Электронная библиотека » Алина Гончарова » » онлайн чтение - страница 21


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:51


Автор книги: Алина Гончарова


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 21 (всего у книги 23 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Предустановленные наборы операций

Вместе с Photoshop поставляется несколько стандартных наборов операций. Некоторые из включенных в них последовательностей команд создают интересные эффекты. При помощи предустановленных операций можно создавать текстуры, текстовые эффекты, рамки для изображений и т. д. (рис. 14.4). На основе любой из последовательностей команд можно создать собственную. Изучение готовых операций позволит лучше понять принцип записи последовательностей команд.

По умолчанию в панели Actions (Операции) присутствует только один набор – Default Actions (Операции по умолчанию).

Чтобы добавить в панель другие наборы, входящие в поставку, нужно выбрать их в меню панели. Наборы группируются по выполняемым операциям (рис, 14.5):

Commands (Команды) – содержит стандартные операции с комбинациями клавиш, такие как копирование и вставка выделенной области, отображение панелей, изменение размеров изображения и т. д. Набор удобен для использования команд в процессе создания собственных наборов и быстрого выполнения указанных операций.

Frames (Рамки) – предоставляет широкие

возможности по созданию рамок. При помощи операций этого набора можно легко создавать штрихованные, объемные и «деревянные» рамки, добавлять «фотоуголки» и т. д.

Image Effects (Эффекты для изображений) – содержит набор эффектов для изображений, таких как имитация старой фотографии, «легкий дождь» и др.

Production (Производство) – содержит некоторые команды создания и сохранения файлов, а также изменения размера изображения, конвертирования цветовой модели и т. д.

Text Effects (Эффекты для текста) – содержит операции, создающие эффекты для текста.

Textures (Текстуры) – позволяет создавать текстуры, такие как золотая крошка, чернильные пятна, асфальт, дерево и т. п.

Video Action (Операции с видео) – содержит операции для работы с видеоизображениями.

По умолчанию предустановленные наборы операций хранятся в папке PresetsActions. Найти ее можно в папке, указанной в процессе установки Photoshop CS4, например C: Program Files AdobeAdobe Photoshop CS4. Если сохранить свою последовательность в этой папке, то при следующем запуске операция будет отображена в списке доступных наборов в меню панели Actions (Операции). Удаление папки одного из наборов повлечет за собой удаление этого набора из меню панели.

Как записать собственную операцию

Запись последовательности команд в Photoshop легко корректируется: любая команда может быть удалена или добавлена в последовательность, а порядок выполнения входящих в последовательность команд может быть изменен путем их перетаскивания в панели Actions (Операции).

Записываемые операции целесообразно помещать в отдельные наборы (папки). Это даст возможность систематизировать их и повысит скорость и удобство работы.

Для создания собственного набора нужно щелкнуть по кнопке

с пиктограммой папкив нижней части панели Actions (Операции), после чего ввести название набора в диалоговом окне, как показано на рис. 14.6.

Чтобы записать последовательность команд: 1. Откройте нужное изображение и щелкните по кнопке Create new action (Создать новую запись).

2. Введите в появившемся диалоговом окне название операции и

щелкните по кнопкеRecord (Начать запись).

3. Выполните все необходимые операции (рис. 14.7). Например, примените к изображению фотоэффект «Сепия» при помощи команды Image (Изображение) Adjustments (Коррекция) Photo Filter (Фотофилътр). Затем создайте для фотографии белую рамочку при помощи команды Image (Изображение) Canvas Size (Размер холста), прибавив по ширине (Width) и длине (Height) по 100 пикселей (рис. 14.8).

4. Остановите запись операций кнопкойStop (Остановить запись) в нижней части панели, либо выполнением одноименной команда меню панели, либо нажатием кнопки Esc.

Как обработать группу файлов

Если требуется применить записанную операцию одновременно к нескольким файлам, воспользуйтесь командой File (Файл) Automate (Автоматизация) Batch (Пакетная обработка). Операция должна быть предварительно создана.

В области Play (Выполнить) диалогового окна команды (рис. 14.9) расположены два раскрывающихся списка:

Set (Набор) – позволяет выбрать набор операций;

Action (Операция) – определяет, какая именно из операций вышеуказанного набора будет выполняться. В списке доступны наборы и операции, присутствующие в панели Actions (Операции).

