Текст книги "Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний"
Автор книги: Борис Моносов
Жанр: Эзотерика, Религия
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 4 (всего у книги 15 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]
Духами стихий в магии называют существа, эволюция которых проходит в иных Ветвях реальности. В своей эволюции Земля прошла несколько фаз: огненную, газообразную, жидкую и твёрдую, что соответствует четырём стихиям Тарота. Этим фазовым состояниям, которые длились миллиарды лет, соответствует понятие Ветвей реальности. Наша Ветвь соответствует стихии Жизни. То есть нас самих можно описать как духов, или элементалов стихии Жизни. На каждой Ветви есть Линии реальности, соответствующие главенству одного из видов разумных существ, достигших стадии формирования цивилизации. На каждой из Линий – множество Миров, отмечающих разные направления развития цивилизаций.
Вызывание духов стихий, или элементалов, связано со смещением сознания мага (оператора) между Ветвями реальности. Смещаясь вовне от нашей Ветви, маг захватывает своим сознанием (ментальным телом) существа, возникшие в иных Ветвях реальности (нам доступно четыре Ветви). Эти существа (элементалы) представляют собой переменную величину качества своей стихии. Так элементалы Огня (саламандры) изменяют количество свободной (кинетической) энергии, элементалы Земли (гномы) изменяют количество плотности (информации), элементалы Воды (ундины) изменяют события прошлого (записанную информацию), элементалы Воздуха (сильфы) изменяют события будущего (планируемые события). Этот вид магии является очень важным. На этом уровне обучения проходит граница между Учеником, Подмастерьем и Мастером. В практиках до уровня пятёрок маг имеет статус Ученика, в практике пятёрок становится Подмастерьем, а в следующую практику входит уже Мастером.
Этот вид магии описан у Агрипы и Парацельса. Вообще же приёмы работы с элементалами всегда держались в тайне. Маги обычно держат подробности этих технологий в текстах, доступ к которым резко ограничен. В этом сборнике есть несколько заклинаний, связанных с данной темой. Однако их использование требует серьёзных навыков, поэтому можно рассчитывать на некоторую степень разума тех, кому удастся задействовать данные заклинания.
Пятёрка Мечей – призывание саламандр
Карта даёт состояние, в котором маг может вызвать элементала Огня (саламандру). Эта способность позволяет изменять количество энергии в большом диапазоне.
Глифы карты: Мужчина (разум) держит в руках три Меча (элементал Огня). За его спиной воткнуто Два Меча (граница двух миров), от которых расходятся Люди (обитатели миров). Мужчина стоит в позе, означающей Энергию Знака Огня. Воротник обозначает Вишуддха чакру.
В этом состоянии маг, настроенный на Огонь (энергию), ощущает границу с другой Ветвью Мира. Почувствовав границу Ветви, маг вытаскивает из мира Огня элементала (существо) Огня. Саламандры – элементалы Огня – способны вызывать самовозгорание различных объектов. Управление элементалами Огня требует высокой степени концентрации внимания. Саламандры чувствительны к управляющему воздействию мага.
Пятёрка Динариев – призывание гномов
Карта даёт состояние, в котором маг может вызвать элементалов Земли (гномов).
Глифы карты: Мужчина (разум) и Женщина (интуиция) идут по улице (режим сканирования) мимо Здания (граница с Ветвью Земли) с открытой Дверью (проход в мир Земли) и Окнами (Места силы Земли). На Витраже изображения Динариев (вещество) и два Квадрата, развёрнутых под углом 90 градусов (квинтэссенция – информация о структуре вещества). Мужчина находится в позе, изображающей знак Серы (плащ и скрещённые ноги). Мужчина опирается на костыль (захваченный элементал Земли). Женщина, закутанная в плащ с капюшоном, означает интуицию, погружённую в вещество. Воротники указывают на активную Вишуддха чакру.
Элементалы Земли – гномы – управляют процессами кристаллизации, влияют на преобразование вещества в организме, используются в целительстве и алхимии. Управлять гномами сложно, так как это медленные инерционные объекты, обладающие высоким сопротивлением к любому изменению ситуации.
Пятёрка Чаш – призывание ундин
Карта даёт состояние, необходимое для захвата и притяжения элементала Воды – ундины.
Женщина (интуиция) стоит в позе раздумья (торможение во времени). За её спиной Портал в Ветку Воды. Три перевёрнутых Чаши обозначают события прошлого, две Чаши, стоящие рядом с Порталом Воды, обозначают элементала Воды. Дерево позади Женщины означает Систему.
Используя элементала Воды, можно тормозить объекты во времени. С помощью этой технологии можно изменять события прошлого.
Элементалы Воды ундины сложны в управлении, так как их сознание направлено в обратную сторону во времени и замедляет процесс мышления человека. Обычно их используют в качестве средства от опухолей или других возникших структурных изменений организма.
Пятёрка Жезлов – призывание сильфов
Карта позволяет входить в состояние, необходимое для извлечения элементала Воздуха – сильфа.
Глифы карты: Пять Мужчин (многовариантная модель мира) держат в руках Жезлы (варианты событий будущего). Три Жезла соединены, образуя Перекрёсток Миров (границу линии). У Мужчин – пояса (подъём энергии вверх) и воротники (Вишуддха чакра). В точке пересечения Жезлов находится элементал Воздуха.
Карта даёт состояние, в котором маг подходит к границе Ветви Воздуха.
Элементалы Воздуха сильфы способствуют разнообразным катастрофам и бедствиям, нарушая работу сознания человека. Они вызывают ссоры и скандалы. Управлять сильфами крайне сложно, так как их скорость жизни быстрее человеческой. Управляя сильфами, маги могут повелевать ветрами или делать удачный выбор в ситуации.
Этот вид магии связан с созданием порталов (проходов) в Ветви стихий. Такая практика позволяет магу создать точки соединения разных Ветвей. Через эти точки пересечения происходит взаимодействие Ветвей, сопровождающееся энергообменом. При этом виде работы маг является источником качества стихии. Маг может формализовать (создать) «Источник качества стихии» в виде заклинания и локализовать (зафиксировать) его в артефакте. Портал может стать не только источником качества стихии, но и путём в другую Ветвь реальности.
Данный вид магии связан с созданием источника. Маг, построивший источник, может создать на его базе структуру в виде Школы или Ордена. Все создаваемые магом эгрегоры состоят из людей, использующих для входа в магические состояния артефакты, заряженные от источника, связанного с этим магом. Маг, обладающий источником стихии, наделён очень большой степенью могущества.
Шестёрка Мечей – портал Огня
Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Огня. Маг может формализовать этот переход в виде заклинания «Портал Огня». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Огня».
Глифы карты: Лодка (движение во времени) плывёт по течению (от настоящего к будущему). Мужчина гребёт Веслом (разум использует опору). В лодке Женщина (интуиция) и Ребёнок (чистое познание, не имеющее опоры в опыте). Мечи символизируют энергию Ветви Огня. Используя Портал Огня, маг может вернуть умирающего к жизни.
Источник Огня является неиссякаемым энергетическим элементом, способным питать различные артефакты, создаваемые магом.
Шестёрка Динариев – портал Земли
Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Земли. Маг может сформулировать это в виде заклинания «Портал Земли». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Земли».
Глифы карты: Мужчина (разум) даёт монеты (материализация энергии), взвешивая их на Весах (принцип равновесия, закон энтропии) двум фигурам – Светлой (избыток плотности) и Темной (недостаток плотности). Одежда светлой фигуры украшена узорами (проецируемая структура). На одежде Мужчины Ромб отмечает Анахата чакру, а воротник – Вишуддха чакру. Дерево за спиной мужчины, украшенное Динариями, означает Ветвь Земли.
Используя портал Земли, создающий нелимитированную плотность, маг может материализовывать свои мыслеформы в живом организме (Традиция Внутренней Алхимии).
