Читать книгу "Первый робинзон Экса"
Автор книги: Артем Каменистый
Жанр: Боевая фантастика, Фантастика
Возрастные ограничения: 16+
сообщить о неприемлемом содержимом
Глава 52
Диверсант-невидимка
Характеристики: 48+7
Уровень основной: 8
Уровень мастерства: 7
Убийство элитников, пусть даже в одиночку, – это почти рядовое явление. Если это устраивает прокачанный игрок на низкоуровневом мобе – вообще не заслуживающее внимания мероприятие. Причем бессмысленное, ведь при большой разнице в уровнях ни на большой опыт, ни на богатые трофеи рассчитывать не приходится.
Убийство элитников, неизвестных широким массам игроков, – это уже гораздо интереснее. В случае, если такое проворачивает один игрок или малая группа не слишком крутых игроков, про событие могут упомянуть в красном чате. За это признание заслуг полагаются неплохие бонусы, а непричастным придется завидовать тому, что они достались не им.
Убийство никому не известного элитника, совершенное игроком по прозвищу Дарк, взорвало форум. Он бушевал минимум пару дней, эту новость разве что самые ленивые не прокомментировали. Может, и дальше обсуждения не заглохли, но не хватало времени их отслеживать.
Неудивительно. Только-только улеглась шумиха по поводу назойливого и вроде как безуспешного розыска некоего Дарка, как вдруг игрок с таким ником объявляется в красном чате. И не просто объявляется, а в сообщении, где указывается, что он завалил неизвестного игровой науке моба.
Раз моб неизвестный, логично заподозрить, что это может оказаться лишь частью интриги. Почему бы не предположить, что убил его тот самый игрок: никому не известный и многим зачем-то необходимый.
Вот так подумали массы (и совершенно справедливо).
Тут уж заволновались всерьез. Если существует некий элитный хешель, то, скорее всего, где-то рядом с ним расплодилось семейство менее продвинутых собратьев. Однако о таких никто никогда слыхом не слыхивал. Один лишь раз всплыло малоправдоподобное сообщение с упоминанием таких мобов. Группа любознательных игроков несколько месяцев назад в бесплодных и никому не интересных землях наткнулась на чудом уцелевший оазис. В нем обнаружилось здание, напоминающее музей. Оно пребывало в удручающем состоянии, но все же несколько экспонатов сохранилось. В том числе и печень хешеля в склянке на одной из запечатанных витрин. Откуда она туда попала – великая тайна, разгадка которой сгинула в веках.
Кстати, несмотря на сомнительность этого сообщения, Дарк был склонен ему доверять. Ведь он выпотрошил тысячи хешелей, в том числе добывая из них печень. Но открытие этого ингредиента не засчитали. Это не означает, что кто-то до него пробрался в Эртию и убил пару-тройку жужжащих мобов. Подразумевается, что в древности ныне изолированные территории были связаны в разной степени удобными торговыми путями. Так что сырье могло попадать куда угодно, вот только сохранилось для потомков далеко не везде. Музей древностей – как раз то место, где шанс встретить диковинные трофеи максимален.
Игроки на форуме предполагали всякое. Например, что Дарк обнаружил никому не известное подземелье. Случается, некоторым везет на такие находки даже в хорошо освоенных местах. Игра обожает хитроумно припрятывать сюрпризы, как приятные, так и наоборот. Однако мобы в таких подземельях, как правило, усиленные. Элитники там такие, что хоть в боссы всех до единого записывай. Не каждый отряд сдюжит со столь серьезными чудовищами, а уж в одиночку, даже без бафов от прокачанных игроков, как косвенно можно понять из красного сообщения…
Нет, это совершенно невозможно. Явная чушь. Что за дела? Что это за Дарк такой? Откуда он взялся? Почему всем нужен? Где это он в одно рыло косит раритетных мобов и ни с кем не делится информацией по ареалу их обитания?
Внимание игроков Дарк привлек – это бесспорно.
А вот привлек ли он внимание игровой системы?
Вот этот вопрос остался открытым, так как таинственный собеседник вторично не объявился. Напрасно Дарк вечерами таращился на Древнее Зло. Тот стандартно висел меж стеллажами, не пытаясь шлепнуться на пол растекающейся медузой.
Как это понимать? Дарк отличился слишком незначительно, чтобы на его проделки отреагировали силы, управляющие Эксом? Или система отреагировала, но, просмотрев динамику развития персонажа, сочла, что это явный неудачник и ему чудом повезло впервые за месяц? А может, таинственный советчик потерял возможность подключаться к столь оригинальному каналу связи?
Вопросы, вопросы… и ноль ответов.
Одно понятно: Дарку так и не удалось нормально пообщаться. Пусть не напрямую, пусть хоть как-нибудь, но именно с человеком, а не элементом игровой системы.
Как болтал с Древним Злом, так и болтает. Альтернативы пока что нет.
Но это совсем не то. Это отсутствие ответов на крайне важные вопросы и верная дорога к проблемам с психикой. Дарк – существо социальное, ему общество требуется.
Хотя бы иногда.
Ну что ж, раз систему не привлек, а советчик не появился, не остается ничего другого, кроме как заниматься тем, что запланировал.
А запланировал он привлечь к себе внимание по-крупному.
Скрытность – навык, который усиленно прокачивают воины особой специализации. Это специфический класс ударных персонажей, чья фишка – устраивать неожиданные нападения. Некоторые, благодаря особым умениям, способны перед носом у тебя проскочить, и ты ничего не заметишь. А потом раз – и внезапно зарабатываешь жесточайший крит в спину. Или стрела прилетает из ниоткуда, и, пока определишь, где засел лучник, словишь еще две-три.
Для всех прочих толку от скрытности немного. Так полагало форумное сообщество.
Ну да что с него взять – с унылого официального форума. У Дарка на этот счет иное мнение. Если вначале, сразу после побега, ему показалось, что персонаж бесповоротно запорот и все потеряно, сейчас мнение сменилось на противоположное.
Благодаря козням Кима Дарк все стартовые очки навыков собрал именно на скрытность. И хотя у него нет умений, завязанных на нее, все равно польза огромная.
Особенно сейчас, когда приходится красться по оккупированному мертвецами городу. Тут самое главное – не торопиться. При медленном передвижении с частыми остановками шансы на то, что тебя заметят, мизерные. Для этого надо оказаться в считаных шагах от затаившегося зомби. А они, пусть и не выдают себя издали, все же отличаются от нагромождений камней, веток и прочего хлама.
Все, что выглядит кучей мусора, желательно обходить десятой дорогой. Некоторые мобы настолько мастерски маскируются, что их в упор не определишь. Поначалу Дарк из-за таких дважды на воскрешение улетал, предпочитая убить себя, чем опять устраивать затяжные погони, теряя прорву драгоценного времени. Теперь он научен горьким опытом и не подставляется даже под самый слабый намек на опасность.
Плохо то, что зомби неподвижны лишь днем. Ночью они разом активизируются и начинают хаотично перемещаться по городу. Снова застывают на том месте, где их застает рассвет, и это непредсказуемо. Если зачистить от нежити целый квартал, завтра в нем опять окажется полным-полно тварей. Достаточно нарваться на одну, чтобы она своим воем подняла ближайших. А те, продрав глаза, тут же позовут следующих, и этот призыв станет распространяться расходящимся кругом, пока все мертвяки не устремятся к эпицентру переполоха.
Уникальный в игровой практике Дарка случай массового коллективизма у родственных мобов на всей территории локации.
Потому от идеи устраивать вокруг выбранного места тотальные зачистки Дарк отказался в первый же день. С тех пор он зачищал зомби только на путях подхода к зданиям. Мертвяки почему-то не совались в помещения, если их туда не заманить видом своей сладкой тушки. То есть, оказавшись внутри, уже не надо опасаться, что нарвешься на одного из них. Главное, не мельтешить в оконных и дверных проемах, не то могут заметить с улицы, и придется опять отправлять себя на воскрешение.
А оттуда, между прочим, ходить далековато.
Дарку и без смертей перемещаться порядочно приходится. Как пешком, так и на лодке.
И частенько с грузом. Иногда он до того тяжеленный, что нести невозможно, приходится волочить в небольшой тележке, которую специально соорудил под эту задумку. В городе разных повозок хватает, но все они слишком велики, в одиночку с такими управляться не хватает навыка физической силы.
До облюбованного дома необходимо пройти около сорока метров. Дарк не эстет, ему не обязательно к двери подбираться, ведь она чуть дальше располагается, а каждый лишний шаг – дополнительный риск. Заброшенный город предоставляет для зомби множество укрытий на каждом шагу. Вот на улице возник провал. Наверное, не выдержали своды канализации или тайного подземного хода. В брусчатке образовалась зияющая трещина, в которой запросто может укрываться очередной мертвяк. Как ни старайся, но издали его заметить не получится.
Значит, Дарк не станет приближаться к этому месту.
Начал огибать провал по широкой дуге. Как всегда не торопясь, с частыми остановками и тщательным осмотром намеченного маршрута.
Что это там выглядывает из-за опрокинувшейся телеги? Рассыпавшийся груз, за века превратившийся в пеструю труху? Или мертвяк в выцветшем и рваном одеянии прилег на брусчатку? Может, и так, ведь некоторых даже с двух шагов не получается различить, пока они шевелиться не начинают.
Дарк в таких случаях гаданием не занимался. Вот и сейчас достал увесистую стрелу с широким медным наконечником, залил в нее щедрую порцию маны, наложил на тетиву и выстрелил.
И в очередной раз мысленно похвалил себя за разумную осторожность. А все потому, что вспыхнул лог, из которого следовало, что Дарк сейчас прикончил зомби тринадцатого уровня, заработав еще одну дозу опыта на скрытность, потому как проделал это незаметно.
Такие усиленные мертвяки нечасто выбираются к стенам, их основной ареал обитания располагается ближе к центру или просто в другой части города. Но все же встречи случаются, вот потому и приходится заливать в стрелы побольше маны. Лучше пусть израсходовать лишнюю, чем сэкономить и не снести полоску здоровья одним выстрелом. В таком случае тварь немедленно очнется и тут же завоет.
Со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Нехорошими.
Добравшись до телеги, присел и собрал трофеи. Порадовался, углядев среди них серебряный браслет. Из бонусов на нем лишь жалкая прибавка к навыку атлетизма, Дарку она и даром не нужна. А вот металл пригодится, в единственном известном руднике он встречается столь редко, что можно за пару дней ни одного куска руды не добыть.
Неудивительно, ведь рудник не серебряный, а медный.
Оглядевшись по сторонам, заметил еще одного мертвяка. Этого с неодушевленным предметом не перепутать, он выдает себя рукой, высовывающейся из груды того, что издали можно принять за ворох тряпья. Скрюченные пальцы, обтянутые ссохшейся кожей, просматриваются прекрасно. Его можно обойти, но лучше потратить еще немного маны. Чем меньше тварей поблизости ошиваются, тем спокойнее на душе.
Вроде все. Теперь остается преодолеть несколько шагов и влезть в окно, заработав при этом единичку-другую на скалолазание. Как и большинство других окон, оно осталось не только без стекла, но и без деревянной рамы. Надежный голый камень, за который удобно хвататься.
Оказавшись в доме, Дарк начал двигаться проворнее. Зомби здесь быть не должно, зато имеются десятка два комнат разного размера. Каждую надо осмотреть и очистить от ценностей: металлического скарба, сахара, меда, специй и соли, рецептов, карт и чертежей, оружия и доспехов.