Список Source (Источник) предназначен для выбора файлов, к которым будет применяться данная операция:

Folder (Папка) – операция будет выполнена для всех файлов, расположенных в заданной папке, которая выбирается при помощи кнопки Choose (Выбрать);

Import (Импорт) – предполагается выполнение операций для файлов, получаемых с цифровой камеры, сканера или файлов в формате PDF;

Opened Files (Открытые файлы) – операция будет выполнена для всех файлов, открытых в приложении;

Bridge — предполагается выполнение операции для выбранных файлов в рабочей области Adobe Bridge. При отсутствии выбранных файлов операция выполняется для всех файлов текущей папки приложения Bridge.

Список Destination (Путь) служит для выбора одного из вариантов пути сохранения измененных файлов:

None (Не сохранять) – измененные файлы остаются открытыми (без сохранения внесенных изменений) в рабочей области Photoshop (если сама операция не содержит команды сохранения и закрытия);

Save and Close (Сохранить и закрыть) – файлы будут сохранены с теми же именами в исходной папке;

Folder (Папка) – в этом случае кнопка Choose (Выбрать) дает возможность выбрать папку для сохранения измененных файлов, а область File Naming (Именование файлов) служит для указания правила формирования имен файлов.

Для формирования имен измененных файлов нужно определить правило в области File Naming (Имена файлов). Раскрывающиеся списки предоставляют возможность использовать в качестве составляющих имени файла дату в различных форматах, текущее имя файла, введенный с клавиатуры текст и серии, состоящие из цифр или букв. Для числовых серий предусмотрена возможность указать начальную цифру для нумерации при помощи поля Starting Serial (Начальный порядковый номер)', буквенные серии всегда начинаются с литеры А. В области Compatibility (Совместимость) можно указать операционные системы, с которыми должны быть совместимы имена файлов.

Область Errors (Ошибки) предназначена для определения поведения при возникновении ошибок. В случае выбора Stop For Errors (Остановки при ошибках) выполнение операции будет приостановлено при возникновении ошибки; выбор варианта Log Errors to File (Записывать ошибки в файл) позволяет записывать возникающие ошибки в текстовый файл без остановки процесса. Файл для записи ошибок указывается при помощи расположенной ниже кнопки Save As (Сохранить как).

Как создать панораму из нескольких изображений

Команда File (Файл) Automate (Автоматизация) Photomerge (Фотослияние) предназначена для создания панорам (комбинирования нескольких изображений в одно).

Для получения хороших результатов рекомендуется, чтобы площадь перекрытия фотографий составляла от 25 % до 40 %, съемка производилась с одного и того же места, фотографии были выполнены с одними и теми же настройками приближения (фокусного расстояния) и экспозиции.

В диалоговом окне (рис. 14.10) в списке Use (Использовать) необходимо указать файлы, которые будут использованы для объединения фотографий:

Files (Файлы) – для создания композиции будут использованы отдельные указанные файлы;

Folder (Папка) – источником для композиции будут все файлы, содержащиеся в указанной папке.

Кнопка Browse (Обзор) служит для указания папки или файлов. Выбранные файлы отображаются в соответствующем списке. Для удаления выбранных файлов предназначена кнопка Remove (Удалить), а для дополнения списка уже открытыми в приложении файлами кнопка Add Open files (Добавить открытые файлы).

Установка флажка Blend Images Together (Смешать исходные изображения) предназначена для создания плавных переходов между границами изображений.

Опция Vignette Removal (Удаление виньетирования), появившаяся в Photoshop CS4, позволяет устранить затемнение краев изображения, вызванного дефектами съемки. Еще одно новшество Photoshop CS4 – опция Geometric Distortion Correction (Коррекция геометрического искажения), устраняющая такие геометрические искажения, как «рыбий глаз», «бочка» и др.

В левой части окна расположен список возможных способов выравнивания:

Auto (Авто) – в процессе выравнивания к изображениям будет выбран и применен режим перспективы или цилиндрического искажения (рис. 14.11);

Perspective (Перспектива) – один из слоев выбирается основным, а остальные искажаются (трансформируются);

Cylindrical (Цилиндр) – действует аналогично предыдущему параметру, но вдобавок устраняет некоторое появляющееся искажение фрагментов;

Spherical (Сферическая) – способ выравнивания (появился в Photoshop CS4), при котором наложение изображений и их трансформация осуществляется таким образом, как если бы они были помещены на внутреннюю поверхность сферы;

Collage (Коллаж) – способ выравнивания (появился в Photoshop CS4), который накладывает слои и пересекающие области, а также трансформирует любые слои исходного изображения;

Reposition (Перемещение) – выполняется наложение общих элементов без трансформации какого-либо из слоев.

Глава 15. Работа с трехмерной графикой

Создатели Adobe Photoshop CS4 значительно расширили и усовершенствовали возможности работы с трехмерной графикой. В новой версии программы представлен широкий выбор инструментов для создания и ретуши трехмерных объектов. Новшеством стала возможность рисования на трехмерных поверхностях и новые возможности визуализации ЗБ-моделей.

Photoshop поддерживает следующие форматы ЗБ-файлов: U3D, 3DS, OBJ,KMZhDAE.

Следует отметить, что перед началом работы с трехмерными объектами нужно включить режим отображения с использованием технологии OpenGL. Технология OpenGL ускоряет обработку видео при работе с объемными или сложными изображениями, как, например, ЗЭ-файлы. Активировать ее можно, выполнив команду меню Edit (Редактирование) Preferences (Установки) Performance (Производительность) и в открывшемся диалоговом окне в поле GPU Settings (Настройки графического процессора) установив флажок рядом с параметром Enable OpenGL Drawing (Включить отрисовку OpenGL). При отключенной опции некоторые пункты меню и инструменты будут недоступны.

Инструменты для работы с 3D-моделями

Инструменты для работы с трехмерными моделями впервые появились в Photoshop CS3, а в CS4 уже были значительно усовершенствованы. Управлять 3 D-моделями тоже стало намного легче. Если в предыдущей версии для работы с трехмерными моделями необходимо было активировать ЗБ-слой выполнением отдельной команды, то теперь инструменты управления вынесены на

панель Tools (Инструменты), все выполняется легко и быстро. Инструменты управления ЗБ-камерой тоже теперь находятся на панели Tools (Инструменты), для их использования не требуется специально переключаться в нужный режим.

В версии Photoshop CS4 появилось меню для работы с трехмерными объектами, объединившее команды, которые в предыдущей версии программы были разбросаны по разным меню (рис. 15.1).

Меню 3D

Если прежде ЗБ-слой создавался только при загрузке в Photoshop трехмерной модели, то теперь в него можно преобразовать обычную фотографию с помощью команды 3D New 3D Postcard From Layer (3D Новая ЗО-открытка из слоя), после чего выполнять с ней все доступные операции.

Но этим создатели Photoshop CS4 не ограничились. Они предоставили возможность создания трехмерной модели из любого изображения. Набор моделей-примитивов представлен в меню 3D | New Shape From Layer (Новая фигура из слоя) (рис. 15.2).

Набор примитивов состоит из конуса (б), куба (в), цилиндра (г), тора (д), шляпы (е), пирамиды (ж), бутылки газированной воды (з), кольца (и), винной бутылки (к), сферы (л) и сферической панорамы (м).

При помощи команды New Mesh From Grayscale (Новая сетка из градаций серого) можно преобразовывать изображение в градациях серого в карту глубины ЗБ-сетки, где параметры освещенности становятся параметрами глубины.

В результате светлые участки изображения преобразуются в возвышенности, а темные – в углубления (рис. 15.3).

В меню команды New Mesh From Grayscale (Новая сетка из градаций серого) представлены фигуры, в сетки которых можно преобразовать двухмерное изображение (a): Plane (Плоскость) (б), Two-Sided Plane (Двусторонняя плоскость), Cylinder (Цилиндр) (в), Sphere (Сфера) (г).

Команда Render Settings (Настройки рендеринга) активизирует диалоговое окно для настройки визуализации (рис. 15.4).

Примечание. Диалоговое окно Render Settings (Настройки рендеринга) вызывается также нажатием одноименной кнопки вкладки Scene (Сцена) на панели 3D.

В выпадающем списке Preset (Набор) можно выбрать один из режимов визуализации:

Custom Render Setting (Пользовательские параметры рендеринга;

Bounding Box (Ограничительнаярамка); U Depth Map (Карта глубины);

U Hidden Wireframe (Скрытый каркас); U Line Illustration (Штриховая иллюзия); U Normals (Нормали);

Paint Mask (Маска рисования);

U Ray Traced (Визуализированный луч); U Shaded Illustration (Затененная иллюстрация); U Shaded Vertices (Затененные вершины); U Shaded Wireframe (Затененный каркас); U Solid Wireframe (Непрерывный каркас);

Solid (Непрерывный);

Ш Transparent Bounding Box Outline (Прозрачный контур ограничительной рамки)

Ш Transparent Bounding Box (Прозрачная ограничительная рамка);

Ш Two-Sided (Двусторонний);

Ш Vertices (Вершины);

Ш Wireframe (Каркас).

Впоследствии нужный режим можно сохранить (кнопка Save the current view), удалить (кнопкаDelete the currently selected view) или применить для одной из сторон поперечного сечения (Change between settings for each side of cross section)

В выпадающем списке Face Style (Стиль граней) выбирается способ отображения поверхности. Рядом можно выбрать текстуру (Texture), цвет (Color) и указать дополнительные опции: Reflection (Отражение), Refraction (ПреломлениеShadows (Тени).

Здесь также указывается финишная визуализация при экспорте видео (Render for Final Output% которая обеспечивает более плавные очертания теней и более качественную отрисовку отражений в объектах и элементах окружения (рис. 15.5а).

При необходимости можно активировать опцию удаления невидимых поверхностей (Remove Backfaces), скрывающую поверхности с невидимой стороны двусторонних объектов.

Выпадающий список Edge Style (Стиль краев) определяет способ отражения линий каркаса. Пороговое значение складки (Crease Threshold) задает количество структурных линий, составляющих каркас. Здесь же задается толщина линии (Line Width) в пикселях и цвет (Color). Установленный флажок Remove Backfaces (Удалить невидимые поверхности) позволяет скрывать углы на задней поверхности двусторонних объектов. Параметр Remove Hidden Lines (Удалить скрытые линии) обеспечивает удаление линий, перекрываемых на переднем плане (рис. 15.56).

Выпадающий список Vertex Style (Стиль вершин) содержит названия стилей. Параметр Radius (Радиус) определяет радиус каждой вершины в пикселях. При помощи опции Color (Цвет) указывается цвет вершин. Команда удаления невидимой поверхности {Remove Backfaces) скрывает вершины на задней стороне двусторонних объектов. Команда удаления невидимой вершины (Remove Hidden Vertices) дает возможность удалять вершины, перекрываемые вершинами переднего плана (рис. 15.6).

Стиль объема выбирается в выпадающем списке Volume Style. Здесь же настраивается способ передачи объема (Transfer), а также задается шкала прозрачности (Opacity Scale) и улучшение границы (Enhance Boundaries).

Выпадающий список Stereo Туре (Тип стерео) задает свойства изображений, которые будут рассматриваться в стерео-очках. Здесь же указывается значение расстояния между камерами (Parallax) и плотность линз (Lenticular Spacing). Установленный флажок плоскости сведения (Focal Plane) определяет ее положение относительно центра ограничительной рамки объекта.

Другие команды меню 3D предоставляют широкие возможности для работы с трехмерными объектами:

Auto-Hide Layers For Performance (Автоматическое скрытие слоев для производительности) – в документе, содержащем двухмерные и трехмерные слои, временно перемещает 3D– слой на передний план, в результате чего ускоряется процесс визуализации.

Hide Nearest Surface (Скрыть ближайшую поверхность) – дает возможность скрыть только первый слой полигонов (частей) модели в пределах двухмерного выделения. Для удаления ненужных поверхностей эту команду можно использовать неоднократно.

Invert Visible Surfaces (Инвертировать видимые поверхности) – служит для преобразования видимых поверхностей в невидимые и наоборот.

Reveal All Surfaces (Показать все поверхности) – позволяет снова отобразить все видимые поверхности.

3D Paint Mode (Режим рисования 3D) – позволяет выбрать текстуру для рисования: Diffuse (Диффузия), Bump (Рельеф), Glossiness (Зеркало), Opacity (Непрозрачность), Self-Illumination (Самосвечениеj, Reflectivity (Отражение).

Ш New Tiled Painting (Новая мозаичная картина) – служит для создания текстуры с повторяющимся узором, которую впоследствии можно использовать как карту текстуры для трехмерной модели.

Reparameterize (Повторно параметризовать) – устраняет недостатки некорректного наложения текстур. На рис. 15.7 показано исходное (а) и параметризованное изображение (б).

Merge 3D Layers (Слияние 3D-слоев) – выполняет слияние нескольких ЗБ-слоев в один.

Export 3D Layer (Экспортировать 3D-crou) – обеспечивает сохранение ЗБ-слоя в одном из ЗБ-форматов.

Render for Final Output (Выполнить рендеринг для финального вывода) – позволяет создать конечный высококачественное изображение для анимации, распечатки или публикации в Интернете.

Rasterize (Растрировать) – служит для преобразования 3D– слоя в двухмерное изображение.

3D и панель инструментов

В Photoshop CS4 на панель инструментов вынесены инструменты для работы с ЗБ-объектами:

3D Rotate Tool (Поворот ЗО-обьекта) – применяется для поворота объекта вокруг оси X;

3D Roll Tool (Вращение ЗО-объекта) – служит для поворота объекта вокруг оси Z;

3D Pan Tool (ЗО-панорама) – используется для перемещения объекта по рабочей области по осям X и Z;

3D Slide Tool (Скольжение 3D-o6beKma) – применяется для удаления объекта «вглубь» рабочей области или его приближения;

3D Scale Tool (Масштабирование 3D-o6beKma) – служит для увеличения или уменьшения масштаба объекта;

3D Orbit Tool (3D-op6uma) – инструмент предназначен для вращения камеры вокруг объекта;

3D Roll View Tool (Вращение вида 3D-o6beKma) – служит для вращения камеры вокруг оси Z;

3D Pan View Tool (Вид 3D-nanopaMbi) – применяется для перемещения камеры по осям X и Y параллельно плоскости рабочей области;

3 D Walk View Tool (Перемещение вида ЗО-обьекта) – используется для отклонения камеры в какую-либо сторону;

□ 3D Zoom Tool (Увеличение/уменьшение 3D-o6beKma) – служит для приближения или удаления объекта и перспективы.

На рис. 15.8 представлено исходное изображение (а), и результат применения к нему инструментов 3D Rotate Tool (Поворот ЗО-объекта) и 3D Scale Tool (Масштабирование ЗО-обьекта) (б).

Очень помогает в масштабировании трекбол, появляющийся в рабочем окне при выборе инструментов позиционирования и масштабирования 3D– объектов (рис. 15.9). Достаточно щелкнуть в нем мышью по требуемому элементу и потянуть в нужном направлении.

Панель 3D

Для настройки трехмерной сцены (Scene) предназначена панель 3D, доступная из меню Window (Окно) | 3D.

Каждый ЗБ-файл содержит одну или несколько составляющих: сетку (Mesh), материал (Material) и источник света (Lights). Составляющие отображаются в иерархическом порядке на панели 3D. При переключении между ними названия отображаются сверху как вкладки.

Вверху расположена сетка трехмерной модели (Mesh), далее следуют материалы (Material% и завершают список источники света {Infinite Light).

При выборе каждого параметра панели включается своя панель настроек, содержащая набор опций (рис. 15.10).

ЗБ-модели можно перемещать, анимировать, изменять режим визуализации и добавлять источники света.

Текстуры, используемые ЗЭ-моделями, представлены в качестве составляющих ЗБ-слоя на панели Layers (Слои). Их можно редактировать как отдельные двухмерные файлы или непосредственно на ЗБ-модели при помощи инструментов рисования и коррекции (рис. 15.11).

Вверху панели 3D находятся кнопки, идентичные вкладкам панели:

IScene (Сцена);

Mesh (Сетка);

Materials (Материал);

Lights (Свет).


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации