Электронная библиотека » Алексей «Рекс» » » онлайн чтение - страница 5


  • Текст добавлен: 31 мая 2023, 14:22


Автор книги: Алексей «Рекс»


Жанр: Компьютеры: прочее, Компьютеры


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 5 (всего у книги 6 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Глава 29. Кибербулинг машины смерти

Какой же восхитительно замечательный этот Д-3! И как я мог сомневаться в его превосходстве пару дней назад?

Что я там прежде вещал про Г-5? Нет, то всё верно, лихой он гусар, и в скорости кто ж с ним может тягаться? Но вот когда я хаял Д-3 за его медлительность – вот тут я был крайне неправ. Сколь ни был бы прекрасен Г-5 – а он прекрасен воистину – но не даром Д-3 получил боевой рейтинг повыше, ведь он сама машина смерти виртуальных морей.

Скорость и манёвр

Как будто Д-3 уступает в этом Г-5. Но это лишь пока не прокачан. Нет, что касается скорости, так и после максимальной прокачки Д-3 проиграет стоковому Г-5. И даже Г-5 (ШВАК) хоть и задушен по скорости, но Д-3 уделает легко. Однако разрыв уже не так чтоб совсем бедственный. Пусть Д-3 догнать Г-5 не судьба, но поспешить на дальнюю точку он уже в силах.

А главное манёвр. Циркуляция. Для этого обязательно исследуем модификацию рулевого управления – и вот уже мы способны почти столь же круто вписаться в поворот, как Г-5. А это позволяет, не сбавляя хода, кружить на точке, пока идёт её захват.

Почему надо кружить? Да потому, что движение жизнь, а остановка превращает нас в неподвижную мишень. И уж враг таким нашим подарком воспользуется всенепременно.

Торпеды и бомбы

Торпедами можно топить катера. И изредка мне это удаётся. Главное помнить, что торпеде нужно пройти не менее 50 метров в воде для взвода. Так что пускать её по врагу в упор бесполезно.

Для торпед есть модификация, увеличивающая дальность хода на 6 километров! Но и снижающая скорость хода. Вот мне кажется, сие вещь сомнительная для битв катеров. Тут кружишь среди всяких препятствий, палить торпедами вдаль и некуда, и смысла нету по маневренным маломерным целям. Так что дальности хватает. А вот скорости хода торпеде бы добавить… Но такой модификации, увы, не существует. Так что торпеды не модифицируем.

Можно разработать глубинные бомбы. Вроде как на арт. катере вслед затем можно и реактивный бомбомёт разработать – и возможно это даст некую интересную, а главное неожиданную для противника тактику. Но торпедному Д-3 никаких реактивных бомбомётов не полагается, только простейший кормовой сброс. Как его использовать против вражьих катеров? Похоже никак. Так что в бой против катеров глубинные бомбы на Д-3 не берём.

Пулемётные ленты

Тут такие же ДШК, как и на прочих советских катерах. И вполне можно оставить им универсальные ленты. Но мой опыт показывает – исследуй и заряди ленты осколочные, вреда врагу будешь наносить больше.

А вот в полезности бронебойной ленты я не уверен, ведь бронецелей на низких рангах почти не встречается. Разве что однажды видел во вражеской команде советский речной бронекатер. Такой с башнями от Т-34. Там какая-то броня есть. Но не везде. Далеко не везде, а лишь кое-где. И он точно не первого ранга. А супротив катеров первого ранга бронебойная лента определённо не актуальна.

Дальномер

Вызывается он нажатием на левый Shift. Как у танка снайперский режим. И тут вражий катер отлично видно даже за пару миль. Или, как сказали бы военные моряки, за 20 кабельтовых. Но в игре почему-то вместо миль и узлов километры. Непривычно для историка, но наверное так понятнее современному игроку.

Главное это умело пользоваться дальномером и хорошо понимать, сколько надо взять упреждения по ходу движения цели.

И ещё хороший совет: друг, не забывай про дымопуск при бегстве!

И вот с таким ассортиментом оснащения, да в умелых руках, сноровисто пользующихся дальномером и дымопуском, Д-3 превращается в какую-то машину смерти. За один бой настрелять пяток вражьих катеров? Легко! Тут главное не подставляться под их сосредоточенный огонь, а долбить их по одному. И лучше совместно с товарищами по команде.

Вот и будешь жить, кружить, да врагов крошить.

Или нет?

Без хвастовства скажу: при прокачанных катерах, моё место в команде стабильно 2 или 3. Но…

Но бывает, даже со мной случается порой такое, про что всякий стример начинает громко ругаться (порой даже матом), сокрушаясь, как смеет эта игра его кибербулить. Или, говоря забытыми современным поколением словами культурного языка – что такое не везёт и как с ним бороться?

Монитор у меня 17 дюймов, все пикселы видны как надо. Комп стабильно держит 60 FPS, что на русский переводится как 60 кадров в секунду. Для сравнения телевизор показывает лишь 25 кадров в секунду, киностандарт был 24 кадра в секунду, а синематограф братьев Люмьер довольствовался и всего 18 кадрами в секунду. Как играли в былые времена с 10 кадрами в секунду, я даже не буду нынешних игроков пугать. Но таки да, такое правда было. Мучались, но играли. И за великое счастье считали игру по модему через телефонную сеть на скоростях, что я лучше умолчу, не то нынешние мне не поверят. У меня же задержка отклика сервера игры, она же пинг, лишь 19 – 20, иногда 22 микросекунды.

Короче, проблем быть не может. Однозначно.

Но стреляю по врагу – нет попаданий. Вот точно же прицеливаюсь через дальномер – нету попаданий! Враги же меня решетят как хотят.

 
Как хотят котят,
Так меня решетят,
А пустят на дно,
Так стихи сочинят.
Йоу! Это был грустный рэп,
И читать его надо грустно.
 

На деле, позже просматривая повтор – но обязательно на свежую голову…

 
Заметишь, что не так уж точно стрелял.
И не очень-то попадал.
Однако в бою этого не замечал…
Что-то я опять рифмовать всё стал.
 

Дурной знак. Почему? А вот жил поэт Пушкин – застрелили на дуэли. Жил поэт Лермонтов – убили, представив дело как дуэль (бывший друг выстрелил в Лермонтова в упор без всяких правил). Жил поэт Маяковский – застрелился. А всё это отчего? А потому что не служили они на флоте, вот от чего!

 
Виртуальный флот
От всех бед нас спасёт.
 

Но только, друг, если ты не утомляешь себя этими увлекательными морскими сражениями до состояния граничащего с изнеможением. А увлечься так, чтоб забывать поесть, попить и прочее – очень легко. Если не ошибаюсь, именно в Южной Корее впервые ввели правила об обязательном санитарном часе в компьютерных клубах, после того как прямо в клубе скончался игрок во время игры. Бедолага так увлёкся, что забывал не только есть и пить, но даже ходить в туалет.

Не надо следовать его примеру!

Я уже говорил и повторю снова: киберспортсмену нужно реальное здоровье. От него зоркость глаз, чтоб чётко видеть что там на экране, стремительность реакции, чтоб поспевать за игровыми событиями, и конечно же ловкость рук, которая сопряжена с нормальным функционированием всего тела, каждой его мышцы, и конечно же сильным здоровым сердцем. А то ведь игра дело очень волнительное, впечатлительной натуре недолго и переволноваться до инфаркта.

И очень важна для киберспортсмена сила воли. Нет, не чтоб переть к победе напролом – а чтоб заставить себя вовремя отдохнуть от игры.

И отдохнуть не формально – а конкретно полноценно!

Промахи подряд, когда как будто стреляешь точно по цели – признак усталости.

Не утомляй себя напрасно. Отдохни.

Думаешь ты такой железный терминатор? Усталость от игры это не про тебя? Но ведь твой компьютер может перегреться. А перегревшись, станет тормозить и не поспевать за твоей стремительной игрой. Может твои промахи – из-за него. Из-за раскалённого как вулкан компьютера. Так дай отдых ему!

Хочешь быть лучшим в компьютерной игре? Живи полноценной реальной жизнью. Правильно питайся, чтоб получать должное число калорий, они ведь в виртуальном бою сгорают как на пожаре. При том не переедай, не то набитый пищей желудок станет отнимать энергию у нервов, а они тогда не позволят тебе реагировать на игровые события достаточно быстро. А чтоб наилучшим образом уравнять необходимость как следует кушать с требованием не переедать – делай физзарядку, занимайся спортом – реально занимайся в реальной жизни! Вот у тебя и будут нервы на месте, сердце спокойное, мышцы сноровистые, еда где ей быть и положено, а в теле запас питательных веществ ровно как твоему организму требуется.

И будешь ты красив, как Аполлон Бельведерский, и счастье в игре обретёшь… А при таких делах, думаю, и до счастья в реальной жизни не далече. Чего тебе искренне, друг мой, и желаю!

Глава 33. Огненные стрелы

Жила-была на Руси княгиня Ольга. И в отместку древлянам, убившим её мужа (а муж всего-то приехал дань собирать внеплановую, вот суровые древлянские мужики и возмутились), княгиня пожгла главный город древлян Искоростень. Для чего, согласно легенде, хитростью она истребовала у горожан птиц, что в городе себе гнёзда свили под соломенными крышами изб. Обещала, что после получения такой дани, осаду снимет. Да только её дружинники к ногам птиц горящий трут привязали и выпустили. А птицы полетели в гнёзда родные, принесли туда на своих лапах огонь, в городе начались массовые пожары, вот так он и сгорел. Сие в летописях записано.

Правда, историки советского времени сомневались. С чего ж это вдруг птица с огнём под брюшком непременно в родное гнездо полетит? Потому была высказана такая версия, что сожгла Ольга город огненными стрелами. И возможно даже начинёнными тем самым греческим огнём, из Византии тайно полученным, благо связи с Константинополем были крепки. Ну а чтоб не вышло скандала, что сокровенную тайну, сиречь греческий огонь, раздают кому попало и даже окаянным русским язычникам, и была придумана сказочка про птиц.

Как там было в древней истории, то мне неведомо. Сам при том сожжении Искоростеня не присутствовал. Не привлекался. И в порочащих связях с подозрительными алхимиками не замечен.

Но вот мои огненные стрелы себя оправдали вполне!

После первого и очень удачного применения ракет в отражении воздушного штурма, больше столь удачно использовать их мне не удавалось. Хотя бывало, что я ухитрялся ракетой что-то повреждать. Но потом это повреждённое всё равно приходилось добивать традиционными способами. И чаще добивал не я, а сокомандники. Соответственно им в зачёт шла победа, а мне лишь помощь.

Ранние ракеты вообще отнюдь не супер-оружие. Пуск ракет по наземной цели может привести к поражению чего угодно вокруг, а в цель не попадёт ни одна. И такое у меня бывало.

И неоднократно.

Да почти всегда!

Разве я не тренировался в пробных вылетах, пуская ракеты по стоящему танку? Тренировался. Но то в пологом полёте, в чистом поле, и с точно известной дистанцией до цели. А вот попробуй зайди на что-то там в окопах с крутого пике между небоскрёбов карты «Мегаполис».

Почему же после неудач я так и не отказался от подвески ракет на истребитель?

Заряд взрывчатки в ракете всё же не чета даже самой маленькой бомбе. Однако и сама ракета весит легче, меньше ухудшает лётные качества самолёта, а пустить её можно издали. Да и поднять ракет можно больше. На И-15бис можно взять либо 2 бомбы по 50кг – либо 6 ракет. На «Чайку» 4 ФАБ-50 – либо 8 ракет. С полной подвеской лёгких ракет теряем всего около 25 км/ч максимальной скорости. И всё равно «Чайка» способна разогнаться до 425 км/ч. Очень неплохо для лёгкого штурмовика. Который способен перекрутить в виражах очень многих истребителей.

Вообще «Чайка» это игрок второй линии обороны. Который встречает вражьи бомбардировщики, проскочившие мимо передовых скоростных истребителей. Вот тут и подключается «Чайка». И для этого я вернул на неё трассирующие ленты к пулемётам ШКАС. Их ливень перед носом бомбардировщика нервирует враждебного игрока. Он стремится увильнуть – а на этом вилянии будет терять скорость. Что облегчит преследующим его моим товарищам задачу догнать и наказать. Выходит, даже если я ни разу не попал, то команде помог.

Но я мечтал удачно применить ракеты в воздушном бою. Пытался пускать их в лоб врагам издали. И, преследуя врага, в хвост ему. В принципе, если враг уже зашёл в лобовую, то пустить ракеты хорошая идея. Есть шанс отпугнуть его, заставить отвернуть. Главное успеть, потому что через секунду самолёты столкнутся. Обычно именно этим лобовые атаки и заканчиваются для обоих противников. А вроде точно пущенная врагу в лоб ракета – проскальзывает мимо него… Досада!

Безопаснее пускать ракеты в хвост. Ну как сказать безопаснее. Бортстрелки бомбардировщика не дремлют. С другой стороны, если в бомбардировщике игрок сам занял место бортстрелка, то в это время его самолёт будет лететь прямо и предсказуемо. Очень удобно для стрельбы по нему.

Но вот бы ещё понимать баллистику ракет! А раз не понимаешь, то пускать их приходится чуть ли не в упор. И то будет масса промахов. И даже редкое попадание не обязательно окажется критическим.

И всё же мне удалось в воздушном аркадном бою против других игроков – сбить игрока ракетой! Карта была китайский Горный Кряж, враги смело атаковали нашу наземную технику. На своей «Чайке» я помог загнать одного наглого бомбардировщика. Как раз издали заливая очередями трассеров по его курсу. Только случайное попадание сделал. Зато ошеломил. Он принялся метаться, два моих сокомандника его догнали и растерзали.

А за ним ещё один. Страшный в лобовом столкновении ББ. У него те же 4 ШКАСа, как у меня. Я сам на таком, бывало, истребители сбивал. В одиночку с ним вряд ли бы справился. Но втроём за ним гнались и таки загнали. Я и ракеты пытался пускать, но увы! Ну хотя б помощь за пулемётные очереди мне засчитали.

Не успел я оглянуться, а туда же второй лихой штурмовик ломится. И очень ловко. Пригляделся, а то не штурмовик, а истребитель. Решил заняться штурмовкой, а тут я ему на хвост упал. Уж он меня как только скинуть не пытался, и вдоль склонов горных от меня оторваться хотел. Да и друзья его рядом уже. Мои, впрочем, тоже. И вот я вышел ему в хвост, строчу из пулемётов, но только попадания. А он, как про такое говорят игроки, мансит. Увиливает в разные стороны. И ведь мог бы оторваться от меня, кабы не стал крутиться. Ну а я вижу, что того и гляди этот от меня уйдёт, а вот кто-то из его друзей так же мне на хвост упадёт. И стал пускать ракеты. Пускал в этот раз не на удачу, а обдуманно. И хоть все растратил, но какой-то одной попал.

Недолго я праздновал свою победу. Случилось то самое, чего я так боялся. Кто-то увязался за мной. А я уже с повреждениями. И не тяну в виражах. Понимаю, что сейчас дострелят. Из последних сил навожусь в сторону какого-то врага впереди… И удачно пособил сцепившемуся с тем врагом товарищу.

Ну а погиб я не от пуль, а от лобового столкновения с ещё одним врагом. Тот, кстати, выжил. Ну, бывает. Ему повезло.

И вот итог боя. Место моё в команде, как обычно, где-то в середине. Это потому, что после истребителя я перепрыгиваю в бомбардировщик. А сколь мала награда за точное бомбометание, я уже рассказывал. И вроде понимаешь, что принёс команде победу, что полностью уничтожил одну из вражеских баз, кучу наземной техники набил – а ведь это всё отнимает победные очки у врага. Но награда тебе за эту самоотверженность невелика.

Однако в наградах за конкретно вот этот бой появилась новенькая. Такую я ещё не видел даже у стримеров. А тут – сам получил. И она – «Огненные стрелы». Выдаётся за сбитие самолёта или вертолёта ракетой. И приносит полтыщи серебряных львов.

Вообще-то наверное повторять мой опыт с ракетами не стоит. Особенно если заботишься о благе команды. Если в бою команде нужен истребитель – то лишний вес долой. Подвесное оружие не бери. И возможно даже лучше взять чистый скоростной истребитель, а на первом ранге это И-16.

Но мой личный рыцарский обет или, как это нынче модно говорить, челендж «подбей ракетой самолёт игрока» удался!

Глава 34. Мысли на грани миров

Я дал себе зарок всё делать, как делал бы игрок новичок в этой игре. А как такой поступил бы? Сегодня в баре я разговорился с девушкой об этом. Об этой игре. Оказалось, она её знает. Представь себе, друг, есть девушки, которые секут в танках! Зовут девушку Таисия. Красиво звучит, правда? А полное имя ещё красивее – Таисья Ильинишна. Во как! И она, добрая душа, предупредила меня, что игра эта может затянуть. И не скрою, я этому коварному затягиванию уже поддался. С вечера пятницы добросовестно залип по утро понедельника. На работу собрался только после полудня, благо знал, что можно не торопиться. Всего-то делов зайти, отметиться и можно сваливать в бар.

И вот, после игрового уикэнда, открыл я дверь квартиры – а там снаружи… другой мир. Но очень достоверно всё прорисовано и при переходах между локациями подгрузок не замечаешь. Короче, вы поняли, да?

