Электронная библиотека » Алексей «Рекс» » » онлайн чтение - страница 4


  • Текст добавлен: 31 мая 2023, 14:22


Автор книги: Алексей «Рекс»


Жанр: Компьютеры: прочее, Компьютеры


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 6 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Глава 23. Окаянный грех вирта

Компьютерные игры зло. И всё зло от компьютерных игр. Они учат детей насилию. А вот раньше никакого насилия не было… Чушь собачья.

Насилия стало поменьше только в годы развитого социализма. И меньше его тогда было по очевидной экономической причине. Все были сыты, обуты, одеты, крышу над головой худо-бедно, но имели, государство об этом заботилось как могло. Причин для насилия у сытого человека заметно меньше. А в иные куда менее счастливые времена насилия было через край, и так в любой стране мира всю историю человечества. Говорят, только на счастливых туземных островах, где кокосы сами падают в руки островитян, насилия не знают. Все живут и радуются тому что вообще живы. Никто другому не завидует, потому что у всех всего поровну – ровно ничего! Идиллия первобытного коммунизма. А где появляется собственность, там вот тебе и причины для насильственного отъёма этой собственности, коли кому-то показалось, что именно он благами обделён. И если есть где-то в далёком космосе наши братья по разуму, то, подозреваю, у них примерно то же самое. Где есть лишения, голод и нищета – там насилие будет всегда.

Нынче не все так счастливо живут, как средний советский человек. Поводы для насилия множатся. Но как раз компьютерные игры позволяют выплеснуть насилие в виртуальность – не доводя до худого в реальной жизни.

Виртуальные игры нынче стали последней преградой на пути взрыва насилия реального. Уничтожь эти окаянные игры – и реальность заполонят персонажи худших игр во плоти. Просто потому, что боле им некуда станет выплеснуть своё возмущение несправедливостью судьбы – лично к ним. Так пусть же страдают все! Но пока этот вполне реальный нигилистический гнев благополучно поглощается виртуальным миром.

Но ведь компьютерные игры уводят человека в пучину виртуального мира, вырывая из мира реального. Они вредят социализации! Если хотите, чтоб ваш ребёнок рос социализированным, оградите его от компьютерных игр!

Что ж, на вид довод имеет логическое обоснование. Но что борцы против виртуальной заразы делают перед экранами своих телевизоров?

Уткнувшись в телеэкраны тупых сериалов и лживых реалити-шоу, они, усталые после рабочего дня, просиживают вечера напролёт бесценное время своей жизни. Это ли образец социализации?

А до телевизора были кино и театр. Где тот же Шекспир учил в своих пьесах покушению на монархов («Гамлет»), убийствам из бессмысленной ревности («Отелло»), чёрной неблагодарности потомков («Король Лир») и прочим гадким делишкам. Так давайте запретим все эти теле-, кино– и прочие театры? Актёров и режиссёров – в стройбат!

И будем все – пить пиво. Или чего покрепче. И в пьяных драках погибло народу жуть сколько за всю историю человечества. Зато пили они – в компании! То бишь – в социуме! Не сидели по углам, уткнувшись в свои смартфоны, а – социализировались активно! А потом спьяну резали друг друга, и лишь поутру протрезвев, приходили в ужас от ими же содеянного в пьяном виде. Хороша такая социализация? А ведь окаянных компьютерных игр ещё не было.

Мы умные, запретим все пороки. Алкоголь, табак и прочее. И тогда уж заживём счастливо?

Ученье, как известно, свет. Но что там в книгах? Вот верующие не дадут мне соврать, жили-были на земле первые люди. И Каин взял да убил своего брата Авеля. Хотя никакая компьютерная игра его на такое надоумить не могла, кино и телевизора не было, и даже труппы бродячих артистов ещё не колесят дороги от ярмарки к ярмарке, ведь и ярмарок-то нету ещё! И зелёный змий не повинен был, ведь Менделеев водку ещё не изобрёл.

Остаётся лишь один коварный искуситель. Книга.

И верующие точно знают, книга в ту пору была только одна. Потому так и называлась – книга. По латыни сиречь библия. Читать Каин мог только её. Но отчего-то надоумила его эта благая книга – на братоубийство.

Так это библия плоха? Или Каин за свои дела должен сам отвечать, и на библию не кивать?

Откуда вообще взялось поверье, что именно компьютерные игры зло, отравляющее чистые детские души жаждой крови? А я вам расскажу.

