Электронная библиотека » Алексей «Рекс» » » онлайн чтение - страница 6


  • Текст добавлен: 31 мая 2023, 14:22


Автор книги: Алексей «Рекс»


Жанр: Компьютеры: прочее, Компьютеры


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 6 (всего у книги 6 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Глава 39. Мнение о мобильной пехоте

Не успел я закончить работу над книгой, а вот она – мобильная пехота. Посмотрел, послушал отзывы. И позволь, друг, и мне слово сказать – сперва про что вышло, а затем как надо было бы, на мой скромный взгляд, разумеется.

Вышло – весело! Спору нет, это факт.

Бойцы в экзоскелетах неплохо бегают, а ещё умеют подпрыгивать за счёт прыжковых ранцевых реактивных ускорителей. Запросто перепрыгивают высокие заборы и запрыгивают на крыши домов. И оттуда, подпрыгивая, ухитряются метко стрелять в сторону врага. Однако брони у такого бойца вполне достаточно, чтоб пережить даже несколько попаданий крупно-калиберного пулемёта. Короче, веселуха!

То самое, чего так не хватало в боях топовой современной техники, где все сидят по засадам и никто не решается высовываться. Теперь, с этими прыгающими повсюду экзоскелетами, не хочешь, а шевелиться придётся.

Но вот реализм…

Ведь эти экзоскелеты обещали воссоздать в игре как бы на основе самых современных разработок – но не фантастики, а реальности! И впихнули их в бои с реальными современными танками, БМП, вертолётами. А у экзоскелета брони примерно как у БМП…

Нет, серьёзно: экзоскелет вообще не замечает очереди пулемёта винтовочного калибра – в упор! На одном из стримов встретились два экзоскелета с такими пулемётами. Долбили друг друга, аж утомлись – а хотя б поцарапать краску супротивнику ни один так и не смог.

При том экзоскелет несёт на себе и тяжёлое вооружение – противо-танковые или зенитные ракеты. То есть, по сути, вооружение у него примерно как у БМП, броня как у БМП, а подвижность даже лучше, ведь экзоскелет по крышам прыгает, отчего сам он цель куда более трудная, чем всё ползающее по земле. Да и летающее в небесах то же.

Зачем в игре БМП?

Зачем вертолёты?

И даже – зачем танки?

Из пушки по вёртким экзоскелетам танку попасть не судьба ни разу. А основные пулемёты у танков – винтовочного калибра, против экзоскелетов безвредные совершенно. Как танку супротив экзоскелетов играть? Ах да, у некоторых танков есть крупно-калиберный пулемёт на крыше… вот собственно и всё, чем теперь грозен наисовременнейший танк. Одним пулемётом. Который и у экзоскелета есть.

К чему теперь в игре – танк?

Реализм. Раньше в игре была неплохая и достаточно реалистичная физика. Например, тяжёлый танк валил деревья и ломал заборы, в которые лёгкая машина утыкалась и преодолеть не могла. А ещё можно было пойти на танковый таран. И тяжёлый танк мог попросту раздавить какую-нибудь несчастную танкетку, если получалось зажать её в препятствие. Но вот теперь – супер-бронированные экзоскелеты. Я сейчас не про защищённость – я только про физику.

Ведь если пуля не пробивает – то удар-то она всё равно наносит, верно? Так вот, удар винтовочной пули в упор примерно 400 кг. Предположим, экзоскелет весит много больше. Пусть даже тонну. Судя по габаритам вряд ли тяжелее. Но вот его бьёт пуля уже не винтовочная, а полдюймового калибра. Которая прошивает БМП в борт. У такой пули сила удара – полторы тонны. Раз она не пробивает экзоскелет (хотя я не понимаю как? из какого же волшебного материала его кираса сделана?), то уж толкнуть его должна, верно?

Не толкает. Даже когда экзоскелет висит в воздухе – то есть обезвешен по определению, никакие силы трения на месте его не удерживают – но нет, даже в этом случае попадания пуль не отталкивают его.

А отдача собственного оружия где? Когда экзоскелет в воздухе завис – повторяю: он обезвешен! – и отдача его отталкивать ну просто-таки обязана. По всем законам физики обязана. В игре – не отталкивает. Ни отдача некой снайперской винтовки калибра аж 30-мм (это ж пушка уже!), ни очереди крупно-калиберного пулемёта – которые, между прочим, своей отдачей способны опасно раскачивать броневик БА-64 с его весом в несколько тонн. И броневик-то стоит на земле всеми четырьмя колёсами – а экзоскелет висит в воздухе. Ему там опереться не на что, невозможно отдачу погасить. Но – волшебным образом влияния ноль. И эта потеря реализма физики – вообще говоря, это как-то досадно.

После этого я даже не спрашиваю про мощность ранцевых прыжковых двигателей, и где ж у экзоскелета для тех двигателей запас топлива? Хотя раньше игра все эти мелочи очень тщательно учитывала.

И вот парадокс: всё очень весело, экзоскелеты прыгают и палят, заставляя ленивые танки ездить… Но – ценой потери реализма? Того самого, за что мы так любим эту игру?

Мнение номер раз:

вероятно подобные экзоскелеты – не для реалистичных боёв. Вот будет когда фантастический Атомный Гром – вот для него в самый раз. Хотя, с другой стороны, уже есть фантастические Star Wars Battlefront – и Военный, то есть, простите, Атомный Гром рискует стать их подобием. Только там есть своя фанбаза – а у Атомного Грома её пока нет. Что может сделать работу над ним нерентабельной, и хорошая задумка почит в бозе не родившись. Обидно.