Источник Земли позволяет магу получить неограниченную свободу в создании плотных структур. Источник Земли позволяет также получить высокую степень материализации образов.
Шестёрка Чаш – портал Воды
Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь стихии Воды. Маг может сформулировать это в виде заклинания «Портал Воды». Из этого заклинания маг может создать артефакт «Источник Воды».
Глифы карты: Двое Детей (непосредственное восприятие), Мальчик (разум) и Девочка (интуиция), держат Букет (результат) в Чаше (наблюдаемое событие прошлого). Позади них Арка (портал) с Большой Чашей (Портал Воды). Сзади портала находится Город (сознание системы). Перед Детьми стоят Чаши с Букетами (события прошлого). Портал и Дети находятся на Острове (отделенная реальность). Используя Портал Воды, маг может создать зону торможения времени. В результате возникает островок Отделённой Реальности, закрытый колпаком Замедленного Времени.
Источник Воды позволяет магу тормозить мир. Используя источник, маг может создать высокую степень заморозки ситуации. Этот вид магии в древности назывался колдовством, от английского слова cold – холодный.
Шестёрка Жезлов – портал Воздуха
Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь стихии Воздуха. Маг может сформулировать это состояние в виде заклинания «Портал Воздуха». Из этого заклинания Маг может создать Артефакт «Источник Воздуха».
Глифы карты: Всадник (Гений Земли) едет на Лошади (провидение), покрытой Попоной с узорами (структура мира), в сопровождении Людей (разумы). Все люди Свиты (Ветвь Воздуха) держат Жезлы (намерение). Слуга (маг Воздуха), держащий Жезл (намерение) взял Лошадь под уздцы (открытие портала). На Слуге пояс (энергия поднята наверх). На Всаднике венок (цель). Всадник держит жезл с Венком (намерение, ведущее к цели).
Используя Портал Воздуха, маг может создать новую Линию Реальности.
Источник Воздуха позволяет магу неограниченно ускорять во времени события в социуме или в организме. Этот вид магии является ключом к глобальному управлению погодой, либо программированию этапов развития ситуации.
1.10. Школа и Институт «Атлантида»Среди разнообразных эзотерических традиций, сохраняющих знания, оставшиеся от древних цивилизаций, существует школа «Атлантида». Эта школа развивает систему знаний, касающихся магических способностей и эволюции сознания человека. В настоящее время на базе школы работает Институт магии «Атлантида». Эти структуры созданы автором данной книги, для того чтобы дать возможность желающим ознакомиться с историей и достижениями древних техногенных цивилизаций, а также изучить магические технологии, связанные с развитием собственного сознания. Под древними цивилизациями мы понимаем здесь несколько высокотехнологичных цивилизаций, последовательно существовавших на Земле. Сегодня наиболее известной из них является цивилизация Атлантиды. Эта цивилизация погибла в ходе глобальной планетарной катастрофы, известной как Всемирный потоп. Технологии атлантов известны в настоящее время как собрание Магических знаний, или Магия. Согласно общим представлениям, эти технологии позволяют человеку воздействовать на мир непосредственно собственным сознанием. В этой традиции человек на определённой стадии развития может пользоваться собственным сознанием как технологическим инструментом. Исследовав и соединив разрозненные части древнего знания, вложенные в различные традиции, можно получить доступ к силам, позволяющим человеческому сознанию изменять мироздание. Об этом методе получения знания из фрагментов писала Блаватская в «Тайной доктрине». В рамках нашей школы мы воссоздали некоторые древние технологии и доступные для нас Артефакты, построили те машины и устройства, которые возможно изготовить на существующем технологическом уровне. Как правило, при изложении каких-либо знаний в магических текстах всегда есть информация, которая не может быть корректно сформулирована и изложена в обычной терминологии. Есть вещи, которые могут быть описаны только в специальных терминах или, например, с помощью математики. В человеческом повседневном языке не хватает адекватных понятий для отображения сложных законов мироздания. Поэтому при изучении магии важен непосредственный контакт с Учителем, обладающим личным мистическим опытом. Только Учитель может передать Ученику аспекты магического мышления. Кроме того, некоторые состояния, возникающие в процессе обучения, требуют контроля. Поэтому в школе «Атлантида» сочетается изучение теории магии, практические занятия под руководством Учителя и индивидуальная работа с артефактами. Данная книга создана как справочное учебное пособие к курсу «Создание заклинаний» для учащихся и инструкторов школы «Атлантида», и, конечно же, данный текст может быть интересен учащимся других магических школ. При работе с заклинаниями этот текст не является самодостаточным и полным учебным пособием. Рекомендуем сочетать практику описанной здесь технологии с проработкой теории и работой под руководством Учителя.
1.11. Об имени АввадонИмя Аввадон – магическое имя создателя школы «Атлантида» и автора этой книги. У Древних Магов существует традиция называться одним и тем же именем при каждом последующем воплощении. Это является необходимым для перерождающихся магов, сохраняющих личность во всех своих воплощениях. Маг Аввадон является одним из Древних Магов Атлантиды.
Собственно, его имя состоит из двух частей: Авва («отец», позже заимствовано жрецами и священниками) и Дон (имя собственное, впоследствии заимствованное для обозначения людей благородного сословия). Обращение Авва характерно для древних Учителей человечества. Перерождаясь на протяжении тысячелетий, прошедших после гибели Атлантиды, маг Авва Дон, как и другие маги Атлантиды, оказывал влияние на историю человечества. О своих воплощениях автор рассказал в книгах «Бешеная скачка на Бледном Коне, или По эту сторону Магии», «Мастер Магии». Воплощаясь в разные эпохи среди различных народов, Авва Дон оставил некоторый след в человеческой истории. Так, Дух Аввадон считался учителем Моисея. Он же под именем Амон был известен египтянам и под именем Аполлон грекам. С приходом христианства Аполлона, как и прочих древних богов, причислили к князьям Ада.
Существует множество групп (конфессий) людей, картина мира которых не допускает возможности реинкарнации. Они, разумеется, имеют право на сохранение своей жизненной позиции (картины мира). Однако практическая работа с этим текстом требует включения в такую модель мира, которая основана на процессе реинкарнации магов. Происхождение этих знаний от Учителей, связанных с Древней цивилизацией, должно быть принято в качестве рабочей модели.
2. О физической природе заклинаний
Человеческое сознание на протяжении веков проходит эволюцию, которую можно описать как цепочку последовательных перерождений одной и той же личности, с постоянным увеличением сложности структуры. Это утверждение можно рассматривать на текущем уровне развития науки и технологии как достаточно экстравагантную гипотезу. Однако в период создания магической парадигмы существовала совершенно иная научная картина мира, имелись такие методики и приборы, которые позволяли это положение изучить и практически доказать. Следствием этой парадигмы, предусматривающей цепочку перерождений сознания, является рассмотрение отличий между людьми, воплощенными одновременно (современники), но находящимися на разных этапах эволюции сознания. В магической парадигме (модели мира) эти этапы развития называют кастами. Различия между людьми разных каст (различные этапы эволюции сознания – аналогия с классами в школе) можно было измерить приборным способом (в те времена). Эта разница состоит в положении Точки сборки у разных людей относительно системы, состоящей из семи чакр (физически – это отличия в амплитуде сигнала в семи частотных каналах). При этом существуют также вербальные (проявленные на физическом уровне) отличия между кастами, но главное отличие – процентное соотношение энергии сознания (три верхние чакры) относительно общего количества энергии организма (семь чакр). Для первых трёх каст количество энергии сознания (трёх верхних чакр) не превышает 10 % от общей энергетики организма. Это позволяет пренебречь воздействием их сознания на объективную реальность, именуемую обычно физическим миром. Для людей четвёртой касты (она включает в себя 4 уровня) эта пропорция меняется от 30 % на уровне 4.1 (четвёртая каста, первый уровень) до 100 % на уровне 4.4 (четвёртая каста, четвёртый уровень) При этом сознание человека производит уже на уровне 4.1 весьма ощутимое воздействие на внешний мир. По способности изменять мир непосредственно своим сознанием эти люди объединяются в Касту магов, включающую 4 уровня. Разница между уровнями магов состоит в количестве энергии сознания, определяющей способность к воздействию на внешний мир.
У магов уровня 4.1 сознание обладает повышенной чувствительностью к энергетике других организмов (эта каста называется «Экстрасенсы»).
На уровне 4.2 сознание обладает способностью к воздействию на состояние других организмов (каста носит название «Целители»).
На уровне 4.3 сознание обладает способностью к воздействию на структуру неживых объектов (каста носит название «Алхимики»).
Для уровня 4.4 сознание обладает способностью к управлению планетарными процессами (объективной реальностью). Эта каста называется «Демиургами».
Заклинания в магии являются традиционным способом формализации воздействия на мир для сознания людей четвёртой касты. Заклинания можно рассмотреть как некие особые команды (написанные на языке, изменяющем состояние мира), программирующие мир и созданные в особой форме (по определённым правилам). Эти «команды» («заклинания») управляют некими силами (см. Дерево Сефирот и Большие Арканы Таро), которые связаны с сознанием планеты Земля. Способность мага проводить ту или иную силу зависит от количества энергии сознания и положения Точки сборки. Таким образом, использование заклинаний можно рассмотреть как систему программирования мироздания, изменяющую свойства мира.
У современного общества существует своё отношение к кастовой системе. Человечество прошло длинный путь освобождения от рабства и установления равных прав и свобод для всех. Однако все понимают, что по факту, а не юридически такого равенства не существует. Люди обладают разным здоровьем, талантом, стартовыми обстоятельствами. Одни родились в более благоприятных, чем другие, условиях. Маги говорят о том, что это связано с эволюцией личности. На определённом этапе развития сознания у любого человека появляются магические способности. Каждый человек сейчас, в данный миг, находится на своём собственном уровне развития и должен научиться решать задачи, соответствующие его текущему статусу. Это аналогично школе, в которой наличие старших классов не упраздняет младшие. Поэтому один человек обладает в жизни способностями только для простой физической работы, другой является успешным финансистом, а третий известным писателем или государственным деятелем. Здесь речь как раз и идёт о равенстве возможностей в более широком смысле. Каждый человек когда-нибудь в процессе эволюции придёт к овладению магическими способностями и станет управлять окружающей его реальностью. Таким образом, магические способности не являются чудным и уникальным даром, а просто качеством, нарабатываемым в ходе эволюции.
2.1. Заклинания как формы программирования мирозданияСуществует несколько форм представления информации, используемых при создании заклинаний. Это связано с разными типами сознания людей. Имеет место известное разделение людей по типу восприятия: на визуалов (диапазон Аджна чакры), аудиалов (диапазон Вишуддха чакры) и кинестетиков (диапазон Анахата чакры). В соответствии с этим заклинания могут иметь вид зрительных образов (визуалы), акустических форм (аудиалы) и тактильных образов (кинестетики). Визуальные заклинания связаны с созданием видеоряда мыслеформ. Каждая такая мыслеформа включает в себя геометрическую форму, цвет и динамический образ. Такие заклинания отображаются в виде цветных орнаментов.
В акустических заклинаниях используются фонемы, построенные на базе некоторых традиционных алфавитов и языковых форм. Такие заклинания отображаются текстами.
Тактильные заклинания включают в себя управление энергетическими потоками. Здесь заклинания включают в себя сплетения потоков энергии. Они отображаются в виде сплетённого узора линий.
Кроме того, есть ещё математическое мышление, связанное с глубокими степенями абстракции (уровень Сахасрара чакры). Математический уровень мышления порождает заклинания в виде цифровых последовательностей и формул. Одним из методов визуализации этого уровня является музыка. Кроме того, в настоящее время существуют технические средства для графической визуализации математических формул с помощью компьютерной техники.
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?