Но первым делом – подвал. Именно там можно наткнуться на то, в чем Дарк нуждается в первую очередь.
Крышку люка он заметил на кухне, когда с довольным видом собирал в одну кучу банки с различными специями. Они не только для кача кулинарии годятся, некоторые являются ценными ингредиентами для алхимических дел.
Ладно – специи он оставит на потом. Раз уж отыскал вход в подвал, надо спускаться.
Поднял крышку люка, вытащил из сумки фонарь, зажег. Держа его в левой руке, начал спускаться по шаткой лестнице, сжимая наготове медный топор, заряженный светом.
На последней ступеньке в ноги кинулась огромная подвальная крыса. Дарк не стал лупить по ней топором, ведь после такого шкурка наверняка получит обширные повреждения. Прикончил грызуна Световым натиском, собрал с тушки трофеи, после чего прошелся по обширному подземелью, протянувшемуся под всем домом.
В дальнем его углу наткнулся на то, что искал, – несколько бочек. Одиннадцать пустых и одна на треть заполнена солью.
Дюжина бочек – неплохой улов. Сейчас он перетаскает их за стену, после чего начнет расчищать проход к следующему дому.
Бочек ему нужно много. Дневная норма добычи – двадцать пять штук. Столько можно найти в двух домах, иногда в трех, в худших случаях в четырех. Если попадаются ящики и сундуки, Дарк их тоже выносит за стену. Там у него оборудован примитивный полевой лагерь, в котором он проводит все время, не занятое поиском и транспортировкой.
Ему много всякой всячины приходится таскать от рудника и Храма Черной Крови. А из города – все эти бочки, ящики и сундуки. Уже пятый день занимается каторжным трудом. Однообразно и скучно, но это куда комфортнее, чем сутками в подземелье призраков истреблять.
Еще дней пять такой деятельности Дарк должен выдержать.
А на шестой, скорее всего, и правда завоет.
Глава 53
Мертвая армия
Характеристики: 48+7
Уровень основной: 8
Уровень мастерства: 7
Дарк обмазал известковым раствором последний камень, с натугой втиснул его в свободное пространство, оставшееся между другими булыжниками, уже занявшими свое место на крышке люка. Несколько минут, и кладка станет монолитной. Тот, кто попытается забраться на верхнюю площадку башни, столкнется с серьезнейшим затруднением.
Если он вообще сюда заберется.
Это одна из самых высоких башен в городской стене. И состояние у нее отличное: ни обрушений, ни трещин, ни широких окон, через которые можно забраться. Все как полагается фортификационным сооружениям: толстенные стены из тщательно подогнанных друг к другу каменных блоков и четыре яруса узких бойниц, в них только самый субтильный ребенок способен пролезть.
Ярусы друг от друга отделены крепкими перекрытиями. Попасть с одного на другой можно только по внутренним лестницам, через квадратные люки.
И все эти люки сейчас аналогично замурованы.
Как и входная дверь.
Дарк только что сам себя запер на тридцатиметровой высоте.
Если не больше.
Но его это ничуть не напрягало. Он ведь не из тех людей, которые любят пилить сук, служащий им опорой. У него так и было задумано.
Подойдя к краю башни, встал меж зубцов, бросил взгляд на город. Тот, как всегда, кажется вымершим, что близко к правде. Его неживые обитатели утихомирились с рассветом, а сейчас уже часа три до полудня осталось.
Слишком долго Дарк провозился с люками и дверью. Хорошо, что это последнее незавершенное дело, все остальное он успел довести до конца еще вчера вечером.
Раз недоделок не осталось, хватит время тянуть. Он и так уже десять дней вычеркнул из игровой жизни, подготавливая поле битвы, на котором собрался бросить вызов всей мертвой армии.
Честный вызов, ведь на этот раз все пройдет без участия хитиновых тварей или других случайных союзников. Теперь или грандиозная победа, или окажется, что Дарк впустую слил прорву времени.
Да и материалов ценных затратил столько, что, будь у него доступ к торговцам, мог неслабо на них обогатиться.
Но материалы хотя бы не совсем зря пропадут, ведь пока их переводил на изделия, немного прокачал ремесленные навыки.
Выпив эликсир, дающий прибавку к магической силе на сорок пять минут, Дарк зажевал его пирогом из трав и рыбы с набором специй, что вызывало такой же эффект, причем суммирующийся.
Достал лук, прицелившись, выпустил первую стрелу. Обычную и не заряженную магией; даже если при попадании получится крит, этого недостаточно, чтобы снести всю полоску здоровья у самого низшего зомби.
Но все нормально.
Так и задумано.
Первая стрела прошла мимо. Слишком большая высота у башни и велика дистанция до не сказать что большой мишени. Вторая тоже ушла в никуда, а вот третья попала в ногу зомби, скрючившегося под лестницей одного из ближайших особняков.
Мертвяк после такой обиды проснулся и, как это у них принято, тут же завыл.
Расслышав, что кто-то обидел сородича, город начал оживать. Если, конечно, термин «оживать» вообще применим к такому явлению.
Зашевелились кучи мусора, выпрямляясь в уродливые фигуры. Поднявшись, зомби тут же начинали неспешно шагать к раненому мертвяку. Дарку требовалось расшевелить их конкретно, но он не торопился вмешиваться в ситуацию, ждал, когда наступит благоприятный момент.
Момент настал, когда мобы столпились вокруг пострадавшего, недоуменно оглядываясь в поисках виновника случившегося.
Вот теперь цель большая, промахнуться трудно.
Выстрелив в толпу, Дарк укрылся за широченным зубцом, высунув из-за него лишь краешек головы. С удовлетворением отметил, что мертвяки засуетились еще больше и стоны их погромче раздаются.
Действуя в той же манере, он каждые две-три минуты выпускал по стреле в густеющую толпу. Себя при этом старался не выдать. На такой дистанции с его скрытностью у мобов невысоких уровней шансы засечь проказника невелики. Но рано или поздно математика больших чисел сыграет на их стороне, и тогда они примутся ломиться в башню. Это игра, а потому они даже голыми лапами разделаются с замурованными люками и дверью. Но на скорый результат им рассчитывать не приходится, работать придется не один час, взламывая ярус за ярусом.
Альтернативного пути нет, ведь башня слишком высока, чтобы устроить вокруг нее живой конус, карабкаясь на головы друг дружке. По стенам тоже не взобраться, швы слишком тонкие, почти незаметные, цепляться не за что.
Дарк тут может долгую осаду выдержать. После чего, увы, последует неминуемая капитуляция.
Ну да это еще посмотрим.
Позицию стрелка мертвяки заметили спустя двадцать три минуты после первого выстрела из лука. К тому времени все пространство между домами и стенами оказалось плотно забито ордой низовых зомби, среди которых суматошно носились мертвые маги. Элитник пока что не показывался, и это начинало напрягать, ведь все задумано именно ради него.
Это не хешели, это твари покрупнее, следовательно, и элитник у них немаленький. Урон, полученный от него, не забылся. Ради такого не жалко затратить прорву времени, подготавливая поле боя.
И куда же он запропастился?
Дарк не выдержал, попытался попасть в высокоуровневого моба. Это у него получилось, но выдал он себя в то же мгновение, как получил лог урона.
Полчище зомби разом стронулось с места, завывающей волной устремившись к башне. Не прошло и полминуты, как внизу такая давка началась, что плюнуть некуда. Даже многочисленные примитивные повозки, густо расставленные по прилегающей территории, оказались заполнены мертвяками. Не в силах прорваться через плотно сомкнутые ряды, многие старались занять позицию повыше, чтобы оттуда перебраться на головы сородичей.
Маги хоть и умели передвигаться не касаясь земли, с высотой не дружили. Дарк об этой их особенности прекрасно знал, потому что еще в самом начале проделал похожий опыт в другой башне, собрав небольшую толпу и пронаблюдав за их поведением.
Мобы колотили в замурованную дверь, медленно, но неумолимо разрушая крепкую кладку. Элитник так и не показывался. Дарку надоело сидеть, ничего не делая, он начал дразнить зомби, то показываясь между зубцами, то прячась за ними. При каждом появлении его приветствовали усилением воя и попытками добить по нему магией «черных клякс».
Этот балаган продолжался несколько минут, после чего зомби впервые добились хоть какого-то успеха, – двери сдались, вывалились из проема с треском и грохотом. Зомби потянулись внутрь. Что там происходит, Дарк разглядеть не мог, зато прекрасно мог представить. Мертвецы забивают своими телами первый ярус, парочка самых шустрых уже стучит по люку, начиная разбираться с очередной преградой.
Да где же этот чертов элитник? Тут одних магов уже около сотни собралось, что в несколько раз больше, чем тогда, на поляне с хитиновыми тварями. А обычных зомби столько, что невозможно сосчитать. Может, тысяча, может, две, а может, и все три. Похоже, все мертвое население города стянулось.
За исключением главаря.
И где же его носит?
Главарь появился неожиданно и коварно. Он без предупреждения возник на уплощенной крыше ближайшего дома. От позиции Дарка его отделяло полсотни метров, и, как оказалось, эта дистанция – не преграда для магии кошмарного посоха: мертвой головы на голом хребте.
Башня дрогнула, когда по ней чуть выше последнего яруса ударил сгусток мрака, тут же расплывшийся черным облаком. Хорошо, что Дарк успел метнуться к дальнему краю площадки, где укрылся за баррикадой, сооруженной на всякий случай. Она не пригодилась, щупальца тьмы, появившись между зубцами, дальше не поползли и начали быстро рассеиваться.
Над головой пролетел еще один магический заряд, потом следующий ударил по башне, вновь заставив ее содрогнуться. Спустя секунду это случилось опять.
Да он там что, из пулемета строчит? Какая-то ненормальная частота магических атак.
Это продолжалось с минуту, а затем резко стихло. Да и удары внизу прекратились, над полем боя воцарилась неестественная тишина.
И тут в этой тишине взвыли так, что уши в голову вмялись. Дарк рефлекторно съежился, прижал ладони к голове и дернулся от сильнейшего сотрясения.
По башне ударили так, как элитник еще ни разу не бил. Убрав ладони от ушей, расслышал грохот осыпающихся камней.
Это не просто камни, это обломки блоков, их которых сложена башня. Или даже целиком падают, выломанные из стен чудовищной силой.
И силой непонятной.
Не удержавшись, Дарк приподнялся и, подкравшись к краю башни, высунулся между зубцами, уставившись вниз. И сразу понял, почему прекратились магические атаки.
Загадка их ненормально высокой частоты тоже перестала быть загадкой.
И виновник сокрушительного удара отыскался.
Элитников собралось трое, потому у них и получалось применять магию столь часто. Все они сейчас полукольцом обступили башню, держась от нее метрах в двадцати. А перед выломанной дверью возвышался такой ужас, в сравнении с которым они смотрелись даже не бледно, а попросту никак.
Закованный в иссиня-черные латы исполин, ростом минимум в десяток метров. Увы, с такого ракурса точно определить не получается. Шлем отсутствует, прекрасно видно голову – громадный череп со спутанной гривой неправдоподобно светлых, почти сияющих волос, обхваченных тонким, кроваво-красным обручем.
В руках этот колосс сжимал громадную, как и все прочее, алебарду причудливого облика. Такой одним взмахом сразу полсотни противников несложно расчленить. Очень может быть, что так и случилось, причем недавно. Вон с широченного лезвия стекают багровые потоки, оставляя на мостовой сплошной след. Хотя, скорее всего, это лишь для антуража устроено, чтобы до глубины души продирало от ужасающего зрелища.
Мертвый великан как раз замахивался для удара. Башня вновь опасно качнулась, в стороны разлетелись выломанные камни и целые блоки, толпа низовых зомби радостно застонала, приветствуя…
Приветствуя настоящего главаря. Элитники – всего лишь подчиненные, Дарк на их счет ошибался.
Да он даже знать не знал, что их тут трое, всегда полагал, что завелся один на весь город. Весь расчет строил на том, чтобы завалить громадную тварь. Облазил форум, приблизительно прикинул, сколько у такого чудовища может набраться хит-пойнтов, принял все меры, чтобы снести их в ноль.
Дарк не рассчитывал, что придется столкнуться с куда более сильным противником.
Элита элит? Суперэлитник? Или сам босс – представитель сильнейшего класса игровых монстров?
Все, думать и гадать уже не нужно, нужно что-то делать. Причем срочно. После второго удара башня содрогнулась заметно сильнее. Она стремительно теряет прочность, против атак босса ей долго не выстоять. Еще минута-другая – и рассыплется, похоронив своего единственного защитника под обломками или сбросив на завывающую толпу.
Гигант ударил снова, подтвердив наихудшие опасения Дарка.
Увы, башня и правда расшатывается все сильнее и сильнее.
Присев перед разложенными стрелами, слил в одну всю ману, подхватил ее вместе с прочими заранее заряженными, закинул в малый колчан. Выпил зелье магической энергии, но ждать, когда оно неспешно заполнит часть шкалы, не стал – нет времени.
Прошел к дальнему краю башни, вытащил из гнезда горящий факел, вернулся с ним, по очереди поджег длинные фитили трех лежащих под зубцом бомб. И одну за другой отправил их вниз, стараясь бросать с таким расчетом, чтобы они не падали в одну точку.
Мысленно считая секунды, вскарабкался на короткую мачту, на которой в былые времена защитники развешивали флаги. Теперь их нет, зато есть заблаговременно натянутая веревка. Ухватившись за перекинутый через нее ремень, Дарк оттолкнулся посильнее и заскользил вниз.
Противоположный конец веревки закреплен на таком же мощном флагштоке, который венчает следующую башню. Сама веревка натянута небрежно, с большим провисом. Дарк пару раз по ней уже спускался, тренируясь. С первой попытки едва не убился, но со второй все прошло нормально.
Даже если убьется – не страшно. Все, что требовалось сделать, он уже сделал.
«Четыре, три, два…» мысленно отсчитывал он секунды, с замиранием сердца осознавая, что чуть-чуть не успевает. Слишком короткие фитили оставил, бомбы начнут взрываться раньше, чем он достигнет самой нижней точки дуги провиса веревки.
«Один, ноль…»
И ничего. Совсем ничего. Дарк продолжал скользить со все увеличивающейся скоростью, глядя на стремительно приближающийся гребень широченной стены. Строители материалы не экономили, по ней на телеге кататься можно. Если вовремя разожмет руки, за край не вывалится.
Мимо пролетело что-то стремительное и черное. Маги или элитники бьют своими умениями вслед, пытаясь попасть по стремительно перемещающейся цели.
И по-прежнему ничего. Не происходит то, что должно произойти.
Как это понимать?! Бомбы не сработали?! Разбились?! Но на испытаниях такого ни разу не случалось. Эти бомбы повышенной надежности, они с медными корпусами. Дарк их как только ни швырял, всегда нормально разрывались.
В опасной близости пролетел еще один заряд смертоносной магии.
И тут мир исчез. Дарк оглох в одно мгновение, руки его сами по себе разжались, и он, не достигнув нижней, самой безопасной точки траектории, полетел на стену.
Точнее, туда, где должна располагаться стена.
Что там сейчас, он не знал, потому что ничего не видел.
Вообще ничего.