Люди, от игры иногда нужно отдыхать! Хотя б чтобы про ту игру с девушками пообщаться. Благо нынче не средневековье какое-нибудь, и современные девушки вполне готовы пообщаться про игры. А если собеседник собой недурён и в общении приятен – то и про игры компьютерные послушать не откажутся.

Ну а где девушки, там недалеко и до семьи.

Друг, я скажу что думаю. А думаю я вот что: Военный Гром годится в качестве семейной игры!

Но тогда уж закономерен вопрос:

– А для чего семье – семейная игра?

В самом деле, есть масса семейных развлечений. Семейный отдых. Это когда едут куда-то далеко, лучше всего за границу и непременно в самый дорогой отель, где все дружно делают вид, что им всё нравится, а на деле каждый думает, что эти пару недель было бы куда приятнее провести без этих надоевших рож, которые и так каждый день дома глаза мозолят. А ещё семейное кино. Очень трогательное, все рыдают навзрыд и единогласно на стороне добра, не размышляя, с чего то добро добром обозвали. Или вот семейная литература. Давно слышали про родителя, читающего своим детям книги? Правильно, это атавизм! Нынче поставил аудиокнигу, озвученную профессиональным диктором – а сам пошёл заниматься своими важными взрослыми делами…

Вот то-то и оно.

Ещё не понял, друг?

На предоставление семейных услуг нынче ориентировано – да вообще всё! Тема ровная, и ехать на ней легко. Только плати, и тебе доставят хочешь путешествие на строго семейный курорт, никакой выпивки и никакого легкомысленного флирта (правда, ведь каждый всю жизнь именно о таком отдыхе и мечтает, верно?), хочешь Деда Мороза на дом (с бородой из ваты… ну и далее по тексту). Не хватает в этом всём изобилии лишь одной мелочи.

Живого взаимодействия родителей с их детьми.

Да, друг, тебе придётся много работать, чтоб обеспечить потребности семьи. В том числе в тех самых семейных товарах и услугах. В подарках, которые тем дороже ценой, чем меньше в семье взаимопонимания. В семейном отдыхе, чтоб он провалился. Но разве не количеством выброшенных денег измеряется нынче любовь – к семье? И потому ты будешь думать только о том, где взять эти деньги. Ты возьмёшь кредиты. Много кредитов. А затем будешь до последнего вздоха своего думать только о том, как те кредиты оплатить. Ты станешь истинным трудоголиком! Ты будешь преуспевать, а чужие жёны будут ставить тебя в пример для подражания своим мужьям-неудачникам. Ой, а кто это тебя отвлекает от важного? Кто это тебя теребит за рукав? Общаться – с ребёнком? Да по статистике, современный родитель уделяет своему ребёнку чистого времени 18 минут в день! Даже те, кто работает дома на удалёнке. Проснулось, дитятко? Вот тебе завтрак и не мешай мне сейчас, у меня важные дела. Хочешь кушать? Я сейчас закажу пиццу, и не мешай мне, пожалуйста, мне нужно деньги зарабатывать. Тебе скучно? Посмотри телевизор, вот твой любимый детский телеканал, а когда я заработаю ещё больше денег, то обещаю, куплю телевизор во всю стену. А сейчас дай мне спокойно поработать. Да и вообще тебе уже пора спать. Поиграем с тобой завтра.

Это «завтра» – не наступает никогда.

А вот что точно рано или поздно наступает:

– Я столько сил на эту неблагодарную скотину потратил/а, самые дорогие игрушки покупал/а – а выросла свинья без капли благодарности!

Ребёнку не важно, сколько стоит игрушка – ему важно, чтоб его родитель играл вместе с ним этой игрушкой.

Не совместный просмотр сериалов, который суть сидение на месте. Нет – нужно действие совместное, вот что! А это только игра даёт.

Может ли Военный Гром стать такой объединяющей семью игрой? Да почему ж нет! Тут тебе и наглядный урок истории в модельках. И разговоры о важном. И совместное боление за успех в бою. И радость от заработанных в тех боях наклеечек. Всё есть, что для объединения семьи в настоящую команду нужно.

Не говорю, что только на Военном Громе свет клином сошёлся. Есть много хороших игр. Настолько много, что их просто перечислить и кратко пару слов о каждой сказать, про что она – так это целую книгу написать придётся. И даже не одну.

Потому скажу главное:

– Играйте со своими детьми в игры!


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 | Следующая
  • 4.4 Оценок: 5

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации