Текст книги "Профессиональный авторинг DVD"
Автор книги: Вячеслав Голиней
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 9 (всего у книги 20 страниц)
Пользователь может задать индивидуальные палитры цветов, которые будут использованы для отображения субтитров и subpicture. Цветовые палитры, которые могут содержать до 16 цветов, определяются в редакторе цветовых палитр.
Выбор цветовой палитрыSubpicture и субтитры могут использовать палитру по умолчанию или любую индивидуальную палитру, которая будет создана пользователем.
Для выбора цветовой палитры subpicture нужно в инспекторе монтажного редактора выбрать дорожку, содержащую искомую subpicture. Затем нужно открыть окно моделирования командой меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). А после этого следует выполнить команду меню Tools ► Choose Color Palette (Инструменты ► Выбор цветовой палитры). В результате выполнения этой команды будет открыть редактор цветовых палитр (рис. 8.3).
Рис. 8.3. Редактор цветовых палитр.
В левой части редактора можно выбрать одну из существующих палитр и нажать кнопку OK. Но можно также создать новую индивидуальную палитру. Для этого следует нажать кнопку Add (Добавить) и указать название создаваемой палитры. После этого нужно установить необходимые цвета палитры и нажать кнопку OK.
Редактирование цветовой палитрыЦветовые палитры могут быть отредактированы пользователем, который хочет включить в состав палитр необходимые цвета, задать системы базовых цветов или же определить новые индивидуальные цвета.
Для редактирования цветовой палитры необходимо в редакторе цветовых палитр выбрать название палитры, которую следует отредактировать. Для редактирования цвета нужно дважды щелкнуть на соответствующем поле цвета. В результате этого будет активировано диалоговое окно выбора цвета (см. рис. В.29 цветной вклейки).
Рис. В.29. Диалоговое окно выбора цвета.
В этом окне можно выбрать один из базовых (Basic colors) либо индивидуальных (Custom colors) цветов, после чего нажать кнопку OK. Новый выбранный цвет появится в палитре. Также можно задать новый индивидуальный цвет. Для этого нужно нажать кнопку Define Custom Color (Определить индивидуальный цвет) для активации диалогового окна (рис. 8.4).
Рис. 8.4. Диалоговое окно установки индивидуального цвета.
Новый цвет выбирается в поле цветового локуса. Пользователь может использовать бегунок Luminance (Светимость) для получения более точных настроек цвета. Также можно указать цифровые значения для полей Hue (Оттенок), Saturation (Насыщенность), Luminance (Светимость), Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий).
После выбора цвета нужно нажать кнопку Add to Custom Colors (Добавить в набор индивидуальных цветов) для добавления созданного цвета в набор индивидуальных цветов. После того как будет выбран новый индивидуальный цвет, следует нажать кнопку OK для закрытия диалогового окна. Новый индивидуальный цвет появится в цветовой палитре.
Эффекты subpictureПользователь может для отображения subpicture использовать дополнительные эффекты, такие как Fade (Затухание), Scroll (Прокрутка) и Wipe (Стирание), которые позволяют организовать движение графических изображений, изменение цвета и прозрачности в слое.
Примечание.
Эффекты Subpicture могут использоваться только на тех дорожках, которые не содержат слоя подсветок (Highlight layer). Это означает, что применять их можно только к субтитрам.
С помощью эффекта Fade (Затухание) можно заставить любой из четырех цветов становиться более прозрачным или, наоборот, утрачивать прозрачность, чтобы subpicture медленно исчезала или проявлялась.
Примечание.
При применении эффекта проявления или исчезновения subpicture удостоверьтесь, что величина контраста отображения subpicture (того, для которого применяется эффект) установлена в значение полной прозрачности (0 %), для того чтобы subpicture не мерцала в начале применения эффекта.
Для добавления эффекта Fade (Затухание) нужно в инспекторе монтажного редактора выбрать дорожку, для которой требуется добавить эффект. Затем нужно открыть окно моделирования командой меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). В окне моделирования следует активировать закладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), а в выпадающем списке выбрать значение Advanced Effects (Расширенные эффекты). В результате откроется страница с инструментами создания эффектов и монтажной линейкой (см. рис. В.30 цветной вклейки).