Мнение номер два:

есть ли место экзоскелетам в реалистичных боях? Сейчас уже вышло исправление Мобильной пехоты. Увы, игродизайнеры не с того конца лучину жгут. Они ускорили скорость наведения всех классов экзоскелетов, кроме снайпера, которому эту самую скорость наведения замедлили. То есть убили хороший класс, который реально мог бороться с этими супер-бронированными экзоскелетами, а остальные всё равно не спасли. Ведь почему игроки выбирали именно снайпера? Да потому, что он единственный имеет оружие, способное пробивать экзоскелета в лоб – и это оружие 30-мм винтовка. А что делать бедолагам, которым достался только пулемёт винтовочного калибра, против экзоскелетов бессмысленный в принципе? Им никакая скорость наведения не поможет. Да и танкам к чему теперь пулемёты? Ведь из обычного пулемёта танк себя от экзоскелета защитить не сможет! Нет, это тупик.

Мнение номер три:

для реалистичных боёв не надо экзоскелетов. Ошибка тут в попытке создать бойца-пехотинца равного танку. Но ведь в жизни действует не отдельный пехотинец – а целое пехотное подразделение!

Тут стоит вспомнить опыт хорошей, а может быть даже замечательной игры «Братья по оружию». Повествовала она про высадку в Нормандии, а замечательна тем, что игрок в ней был сержантом. И геройствовал не единолично, а командуя отделением. В коем две огневые группы – огневого подавления и штурмовая. Игрок-сержант указывал позицию группе подавления – та занимала её и своим огнём не давала противнику головы поднять. В это время игрок-сержант посылал в обход врага штурмовую группу, которая, зайдя с фланга, решительно уничтожала подавленного врага.

Вот примерно такие пехотные подразделения нужны и Военному Грому. Они могли бы занимать окопы или здания, и держать в них оборону. Противотанковыми гранатами они могли бы обездвиживать близко подъехавшие вражеские танки – а обездвижен уже наполовину выведен из боя. Для техники с открытой рубкой такая пехота вообще была бы тихий ужас. А уж если есть в отделении хотя бы противотанковое ружьё…

Появился бы новый смысл в БМП, которые сейчас просто неуклюжие лёгкие танки. Но если БМП сможет доставлять отделение пехоты к стратегической точке – а это отделение будет оборонять точку – это ж совсем другая игра! И вот тогда, кстати, и обилие пулемётов на некоторых танках окажется востребованным.

Скажу больше: сейчас в игре есть возможность вызвать арт. удар. Не у всякой техники есть. Да и кому тот арт. удар нужен? Шанс уничтожить вражий танк… Нет, на начальных рангах тонкобронные танки не так уж редко гибнут от падающих с неба снарядов. Но только если не успеют убраться с помеченного оранжевыми дымами участка. А на высоких рангах танки уже и крепкие и подвижные, там едва оранжевые дымы игрок заметил, как вдавил газ и скрылся из глаз. В арт. ударе смысла нет. Ну вот только разве что заставить врага на несколько секунд оставить удобную для него позицию.

И совсем иначе игра повернулась бы с пехотными взводами, засевшими в окопах. БМП или БТР довозят десант до точки, высаживают – пехотинцы рассыпались по окопам. Теперь любой вражий танк, решившийся к точке рвануть, наткнётся на их гранаты. И весьма вероятно будет обездвижен. Потому этому танку придётся как-то вести бой с той обороняющейся пехотой. А самое лучшее – непосредственно перед атакой вызвать туда арт. удар!

Вот так введение пехотных отрядов подняло бы в глазах игроков и ценность техники, обладающей способностью вызывать арт. удар. А ещё повысилась бы игровая ценность пулемётов и сейчас довольно слабо востребованных осколочно-фугасных снарядов. Против танков такие вообще не нужны – а вот против пехоты очень даже пригодились бы. Пехотные отряды сделали бы игру не сложнее – а интереснее и даже азартнее. Больше препятствий – но больше и возможностей для разнообразного вооружения, которое в игре уже есть!

И ещё раз повторюсь: игрок за пехоту в этом случае не рэмбо-одиночка, не рядовой, а командир отряда. Сам, конечно, тоже может пострелять – но главная его задача управление подчинёнными. И мир игры от этого стал бы ещё более восхитительно увлекательным.

Ну вот, мнение своё супер-авторитетное высказал и дальше играть убежал. У меня на очереди теперь второй ранг и реалистичные бои. А там всё совсем не так, как в уже привычной аркаде. А ещё занимательнейшие одиночные миссии, которые я открыл для себя лишь через месяц игры. Да я тут своими мнениями разбрасываюсь, а про игру-то ничего ещё толком не знаю. Передо мной ещё целый непознанный мир – и об этом я непременно расскажу. Но в другой раз.

Жди мою следующую книгу, друг!

Послесловие

Вот и подошло к концу ОЗНАКОМЛЕНИЕ с моим взглядом на игру. Игру, дарящую эмоции 70 миллионам игроков нашей планеты. И конкретно вот в этой книге – взгляд был эмоциональным.

Но напомню: есть и большая книга. Которая в 3 раза больше. И разбор тактик и стратегий, анализ всей игровой техники I ранга, с конкретными примерами боёв и дотошным подсчётом заработанных очков – это всё там, в большой книге.

Большую версию данной книги, а так же другие книги автора ищи на SteamAge.ru



Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6
  • 4.4 Оценок: 5

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации