Читать книгу "Первый робинзон Экса"
Автор книги: Артем Каменистый
Жанр: Боевая фантастика, Фантастика
Возрастные ограничения: 16+
сообщить о неприемлемом содержимом
Свет – сила.
Прикончив таким же образом еще пятерых, скользнул в сгущающийся сумрак, укрываясь за кучами раскиданной породы, добрался до пристройки, а потом и до башни. Ни одна крыса при этом не увязалась.
Закрывшись, поднялся на первый ярус, присел за стол, открыл логи боев, просмотрел в них урон. В первых двух случаях он оказался минимален, в третьем и четвертом приблизительно на двадцать пять процентов больше, в последних двух победах крысы схлопотали двойную дозу.
Цифры слегка разнились, точное значение не вывести. В Эксе баланс устроен так, что у всякого урона есть верхняя и нижняя планка, между которыми он колеблется. Плюс один и тот же вид моба может оказаться разных уровней или защитные параметры чуть плавают – все это тоже приводит к разбросу значений.
Но даже так понятно, что предположения Дарка подтвердились.
Сейчас, на десятом уровне навыка, Световой удар на одну единицу заряженной в оружие или стрелу маны отнимает у цели три хит-пойнта. Но это базовое значение, расчет к нему не привязывается жестко, он от него только отталкивается. Если поднимать персонажу магическую силу, при тех же затратах энергии получается наносить куда больший урон.
А если заряжать при помощи жезла, он увеличится еще, прибавив приблизительно двадцать девять процентов от базового значения, как указано в описании.
И что из этого следует? А то, что Дарк способен одной стрелой выбить из моба приблизительно четыре тысячи двести хит-пойнтов, если станет использовать предметы с бонусами на силу магической атаки и жезл начинающего мага. Ведь в таком случае ему придется снимать значительную часть вещей с интеллектом, а родной маны у него всего лишь семьсот единиц. Умножаем на урон от умения, получаем две тысячи сто и удваиваем.
Нехитрая математика.
Если верить форуму, не у всякого моба пятидесятого уровня наберется четыре тысячи хит-пойнтов. Ну ладно, учтем снижение урона при такой разнице. Все равно получается колоссальная цифра. Дарк может не опасаться обычных противников, если те не выше сорокового.
А то и пятидесятого.
Вот только побеждать таких слишком часто не получится. Все та же проблема остается: мана регенерирует слишком медленно.
Но даже один раз в сутки такого валить приятно. Не говоря уже о том, что Экс вознаграждает игроков, раз за разом одерживающих победы над сильными противниками.
Но и приглядывает за такими пряморукими умельцами в оба глаза.
Скорее всего.
Глава 49
Храм Черной Крови
Характеристики: 45+2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 7
Присев на колено, Дарк оглядел уже знакомую картину. Он находился в сотне метров от того места, где умер нехорошей смертью от кипящей магии здешних омерзительных подобий русалок. Лишь одну тогда завалить успел, вон ее тушка, чуть скукожившаяся, разлеглась нетронутая, никто не позарился. Обобрать надо, но это не горит, сейчас главное – прикинуть, где остальные скрываются. Те самые, которые и отправили его на воскрешение.
Напрягая зрение, начал изучать береговую полосу, предположив, что, раз одна тварь там нашлась, могут и другие обнаружиться.
Предположение оправдалось, Дарк заметил еще парочку, стоявшую на мелководье правее того самого причала, возле которого он впервые встретил обманчиво-прекрасную тварь. Эти расположились боком к его позиции, с такого ракурса они даже издали на обнаженных девушек не похожи, но сердце все равно неприятно екнуло.
Сжимая лук на изготовку, добрался до мертвой образины, собрал с нее трофеи. Ничего особенного, если не считать глаза ральдинши, сердца и крови, которую собрал в одну из предусмотрительно прихваченных колб. Это ингредиенты для алхимии, причем неизвестные прочим игрокам Экса. Жаль, что вчера не догадался сюда сходить, мог бы провести эксперименты, вдруг бы получилось новый вид бомб смастерить или изобрести эликсир с полезными свойствами.
Крадучись и часто замирая, подобрался шагов на тридцать к паре примеченных тварей. На их уровне с наблюдательностью все плохо, а вот у Дарка со скрытностью, наоборот – замечательно. Если не совершать резких движений, можно под носом у куда более серьезных мобов проскальзывать.
Воткнул в землю перед собой пару стрел. Каждая заряжена с таким расчетом, чтобы при поражении цели выбить из нее около семисот пятидесяти хит-пойнтов. При условии, конечно, невысокого уровня. Если у всех прочих ральдинш запас здоровья не сильно отличается от того, что был у первой твари, должно хватить. Меткость и дальнобойное оружие у Дарка прокачаны выше двадцати, следовательно, шанс успешного поражения по таким уровням очень велик.
Баланс в Эксе странноватый. Слишком многое зависит от уровня персонажа и характеристик, но при этом, держа в каждой характеристике по одному маловажному навыку без движения, можно все прочие задирать до любых высот. И это никак не скажется на общем показателе.
Зато как минимум серьезно увеличит шансы успешного срабатывания, что позволит, пусть и со сложностями, но бросать вызов самым опасным противникам.
Стрела отправилась в полет. Попадание. Ближайшая тварь разбрасывает в стороны фонтан выбитых из нее зеленоватых брызг и заваливается. Вторая моментально обернулась и сорвалась с места, помчавшись на Дарка. Тот хладнокровно подпустил ее на пятнадцать шагов и прикончил таким же убойным выстрелом.
Обернулся по сторонам, нахмурился. Так и есть, еще одна подбегает. А он ее почему-то не заметил. И это притом, что на берегу нет высокой растительности, тут прятаться нормально только за причалом можно. Но эта пожаловала не оттуда.
Вот ведь разиня какой.
Вытащил из колчана еще одну напитанную светом стрелу, подпустил моба поближе, пристрелил и принялся торопливо пополнять запас заряженных магией боеприпасов. Для этого пришлось достать из сумки жезл. Комплект вещей с бонусами на интеллект Дарк оставил в башне. Таскает тот, где все на силу магической атаки. Запас маны существенно снизился, зато прилично возросла скорость ее регенерации, а это в текущей ситуации куда более ценный параметр.
Обобрав убитых ральдинш, Дарк направился вдоль берега, предполагая, что монстры и дальше будут попадаться.
Так и оказалось. Миновав оконечность озера, примыкающую к заброшенному храму, он за неполный час разделался с семнадцатью коварными тварями. Даже несколько сияющих ядер одиннадцатого уровня с них накосил. Уже было обрадовался, что отыскал богатый источник, но дальше ральдинши иссякли. Сколько ни шел, ни одной не встретил, а там и вовсе уперся в обрыв, который здесь уходил стеной в воду, не оставляя даже символической полоски пляжа.
Пришлось разворачиваться и возвращаться к храму. Там Дарк первым делом осмотрел тот самый причал, с которого стартовала сегодняшняя охота. Устроен он сложно, к тому же частично разрушился, потому не сразу удалось заметить скрывавшуюся в укромной нише большую лодку. Она, как это нередко здесь наблюдается, выглядела почти новой и совершенно не поврежденной за прошедшие века. На дне чуть воды плескалось, но течи не обнаружилось, наверное, после недавнего дождя осталась.
Уключины из потемневшей бронзы, на массивных скамьях лежит пара весел. Не удержавшись, Дарк отвязал лодку и обогнул на ней причал. В реале он греблей никогда не занимался, однако или в нем талант скрывался, или игра решает по-своему. В общем, результатами остался доволен.
Лодка большая, в нее много чего можно погрузить. Если Дарк не запутался с направлениями, дальняя оконечность озера должна подходить к тем лугам, на которых он косил хешелей. В таком случае это существенно облегчит его грандиозные планы.
Причалив к берегу, Дарк наконец направился к храму.
Внимание! Вы открыли локацию Храм Черной Крови. +1 к особому навыку – первопроходец, +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости. Это уже восьмая открытая вами локация. Поздравляем!
Надпись высветилась, как только Дарк поравнялся с первой траншеей. До этого он, не пытаясь скрываться, спокойно шел по мощеной дороге, ведущей от причала к главному зданию.
Остановившись, покрутил головой. Траншеи и каменные круги, опоясывающие весь храмовый комплекс, в этом месте разрывались, пропуская дорогу через свое оцепление. Дарка в свете прочитанных прежде описаний больше всего интересовали протягивающиеся на сотни метров углубления, заполненные подозрительно черной водой.
Или не водой.
Направился влево, чтобы наконец проверить свое предположение. Ведь он заявился сюда именно с этой целью, а не чтобы омерзительным мобам отомстить.
Предположение оправдалось: в траншеях чернела вовсе не вода, а маслянистая жидкость с запахом, ассоциирующимся с чем-то техническим. Смочив палец, поднес к лицу, всмотрелся в набухающую темную каплю, после чего выскочила информационная панель.
Сырая нефть. Жидкое полезное ископаемое разной степени вязкости. Используется для ремесленных работ, главным образом в алхимии. Внимание! Требует осторожного обращения! Огнеопасно!
Дарк улыбнулся.
Не зря сходил. Здесь и правда есть нефть. Полным-полно нефти. Три длиннющие траншеи, заполненные почти доверху.
Для чего они здесь? Оборонительное сооружение? Или их должны были зажечь ради какого-то зрелищного ритуала?
Да какая разница, главное – что они есть.
И что дальше? Сходить к храму, проверить, нет ли там чего-нибудь полезного? Но Дарк уже сумел заметить пару упитанных «русалок», скрывавшихся среди второстепенных сооружений комплекса. Нет сомнений, что этих мобов там хватает. Чтобы забраться в главное здание, придется расчистить себе путь. И неизвестно, что поджидает внутри. С большой долей вероятности можно предположить, что прогулка получится нелегкой. И затратной по времени. А время – это именно то, что Дарк старается выгадать в первую очередь.
Какие бы сокровища ни скрывал заброшенный храм, они никуда не денутся.
Века прождали, подождут еще несколько дней или недель.
Ральдинши сегодня могут вздохнуть спокойно. Он их больше не тронет. Дарк сейчас сядет в лодку и пройдет на ней до противоположной оконечности озера. Надо проверить, можно ли там причаливать и как далеко оттуда до города.
Глава 50
И снова хешели
Характеристики: 45+2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 7
Внимание! Вы открыли локацию Брошенная деревня у Вымершего озера. +1 к особому навыку – первопроходец, +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости. Это уже девятая открытая вами локация. Поздравляем!
Дарк, сойдя на берег, прочитал выскочивший лог и удивился. Этой деревни-то – всего ничего, ни одного дома не сохранилось. От изначально скромных строений лишь груды мусора остались, из которых местами вздымаются жалкие огрызки саманных стен. Даже обыскивать не хочется, ведь с первого взгляда очевидно, что великие ценности в таком месте скрываться не могут.
Но лениться не стал. Деревня невеликая, пару минут потратить не жалко.
Первоначальное впечатление не обмануло: и правда ничего ценного не встретилось. За огромной грудой хлама, оставшейся на месте самого большого строения, попалась полевая крыса жалкого второго уровня. Дарк покружился в этом месте, но не заметил ничего, что хвостатая могла охранять.
Даже непонятно, зачем вообще нужны такие бесполезные локации. Они лишь место на карте занимают. Или разработчики не успели довести до ума какую-то интересную задумку?
Может, и так.
Выйдя из деревни, Дарк начал подниматься по едва заметной тропе, взбиравшейся на крутой склон. Такой ландшафт ему сильно не понравился. Ведь если все пойдет по плану, ему здесь не одну ходку придется совершить, причем с тяжелым грузом.
Да уж, накачает здесь атлетизм, как и прочие навыки, хоть как-то связанные с тупым и тяжелым физическим трудом.
Зато наверху настроение резко улучшилось. Здесь начинались знакомые рощи и зеленеющие между ними поляны. А самое главное, вдали, над переплетением зонтичных крон гастосов, просматривались макушки башен Омэртиса. И до них оказалось не так далеко, как предполагалось. Минут за семь-восемь получится добраться, если налегке.
Расслышав знакомый гул, обернулся. Так и есть: стая хешелей приближается. При других обстоятельствах Дарк сразу бы от нее отвернулся, но только не сейчас.
Сейчас он начал всматриваться.
Все дело в том, что рой выглядел необычно. Такой большой он встречает впервые. Если прежние тучей можно было называть с оттенком иронии, то тут все очень серьезно. Внутри мрак кромешный, лишь изредка мелькают оранжевые пятнышки, выдающие трутней.
И трутней там слишком много. Не три-четыре, как обычно, а с десяток как минимум.
А еще где-то в глубине, в круговороте трутней, скорее угадывается, чем просматривается что-то крупное. Ненормально крупное. И в гуле, который издает рой, уши улавливают непривычные нотки.
Там какой-то новый моб.
Или мобы.
Дарк не забыл, что время следует экономить. Но также помнил о своей первоочередной задаче – засветиться в красном чате. И в новой находке видел перспективы.
Такой рой он встречает впервые. Кто знает, что скрывается в его глубинах. Не исключено, что элитник или даже босс. Босса Дарку в одиночку не взять, даже низкоуровневого. Эти создания, как правило, обладают множеством контролирующих умений, из-за них большую часть схватки ты не сможешь ничего предпринять. Это как футбол, где ворота всего лишь одни.
И они твои.
А вот элитник – интересный вариант. Матка у хешелей то шестого уровня, то седьмого – по-разному. Предположим, элитный моб в два раза выше, плюс его характеристики прилично усилены. Такой способен до смерти потрепать, а может, и нет. Неизвестно, насколько он силен, зато понятно, что, скорее всего, другие игроки такую тварь никогда не видели.
А элитник – последняя ступень перед боссами. Победив его впервые за всю историю Экса, да еще и один на один, можно рассчитывать на щедрую награду.
И на оповещение в красном чате.
Прикинув количество мобов в рое, Дарк поморщился. Многовато их, мягко говоря. Не факт, что до заката успеет управиться.
Значит, надо поторапливаться всеми способами.
И не жалея себя.
Внимание! Личная победа! Элитный хешель-страж убит! Опасный моб. Уровень – 9. Уровень ощущений локации – 20 %. Уровень ощущения личный – 70 %. Внимание – летающий моб! Двойной опыт! Получено 345 единиц прогресса. Получено 69 единиц свободного опыта. Внимание – летающий моб! Двойной свободный опыт!
В схватке значимую роль сыграли следующие навыки.
Есть. Первый пошел. Дарк не ошибся, это действительно необычный рой.
Внимание! Вы открыли новое существо: элитный хешель-страж. Опасный моб. Уровень: 9. Базовый опыт: 180. Внимание! Летающий моб! Базовый опыт х2! Очки жизни: 883. Очки маны: 609. Очки бодрости: 795. Агрессивность: агрессивен только при атаке на королевскую матку его роя. Магические умения: кратковременная слепота, истощение бодрости, кровотечение. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: средняя. Общая информация: упитанное и прожорливое создание, обожающее плоды гастоса; не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла. Атакует все, что, по его мнению, может угрожать королевской матке хешелей. С вероятностью 100 % атакует тех, кто окажутся поблизости от королевской матки хешелей. Может напасть на тех, кто атакуют других элитных хешелей-стражей поблизости от него.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал элитного хешеля-стража! Вы получаете 500 очков прогресса к познанию. Бонус – плюс один уровень к любому навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги.
Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Внимание! Особый навык – натуралист – поднялся до 10 уровня. Вы получаете +1 к наблюдательности и +1 к терпению. Поздравляем!
Увы, но этот моб – элитный только по названию. По классу он относится к опасным, и хотя это последняя ступень перед элитниками, но совсем не то.
В красный чат на таких въехать не получится.
Для этого придется победить элитника. И его не придется долго искать, вот он, перед глазами красуется, жужжа как вертолет. Дарк к этому моменту перебил всех открытых ранее мобов и взялся за страшновато выглядевших крутых стражей. Эти, будто летающие овчарки, кружат вокруг охраняемого ими стада.
Стадо – так себе. Всего лишь одна «корова». Нетрудно догадаться, что это та самая королевская матка, о которой упомянуто в логе открытия элитного хешеля-стража. Габаритами она и правда вымахала с представителя крупного рогатого скота, с коим ее роднит не только размер, а и наличие пары хищно изогнутых рогов, выросших над глазами. Только конечности подвели, их будто от мухи-переростка пересадили: слишком тонкие и неровно заросшие черными волосками.
Если она то, что Дарку требуется, – дело плохо. Он и этого стража снес на пределе возможностей, а она явно поопаснее будет.
Да и добраться до нее прямо сейчас не получится. Еще четыре элитных стража остались. Из описания понятно, что агрессию в отношении королевской матки они не потерпят. Если набросятся одновременно, ему и полминуты не продержаться.
Но не бросать же дело, когда до финала осталось всего лишь четыре шага.
Дарк выпил слабенькое зелье маны, одно из многих, изготовленных собственноручно, и уставился на кружащихся «овчарок», выжидая момент, когда можно попытаться зацепить одну из них без лишнего риска разозлить остальных.
Глава 51
Сила света
Характеристики: 45+2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 7
Внимание! Вы слишком часто в последнее время употребляли алхимические зелья и эликсиры! Ваше состояние близко к отравлению!
Такой лог Дарк увидел впервые, но не удивился, потому что на форуме не раз сталкивался с обсуждением этого явления.
Игра не позволяет чрезмерно усиливаться за счет слишком частого потребления алхимической продукции. Нельзя выпить одну за другой пятнадцать склянок эликсиров и избежать негативных последствий.
Дарк, покончив с элитными стражами, устроил длительную передышку. Продолжая передвигаться за королевской маткой, которая как ни в чем не бывало паслась на гастосах, он принимал один эликсир за другим, выдерживая паузы по две-три минуты. Иногда по мере восстановления маны заряжал Световым ударом очередную стрелу.
Мана восстанавливалась быстро именно за счет зелий. Он не стал использовать те, которые усиливали персонажа. Увы, но ничего достойного у него создать пока что не получилось, так что нет смысла с ними связываться. Он так только навредит себе, потому что сейчас все силы надо бросать в создание заряженных стрел. Магия света держится на них всего лишь двадцать минут, так что безграничный запас накопить не получится.
Сколько у элитника хит-пойнтов? Дарк понятия не имел, но предполагал, что в разы больше, чем у стража. Десять тысяч? Двадцать? Да откуда ему знать, ведь этот моб неизвестен игрокам, да и доступа к энциклопедии по Эксу нет, чтобы свериться с ней. Потому готовился к самым худшим раскладам, поглощая содержимое одной склянки за другой.
Увы, пусть и выдерживал паузы между приемами, а все равно система сочла это злоупотреблением сильнодействующими препаратами. Появилась иконка особого дебафа, на ее счетчике указывалось двадцать минут. Если до истечения этого срока Дарк примет хоть что-нибудь «покрепче» чистой воды, он заработает последствия: снижения навыков и характеристик, вплоть до таких значений, что персонаж на некоторое время превратится в ни на что не годного инвалида.
Всего семь стрел успел зарядить. В каждую заложен потенциальный урон на несколько тысяч единиц. Дарк не забыл перед работой переодеться на силу магической атаки и взять жезл, так что разрушительная мощь максимальна.
Но хватит ли ее? Чем дольше он смотрел на королевскую матку, тем больше в этом сомневался.
Очень уж жутко выглядит. И это единственный хешель с острейшим жалом на конце утонченного брюшка, а Дарк с детства недолюбливает ос, пчел и шершней.
К тому же жало – не самый устрашающий элемент ее внешности.
Ладно, не попробуешь – не узнаешь. Достаточно уже резину тянуть, до разряда первой стрелы осталось полторы минуты, а дальше и остальные станут одна за другой терять свою световую мощь.
Приблизившись к монстру метров на тридцать, Дарк вонзил в землю семь стрел. Затем подпалил фитиль таскаемой в сумке бомбы, забросил гостинец поближе к твари, выждал пару секунд, посильнее натянул лук и разжал пальцы правой руки.
Элитник дернулся, будто схлопотал не легкую стрелку в брюхо, а жесточайший удар промышленного молота с гидравлическим приводом. И тут же грохнуло по ушам, обдав монстра градом медных картечин: бомба разорвалась в трех шагах от него. Но моб не растерялся, с дивным для такой туши проворством развернулся и понесся на Дарка.
А тот не стал тянуться за следующей стрелой, вместо этого взмахнул рукой, кастуя Страдание.
Королевская матка, не успев разогнаться, шлепнулась на землю с переворотом, закрутилась нелепо, разбросав лапки вверх и в стороны. Минимум десять секунд такого контроля дает умение, а потом бой закипит по-честному.
Торопясь использовать каждую секунду этой форы, Дарк выпустил вторую стрелу, затем третью. Вспыхнул лог, слишком длинный для того, чтобы описывать нанесенный урон, но времени отвлекаться на его изучение не было.
Четвертая стрела полетела в цель, затем пятая.
А вот шестую Дарк притормозил. Он ведь далеко не пулеметчик, скорострельность свою знает. Ну никак не успеть ему столько раз отработать из лука всего-то за десять секунд.
Элитник перестал вертеться, лапки его опали в разные стороны лепестками засохшего цветка.
Да он же мертв. Убит. Убит тремя стрелами и бомбой. Вот о чем сообщал тот чересчур длинный лог.
Господи, да это в каком же состоянии надо пребывать, чтобы не осознать значение столь длинной простыни из слов и цифр!
Внимание! Личная победа! Королевская матка хелешей убита! Элитный моб. Уровень – 12. Уровень ощущений локации – 30 %. Уровень ощущения личный – 80 %. Внимание – летающий моб! Двойной опыт! Получено 918 единиц прогресса. Внимание – летающий моб! Двойной свободный опыт! Получено 153 единицы свободного опыта.
В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: физическая атака, дальнобойное оружие, реакция, меткость, везение, магическая меткость, защита от магии контроля.
Распределение опыта по навыкам:
Физическая атака – 22.
Дальнобойное оружие – 37.
Реакция – 15.
Меткость – 211.
Везение – 60.
Магическая меткость – 411.
Защита от магии контроля – 162.
Внимание! Вы открыли новое существо: королевская матка хешелей. Элитный моб. Уровень: 12. Базовый опыт: 360. Внимание! Летающий моб! Базовый опыт х2! Очки жизни: 16 224. Очки маны: 4480. Очки бодрости: 10 055. Агрессивность: агрессивен при атаке на него, может напасть, если приблизитесь на дистанцию удара контактным оружием. Магические умения: ослепление, урон магией стихии, замедление, снижение меткости. Ядовитость: ядовит. Вероятность получения ценных трофеев: высокая. Общая информация: крупное и очень прожорливое создание, обожающее плоды гастоса; не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла. Не приближайтесь к нему, если не хотите погибнуть. Внимание! Это элитный монстр с сильно завышенными характеристиками, при охоте на таких созданий собирайте сильный отряд, в одиночку этим заниматься слишком опасно.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал королевскую матку хелешей! Вы получаете 500 очков прогресса к познанию. Бонус – плюс один уровень к любому навыку; плюс 500 очков свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги.
Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
И на этом что, все?! Вся награда за элитника?! Дарк ведь не старые кости ограбил, он эту тварь собственноручно прикончил. То, что бомбу использовал, ничего не значит. Там даже если только добьешь обычным оружием, засчитывается чистая победа, на форуме об этом не раз читал. А сейчас королевская матка большую часть урона получила именно от стрел, а не от картечи и взрывной волны.
Блин, столько времени потерять – и ради чего? Дарк затевал эту авантюру с конкретной целью, и она, увы, не достигнута.
И тут, в момент тягостного осознания неудачи, выскочил короткий и необычный лог.
Внимание! Загляните в чат системных сообщений.
И Дарк заглянул в него.
В тот самый – красный – чат.
Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище – королевскую матку хешелей. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесения в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Не успел Дарк дочитать красную надпись, как под ней выскочила другая, но уже со светло-синим шрифтом.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +5 свободных очков основных навыков, +3 свободных очка к ремесленным навыкам, +5 свободных очков к характеристикам, +3 свободных очка к ремесленным характеристикам.
Внимание! Вы совершили свое первое великое достижение! Вы получаете бонус: +10 000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +5000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам.
Долго же система думала. Заставила напрячься. Ну да ладно: главное, что все прошло как надо. Дело сделано. Осталась последняя малость, после которой можно возвращаться в башню.
Приятная малость.
Из туши Дарк достал увеличенный набор стандартных алхимических ингредиентов, что вразброс попадаются по разным хешелям. Плюс пару новых, никогда до этих пор никем не виданных – жало королевской матки и ее яд. Несколько малых модификаторов попалось, и – о, сюрприз! – большое сияющее ядро сущности двенадцатого уровня. Никогда прежде таких не видел. Возможно, поощрение за то, что победил самостоятельно, а не мародерствовал за другими. По описанию при прокачке умений оно заменяет десять обычных.
Но этот сюрприз тут же забылся, потому что в руки Дарка попало истинное сокровище.
Витое серебряное кольцо со звездчатым сапфиром. Класс: отличное. Изящная поделка искусного ремесленника, способного создавать шедевры из не самых дорогих материалов. На вид совершенно новое. Прочность 35/35. Бонусы предмета: интеллект +5, регенерация магической энергии +2 в минуту, магическая сила +2. Требуемый уровень: 8. Ориентировочная цена: в изделии использован дорогостоящий самоцвет, за одно это торговцы охотно расстегнут кошельки. Но лучше попытаться продать его начинающему магу, ведь такое украшение весьма полезно для людей, увлекающихся волшебством.
Описание самую суть уловило: для начинающего мага это просто бомба. Чтобы получить такой набор эффектов, Дарку приходится почти десяток предметов использовать. А тут всего один слот у персонажа занял – и сразу столько бонусов.
Не зря столько времени на этот рой перевел.
Одно смущает – требуется восьмой уровень. А ведь Дарк, как это ни парадоксально, старается вверх не рваться. Зачем, если для кача выгоднее, когда ты торчишь на максимально низких ступенях. Механика игры позволяла одни навыки задирать до небесных величин, а другие – удерживать около нуля. Например, если не использовать щиты, они так и зависнут, не позволяя расти физической силе.
За счет таких вот хитростей персонаж может болтаться внизу месяцами, набирая горы опыта на задействованные навыки и почти не развивая неиспользуемые. А затем в одну минуту набрать десятки уровней, слив часть накопленных свободных очков прогресса.
Чем ты меньше, тем больше опыта с мобов получаешь, а это важнейший показатель.
Очень не хочется шагать на следующую ступеньку, но кольцо того стоит. Поколебавшись, Дарк слил сто двадцать единиц свободного опыта на навык под длиннейшим названием – бой на магических посохах и жезлах. Он был тем самым – зависшим, а сейчас подрос до пяти, подняв до этого же значения магическую силу. Сумма характеристик достигла сорока восьми; разделенная на шесть, она дала тот самый уровень, позволяющий получать максимальную отдачу от только что добытого трофея.
Но ни единичкой больше. Торопиться не стоит.
Ровно месяц назад Дарк сбежал из пыточной камеры. Ничего не соображающий, ничтожно-слабый, из имущества одна лишь набедренная повязка, а из перспектив – проторчать здесь целый год, чтобы стронуть уровень персонажа с нуля.
А сегодня, спустя каких-то тридцать дней, он в одиночку победил элитного моба. Тварь, на которую начинающие игроки не часто рискуют в одиночку выходить. Причем экипированы они куда лучше Дарка. Колечки вроде того, какое ему сейчас досталось, для них не сокровища, а почти рядовые предметы.
Тем не менее у него это получилось. Или он реально крут, или магия света – действительно великая сила.