Рис. В.30. Инструменты создания эффектов.
С помощью инструмента Fade (Затухание) нужно переместить зеленый сектор слева направо для вставки эффекта Fade. Темно-зеленый сектор появится на монтажной линейке окна моделирования. Для более точного позиционирования эффекта можно переместить созданный сектор влево или вправо.
Для точной установки времени начала работы эффекта нужно выделить темно-зеленый сектор и переместить левую кромку сектора по монтажной линейке в нужное место. Также можно просто указать новое значение времени начала работы эффекта в поле Start Time To Video (Стартовое время видео).
Для точной установки времени окончания работы эффекта нужно выделить темно-зеленый сектор и переместить правую кромку сектора по монтажной линейке в нужное место. Также можно просто указать длительность работы эффекта в поле Duration (Длительность).
Примечание.
Диапазон изменения контраста в эффекте Fade (Затухание) состоит из 16 градаций при изменении от стартового до конечного контраста. Чтобы избежать скачкообразных переходов цвета в эффекте, нужно использовать короткие промежутки работы, не превышающие одной секунды.
Также нужно указать стартовые и конечные величины контраста для любого из четырех цветов (E2, E1, P и Bg).
Например, если установить стартовый контраст в значение 0 %, а конечное значение контраста задать равным 100 %, то цвет будет проходить от состояния невидимости до состояния полной видимости во время отработки эффекта.
После создания эффекта Fade его нужно протестировать. Для просчета отображения subpicture с примененным эффектом нужно выполнить команду меню Toos ► Encode (Инструменты ► Просчет) или нажать кнопку Encode (Просчет) на палитре инструментов.
Изменения в цветах и примененных эффектах в subpicture не будут отражаться в процессе воспроизведения в окне моделирования до тех пор, пока subpicture не будет просчитана.
После этого нужно выполнить команду меню Mode ►Simulation (Режим ► Моделирование). Затем следует нажать кнопку Play (Воспроизведение) на палитре инструментов. После этого subpicture будет отображена на экране с примененным эффектом Fade.
Эффект Scroll (Прокрутка) можно использовать для создания изображений subpicture, плавно въезжающих на экран или удаляющихся из отображаемой области за пределы экрана. Движение осуществляется в вертикальном направлении.
Для добавления эффекта Scroll в инспекторе монтажного редактора нужно выбрать дорожку, на которую будет воздействовать эффект Scroll. Затем нужно открыть окно моделирования командой меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). В окне моделирования следует активировать закладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), а в выпадающем списке – выбрать значение Advanced Effects (Расширенные эффекты). В результате будет активирована страница с монтажной линейкой и инструментами для создания эффектов.
При помощи инструмента Scroll нужно переместить зеленый сектор слева направо для вставки эффекта. В результате на монтажной линейке окна моделирования появится темно-зеленый сектор.
Для точного позиционирования времени начала работы эффекта следует выделить темно-зеленый сектор и переместить левую кромку сектора по монтажной линейке в нужное место. Также можно просто указать новое значение времени начала работы эффекта в поле Start Time To Video (Стартовое время видео).
Для точной установки времени окончания работы эффекта следует выделить темно-зеленый сектор и переместить правую кромку сектора по монтажной линейке в нужное место. Также можно просто указать длительность работы эффекта в поле Duration (Длительность).
Для выбора типа эффекта Scroll нужно выделить сектор установленного эффекта и выбрать одно из значений меню Type (Тип), которые приведены в следующем списке:
• Down In (Сверху вниз) – subpicture движется сверху вниз от верхнего края экрана до момента остановки;
• Up In (Снизу вверх) – subpicture движется снизу вверх от нижнего края экрана до момента остановки;
• Down Out (Вниз) – subpicture движется вниз и уезжает за пределы экрана;
• Up Out (Вверх) – subpicture движется вверх и уезжает за пределы экрана.
Для просчета subpicture с примененным эффектом нужно выполнить команду меню Tools ► Encode (Инструменты ► Просчет) или нажать кнопку Encode (Просчет) на палитре инструментов. Изменения в цветах и примененных эффектах в subpicture не будут отражаться в процессе воспроизведения в окне моделирования до тех пор, пока subpicture не будет просчитана.
Потом нужно выполнить команду меню Mode ► Simulation (Режим ► Моделирование) и нажать кнопку Play (Воспроизведение) на палитре инструментов. После этого subpicture будет показана с примененным эффектом Scroll.
Эффект Wipe (Стирание) постепенно удаляет части слоя subpicture слева направо или справа налево таким образом, что создается ощущение постепенного стирания картинки с экрана. Для добавления эффекта Wipe нужно открыть окно моделирования командой меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). В окне моделирования следует активировать закладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), а в выпадающем списке выбрать значение Advanced Effects (Расширенные эффекты). В результате будет открыта страница с инструментами создания эффектов и монтажной линейкой.
При помощи инструмента Wipe нужно переместить зеленый сектор слева направо для вставки эффекта. В результате на монтажной линейке окна моделирования появится темно-зеленый сектор.
Для точного позиционирования времени начала работы эффекта требуется выделить темно-зеленый сектор и переместить левую кромку сектора по монтажной линейке в нужное место. Также можно просто указать новое значение времени начала работы эффекта в поле Start Time To Video (Стартовое время видео).
Для точной установки времени окончания работы эффекта требуется выделить темно-зеленый сектор и переместить правую кромку сектора по монтажной линейке в нужное место. Также можно просто указать длительность работы эффекта в поле Duration (Длительность).
Чтобы задать направление действия эффекта Wipe, нужно щелкнуть на темно-зеленом секторе примененного эффекта и в меню Type (Тип) выбрать одно из значений, перечисленных в следующем списке:
• Left (Слева) – эффект применяется слева направо;
• Right (Справа) – эффект применяется справа налево.
Нужно выделить сектор эффекта и задать начальные значения для цвета (Initial Color) и контрастность (Initial Contrast) для цветов E1, E2, P и Bg. Это позволит определить начальное отображение subpicture перед применением эффекта Wipe.
Затем в выделенном секторе эффекта надо установить значения изменения цвета (Change Color) и контраста (Change Contrast) для цветов E1, E2, P и Bg. Это позволит определить внешний вид subpicture по окончании работы эффекта Wipe.
Примечание.
Установки цвета и контраста для начального и конечного периодов применения эффекта не зависят от значений цвета и контраста самой subpicture, которые используются, если эффект Wipe не применяется.
Для просчета и тестирования subpicture с примененным эффектом нужно выполнить команду меню Tools ► Encode (Инструменты ► Просчет) или нажать кнопку Encode (Просчет) на палитре инструментов. Изменения в цветах и примененных эффектах в subpicture не будут отражаться при воспроизведении в окне моделирования до тех пор, пока subpicture не будет просчитана заново.
После нового просчета нужно выполнить команду меню Mode ► Simulation (Режим ► Моделирование). Затем следует нажать кнопку Play (Воспроизведение) на палитре инструментов. В окне будет воcпроизведена subpicture с примененным эффектом Wipe.
Эффект Subpicture Stop (Остановка Subpicture) прекращает отображение subpicture. При отображении последовательности subpicture каждая из них должна заканчиваться при помощи эффекта Stop, прежде чем следующая subpicture будет отображена на экране.
Для добавления эффекта Subpicture Stop нужно в инспекторе монтажного редактора выбрать дорожку, для которой нужно добавить эффект Stop. Затем нужно открыть окно моделирования командой меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). В окне моделирования следует активировать закладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), а в выпадающем списке выбрать значение Advanced Effects (Расширенные эффекты). В результате будет открыта страница с инструментами создания эффектов и монтажной линейкой.
При помощи инструмента Stop нужно переместить зеленый сектор слева направо для вставки эффекта. В результате на монтажной линейке окна моделирования появится темно-зеленый сектор. Для точного позиционирования эффекта нужно перемещать созданный сектор влево или вправо.
Глава 9
Авторинг
Авторинг в редакторе сценариевИменно в редакторе сценариев пользователь указывает, как именно будет отображаться содержимое диска. При помощи этого редактора создаются PGC. Для их создания достаточно переместить дорожки видеоматериала, фотоизображений и дорожки меню из менеджера исходных материалов на папки доменов в области авторинга. В этой области они располагаются и связываются друг с другом в соответствии с разработанным сценарием.
PGC отображаются в области авторинга редактора сценариев вертикальными цепочками иконок (рис. 9.1).
Рис. 9.1. Типичный пример PGC.
Папки доменовИнформация о DVD-диске располагается в доменах Video Manager Menu (VMGM_DOM – меню видеоменеджера), First Play (FP_DOM – cтартовая точка), Video Title Set Menu (VTSM_DOM – меню видеотитулов) и Title (TT_DOM – видеотитулы), как показано на рис. 9.2.
Рис. 9.2. Организация доменного пространства Scenarist.
Домены определяют правила работы по авторингу проекта. Они указывают расположение PGC, порядок доступа к ним и поддерживаемый тип навигационных команд, используемых для связей с ними. Например, переход к меню VMG (меню видеоменеджера) осуществляется при помощи нажатия клавиши Title или To p на пульте дистанционного управления, а переход к меню VTS (меню видеотитулов) – при помощи нажатия клавиши Menu на пульте дистанционного управления. Меню VTS могут связываться с титулами только в том же пространстве VTS, в то время как меню VMG может быть связано с любым титулом диска.
Папки в редакторе сценариев соответствуют доменам и пространствам диска, которые приведены в табл. 9.1.
Таблица 9.1. Папки доменов
PGC (Программные цепочки)Программные цепочки (PGC) содержат характеристики воспроизведения и навигационную информацию содержимого диска, задающую порядок, в котором воспроизводятся дорожки, и указывающую, как меню взаимодействуют с другими меню и дорожками. PGC является обязательным элементом для каждого меню, видеопотока и потока фотоизображений, которые применяются в сценарии. Все PGC в пределах VMG (видеоменеджера) или папки VTS должны соответствовать параметрам, заданным для этих VMG или VTS, таким как видеоформат (NTSC или PAL), тип кодирования и битрейт. Стандартные иконки PGC рассматриваются в табл. 9.2.
Таблица 9.2. Иконки программных цепочек
1 Seamless – бесшовный. Стационарные и программные плееры тратят некоторое время на обработку команд ячеек, поэтому воспроизведение материала для зрителя проходит с небольшой задержкой.
Программные цепочки (PGC) для видеодорожек и дорожек фотоизображений[17]17
Например, для слайд-шоу или презентации.
[Закрыть] часто называются титульными программными цепочками (Title PGC), или титулами (Titles). Цепочки для дорожек меню часто называются PGC-меню, или просто меню.
Технология процесса авторинга сценарияПримечание.
Пользователь может дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на флаге любой иконки PGC, чтобы автоматически открыть окно моделирования на соответствующей закладке для редактирования связей или команд. Например, двойной щелчок на флаге Btns (Кнопки) автоматически откроет окно моделирования с активной закладкой Button Commands (Команды кнопок).
После того как исходные материалы будут зарегистрированы при помощи менеджера исходных материалов, а дорожки будут подготовлены в монтажном редакторе, можно переходить к созданию структуры сценария в области авторинга редактора сценариев.
VTS и титульные папкиВ проекте может использоваться несколько VTS. Их количество зависит от многих факторов. Если проект состоит из простого большого титула или нескольких взаимосвязанных титулов, то одного VTS будет вполне достаточно. Но если проект содержит несколько групп титулов, титулы для разных форматов (NTSC или PAL) или соотношений сторон кадра (4:3 или 16:9), то потребуется использовать несколько VTS.
Также следует принимать к сведению, как зритель будет взаимодействовать с DVD-диском. Клавиша Title или To p на пульте дистанционного управления управляет переходом в главное меню диска (Title Menu). Клавиша Menu на пульте дистанционного управления управляет переходом в корневое меню папки VTS, содержимое которой в момент перехода воспроизводилось на экране. Следовательно, есть смысл производить авторинг DVD-диска таким образом, чтобы зритель мог воспользоваться всеми преимуществами такого подхода.
Когда сценарий создается при помощи мастера проектов, пользователь может сразу указать необходимое количество папок VTS, которое будет содержать проект. Если позднее потребуется большее количество VTS, то их всегда можно добавить в редакторе сценариев. И наоборот, если выяснится, что изначально было создано слишком много VTS, то всегда можно легко удалить ненужные папки.
Для добавления папки VTS в сценарий нужно нажать правую кнопку мыши на папке красного цвета Scenario (Сценарий) в инспекторе редактора сценариев или на пустом месте в области авторинга, что приведет к активации контекстного меню (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Контекстное меню добавления VTS.
В этом контекстном меню следует выполнить команду Add VTS (Добавить VTS), результатом которой будет открытие диалогового окна для ввода имени папки (рис. 9.4). В этом окне надо ввести название создаваемой папки VTS и нажать кнопку OK.
Рис. 9.4. Запрос названия папки VTS.
Новая папка VTS вместе с титульной папкой будет добавлена к сценарию и отображена в области авторинга (рис. 9.5).
Рис. 9.5. Добавленные папки VTS и Title.
Для удаления папки VTS нужно в области авторинга редактора сценариев щелкнуть правой кнопкой мыши на папке VTS, которую необходимо удалить, и выполнить команду контекстного меню Clear (Очистить). Также можно просто выделить удаляемую папку VTS и выполнить команду меню Edit ► Clear (Редактировать ► Очистить). Помимо этого можно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl + K или нажать клавишу Delete на клавиатуре. В появившемся диалоговом окне нужно подтвердить удаление папки, нажав на кнопку Yes. Папка VTS со всем ее содержимым, включая все навигационные команды и связи, будет удалена из сценария.
Когда папка VTS добавляется к сценарию, то она по умолчанию содержит одну титульную папку. Однако на самом деле VTS может содержать много титульных папок, каждая из которых, в свою очередь, будет содержать дорожки. Следует помнить, что общее количество папок VTS и титульных папок в сценарии в совокупности не может превышать значение 99. Содержимое добавляется к титульной папке при помощи перемещения дорожек из менеджера исходных материалов на титульную папку, что вызывает автоматическое создание PGC-дорожки. Содержимое титульной папки может быть отдельным видеоматериалом, однако оно разделяет с другими титульными папками общее корневое меню, а также атрибуты аудио– и видеопотоков, установленных для VTS.
Для добавления титульной папки к папке VTS нужно в области авторинга редактора сценариев щелкнуть правой кнопкой мыши на папке VTS, к которой нужно добавить титульную папку. В появившемся контекстном меню следует выполнить команду Add Title (Добавить титульную папку). В появившемся диалоговом окне (рис. 9.6) необходимо указать название создаваемой титульной папки и нажать кнопку OK. Новая титульная папка будет добавлена к VTS и отображена в области авторинга (см. рис. В.31 цветной вклейки).
Рис. 9.6. Ввод названия создаваемой титульной папки.
Рис. В.31. Созданная титульная папка.
Для удаления титульной папки в редакторе сценариев требуется щелкнуть правой кнопкой мыши на титульной папке, которую следует удалить, и выполнить команду контекстного меню Clear (Очистить). Также можно после выделения папки выполнить команду меню Edit ► Clear (Редактировать ► Очистить). Помимо этого можно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl + K или просто нажать клавишу Delete на клавиатуре.
В появившемся диалоговом окне нужно подтвердить удаление папки, нажав на кнопку Yes. Титульная папка и все ее содержимое, включая все навигационные команды и связи, будут удалены из сценария.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.