282 000 книг, 71 000 авторов


Электронная библиотека » Артем Каменистый » » онлайн чтение - страница 19

Читать книгу "Первый робинзон Экса"


  • Текст добавлен: 28 июня 2019, 05:20


Текущая страница: 19 (всего у книги 24 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Глава 42
Правильные мобы?

Характеристики: 35+2

Уровень основной: 5

Уровень мастерства: 4


Добив крысу, Дарк собрал из нее все содержимое. Он ничем не брезговал, даже подпорченными в ходе убиения шкурками. Из них можно одежду низкого качества делать или второсортную кожу, прокачивая соответствующие ремесленные навыки.

Чем дальше от входа забирается он в недра горы, тем чаще попадаются хвостатые обитатели недр. К сожалению, их уровни гуляют в диапазоне от третьего до пятого, а Дарку подавай шестой.

Однако он не просто так под землю полез и не ради руды или самоцветов. Есть у него кое-какие соображения насчет того, где следует поискать нужных мобов.

Заодно и еще одно дело сделает.

Время от времени вызывая полупрозрачную карту, он добрался наконец до нужной выработки. Несмотря на тупиковое расположение, воздух в ней свеж, даже сквознячок ощущается. И грибы какие-то непонятные растут. Несколько Дарк сорвал, чтобы изучить в будущем. Глядишь, для алхимии сгодятся.

Сквозняк гулял не вопреки законам физики, а потому что тупик лишь казался тупиком. В неприметном закутке обнаружился квадратный провал узкого колодца, уходящего вертикально вниз. Он был оборудован деревянной лестницей, выглядела она не новой, но и не трухлявой.

Сунув кирку за пояс, Дарк ухватил собственноручно изготовленный фонарь зубами, после чего принялся спускаться, считая перекладины.

На семьдесят девятой высветился лог.


Вы покинули локацию Медный рудник Омэртиса. Добро пожаловать в локацию Нижний уровень медного рудника Омэртиса.


Все как карта, найденная в башне, говорила. Приятная предсказуемость.

Насчитав восемьдесят четыре перекладины, Дарк спустился в широченную горизонтальную выработку. Грибов, что встретились на верхнем уровне рудника, здесь росло видимо-невидимо. А по стенам расплывались пятна неприглядно выглядевшей плесени. Она фосфоресцировала в кислотно-зеленых тонах, так что, даже оставшись без фонаря, в непроглядной тьме здесь не окажешься. Но не сравнить с логовом хитиновых тварей, там естественное освещение работало на порядок эффективнее.

И куда приятнее для глаз.

Присев над грудой непонятного мусора, вытянувшейся под стеной, Дарк понял, что перед ним лежит скелет в рваных остатках одежды и с причудливой каской на черепе. Она была оснащена вогнутым медным зеркалом, перед центром которого располагался проволочный держатель со свечным огарком. Обыскав останки, обнаружил ржавую железную кирку для седьмого уровня, огниво, кость и недурственный кристалл горного хрусталя.

Все понятно: здесь в давние времена нашел свою смерть какой-то рудокоп. То, что его кости так и остались в глубинах подземелья, может намекать на повышенную опасность локации.

А может и ни на что не намекать, ведь это всего лишь игра, где скелеты принято для одного лишь антуража разбрасывать.

Поднявшись, Дарк изучил светящуюся плесень. Оказалось, что это и правда сырье для алхимии. Несколько образчиков отправились в носимые с собой склянки.

Рядом с плесенью на стене выработки заметил светло-серый натек. Будто воск от горящей свечи застыл. Присмотрелся – и получил единичку к наблюдательности. Это оказалась селитра. Тоже сырье, оно очень востребовано для пиротехники и трансмутации. Форум переполнен жалобами на острейший недостаток, отчего цены до небес задраны. А тут, похоже, хватает. Вон в поле зрения полдесятка пятен можно разглядеть, а шахта явно немаленькая.

Заполнив несколько ячеек селитрой, плесенью и медной рудой, Дарк наконец продолжил путь. Карта, изученная в башне, подсказывала, что до нужного места осталось шагать около трехсот метров.

Но уже на трети пути заметил впереди неладное. Какое-то чересчур сильное свечение. Зеленоватое, но не похожее на мерцающую плесень.

Остановившись, спрятал фонарь за спину и напряг зрение, пытаясь разглядеть подробности. Сначала показалось, что свечение усиливается, но затем понял – ничего подобного.

Оно не усиливается – оно приближается.

С большой долей вероятности можно предположить, что Дарк сейчас повстречается с очередным недружелюбным созданием. Причем такие ему еще не попадались.

Его что, фосфором обмазали?

Очевидно, демаскирующий свет фонаря не прошел мимо внимания неведомого существа. Оно надвигалось торопливо и прямолинейно, ни на что не отвлекаясь.

Нервно крутанув в руке кирку, Дарк встал на середине выработки, приготовившись встретить тварь сильнейшим ударом. Но, приглядевшись, резко приуныл.

Это явно непростой моб, что не может не радовать. Однако даже без описания понятно, что он относится к потусторонним сущностям.

Не касаясь пола, по шахте летел мерцающий зеленым призрак в знакомой каске с большим отражателем. Благодаря форуму Дарк знал, что обычное оружие подобным тварям нипочем. Игроки на случай таких встреч таскают алхимические эликсиры или специализированные предметы. Магам выкручиваться проще, у них многие умения способны выручить при встречах с агрессивными привидениями.

У Дарка нет оружия с опасными для призраков свойствами.

Зато есть кое-какая магия.

Только с ней не все так просто. Потому, убрав кирку на пояс, Дарк вытащил нож и, поморщившись, резанул себя по предплечью.

Вот теперь можно и магией заняться.

Подпустив моба на пять шагов, врезал по нему Световым натиском, настроенным на самую высокую скорость слива маны.

Призрак вспыхнул столь ярко, что заставил зажмуриться. А затем шлепнулся на пол и пропал, оставив после себя мерцающую лужицу.


Внимание! Личная победа! Призрак эртанца-рудокопа убит! Обычный моб. Уровень – 7. Уровень ощущений локации – 30 %. Уровень ощущения личный – 80 %. Внимание – потусторонний летающий моб! Тройной опыт! Получено 428 единиц прогресса. Внимание – потусторонний летающий моб! Тройной свободный опыт! Получено 85 единиц свободного опыта.


В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: магическая меткость.


Распределение очков прогресса:


Магическая меткость – 428.


Внимание! Вы открыли новое существо: призрак эртанца-рудокопа. Обычный моб. Уровень: 7. Базовый опыт: 70. Внимание! Потусторонний летающий моб! Базовый опыт х3! Хит-пойнты: 505. Очки маны: 538. Очки бодрости: 498. Агрессивность: агрессивен. Магические умения: истощение жизни и бодрости. Ядовитость: неядовит. Вероятность получения ценных трофеев: небольшая. Общая информация: сущность, взращенная на останках древних рудокопов Эртии, среди плесени и сырости, без доступа солнечного света. Беспощадна ко всему живому, да и неживое может стать мишенью для ее агрессии. Обитает в глубоких подземельях, где способна издали замечать добычу. Призраку эртанца-рудокопа невозможно навредить обычным оружием.


Внимание! Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал призрака эртанца-рудокопа! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус – плюс один уровень к любому навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!


Опять на познание прибавку схлопотал. Но два дня на него ничего не перепадало, скорее всего, можно уже не опасаться интереса со стороны системы отслеживания.

Да и что там той прибавки? Двести пятьдесят прогресса на семидесятом уровне навыка – это сущие слезы. Там для поднятия на единичку почти в три раза больше требуется.

Обыскав светящуюся лужицу, Дарк обнаружил эктоплазму примитивного призрака и сияющее ядро сущности седьмого уровня.

Плохо. Ему нужны шестого – ни больше ни меньше.

Получается, зря полез в рудничные глубины? Или стоит поискать еще? Ведь мобы во многих случаях не привязаны жестко к одному уровню. Неотличимые по названию зомби могут не совпадать друг с дружкой на единичку или двойку, как и крысы. Если верить карте, рудник огромен по площади. Здесь километры и километры переплетения выработок, места хватит для сотен призраков.

Метод борьбы с ними у Дарка есть. Как и говорил Древнее Зло, свет – страшная сила против некоторых созданий. Именно к ним относится призрак. Сдулся сразу, не успев подлететь. По нему урон прилетел гораздо больше, чем запас хит-пойнтов. Следовательно, можно не тратить время, отсиживаясь в ожидании регенерации маны. Надо планомерно прочесывать подземелье, одного за другим «отстреливая» зеленых обитателей сверкающей дугой.

Вон, кстати, еще один торопится.

Похоже, что потусторонних мобов не придется долго искать. Сами слетаются. Или у них принято патрулировать эту выработку, или каким-то образом почуяли присутствие живого создания.

Поднявшись, Дарк, поморщившись, вновь резанул себя по руке. Увы, но первая рана оказалась чересчур пустяковой, хит-пойнты уже успели восстановиться.

Вроде магия светлая, но есть в ней и откровенно темный момент.

Крайне неприятный.

Глава 43
Первое задание

Характеристики: 35+2

Уровень основной: 5

Уровень мастерства: 4


Дарк не ошибся, призраки действительно не были привязаны к одному уровню. Он встречал их и пятого, и шестого, и конечно же седьмого уровня, ведь именно таким оказался встреченный раньше других. Попадались мобы и покрупнее, до десятого, но они относились уже к другому виду, за открытие которого он получил еще один бонус.

Естественно, с прибавкой к познанию.

В центральной части подземного комплекса наткнулся на нового противника – усиленного призрака двенадцатого уровня. В отличие от прочих с этим пришлось повозиться. Он и долгодействующих дебафов Дарку навешал, и две трети хит-пойнтов снес, и почти без маны оставил. И еще избавил доспехи от части прочности. Медь и бронза оказались уязвимы против его умения Коррозия.

Пришлось сделать паузу, чтобы прийти в норму. Заодно поработал киркой. Здесь, на нижнем уровне, если повстречал призрака, то следует хорошенько осмотреть стены подземелья именно в этом месте. Потусторонние создания, наверное, по старой памяти тяготели к участкам с повышенной концентрацией полезных ископаемых. Медь здесь сыпалась по нескольку кусков из одной точки, нередко попадался горный хрусталь, а после ожесточенной битвы Дарку впервые удалось добыть кристалл качественного аметиста.

Восстановившись, решился наконец заняться более полезным делом, чем тотальная зачистка глубин рудника. Вернулся туда, где повстречал первого призрака, прошел оставшиеся двести метров, притормозил, вглядываясь вперед. Там, на пересечении двух широких выработок, мерцал зеленым очередной паранормальный моб. Причем в отличие от прочих этот ведет себя как слепой. Те быстро замечали Дарка издали, несмотря на его запредельно высокую скрытность. А до этого рукой подать, но не реагирует.

Сверившись с картой, убедился, что находится в правильном месте. Именно на углу перекрестка чернеет грубо нарисованный крестик, обозначающий положение тайника. Нетрудно догадаться, что упитанный призрак висит там неотрывно не просто так; он – не описанный элемент задания.

Получается, если хочешь заполучить содержимое тайника, изволь сразиться с этим субъектом.

Этот моб один в один похож на того, который только что жестоко потрепал Дарка. Вздохнув, тот достал из сумки пару эликсиров, снятых с тел зомби. Один на минуту повышал регенерацию хит-пойнтов, каждую секунду восстанавливая пять единиц; второй снижал прямой магический урон на десять процентов на ту же минуту. Пожевал корень речной кубышки, запеченный с пряностями, найденными в городе, получив за это единичку к выносливости на целых полчаса; опустошил обе склянки.

И, морально приготовившись к негативным ощущениям, ринулся в бой…


Внимание! Личная победа! Древний призрак эртанского рудознатца убит! Обычный моб. Уровень – 11. Уровень ощущений локации – 30 %. Уровень ощущения личный…


Странно. Моб, охраняющий тайник, по уровню оказался чуть слабее предыдущего, однако по накалу боя и ощущениям этого не скажешь. Несмотря на эликсиры и баф от еды, Дарк пострадал практически так же, как и в предыдущем случае.

В зеленой луже, оставшейся от противника, помимо эктоплазмы, ядра и почти бесполезного серебряного кольца обнаружился бронзовый ключ. Дарк повертел головой, пытаясь высмотреть сундук, к замку которого тот должен подходить, но ничего не заметил.

Пришлось буквально ползать по пятачку, где на карте темнел крестик, оглядывать каждый камешек. Искомое отыскалось в стене выработки – едва заметное отверстие замочной скважины.

Вставив ключ, изучил выскочивший лог.


Внимание! Вы обнаружили древний тайник невысокого уровня. Бонус – 150 единиц прогресса к наблюдательности, 50 единиц прогресса к везению.


Внимание! Это ваш первый обнаруженный тайник. Бонус: +1 к любому основному навыку. Будьте внимательны, всегда оглядывайтесь, ничего не упускайте, в Эксе это щедро вознаграждается.


Провернув ключ, Дарк с натугой потянул его на себя, распахнув искусно замаскированную дверцу, неотличимую по виду от участка скалы, в которой ее спрятали. Дальше последовал приятный момент изучения содержимого: пять малых модификаторов и четырнадцать увесистых слитков серебра.

Последнее порадовало: пригодится для ювелирных работ, да и в кузнечном деле применение найдется. Первое тоже не пропадет, ведь в будущем придется затачивать хорошее оружие и детали доспехов.

Только когда оно уже наступит, это будущее?


Внимание! Задание «Древний тайник» выполнено. Получено 350 единиц прогресса к наблюдательности.


Внимание! Вы выполнили ваше первое задание. Поздравляем! Бонус – 500 свободных очков прогресса к основным навыкам.


Ну вот и все, Дарк сделал то, что планировал. Он выполнил задание, полученное от свитка в башне, и нашел мобов, из которых получается добывать ядра шестого уровня и далее – до двенадцатого.

Вот только добывать их придется долго. Возможно – очень долго. Чтобы приподнять одно умение с шестого уровня на седьмой, понадобится семьдесят сияющих ядер сущности шестого уровня. Если учесть тот факт, что выпадают они не из каждого противника и строго привязаны к уровню мобов, Дарку придется «выпотрошить» около сотни низовых призраков.

И это только на одно умение.

А их у него три.

Он сейчас половину дня убил, зачистив около четверти площади нижнего уровня. При этом получилось добыть сорок два ядра шестого уровня, тридцать четыре – седьмого, двадцать – восьмого, двенадцать – девятого, семь – десятого, по одному – одиннадцатого и двенадцатого. Нетрудно сосчитать, что в таком темпе, наверное, уничтожит всех здешних мобов за два дня, но при этом одно умение так и останется непрокачанным.

С какой скоростью восстанавливается популяция призраков? Это Дарку неизвестно. По форуму – для разных мобов, ситуаций и локаций цифры тоже разнятся. Бывает, на респ уходят часы, а бывает – до нескольких суток и даже недель.

Пока сам не проверит – не узнает.

Ладно, допустим, позицию по шестым уровням он здесь кое-как закроет, не затратив прорву времени. Но что потом? Если ядра седьмого уровня падают в приличных количествах, восьмого – с натяжкой, но тоже, то дальше цифры становятся совсем уж печальными. Да он тут плесенью покроется, пока наберет нужное количество. Ведь там уже не семьдесят понадобится, а все больше и больше с каждой ступенькой.

Тут слишком мало мобов требуемых уровней, чтобы быстро прокачивать все умения.

Дарк знает, где таких тварей полным-полно, – в городе. Вот только охота там сопряжена с огромным неудобством: стоит прикончить одного зомби, как отовсюду сползаются сотни завывающих мстителей. Сражаться с эдакой ордой невозможно, убегать тоже проблематично, неугомонные монстры готовы преследовать тебя до самого края Экса. Пока что известен лишь один эффективный метод борьбы с этим нашествием – выманивать их на шлаковые поляны. Однако при убийстве мертвяков хитиновыми тварями сияющие ядра не выпадают.

Увы, но побеждать придется своими руками. Даже отрядные бои обременены множеством условий на этот счет. Форум переполнен жалобами игроков на излишнее нагромождение трудностей в прокачке умений.

Можно, конечно, вновь приступить к исследованиям новых территорий. Не исключено, что Дарк отыщет идеальных мобов, на которые охотиться – сущее удовольствие. Вроде тех же хешелей: держатся кучно, обороняются порознь, атакуют небольно.

Однако в ходе этих самых исследований он рискует вновь накосить высоченный стог бонусов, что вызывает нежелательное внимание системы игрового надзора. Если, конечно, голос, вещавший из Древнего Зла, не лукавил.

Ладно, рисковать с этим Дарк не станет. Пока что не станет. Он примется всерьез зачищать нижний уровень рудника. Это затянется надолго, ведь ядер ему нужно очень много. Если призраки закончатся, возьмется за кирку, прокачивая горное дело и добывая ресурсы. Иногда, для разнообразия, будет переключаться на ремесло. Вроде как все возможные открытия он здесь уже совершил, так что раздражать систему больше нечем, а чем дальше, тем ниже должен падать градус ее настороженности.


Уже через пятнадцать минут Дарк осознал, насколько сильно заблуждался по поводу новых открытий. Из боковой выработки на него вынесся огромный призрак, прихлопнув одним весьма болезненным кастом. Вряд ли это просто крутой моб, скорее всего, пожаловал элитник – гроза нижнего уровня рудника и лакомая цель для игроков. На таких они отрядами собираются, получая в случае победы прорву опыта и ценные трофеи.

У Дарка своего отряда нет и в ближайшее время не предвидится. И самостоятельно он из себя ничего не представляет. Значит, о полной зачистке рудника не может быть и речи. Как минимум один уголок придется оставить нетронутым, не приближаясь к нему на опасную дистанцию.

А это еще больше замедлит реализацию его планов.

Глава 44
Спустя шесть дней

Характеристики: 42+2

Уровень основной: 7

Уровень мастерства: 5


– У-у-у! – Дарк, наблюдая за приближением очередного призрака, попытался изобразить унылое завывание зомби.

Получилось очень даже реалистично. Возможно, даже один в один.

Ну еще бы, как иначе, если он такими темпами и правда скоро в зомби превратится? Ежедневное отупляющее однообразие: мобы – руда, мобы – металл, мобы – наковальня. Или сырость нижнего уровня рудника, или металлургическая вонь, или звон молота по наковальне – выбор невелик. Одни и те же места, все одно и то же, а из собеседников лишь Древнее Зло с его изрядно поднадоевшим лексиконом.

И вообще, он не человек, а программа. От постоянного общения с такими собеседниками рискуешь получить поехавшую крышу.

Вскинув руку, ударил в призрака ослепительной световой дугой, слив в одну секунду сотню единиц маны, за каждую из которых светящееся создание расплатилось несколькими хит-пойнтами.

С лихвой хватило, можно было сэкономить немного.

Ману Дарку не жалко. Призраки здесь встречаются не на каждом шагу, а он собрал специализированный набор украшений и деталей доспехов, заточенных именно под борьбу с этими мобами. Семь колец, ожерелье, серьга, браслет, легкий нагрудник и кольчужная перчатка в сумме добавляют четырнадцать единиц интеллекта. Каждая единица – это плюс двадцать пять к шкале магической энергии. Еще два кольца, ножной и ручной браслеты увеличивали выносливость на пять, увеличивая запас хит-пойнтов на сто двадцать пять. С такими прибавками даже самому крутому призраку против него ловить нечего.

Нет, насчет самого крутого – вранье. Уголок подземелья, в котором обитает элитник, приходится обходить стороной, шагая на цыпочках. Там уже не призракам, там Дарку ловить нечего. Эта тварь одним кастом выбивает четыре полных шкалы здоровья.

Метрах в ста впереди располагается интересная поляна для кача. Там, на причудливом пересечении сразу пяти выработок, постоянно пасется призрак двенадцатого или одиннадцатого уровня – от респа к респу колеблется. В отличие от прочих он не перемещается: будто место сторожит. После гибели появляется вновь приблизительно через тридцать часов, при виде цели ведет себя, как и все эти создания, предсказуемо прямолинейно.

Убивать его надо быстро. Стоит замешкаться, и из четырех выработок прилетают на подмогу еще несколько призраков от шестого до восьмого уровней. Против них у Дарка есть шанс только в том случае, если успеет покончить со старшим. Одна ошибка – и мигом оказывается в башне. Потому подземный перекресток считает проблемным и посещает его неохотно.

Но хочешь не хочешь, а придется.

Дождавшись полного восстановления полоски маны в шкале, Дарк направился сражаться всерьез.


Спустя десять минут он, морщась от боли, обшаривал зеленые лужицы, оставленные проигравшей стороной. Несмотря на боевой опыт и приличное для такой ситуации снаряжение, Дарка крепко потрепали. Сегодня на помощь старшему собрату бросилось слишком много мелких призраков. Сначала пришлось сражаться одновременно с четырьмя, а под занавес схватки, когда уже расслабился, пожаловали еще трое, заставив изрядно попотеть.

Но и это еще не все. Не успел добить последнего, как новая тройка пожаловала. Не сказать что оказался близок к смерти, но магия мертвых рудокопов – крайне неприятная. Пораженные места будто кислотой обливало: краснели стремительно, кожа облезала, а уж ощущения – злейшему врагу не пожелаешь.

Ну да справился, и ладно.

Зато по итогам Дарку достались сразу четыре сияющих ядра девятого уровня. С теми, которые набил до этого, получается триста три штуки. Вышло даже на три больше, чем требуется для поднятия всех умений до вожделенной десятки.

Проведя эти нехитрые расчеты, снял с пояса кирку и принялся стучать по перспективному на вид рудопроявлению. Занимался этим на голом автоматизме, ни капли не раздумывая над процессом.

Десятка – важнейший рубеж. Если верить непредставившемуся собеседнику, вещавшему из тела Древнего Зла, то на уровнях, кратных десяти, с умениями случается качественный скачок. Работать это у эртанцев должно до двадцатого уровня стартового умения.

Итак, пришло время это проверить. Шесть дней каторжного однообразного труда, когда ночью, засыпая, видишь перед глазами не черное, а зеленое, а в кошмарах снится, как тебя бросают в бушующее море магии призраков. И ты варишься вечно в этой невообразимо омерзительной кислоте, растворяющей тебя снова и снова.

Увы, но сияющих ядер девятого уровня падает слишком мало. Их уже не двести десять штук требуется, а ровно триста, а это чуть ли не полтысячи призраков такого же уровня. Вот и пришлось без малого неделю на заготовку затратить.

Да, бонусов, способных привлечь ненужное внимание, Дарку в эти дни не доставалось. Это безусловно плюс. Но, похоже, идея жить под землей столько времени не самая удачная. Тут и клаустрофобия к тебе подкрадывается, и затянувшееся одиночество давит, и постоянные негативные ощущения… Много чего нехорошего; это начинает пагубно сказываться на психике.

Если сейчас выяснится, что все усилия затрачены зря, что умения, которые Дарк с такими муками тащил на десятую ступень, не приобретут качественно новые свойства, он, наверное, взбесится.

Вот потому и оттягивал этот момент. Уже давно мог одно умение поднять, проверить на нем. Но нет, дожидался, когда накопится именно триста ядер, чтобы по полной насладиться бонусами, заработанными за все эти унылые дни.

Или погрузиться в пучину отчаяния, убедившись, что понапрасну похоронил себя заживо на нижнем ярусе рудника.

Раскрыв инвентарь, начал пачками перетаскивать ядра на иконки умений, отвечая утвердительно на выскакивающие логи запросов подтверждения действий. Несколько секунд – и осталось всего лишь три ядра девятого уровня.

Иконки знакомо вспыхнули, налившись светом. По опыту Дарк знал, что они теперь продолжат сиять около минуты, после чего почти мгновенно потускнеют. Но помимо этого появилось нечто новое – раскрылось так называемое дерево умений.

В Эксе так заведено, что зарабатываются умения непросто. Стартовые никчемны, да и не поднять их, если играть по стандартно комфортному алгоритму. На десятом можно выбрать специализацию, пройти квест и получить парочку нормальных. Большинство игроков ими и довольствуются, потому как расширять список слишком сложно или дорого, ведь для этого требуются магические книги. Они встречаются в редких и труднодоступных сундуках, изредка выпадают из самых сильных боссов или выдаются в награду за случайные квесты с головоломными условиями прохождения. По причине крайнего дефицита и высокого спроса, перекупщики дерут за некоторые из них столько, что за такую цену можно приобрести престижную квартиру в не самом последнем мегаполисе.

Однако это не означает, что почти все игроки воюют друг против друга или охотятся исключительно при помощи пары иконок или грубых физических атак.

А все потому, что умения не только прокачиваются, они еще и ветвятся. По достижении определенного уровня можно выбрать ответвление из предложенного списка. По сути, это не просто ответвление, а полноценное отдельное умение со своей иконкой в другом слоте. По действию оно имеет общие черты с основным умением, однако индивидуальность тоже присутствует. Ответвление прокачивается так же, как и первичное умение, далее они растут независимо друг от друга.

Умение может ветвиться несколько раз, или просто по факту прокачки, или при выполнении определенных заданий. Таким образом, из одного первичного вырастает до трех, а то и больше новых. И в арсенале игрока окажутся уже не две иконки, а гораздо больше.

Вот такой момент и настал сейчас у Дарка. Все три умения достигли десятого уровня и помимо усиления автоматически получили новые свойства. И еще над каждой иконкой возникло стилизованное изображение ветвящегося древесного ствола. Теперь надо выбрать одну ветвь у каждого. После этого все прочие исчезнут, а в меню появятся новые иконки.

Изучив предложенные варианты, убедился, что их, во-первых, маловато, во-вторых, почти все отстойные или их полезность неочевидна. К великому сожалению, рассмотреть, какие варианты игра предложит при следующем апгрейде, Дарк не мог. И прочитать об этом на форуме тоже не получится, ведь там вообще нет информации по стартовым умениям. Ну не принято их развивать в Эксе, слишком слабые они, чтобы время и силы терять, что уж тут поделаешь.

Продолжая бездумно добывать руду, Дарк перебрал все ответвления, выделил самые лучшие, подтвердил выбор.

Стартовое умение, выделяемое при создании персонажа, теперь выглядело так: «Лавина ощущений десятого уровня. Умение активное. При активации умения ощущения вашего персонажа усиливаются на 200 %. Затраты магической энергии: 75 единиц. Время действия: 40 секунд. По истечении сорока секунд действия шкала бодрости заполняется до 100 %. Перезарядка: 45 минут».

Получается, Дарк теперь способен не только лишний опыт получать, но и восстанавливать бодрость за счет небольшой потери маны. Это может пригодиться.

Ответвление от Лавины ощущений носило красноречивое название – Страдание. «При активации умения у выбранной цели ощущения усиливаются на 200 %. Затраты магической энергии: 100 единиц. Время действия: 10 секунд. Перезарядка 0,5 часа. Внимание! Если у игрока не активирована опция «Принимать негативные эффекты, включая те, которые усиливают болевые ощущения», его уровень негативных ощущений не увеличится. Если такая цель является союзником, она получит только увеличение заработанного опыта. Если такая цель является противником, она получит негативный эффект, включающий дезориентацию, частичное или полное отключение органов чувств, частичное или полное отключение моторики, возможны судороги и кратковременные обмороки (аналогичные эффекты получают монстры и НПС). Если на цель в период действия Страдания воздействуют болезненные факторы, время действия может увеличиться пропорционально возможной болезненности. Внимание! Если на цель вообще не воздействуют болезненные факторы, есть риск, что эффект от применения умения не проявится».

Со Страданием все понятно – это дебаф с длительным откатом. Раз в полчаса за сотню маны можно на десять секунд устроить цели неплохой контроль. Она ни убежать не сможет в таком состоянии, ни атаковать, ни хотя бы защититься. А если в меню выставлена галочка, разрешающая усиливать болевые ощущения, еще и орать начнет, или даже заработает в реале проблемы с нейронно-синтовыми связями. Это, конечно, сработает, только если в момент применения противник будет получать какие-то повреждения.

На первом уровне Дарку достался Поток восстановления. Сейчас, прокачав его до десятого, можно на одну единицу маны восстанавливать ровно десять хит-пойнтов. Плюс добавился новый эффект, но увеличился промежуток между применениями: «Снимает случайным образом 1 негативный эффект на персонаже, или союзнике (питомце союзника), или нейтральном персонаже (питомце нейтрального персонажа). Перезарядка: 15 секунд». Тоже полезно, теперь можно не бояться мобов вроде крутых призраков с их долгоиграющими дебафами.

От Потока восстановление ответвился Столб света: «При активации умения выбранная цель получает 100 хит-пойнтов, и еще 100 хит-пойнтов с равномерной скоростью восстанавливаются в течение 10 секунд. Затраты магической энергии: 100 единиц. Перезарядка: 2 секунды». Тоже лечебное заклинание, но более затратное по мане. Зато откат мизерный, в критической ситуации можно успеть пару раз кастануть на себя и помчаться прочь, выдержав несколько атак в спину. Даже если попадешь под паралич, за счет отсроченного лечения повыше шанс пережить контроль. Другой выгоды Дарк пока что не заметил, но из всех предложенных вариантов этот показался наиболее перспективным.

Самое интересное получилось с последним умением – с великими сложностями полученным на третьем уровне Световым натиском. Теперь оно на одну единицу затраченной маны отбирало восемь единиц здоровья, а максимальный радиус действия резко скакнул до пятнадцати метров. Плюс добавился эффект контроля – цель, попавшая под урон, с вероятностью в пять процентов может оказаться ослеплена на две секунды. И откат теперь составлял ровно десять секунд.

Но это – ерунда. Похоже, что главная фишка зарыта в ответвлении от Светового натиска – Световом ударе. «Действие умения: жертвуя полным запасом магической энергии или его частью (настраиваемо), персонаж может зарядить чистейшей магией Света оружие или наносящий урон расходный элемент оружия. При удачной атаке заряженным предметом противник получает не только физический урон, но и однократный урон от сконцентрированной в предмете магии. Внимание! Магическое оружие заряжать можно, но эффект сработает только при контактном ударе.

Уровень – 10. На 1 очко заряженной в предмет маны отбираются 3 хит-пойнта. Перезарядка: 30 секунд. Эффект держится 20 минут, после чего предмет полностью разряжается».

Дарк трижды изучил описание, пока не осознал, что подвоха не видно. Это действительно то, о чем он подумал сразу.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующая
  • 4.8 Оценок: 5


Популярные книги за неделю


Рекомендации