В конце 90-х годов прошлого уже века в США нашёлся один ушлый адвокат. Который брался защищать отъявленных убийц. Дело-то такое всегда громкое, адвокату внимание публики реклама бесплатная. Но ведь как добиться оправдания взятого с поличным безжалостного убийцы?

И хитрый адвокат подсказывал своим подзащитным – вали всё на плохие компьютерные игры. Ты не виноват, это игры тебя надоумили. А ты, мол, даже не осознавал, что не в компьютерной игре.

И первый раз суд присяжных на слезливые речи повёлся. Оправдал. И на второй раз прокатило. Изрядно скостили срок. А вот на третий раз судья заявил, что игры играми, а только подсудимый должен сам за свои дела отвечать. На том череда успешных дел хитроумного адвоката и прервалась. А фирмы-издатели компьютерных игр пригрозили ему судом за ущерб их деловой репутации, если бедолага-адвокат ещё хоть раз рискнёт попытаться провернуть такой трюк, и свалить вину с убийцы на компьютерные игры.

Но слух про зло от компьютерных игр был пущен и пал на благодатную почву. С тех пор в каждой стране мира находится общественный деятель, политик или депутат, который яростно борется с компьютерным злом. Ясное дело, всё зло от компьютерных игр! Пока их не было, никто ж друг друга не убивал. Или нет?

Но как быть с социализацией? Ведь компьютерные игры отнимают бесценное время жизни игрока – на виртуальность.

Ответ тут такой:

Любое бегство от реальности – из реальности вырывает. Кино, театр и книга – даже вот эта – это бегство от реальности. Но отчего ж человек бежит в выдуманный мир? Что ищет там такого – чего не находит в реальном мире вокруг себя?

Ведь я помню времена, когда никаких домашних компьютеров ещё не было – но добрые родители запрещали детям читать книжки. Чтоб не утонули в мире бесплотных фантазий, а вынуждены были решительно броситься в море реальной жизни. А там уж, авось, побарахтаются да как-нибудь выплывут. Все же выплывают.

А ещё все курили и пьянствовали – ради социализации. Чтоб как все.

Мне было с социализацией немного труднее. Я не пил и не курил. Ну не испытывал к этому ни малейшей тяги. Нормальные люди к этому относились нормально. Но когда однажды, во время праздничного застолья, мой начальник прилюдно принялся мне выговаривать, что нужно уметь расслабляться и поддерживать коллектив… как нетрудно догадаться в итоге мне пришлось с той работы уйти. Стать безработным. Вот такова была расплата за нежелание социализироваться как все.

Прекрасен ли был такой социум?

Вот в чём истинный вопрос. И запретами игр или книг его не разрешить. Человек в выдумке ищет выдуманных друзей. И он непременно найдёт их в своих фантазиях – когда устанет искать в реальном мире.

Это не компьютерные игры или глупые книги виноваты – это жуткая нехватка клубов для общения загоняет людей в вымышленные миры.

Здесь надо не запрещать – а строить. Строить клубы. Но это тема для более серьёзной беседы. Прошу прощения у тебя, мой читатель, что отвлёк тебя от беспечного повествования о виртуальных победах. Давай же вернёмся вместе в дивный-дивный мир.

Торпедный катер другу

(эта история рассказана и в другой книге. Но там она спряталась под ворохом игровых баталий и всякой столь милой сердцу заядлого игрока арифметики «как кого куда, чем, а главное зачем?» Пользуясь случаем, тут я позволю себе рассказать эту историю без цифр серебряных львов и золотых орлов)

Нет в игре возможности кому-то что-то задарить. Да и не играет мой друг в компьютерные игры. Однако ж, я ему подарок сделал. Торпедный катер. Плаваю на нём, разумеется, сам. Но – во славу друга своего. А как это так и почему, вот про то и мой сказ.

Как пошёл я во флот, да всенепременно в малый, так получил от игры первый свой катер. Торпедный Г-5. Великолепное творение авиаконструктора Туполева. Да, вот так странно сложилось, но авиаконструктор торпедный катер спроектировал. Оттого и формы Г-5 такие аэродинамичные. Модные для того времени формы. Прям настоящий дизель-панк, как мы сказали бы сейчас. А тогда – да это просто ожившая фантастика была. Дети вчерашних крепостных, после упадка Первой Империалистической и разрухи Гражданской войн, после нищеты и голода наконец-то начинали жить сыто. В крестьянской избе зажглась электрическая лампочка, питаемая электричеством от первой советской ГЭС. К слову сказать, та ГЭС сохранилась и поныне. В селе Ярополец, что под Волоколамском. И сама станция, машинный её зал, и плотина её, облюбованная автотуристами – всё в полной исправности. Иногда её даже запускают работать. Хотя, конечно, в её 3 кВт электричества потребности нынче нет.

Но тогда – это была фантастика! Оживающая фантастика. Какую раньше только городские интеллигенты читали в романах Жюль Верна – а теперь вот советский крестьянин запросто включал электрическое освещение в своей избе. А сын его шёл служить на флот – на глиссер Г-5, самый быстрый боевой катер своего времени, шутка ли сказать, обгонявший любую торпеду. А отслужив, шёл работать на железную дорогу, где водил паровоз ИС (что как нетрудно догадаться означало «Иосиф Сталин») с таким же фантастическим аэродинамическим кожухом.

Вот за эту на глазах оживающую фантастику и были влюблены люди в Советскую державу. И – именно эти люди и строили фантастику своими руками. Потому что без труда – без реального труда, производящего реальные жизненные блага, от каравая на столе до домны, выплавляющей тонны чугуна – никакая распрекрасная фантастика не оживёт.

Советское государство реально стало страной рабочих и крестьян. Где именно трудовой человек был своей страны хозяином. И жизнь его становилась лучше день ото дня. Кабы не война…

Но то печаль истории. А игра нам для радости.

И Г-5 меня в игре радовал. Какой же он лихой морской гусар! Как стремительно я прорывался на нём к стратегическим точкам, как умело поражал врагов, а коли навалятся гурьбой, так легко уходил от преследователей.

Но в один день я решительно убрал Г-5 из своего сетапа. Ибо, если я так и продолжу всех побеждать только на нём – а на нём очень легко побеждать – то к чему мне другие? Этак я никогда не наберусь смелости освоить более крупные катера.

Ведь что такое мой стремительный Г-5? Да всего 16 тонн водоизмещения. Пара торпед, да один пулемёт. Правда это крупно-калиберный ДШК. Мощное оружие, как против самолётов, так и против любых катеров. Прошивает своими пулями навылет сквозь оба борта. И не спастись от него ни за километр, ни за два.

Но вот следующий за ним Д-3. Водоизмещение 36 тонн, скорость, ясное дело, за глиссером не угнаться. Те же пара торпед, но зато ДШК уже не один, а пара. И расположены турели так, чтоб полный круговой обстрел был. У Г-5 этому мачта перед пулемётом мешает. Мачта непременно обязана быть на боевой корабле. Даже таком маленьком, как катер. Вот и вышло так, что пулемётная турель на Г-5 – за мачтой. Оттого строго прямо по курсу в стрельбе затруднения имеет. Но на Д-3 есть ещё одна турель впереди. А на борт могут стрелять обе. Это ж вдвое больше ливень убийственных пуль!

А ещё я взял в сетап катер МО-4. Морской охотник, ещё больше Д-3. Торпед нету, зато кроме пары ДШК ещё и парочка пушек «сорокапяток». Не танковых, а длинноствольных. Стреляют быстро, да врага бьют больно. Из таких можно и самолёты сбивать. Попасть нелегко, зато коли попал, то какой бы здоровый бомбардировщик ни был, одного попадания за глаза хватит.

И в приподнятом, от осознания собственной невероятной мощи, настоянии, я вышел в море… Чтоб через пару минут вновь оказаться в тихой мирной гавани, утирая горючие слёзы. Ведь ничего ж не сделал. Просто не успел. А они – меня… У, злыдни!

Увы, но первый выход в бой на стоковом корабле – синоним слова «страдание». На любом новом корабле будешь раз за разом проходить это унижение. Но почему?

А потому что новенький свеже-полученный кораблик не имеет ещё ни одной модификации. Сиречь улучшения. А хуже всего – не имеет он ещё комплекта инструментов.

Прострелил тебе враг борт хотя б пулькой – качай помпой воду из отсека, а только пробоину заделать тебе нечем. Инструментов-то нету!

А мне, на моих деревянных корабликах и того хуже. Мне кроме инструментов надо ещё и огнетушитель разработать. А то ведь, неровён час, подожгут зажигательной пулей – и сливай воду, так и сгорит мой деревянный кораблик.

Строили деревянные катера не от глупости. И не от бедности. Даже первые ракетные катера советского ВМФ – они же первые ракетные катера в мире – были деревянными. Но почему? Да потому, что если небольшой кораблик делать из стали, то лист слишком тонкий. И солёная морская вода его довольно быстро разъедает. До сквозных дыр. Волны бьют в борт опасно, того и гляди, треснет корпус катера по ослабленным коррозией участкам. А сделать из более толстого листа, так катер выйдет хоть и прочнее, но чрезмерно тяжёлым.

Вот так и оказалось, что для постройки самых малых боевых кораблей самым оптимальным материалом в ту пору было дерево. Даже богатые американцы строили деревянные боевые катера. Но, правда, у них хватало денег строить те катера из красного дерева, в воде не гниющего совершенно.

В игре мои виртуальные катера, к счастью, не гниют. Но без инструментов и огнетушителя живут в бою до обидного недолго. А чтоб хотя б инструменты заполучить – нужно получать для катера очки исследований. А они зарабатываются только в бою.

Раз за разом, стиснув зубы, я упрямо выходил в море. Чтоб через пару минут максимум вновь утирать сопли в мирной гавани. И снова жал кнопку «В бой!» И вскоре оказывался опять там же.

Любое попадание ниже ватерлинии обрекало меня на утопление. И я ничего не мог с этим поделать! Доходило то того, что я попадал под случайную пулю, пущенную кем-то издали да наугад… и успевал нахлебаться воды раньше, чем доплывал до линии боестолкновения.

То есть, порой я даже стрельнуть в сторону врага не успевал!

Испытывал ли кто большее унижение, чем игрок на новеньком стоковом катере – у которого ещё нет даже инструментов?

Но наконец, после очередного бездарно слитого боя – мне хватило заработанных очков исследований на эти самые инструменты!

И первый же выход показал картину полностью противоположную предыдущему мытарству.

Хотя начало не предвещало ничего необычного. Страдать на Д-3 это судьба, с этим я уже свыкся. И лишь врождённое упрямство мешало мне признать поражение и бесполезность корабля.

Видимо поэтому я выбрал плыть на захват дальней точки. Дальней от нас, ближней к врагу. На стремительном Г-5 ещё можно было бы рискнуть, но его я исключил из списков кораблей для этой битвы. В безумной отваге я шёл на верную погибель. Надеялся разве, что союзники догадаются занять такую же ближнюю к нам точку на противоположном фланге.

Но все союзники гурьбой ломанулись в центр. Как выяснилось впоследствии, ровно так же поступили и враги. Легко доступные боковые точки не интересовали никого. Кроме, видимо, меня. Так что точку я на своём тихоходе занял. Он вообще не такой уж тихоход. Нормальный катер. Просто не имеет того преимущества в скорости, которое свойственно гоночному болиду Г-5.

Огляделся по сторонам. Бой за центр вовсю кипит, наши вроде врагов чуток отжали. Мне стоять да пытаться охранять точку? С парой пулемётов защитник из меня не очень. Но если сейчас зайти в тыл или хотя бы во фланг врагам, увлечённым перестрелкой с моими союзниками по фронту, то вот может и сумею пособить. Хотя б торпеды пущу, если даже никого не взорву, так хоть пугану. А испуганный враг отвернёт, на секунду будет отвлечён от стрельбы по моим товарищам, замешкается – глядишь кому-то из моих друзей это жизнь его виртуальную спасёт, а то и поможет злого вражину повредить хотя б.

Так и сделал. Торпеды, как и ожидалось, прошли мимо всех. Не умею я пока ещё торпеды по движущимся целям пускать. Но некоторую сумятицу в действия врагов внёс. Только что они полагали себя в безопасности с фланга – как вдруг оттуда по ним торпеды. И стреляли враги по мне – а я по ним. Пробивали мои деревянные борта вражьи снаряды и пули – но я теперь пробоины заделывал своевременно. А сам в ответ вражин дырявил. Кое-кого повредил, далее союзники добили. А кого-то, спасавшегося от моих союзников, встретил и добил я.

Враги между тем сумели наших отогнать от центральной точки. Но как раз я туда добрался. И кружил, и точку занимал. И ухитрился сосредоточенным огнём пары своих ДШК «Юнкерса» сбить. Думал уже вот-вот меня супостаты окружат да на дно пустят. Ан нет, хоть воды изрядно нахлебался, однако ж на плаву остался. А там гляжу, порастерявших боевой пыл врагов опять мои расхрабревшиеся союзники теснят. Вовремя я подоспел им на помощь сюда.

Да кстати, наши догадались-таки и последнюю точку наконец-то занять. Все три точки за нами. У врагов ни одной. И я успел сбить ещё один самолёт – пара ДШК это сила! Но увы, раньше чем израненный враг упал с небес, выскочило сообщение о победе в миссии. Так что эту последнюю маленькую победу мне не засчитали. Но и так вышло очень даже неплохо.

Неплохо?

Место в команде 3 – это, прошу заметить, на корабле, который ещё недавно я считал ни на что не годным. Ну куда ему тягаться с морским гусаром Г-5. А оказалось – может Д-3, ещё как может!

Я выжил весь бой на одном и том же деревянном кораблике!

А на очки исследований сразу открыл пару улучшений и заказал третье. Теперь у меня и огнетушитель на случай пожара есть. И ленты пулемётные с осколочным действием. Такие лёгкие катера бьют ещё лучше. А вражьи самолёты – лучше вдвойне!

В ознаменование сей славной победы наконец-то раскрасил я свой Д-3 наклейками. Заодно освоил интересный трюк с ними. Это опция как размещать наклейки. Можно только с одной стороны, это как бы вариант по умолчанию. А там рядышком есть вариант с двух сторон. И наконец, с двух сторон зеркально. Понимаете, да?

И я наклеил на надстройку голову орла. Клюв оранжевый, а оперение зелёное – на зелёный истребитель такая не годится, сольётся с базовой окраской. А вот на серый, так называемый шаровый цвет окраски боевых кораблей – очень даже неплохо смотрится. А чтоб орёл на обеих сторонах надстройки глядел в одну сторону – я использовал режим зеркального отражения. Получилось идеально. И никакой утомительной возни с выверением, точно ли налепил наклейку на противоположной стороне.

И самое приятное – это размещение наклейки с двух сторон отнимает лишь одно место под наклейку. Второй доступный прямоугольник пуст. И туда я взял пивные кружки. Поставил их под надстройкой побортно. Очень даже душевно получилось. На этот раз без зеркального отражения обошёлся. И вообще, кто сказал что там пиво? У меня там – квас!

Ибо квас я пью не абы какой, о нет! Вот чтоб я пил правильный квас – о том заботится мой друг, владелец кафе «Ёрш», что на втором этаже ТЦ «Экстрим», неподалёку от московского метро «Беломорская», а если нужен адрес, то вот он – улица Смольная 63«Б».

И квас там – живой. Настоящий. Без консервантов, подсластителей или прочей химии. Пиво, там, к слову сказать, тоже отменное, хочешь светлое, хочешь тёмное, настоящее, как это модно нынче говорить – крафтовое. Короче такое же без консервантов и химии, как и квас. И с пивоваром, который поставляет и пиво и квас, я так же знаком лично. Качество гарантирую. А попробовать это всё – очень даже рекомендую жителям и гостям столицы. Благо адрес уже знаете.

Вот так у меня теперь торпедный катер – во славу моего друга виртуально побеждает. И вреда никому нету от тех побед – и мне приятно. И другу, я надеюсь, тоже.

Гляжу я теперь на свой Д-3, весь такой деревянный, и не нарадуюсь.

Я ведь деревянные корабли очень люблю. Особенно виртуальные. И люблю их давно. Аж с советских времён, когда довелось играть в легендарную игру «Pirates!» Сида Мейера. Да, именно Pirates! – с восклицательным знаком на конце. Игра занимала всего 730 килобайт. Не гигабайт, как современные игры. Не мегабайт, как культовые игры прошлого поколения игроков. Килобайт это… ну короче очень мало. Современному читателю я даже и не объясню, насколько мало. Не знаю, с чем сравнить. Вот сделайте фотку камерой своего телефона – так эта фотка в разы будет больше занимать, чем вся та игра. Но интересно было играть – за уши не оттащить.

А затем, под конец прошлого века, появились «Корсары» – отечественная игра, полностью созданная по мотивам тех самых «Pirates!», только уже в полной трёхмерности, ну и с сюжетом поинтереснее. И там были исторически достоверные парусники. И настоящие океанские волны. На которых парусники бросало вверх и вниз, а качка мешала прицельной стрельбе палубных орудий.

И я понимаю, чем меня пленяет бой на катерах – он так живо напоминает те ощущения, что переживал я, управляя виртуальными парусниками тогда, четверть века назад…

Время не заставить бежать вспять, годы не вернуть – но эти катера моя машина времени, возвращающаяся меня на четверть века назад каждый день, когда я захожу в игру и слышу:

– По местам стоять, с якоря сниматься. Полный вперёд!


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 | Следующая
  • 4.4 Оценок: 5

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации