtMessage.Enabled := True;

txtChat.Enabled := True;

end;

end;

Процедура Disconnect, приведенная в листинге 11.23, обновляет форму при отключении от сервера (в таком виде форма frmClient предстает первоначально).

Листинг 11.23. Обновление формы при отсоединении от сервера

procedure Disconnect();

begin

with frmClient do

begin

cmbConnect.Caption := 'Подключиться';

txtUser.Enabled := True;

txtServer.Enabled := True;

Caption := 'Разговорник';

lstUsers.Enabled := False;

lstUsers.Clear;

cmbSend.Enabled := False;

txtMessage.Enabled := False;

txtChat.Enabled := False;

end;

end;

Процедура ProcessMessage (листинг 11.24) обрабатывает сообщение, полученное от сервера, аналогично такой же процедуре в серверном приложении (естественно, сообщения и реакция на них отличны от серверных).

Листинг 11.24. Обработка строки, полученной от сервера

procedure ProcessMessage(strMessage: string);

var

strAction: string; //Тип сообщения (префикс сообщения)

len: Integer; //Длина строки strAction

begin

//Определим тип сообщения и выполним соответствующие действия

len := Pos(':', strMessage);

strAction := Copy(strMessage,1,len-1);

Delete(strMessage,1,len);

if (strAction = 'ok') then

begin

//Регистрация пользователя завершена – можно отправлять

//сообщения

Connect;

end

else if (strAction = 'error') then

begin

//Ошибка!!!

frmClient.TCPClient.Disconnect;

Disconnect;

MessageDlg(strMessage, mtError, [mbOK], 0);

end

else if (strAction = 'adduser') then

begin

//К разговору присоединился новый пользователь

frmClient.lstUsers.Items.Add(strMessage);

end

else if (strAction = 'deluser') then

begin

//Какой-то пользователь отсоединился

frmClient.lstUsers.Items.Delete(

frmClient.lstUsers.Items.IndexOf(strMessage));

end

else begin

//Покажем принятое сообщение

frmClient.txtChat.Lines.Add(strMessage);

end;

end;

Далее приводятся обработки событий, на которых, собственно, и основана работа клиентской программы. Обработчик нажатия кнопки cmbConnect, приведенный в листинге 11.25, пытается присоединиться к серверу. Если клиент присоединен к серверу, то эта же кнопка используется для его отсоединения.

Листинг 11.25. Присоединение/отсоединение от сервера

procedure TfrmClient.cmbConnectClick(Sender: TObject);

begin

if (cmbConnect.Caption = 'Подключиться') then

begin

//Проверим, чтобы были введены имя сервера

//и имя пользователя

if (txtServer.Text = '')then

begin

MessageDlg('Введите имя сервера в текстовое поле.',

mtInformation, [mbOK], 0);

Exit;

end

else if (txtUser.Text = '')then

begin

MessageDlg('Введите имя пользователя в текстовое поле.',

mtInformation, [mbOK], 0);

Exit;

end;

//Пытаемся подключиться к серверу

try

TCPClient.Host := txtServer.Text;

TCPClient.Connect;

except

MessageDlg('Не удается соединиться с сервером',mtError,

[mbOK], 0);

end;

end

else

//Отключаемся от сервера

TCPClient.Disconnect;

end;

Обработчик нажатия кнопки cmbSend (листинг 11.26) отправляет сообщение, которое могут прочесть все пользователи, присоединенные к серверу.

Листинг 11.26. Отправка сообщения всем собеседникам

procedure TfrmClient.cmbSendClick(Sender: TObject);

begin

if (txtMessage.Text <> '') then

begin

//Отправка сообщения всем собеседникам

TCPClient.WriteLn('text:' + txtMessage.Text);

txtMessage.Text := '';

txtMessage.SetFocus;

end;

end;

При двойном щелчке кнопкой мыши на имени в списке пользователей отправляется сообщение, которое получает только выделенный в списке пользователь (листинг 11.27).

Листинг 11.27. Отправка сообщения заданному собеседнику

procedure TfrmClient.lstUsersDblClick(Sender: TObject);

begin

if ((lstUsers.ItemIndex >= 0) and (txtMessage.Text <> ''))

then

begin

//Отправим сообщение только для выбранного собеседника

//(сообщение вида «имя_собеседника:текст_сообщения»)

TCPClient.WriteLn(lstUsers.Items.Strings[lstUsers.ItemIndex] +

':' + txtMessage.Text);

txtMessage.SetFocus;

end;

end;

Сразу после соединения с сервером, тоесть в обработчикеTfrmClient. TCPClient-Connected, приведенном в листинге 11.28, клиентская программа отправляет имя пользователя серверу. При отсоединении от сервера (тот же листинг 11.28) происходит соответствующее оформление внешнего вида формы frmClient.

Листинг 11.28. Обработка присоединения/отсоединения от сервера

procedure TfrmClient.TCPClientConnected(Sender: TObject);

begin

//Отправляем на сервер имя пользователя

TCPClient.WriteLn('name:' + txtUser.Text);

end;

procedure TfrmClient.TCPClientDisconnected(Sender: TObject);

begin

//Оформим форму для отсоединенного от сервера состояния

Disconnect;

end;

Ключевой обработчик (именно по таймеру проверяется факт прихода сообщения от сервера) приведен в листинге 11.29. Для элемента управления TCPClient значение тайм-аута установлено для того, чтобы при отсутствии принятых данных клиентская программа не переходила надолго в состояние ожидания, а генерировалось исключение, по которому и можно судить, что данных еще нет (см. блок try в этом обработчике).

Листинг 11.29. Проверка, есть ли данные от сервера

procedure TfrmClient.Timer1Timer(Sender: TObject);

var strMessage: string;

begin

//Проверим, нет ли для нас сообщения

if (TCPClient.Connected)then

begin

try

strMessage := TCPClient.ReadLn;

if (strMessage <> '')then

ProcessMessage(strMessage);

except

on EIdReadTimeout do ; //Ошибки тайм-аута игнорируем

else

//При остальных ошибках отсоединяемся от сервера

TCPClient.Disconnect;

end;

end;

end;

end.

Примечание

Чтобы при запуске клиентского приложения из среды Delphi постоянно не появлялись сообщения об исключениях (возникают при истечении тайм-аута в TfrmClient.TimeiiTimer), снимите флажок Stop on Delphi Exceptions на вкладке Language Exceptions диалогового окна Debugger Options (меню Tools → Debugger Options).

На этом рассмотрение сетевого взаимодействия средствами Delphi в рамках этой книги завершается. Конечно, в главе перечислены далеко не все типы соединений и служб, поддерживаемых хотя бы компонентами, поставляемыми вместе с Delphi. Для рассмотрения работы со всеми имеющимися компонентами понадобилось бы написать целую книгу. Тем не менее хочется надеяться, что приведенные в главе примеры помогут вам в освоении механизмов программного взаимодействия между частями компьютерной сети.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации