282 000 книг, 71 000 авторов


Электронная библиотека » Артем Каменистый » » онлайн чтение - страница 14

Читать книгу "Первый робинзон Экса"


  • Текст добавлен: 28 июня 2019, 05:20


Текущая страница: 14 (всего у книги 24 страниц)

Шрифт:
- 100% +

– Да, – признал Дарк, – я начал собирать сливки с этого места и планирую заниматься этим и дальше. Но затягивать это бесконечно нет смысла. Сделаю персонажа сильным, соберу самые легкодоступные бонусы, а затем продам доступ к локации какому-нибудь топовому клану. Или найду единомышленников, и станем вместе развивать Эртию. В любом случай сто лет торчать здесь в одиночку я не намерен.

– Так я правильно понял: одна из твоих задач – привести сюда других игроков? – уточнил Древнее Зло.

– Да, так и будет. Со временем. И если ты перестанешь мешать, это случится быстрее. А если поможешь – еще быстрее.

– И чем же я смогу тебе помочь? Моя задача – атаковать игроков, а не помогать им. Не предназначен я для помощи. Такой вот неальтруист.

– Зло, ты много всякого знаешь, а мне нужна информация. Особенно сейчас.

– И что тебе надо знать сейчас?

– У меня что-то непонятное с умениями. С нулевым и тем, которое на первом уровне досталось, – нормально. Но на третьем мне не дали ничего. Вообще ничего. Предложили обнулить все старые умения, после чего на выбор дать умения от другой расы. Есть вариант старые сохранить, но тогда вручат бесполезное барахло. Что-то непроработанное. Может, от умений начальных толку и немного, но он есть. Я здесь один, мне за любую соломинку хвататься приходится. Может, ты знаешь, как и старое сохранить, и с новым не попасть впросак?

– Глупый смертный, ты уже сам понял, что игра на тебя реагирует. Она ведь не только окружение подстраивает, она и над тобой работает. Над персонажем твоим. Умения у твоей расы не проработаны, вот и пытается подсунуть готовый заменитель.

– И что мне делать?

– Есть один вариант. Но он так себе… гарантий никаких. Уж больно у тебя чудной случай. Не предусмотрено такое, насколько я понимаю. Можешь выиграть что-нибудь, но с такой же вероятностью получишь аналогично бесполезное умение, как предлагают.

– Что за вариант?

– Обратись в меню выбора умения на первом уровне. Предполагаю, что у тебя оно может стать активным, из-за того что игра предложила переделать выбор.

– Да, активно. Но выбор сделан, висит только Поток восстановления, других вариантов нет.

– Выбери его еще раз.

– Зачем?

– Ты получишь это умение второй раз. Это будет умение третьего уровня, для слота, активируемого на третьем уровне.

– И зачем мне два Потока восстановления? С двух рук лечиться, что ли?

– Как же трудно с тобой. Нельзя быть таким глупым. Игровая механика не разрешает персонажу иметь два одинаковых умения. Она тотчас изменит второе.

– И что я выиграю, если она его испортит? Игра и без того испорченный вариант предлагает.

– Тут одна тонкость есть. Игра не готова к такому нестандартному выбору. Мой логический аппарат подсказывает, что сработает шаблонное решение. А раз так, умение-дубль изменится на противоположное по механике. Скорее всего.

– Это как?

– Что делает твое умение?

– Восстанавливает у цели хит-пойнты. Обычная слабенькая лечилка.

– Ну и что тебе мешает заглянуть чуть дальше? Что противостоит лечению? Какая противоположность?

– Цель теряет хит-пойнты?

– Вот видишь. Умеешь думать. Если сильно захочешь. Жаль, желания у тебя противоположные.

– То есть вместо лечебного заклинания я получу боевое?

– Да, есть шанс получить именно боевое. К тому же ты сделал выбор в пользу света, а это открывает уникальную возможность.

– Какую?

– В окончательном варианте игры разработчики оставили четыре школы магии: магию стихий, магию света, магию тьмы и магию хаоса. При этом у магии света нет атакующих умений. Светляки способны замедлять противников, погружать в сон или паралич, но ни один хит-пойнт снять не получится. Ты первый, кто это сможет. Если, конечно, все сработает. А ведь защиты от магии света в Эксе в данный момент не существует. Ее нет смысла вводить, ведь урон свет не наносит. Маги света бьют почти без промаха даже по самым сильным противникам, это их бонус за неполноценность. Но ты будешь чуть менее неполноценен, чем они. Хотя все равно останешься никчемным. Это ведь низовые умения, они слабее нормальных.

– Я тебя понял. Получается, если сделаю, как ты говоришь, есть шанс получить боевое умение магии света. А что будет, если твоей план не сработает?

– Откуда мне знать? Система обязана что-то предоставить, так что слот пустым не останется. Мои ресурсы несопоставимы с системными, я не могу предугадать все ее действия. Но ты слишком ничтожен и медленно прогрессируешь, вряд ли к тебе приставили на отслеживание повышенные мощности. Скорее всего, ты висишь на контроле у низового искина, за которым закреплены тысячи неудачников вроде тебя. Возможно, он даже слабее меня, ему некогда вникать во все мелочи, следит только за ключевыми показателями. Потому я почти уверен, что будет так, как и сказал.

– Если боевой магии света не существует, откуда она возьмется?

– Откуда и все берется. Из старых наработок. Вначале собирались сделать чуть ли не двадцать школ магии. Над ними начали работать, но потом сменилась политика, торопились побыстрее дойти до релиза. Вот и срезали лишнее. Но никуда оно не делось, осталось в сыром виде на консервации. Если надо срочно заткнуть какую-нибудь дыру, берут оттуда что-нибудь и затыкают. Ты сейчас и есть такая дыра.

– Хорошо, Зло, я сделаю так, как ты посоветовал.

Погрузившись в меню умений, Дарк вновь выбрал Поток восстановления.


Внимание! Вы выбрали дополнительное расовое умение – Поток восстановления. Эртанцы – раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления – не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.


Действие умения: одиночная цель получает очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения.


Затраты магической энергии: на одно очко здоровья тратится одно очко маны.


Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров.


Внимание! Вы выбрали уже выученное умение! Дублирование невозможно. Выбора другого варианта умения в текущем меню не предусмотрено. Производится автоматическая коррекция умения. Автоматическая коррекция умения завершена.


Внимание! Выбранное умение подверглось коррекции! Вы выбрали дополнительное расовое умение – Световой натиск. Эртанцы – раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления – не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.


Действие умения: одиночная цель теряет очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения. Радиус действия: до 5 метров.


Затраты магической энергии: на одно очко маны отбирается один хит-пойнт.


Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров. Невозможно использовать с полностью заполненной шкалой здоровья.


– Ну и как там твои дела? – не выдержал Древнее Зло.

– Да, ты был прав. Мне дали боевое заклинание света. Им даже себя завалить можно. Правда, оно кривое и косое, им только мелочь убивать, да и то в упор. Радиус действия невелик и условия применения неудобные.

– Ты недоволен?

– Да нет, все нормально. Это ведь стартовое умение, чего еще от такого ждать? Что оно маток хешеля в один каст станет выносить?

– Неблагодарное низшее существо, нельзя ли просто сказать, помог я тебе или нет?!

– Да, благодарю за помощь.

– Это приблизило тебя к тому моменту, когда ты откроешь дорогу в Эртию для других игроков?

– Надеюсь, что да. Даже наверняка приблизило.

– Тогда я не стану мешать тебе спать сегодня, – торжественно заявил Древнее Зло. – Но завтра после заката я вернусь. Если у тебя возникнут другие вопросы, ты сможешь их задать. Не обещаю, что со всеми смогу помочь, но, что знаю, скрывать не стану. Наверное.

– Еще раз благодарю. Дверь закрывать не стану. Так удобнее общаться, чем через нее.

Сгусток тьмы начал рассеиваться, красные огоньки потускнели, и, прежде чем окончательно потухли, послышались приглушенные слова:

– Можешь даже за дверью меня встречать и ничего не опасаться. Теперь я не заинтересован в твоем уничтожении. Ты делаешь то, что мне выгодно, а Древнее Зло не только злой, он еще и прагматичный.


Внимание! Вы успешно повлияли на высокоуровневую сущность! Высокоуровневая сущность Древнее Зло Эртии изменил отношение к вам с агрессивного на нейтральное.


Получено очков прогресса навыка харизмы – 2000.


Внимание, вы открыли высокоуровневую сущность Древнее Зло Эртии. Уровень – ситуационный. Базовый опыт: ситуационный. Внимание! Автономная сущность высокого уровня! Индивидуальный базовый опыт – ситуационный. Очки жизни: ситуационно. Очки маны: ситуационно. Очки бодрости: ситуационно. Агрессивность: абсолютная агрессия на локации Затерянный Некрополис Эртии, во всех прочих локациях – ситуационно. Внимание! Привязан к локации Затерянный Некрополис Эртии. Магические умения: ситуационно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: ситуационно. Общая информация: изменчивая магическая сущность с высочайшей свободой действий. В зависимости от ситуации, способна действовать как простейший моб или как игровой персонаж с высоким интеллектом.


Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал Древнее Зло Эртии! Вы получаете 10 000 очков прогресса к познанию. Бонус – плюс семь уровней к любому основному навыку, плюс пять уровней к любому ремесленному навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!


Внимание! Вы открыли свою первую сущность! Бонус – 2000 очков прогресса к навыку наблюдательности.


Да уж – день открытий.

И ночь тоже.

Заполучив проблему с последним стартовым умением, Дарк, похоже, благополучно ее разрешил. У него только что появилось умение, которое наносит магический урон. Пусть мизерный, но, если верить форуму, теперь будет проще качать магическую меткость. А она, несмотря на название, не только повышает шанс прохода урона или дебафа. На нее и прочие волшебные дела завязаны, включая вероятность нанесения максимально возможного ущерба. В любом случае с такими новостями один из трудно поднимаемых навыков должен легко оторваться от прочих.

Само по себе – прекрасное достижение. Но в сочетании со всем прочим…

Мало того что Древнее Зло отказался от злодейских намерений (Дарк по этому поводу и раньше не сказать что сильно напрягался. Ну повоет внизу, ну постучит по двери – голову под подушку засовывай и спи себе дальше), но, оказывается, изменив отношение существа вроде Древнего Зла, можно заработать неслабую прибавку к харизме. А ведь она до сих пор не прокачивалась, так и стояла на нуле, пока Дарк не влил в нее бесценное очко навыков, чтобы апнуть первый уровень. А тут она одним махом скакнула до тринадцати.

Как и наблюдательность. А ведь с ней такая же загвоздка.

Открытие Древнего Зла к тому же и познание подбросило так, как Дарку и не снилось. Пусть он пока не представляет, что с ним делать, но цифра впечатляет – до сорока восьми выросло. Теперь этот навык второй после скрытности, задранной до сотни стараниями головорезов Кима.

Странный день. Длинный и утомительный для нервной системы.

Поднявшись со ступеньки, Дарк закрыл наконец дверь и направился наверх.

Пока поднимался, в голову пришла интересная мысль. Та крыса, с которой он сразился здесь при первом посещении башни, – откуда она взялась? Вдруг у нее точка респа на территории строения… Как бы не проснуться темной ночью оттого, что зубы грызуна-переростка вонзились в горло.

Но даже кровавая картина, нарисованная воображением, не заставила заволноваться.

День и правда выдался тяжелый.

Глава 33
Дела подземные

Характеристики: 26

Уровень основной: 4

Уровень мастерства: 0


Внимание! Личная победа! Матка хешелей убита! Усиленный моб. Уровень – 6. Уровень ощущений локации – 20 %. Уровень ощущения…


Дарк, присев над тушкой последнего противника, поморщился. Неудачно получилось. Чуть сдвинулся в финале боя, заступив за невидимую черту, разделяющую участки локации с разным уровнем ощущений. Здесь на десять процентов меньше боли или наслаждения, следовательно, опыта тоже чуть поменьше.

Мелочь, конечно, но из мелочей складывается большое.

Пятнадцатый день пошел, как Дарк выскользнул из лап шестерок Кима. Тогда, в самом начале свободной жизни, осознав, как сильно искалечили характеристики его персонажа, он только и мог, что зубами скрипеть. Но миновало всего лишь две недели, и уже смотрит в будущее с оптимизмом.

И на это есть причины. Вчера он опять целый день убил на возню с инструментами, металлургической печью, рудой и слитками. Перевел почти весь металл, плюс сломал много своих же неказистых поделок, вернув при этом часть затраченных на них материалов. И, конечно, сразу же пустил «вторсырье» в оборот.

Теперь у Дарка припасен небольшой арсенал примитивных и простых предметов именно для его уровня, ни единичкой больше. От таких максимальная отдача: меньше урона пропускают, сильнее всего лупят. Да и сам персонаж заметно подрос, это тоже сказывается.

Позавчера Дарк целый день убил, зачищая один рой хешелей. Сегодня он истребил аналогичный, но справился с этим куда быстрее. Солнце только-только зенит перевалило. Времени еще полно, можно поискать среди рощ еще одну жужжащую ораву и успеть разделаться с ней до темноты.

Да и под вечер теперь можно не торопиться. Древнее Зло растерял агрессию, больше не караулит под дверью. Ну а если Дарк попадется похожей сущности, это, возможно, даже к лучшему.

Один раз умереть – не страшно. Глядишь, потом и с ней наладит взаимопонимание.

И заработает множество новых бонусов.

Ну так чем заняться? Поисками очередного роя хешелей?

Выпрямившись, Дарк развернулся и решительно направился в сторону рудника. Нет, он не торопился запереться в башне. Она ему нужна только как убежище для безопасного сна. Ну и как склад, на стеллажах которого и в сундуке можно хранить все добытое добро.

Нет, сейчас ему нужна не башня, а сам рудник.

Настало время использовать его по прямому назначению. Остатка дня должно хватить для первых проб в новой профессии.


Всего в Эксе существовало восемь ремесленных специализаций. Для того чтобы набрать первый уровень мастерства, надо все их оторвать от нуля, как это было с основными характеристиками персонажа. Пока что получилось добиться прогресса лишь с двумя: с кузнечным и плотницким делами. Со всеми прочими все непонятно или сложно.

За исключением одной профессии – горное дело. На него завязаны два рабочих навыка: рудознатец и знание камней и самоцветов. С первым все очевидно – надо добывать природное сырье, из которого можно выплавлять металл. Со вторым смущает терминологическое повторение. Самоцвет – это и есть камень. Зачем же камень отдельно упоминать? Не исключено, что это просто недочет разработчиков. Но как знать, вдруг тут скрывается какая-то загвоздка. По форуму ответа не нашел.

Но, несмотря на это, Дарку процесс прокачки этой профессии представлялся простым. Добывай руду и камни, поднимай при этом оба навыка, с ними вырастет и горное дело.

Хочешь не хочешь, а ремесленные навыки качать нужно. Только так получится поднять уровень мастерства. По сути это отдельный уровень персонажа, завязанный не на основные характеристики, а на профессии. Чем он выше, тем легче дается любая работа и тем реальнее шанс создать предмет с улучшенными свойствами. Плюс Дарк уже переплавил все металлургическое сырье, осталось процентов десять слитков и руды, если не меньше. Надо срочно решать возникшую проблему, иначе прогресс остановится, и он не сможет производить новое металлическое вооружение. Медь, увы, – сырье низкоуровневое, да и по аналогии с реалом считается непрочным металлом. Так что если истреблять мобов сутками, быстро останешься без арсенала.

Бросив в башне сумку, набитую разнообразными потрохами хешелей, Дарк избавился там же от части доспехов. Подхватил пустой рюкзак, медную кирку и примитивную лампу со свечой. Судя по обмолвкам на форуме, для начинающего шахтера этого инвентаря достаточно.

Впервые за все время подошел к каменной арке, которой древние горняки укрепили вход в штольню. Ничего интересного поначалу на входе не заметил. Большая бочка привлекла внимание, но она оказалась пустой. Отвернувшись от нее, скользнул взглядом по земле и там, между деревянными рельсами, по которым раньше катали вагонетки, заметил едва проглядывающие следы.

Похоже, недавно здесь бродило что-то живое. Сырая почва сохранила вмятины, но детали не определить. Вроде не слишком большое создание натоптало, но точный размер установить невозможно.

Из комментариев на форуме и скудной информации для новичков Дарк знал, что рудники и карьеры – не самые безопасные места. Там можно столкнуться с подземными обитателями, в том числе и крайне недружелюбными. Или стать жертвами частых разборок игроков. Дорогостоящие ресурсы самую разную публику привлекают, да и кланы за них повоевать не прочь. И в том и в другом случае шансы улететь на возрождение у самостоятельного мирного труженика велики. Те, кто этим занимаются, обычно не могут тратить реальные средства ради покупок игровых. Это рядовые пахари, они в Экс, как правило, для заработка приходят. Следовательно, уязвимы, таких обижать просто.

Но Дарк не слабак. И не голый, как в первые дни. Это всего лишь медный рудник – разработки низкоуровневого ресурса. В таких местах если и водятся мобы, то соответствующие.

Должен справиться.

А не справится – не страшно. Новая точка воскрешения у Дарка устроена в роще за развалинами водяной мельницы. Удачно подвернулся приметный валун высотой с человеческий рост. Если что случится, возвращаться теперь недалеко.

Но надо попробовать перенести ее в башню. Тогда вообще лишние телодвижения делать не придется.

Пройдя вглубь штольни пару десятков шагов, сделал остановку, чтобы зажечь свечу в лампе. Примитивное огниво работало не хуже спичек, да и без него в Эксе справляться несложно. Это наглядно доказал скелет с факелом самой первой – незабываемой ночью.

Как выяснилось, света простенькая лампа давала столько, сколько не каждому электрическому фонарю под силу. Дарк все дальше и дальше уходил от входа, придерживаясь той же цепочки следов, натоптанных между рельсами. Как выяснилось – это самый удобный путь. Шаг влево или вправо – и передвигаться становится сложнее. Там часто попадаются булыжники разных размеров. Может, со стен отвалились или со свода, но при этом середину выработки они игнорировали.

Метров через сто разглядел впереди что-то темное, угловатое и непонятное. Напрягся было, хватаясь за боевой топор, но тревога оказалась ложной. Всего лишь брошенная вагонетка. Неказистая на вид, сбитая из потемневших досок и наполовину заполненная камнями, в которых даже без описания Дарк опознал медную руду.

Кусков сто пятьдесят, не меньше. Удачная находка.

Возникла дилемма: перетащить добро наружу или пусть подождет другого случая. Решил, что спешка тут ни к чему, и продолжил путь.

Еще через сотню шагов показался подземный перекресток – пересечение с другой выработкой, скрытой в недрах холма. Рельсы так и тянутся вправо, не сворачивая. Значит, горняки поработали не ради проходки пути для транспортировки. Возможно, именно здесь они добывали руду.

Не проверит – не узнает.

Свернув налево, Дарк удалился от главной выработки на пару десятков шагов, поставил лампу на удобный выступ породы, снял с пояса кирку и для пробы врезал по стене. Отбил небольшой камешек, поднял его, покрутил, изучил информацию. Рудой тут и не пахнет, обычный мусор. Вроде как горняки должны лазить по шахте в поисках перспективных мест. Найдя такое, надо вглядываться, пока не получишь благоприятный информационный лог. А дальше – засучить рукава и работать, надеясь, что фортуна смилостивится, рано или поздно подарит кусок руды, а то и несколько. Если удача не сработает, тогда весь труд впустую, придется перебираться на другой участок.

И как же находить перспективные места? Точной инструкции на форуме не нашлось, но по совокупности подмеченной информации у игроков, чей уровень наблюдательности не сильно отстает от уровня добываемого ресурса, с этим проблем не бывает. Надо просто осматривать выработки в поисках чего-то выделяющегося. Цветастые пятна необычной породы, пересечения жил и их раздувы, странно выглядящие изломы породы.

Таких мест на освещенных лампой участках Дарк приметил четыре. Не сумев определить среди них наиболее перспективное, уставился на ближайшее.


Вы обнаружили низкоуровневое рудопроявление. Получено очков прогресса к навыку наблюдательности – 1.


А вот и благоприятный информационный лог. Оказывается, за поиски руды дают опыт к наблюдательности. Приятная новость, ведь это не самый комфортный в прокачке навык.

Вот теперь можно засучивать рукава.

Удар, второй, третий… семнадцатый. Кирка выбила необычно крупный камень.

В тот же миг вспыхнул новый лог.


Добыт 1 кусок медной руды. Широко распространенный ресурс низкого уровня. Уровень ощущений локации – 50 %. Уровень ощущения личный – 100 %. Получено 8 единиц прогресса.


Распределение прогресса:


Молотобоец – 2


Атлетизм – 1


Рудознатец – 5


Поздравляем! Вы добыли свой первый минеральный ресурс! Бонус – плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Трудитесь не покладая рук – это вознаграждается.


Дарка в логе удивило только одно – уровень ощущений локации. Насколько он помнил из диалога с Кимом – это высокий показатель, который нечасто был реализован в Эксе. Хоть бери да центр досуга особого рода в этой шахте организовывай, где клиенты смогут испытывать максимально допустимое наслаждение.

Обычные клиенты, разумеется. У эртанцев – своя математика.

Дальше пошло-поехало без сюрпризов и непонятностей. Дарк переходил от участка к участку, перетаскивая лампу. А потом по-быстрому обстукивал все замеченные рудопроявления. Сумка стремительно наполнялась добычей, ремесленный навык рос, а с ним и на некоторые основные чуток капало. С учетом времени на транспортировку за пару суток такой работы он, возможно, не просто полностью восстановит запасы сырья, а восстановит в двойном размере. Ведь куски далеко не всегда падали в одиночку. Частенько парой, иногда по три, а разок целых четыре выскочило.

Полностью погрузившись в математические расчеты, он заметил неладное позорно поздно, когда ногу свело болью, а перед глазами загорелся тревожный лог.


Рудничная крыса наносит вам урон – 11 единиц.


Вскрикнув, отскочил на пару шагов, развернулся. Так и есть – старая знакомая подкралась. Не видал таких с того самого дня, как нашел рудник. Сверкает бешеными глазенками, преследует, намереваясь впиться еще раз. Но если тогда, в башне, голый и босой Дарк с превеликим трудом победил такое создание, сейчас ситуация совершенно иная. Он и уровнем подрос, и опытом жизненным, и экипирован принципиально иначе.

Активировал на крысу настроенный на максимально возможную скорость Световой натиск, одновременно замахиваясь киркой.


Вы нанесли урон рудничной крысе – 56 единиц.


При такой разнице входящего и исходящего урона у грызуна ни шанса нет. И это даже без учета Натиска, который сиянием дуги чистейшего света выбивает у моба хит-пойнты десятками.

Все, готово – крыса завалилась на спину, раскинув лапы. Загорелся победный лог.

Присев над поверженным противником, Дарк осмотрел лапы твари и понял наконец, кто же натоптал тропку меж рельсами. Получается, хвостатые мобы обитают в шахте. Ну да чему тут удивляться, где же еще водиться рудничным крысам, как не здесь?

Значит, процесс добычи руды и правда сопряжен с риском. Придется работать с оглядкой, не то опять за ноги покусают. А здесь, в локации с завышенным уровнем ощущений, это чертовски болезненно.

С другой стороны, Дарк даже немного обрадовался. В зависимости от удачи и от того, как происходит процесс убийства, есть шанс, что среди трофеев окажется шкура разной степени поврежденности. От одной такой толку немного, но, набрав их приличное количество, можно обработать и пустить на разные изделия, качая при этом кожевничество.

Однако работать теперь придется с оглядкой.

Последний удар – и вот он, очередной богатый лог.

Даже слишком богатый.


Добыто 3 куска медной руды. Широко распространенный ресурс низкого уровня. Добыт 1 кристалл горного хрусталя невысокого качества. Уровень ощущений локации – 50 %. Уровень ощущения личный – 100 %. Получено 39 единиц прогресса.


Распределение прогресса:


Молотобоец – 11.


Атлетизм – 2.


Рудознатец – 14.


Знание камней и самоцветов – 9.


Поздравляем! Вы добыли свой первый самоцвет! Бонус – плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Трудитесь не покладая рук – это вознаграждается.


Нагибаться за рассыпавшейся добычей Дарк не стал. Вместо этого поднес ладонь к тому месту, по которому только что так упорно стучал. Выскочило стандартное окно трофеев, перетащил в сумку все его содержимое.

Изучил выпавший кристалл. Может, и невысокого качества, но в описании сказано, что сгодится для ювелирных и прочих дел. Следовательно, с его помощью получится прокачивать некоторые намертво зависшие ремесленные навыки.

Отличная новость. Шахта, оказывается, не только медью богата, здесь встречаются и камни, пусть и низовые по уровню.

Жаль только, что встречаются нечасто.

В подземелье темно, дневной свет и в основную выработку проникает недалеко, а здесь от него даже отблесков нет. Но Дарк и без этого знал, что до заката осталось не больше пары часов, в настройках всегда можно посмотреть игровое время.

Руду давно уже некуда складывать. Только что собирался заняться ее переноской к выходу, но теперь планы изменились.

Очень хочется добыть еще пару-другую кристаллов. Глядишь, не только ювелирные дела подкачает, а еще и что-то полезное из бижутерии получится.

У Дарка положение такое, что каждой прибавленной единичке радоваться приходится.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующая
  • 4.8 Оценок: 5


Популярные книги за неделю


Рекомендации