Читать книгу "Первый робинзон Экса"
Автор книги: Артем Каменистый
Жанр: Боевая фантастика, Фантастика
Возрастные ограничения: 16+
сообщить о неприемлемом содержимом
Глава 34
Незамеченные сокровища
Характеристики: 33
Уровень основной: 5
Уровень мастерства: 0
К выходу из шахты Дарк вышел в глубоких сумерках. Еще на подходе напрягся, расслышав непонятный гул, но, приблизившись, расслабился. Похоже, игра решила наказать его за чрезмерное трудовое рвение. Добыв три вожделенных кристалла горного хрусталя, он затратил куда больше времени, чем планировал. Ну а погода к ночи ухудшилась. Здесь и раньше частенько небо заволакивало и пару раз моросил мелкий дождичек, ну а сейчас полило конкретно. С небес низвергался сумасшедший ливень с порывами неистового ветра и ослепительными вспышками молний. При их свете можно рассмотреть, что землю покрывает сплошной слой воды. И она на месте не стоит, шумно стекает в сторону речушки и озера у мельницы.
Дарк остановился, не решаясь выходить. Воды много, поток разогнался хорошо, если в таком оступишься, может увлечь в низину. А там сейчас наверняка все залито на пару человеческих ростов в тех местах, где еще часа три назад было совершенно сухо.
Ногу неожиданно свело болью.
Знакомой болью.
Развернувшись, от души пнул бесшумно подкравшуюся крысу, выхватил кирку, врезал грызуну по башке раз, другой. Потом опомнился и кувыркнулся с таким расчетом, чтобы оказаться позади. Оттуда, если успеешь стукнуть, велика вероятность крита. Ну и самое главное – опыт капает на акробатику. Очень нехорошая характеристика, никак не торопится подрастать.
Заехал гадине удачно, но пропустил ответную атаку шустро извернувшейся твари. Зато сразу же так знатно отоварил по голове, что ошеломил на пару секунд. И время это впустую не потратил – замахнулся со всей дури, двинул еще, на этот раз с критом.
Едва загорелся победный лог, как из мрака штольни выскочила еще одна хвостатая бестия. Пугнул ее взмахом кирки перед носом и активировал Световой натиск. Сейчас, на заработанном сегодня пятом уровне и прокачанном до него же умении, оно на одну единицу маны отнимало уже три хит-пойнта. Скорость Дарк выставил по умолчанию на шесть в секунду. Знай себе ускользай от атак, блокируй их, а магия сама за полминуты прикончит рудничную крысу или доведет до предсмертного состояния, когда достаточно одного удачного удара, чтобы завершить бой.
Три родные единицы интеллекта плюс еще одна за найденное в сундуке колечко вместе со стартовым уровнем дают сто пятьдесят единиц магической энергии. Умножаем на три – это минус четыреста пятьдесят хит-пойнтов.
Простейшая математика.
Каст пришлось прервать, когда из мрака выпрыгнула следующая крыса, а первая при этом еще не подохла. Дарку пришлось отбиваться одновременно от двух, остаток маны сливая на свое лечение.
С одной разобраться успел, приободрился было, намереваясь легко расправиться с оставшейся. Но тут из глубин шахты показались сразу две, а за ними, чуть отстав, выскользнула третья.
А у Дарка к этому моменту оставалось не больше трех четвертей полоски здоровья, а мана ушла в ноль. Такая же простая математика показала, что шансов отбиться от четверки нет.
И ведь не факт, что четверкой ограничится.
Осознав, что влип, Дарк рванул было к выходу, но пресек этот порыв.
А зачем, собственно, убегать? Улепетывать по колено в холодной воде, да еще и отбиваться на ходу от наседающих крыс, в надежде успеть закрыться в башне – выглядит не очень заманчиво. Получит море негативных впечатлений и свалится на полпути, загрызенный заживо прямо на бегу.
Развернувшись, занес кирку, с яростным криком ринулся на недобитую крысу.
Хоть одну, но надо успеть забрать с собой!..
Идею привязаться к центральному столбу, пронизывающему оба яруса башни, следует считать очень и очень удачной.
Зрение после воскрешения быстро пришло в норму, но Дарк почти ничего не смог разглядеть. Сквозь приоткрытые окна врывались вспышки света от молний, лишь благодаря им нащупал свечи, поработал огнивом, зажег парочку.
Вовремя; молнии как раз решили сделать паузу, но это не оставило помещение впотьмах.
Гром тоже притих, и за шумом ливня Дарк расслышал знакомые звуки. Кто-то монотонно колотил по двери.
Известно кто.
Спустившись по лестнице, крикнул:
– Зло, это ты?
– Глупый смертный, неужто к тебе другие посетители заглядывают?!
– По-моему, погодка сегодня не для болтовни.
– Склонен согласиться. Если замолчу, знай, что меня смыло потоком грязной воды. Случаются ливни посильнее Древнего Зла, вот этот точно из таких.
Поколебавшись, Дарк распахнул двери и, попятившись от брызг, заносимых ветром, изобразил радушный жест, сопроводив его гостеприимными словами:
– Заходи, пока я добрый.
– Ты что, пригласить меня надумал наконец-то?! – не веря своему счастью, уточнил посетитель.
– Мне что, еще раз повторить?
– Вот радость-то какая, сбылась мечта заветная, – заявил сгусток мрака, поспешно залетая.
Прикрывая за ним двери, Дарк буркнул:
– И толку? Ты же теперь вроде как не мечтаешь меня на воскрешение отправить.
– Ну да. Я кровно заинтересован в твоем выживании. Но отголоски старого к тебе отношения сказываются. Вот так и осталась мечта посмотреть, как ты тут обосновался. Кстати, я не заметил, как ты вернулся. Даже удивился, когда свет в окнах загорелся. Как-то пропустил этот момент.
– А я не ногами, я об крыс убился, чтобы по мокрому не шагать.
– Экий ты ленивый.
– Уж поверь, для той ситуации – наилучший выход.
Дарк, присев на массивный табурет, подвинул к себе тарелку с кусками запеченной рыбы и приступил к позднему ужину. Древнее Зло тем временем облетел первый ярус по периметру, черным привидением поднялся на второй и показался оттуда спустя минуту с вопросом:
– Там сундук стоит. Ты в него не заглядывал?
– А сам-то как думаешь? Конечно, проверил, я не настолько тупой, как тебе кажется.
– Это только твое мнение, и оно спорное. Я бы хуже сказал, но обижать хозяина дома не хочется: вдруг огорчится и выгонит под дождь.
– Что не так? Хочешь сказать, что в сундуке есть второе дно и я его не заметил?
– Нет там никакого второго дна, – буркнул Древнее Зло, вновь закружившись по первому ярусу. – Хотя исключать наличие хитроумных тайников я не стану.
– Ты видишь тайники? – напрягся Дарк в предвкушении ценного приза.
– Если и замечу, тебе не скажу, – остудил его Зло. – Нет у меня такой игровой задачи – тайники за всяких неудачников искать. Тебе надо, ты и отыскивай.
– Но ты же заинтересован в том, чтобы мне помогать.
– Я заинтересован в том, чтобы ты прогресс опыта получал. Это даст тебе рост, а чем быстрее ты вырастешь, тем быстрее выполнишь свое более чем сомнительное обещание.
– Но с хорошими вещами я вырасту быстрее, – не сдавался Дарк.
– Я не просчитываю косвенную выгоду. Наше с тобой сотрудничество подразумевает только прямую. И тебе этого вполне достаточно, с твоим ротозейством.
– А что не так с моим ротозейством? – не понял Дарк.
– Да все не так. Что с тебя взять, смешной смертный. Получается, ты ворвался в башню, злодейски истребил крысу, добрался до сундука и рад добыче? А все ли ты проверил?
– Конечно все. Да тут и проверять особо нечего.
– Вот, смотрю, ты и посуде применение нашел. Лопаешь из нее так жадно, будто еду ни разу не видел. А вон, на полке, пергаменты разложены. Им нашел применение?
– Еще нет. Пергамент нужен, чтобы качать рецепты и расходные материалы. Но у меня пока что только один реальный вариант этим заниматься, а к нему понадобятся вещи классом не ниже улучшенных. Я такие не находил ни разу, и создать тоже не получается. С нулевым мастерством шансы мизерные. Как только попадется такая штуковина, сразу пущу на слом, если у нее уровень не крутой. Три листа пергамента и набор для письма на одну попытку уходит, я на форуме читал. Пергамента здесь несколько листов и чистого, и исписанного. Не знаю, подойдет ли исписанный.
– А ты читать исписанный не пробовал? – уточнил Древнее Зло.
– И что там пробовать? Я эти кривые иероглифы не понимаю.
– Какие же вы, смертные, смешные в своей интеллектуальной ограниченности. Разворачивай давай и читай.
– Так не умею же.
– Все не умеют, и все читают. Давай уже, не раздражай Древнее Зло своим ослиным упрямством.
Дарк, перестав кочевряжиться, взял один свиток, развернул, уставился в него сонным взглядом, через пару секунд устало ответил:
– Как я и говорил – ничего не понятно.
– Читай давай, ничтожество теплокровное. До конца читай. Только не торопись, по каждой строчке взглядом пройдись. Знаю я вас, торопыг, бестолковые вы.
– А смысл? Объясни?
– Ты возьми и прочитай. В конце поймешь.
Дарку уже и самому стало интересно, на что же такое намекает Древнее Зло. В попытках розыгрыша сгусток мрака до сих пор не замечался. Скорее всего, в процессе «как бы чтения» древнего пергамента присутствует какой-то смысл.
Добравшись до последнего иероглифа, Дарк собрался было еще раз пожаловаться собеседнику на полное непонимание происходящего, но вовремя прикусил язык, уставившись на вспыхнувший лог.
Вы изучили рецепт изготовления среднего эликсира магической энергии. Оборудование: алхимический столик с печкой, горелкой или другим источником открытого пламени. Материалы: склянка с пробкой. Ингредиенты: чистая вода, лист индиговой крупчатки, корень лугового пуэрниса, крыло хешеля.
Внимание! Вы изучили свой первый алхимический рецепт! Бонус – 1 единица к любому ремесленному навыку. Совершенствуйтесь в алхимии, это ценное подспорье и для воинов, и для магов, и для мирных мастеров.
Внимание! Вы открыли забытый в современном мире способ изготовления магического зелья. Бонус – 1000 единиц к Познанию, 250 свободных очков прогресса для ремесленных навыков.
Внимание! Вы открыли несколько свойств растений: индиговой крупчатки и лугового пуэрниса. Перечень свойств: сопротивляемость магии стихий (индиговая крупчатка), восстановление магической энергии (индиговая крупчатка), регенерация бодрости (индиговая крупчатка), восстановление магической энергии (луговой пуэрнис), усиление меткости (луговой пуэрнис).
Открыто 5 алхимических свойств низкоуровневых ингредиентов. Уровень ощущений локации – 40 %. Уровень ощущения личный – 90 %. Получено 5 единиц прогресса.
Распределение очков прогресса:
Познание – 5.
Внимание! Вы открыли несколько свойств крыла хешеля: восстановление магической энергии и усиление скорости.
Открыто 2 алхимических свойства низкоуровневого ингредиента. Уровень ощущений локации – 40 %. Уровень ощущения личный – 90 %. Получено 2 единицы прогресса.
Распределение очков прогресса:
Познание – 2.
Внимание! Вы открыли два доселе неизвестных растения! Ни один игрок никогда за всю современную историю Экса не находил индиговую крупчатку и луговой пуэрнис! Вы получаете 500 очков прогресса к познанию. Бонус – плюс два уровня к любому навыку. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
– Ну что, смехотворное создание, до тебя н€ачало доходить, что от чтения бывает польза? – снисходительно вопросил Древнее Зло.
– От любого? – жадно уточнил Дарк, вспомнив надпись на придорожном столбе.
– Как повезет. Но тебе, дуралею забавному, почти любое на пользу пойдет. Ты же тут один, любой текст будет прочитан впервые в современной истории.
Дарк торопливо ухватил следующий лист. Это оказался рецепт зелья восстановления бодрости. За него капнуло еще шесть единиц прогресса к познанию.
Третий лист пергамента оказался схематично набросанной картой с крестиком посредине. Дарк с минуту водил по нему взглядом, пока не загорелся лог.
Внимание! Вы изучили древнюю карту и теперь знаете, где располагается тайник невысокого уровня. Получено задание: «Древний тайник». Условия выполнения задания: осмотрите содержимое древнего тайника. Награда за выполнение задания: содержимое тайника +350 очков к прогрессу навыка наблюдательности.
Внимание! Вы открыли локацию Нижний уровень медного рудника Омэртиса. +1 к особому навыку – первопроходец, +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости. Это уже четвертая открытая вами локация. Поздравляем!
Это что же получается? Можно даже не тратить время на путешествия? Знай себе просматривай древние карты и радуйся получаемым за открытия наградам.
Вопрос лишь в том, где эти самые карты искать, потому как эта – единственная.
Двести пятьдесят свободных очков прогресса к ремеслу выделили. Это же праздник какой-то. Теперь можно не тратить бесценные единички уровней, приподнять все зависшие на нуле навыки, получить наконец толчок в трудовом развитии.
Ну да ремесло с нуля на двойку сразу поднимется, за счет высоких уровней кузнечного и плотницкого дел. Для кого-то смехотворное достижение, а для Дарка – великое свершение.
На последнем листе пергамента чернело схематичное изображение какой-то непонятной штуковины, похожей на змею, пребывающую в процессе варварского расчленения. Не успел Дарк как следует поразмыслить над картинкой, как получил очередной лог.
Вы изучили чертеж предмета «Праща из плети шрасса».
Внимание! Это первый изученный вами чертеж! Бонус: +1 к любому ремесленному навыку.
Внимание! Никто и никогда в современной истории Экса не держал в руках чертеж пращи из плети шрасса. Вы открыли забытое оружие древней Эртии. Бонус: +1 к волшебству. Восстанавливаете древние знания, это хорошо вознаграждается!
Дарк, не веря своим глазам, просмотрел оставшиеся листы пергамента, убедился, что они чистые, и ошеломленно произнес:
– Мне только что перепала единица на ремесленную характеристику. Не навык, а именно характеристика. На волшебство. Ты представляешь? Как такое может быть?
– Это Экс, здесь и не такое может быть, – флегматично заметил Древнее Зло.
– Я это волшебство не знал как качать. Там только свободным опытом можно. Чтобы без него, это надо профессию изучать по книгам или у наставника; очень сложная характеристика. А тут раз, и целая единица свалилась. Причем это вроде начальных бонусных пяти очков. То есть считается не от навыков, а отдельно. Навыки у меня там как были нулевыми, так и остались. Удобно получается. Слушай, Зло, а в Эртии где-нибудь еще есть башни с такими пергаментами?
– В Эртии много чего есть, – туманно ответил сгусток мрака.
– И где конкретнее? – уточнил Дарк.
– Если тебе нужны древние записи, свитки и книги, я бы на твоем месте быстро догадался, что поиски следует устраивать в библиотеках. Но ты даже для смертного печально глуп и потому не понимаешь.
– И где здесь ближайшая библиотека?
– Да уж не в чистом поле.
– Это понятно, но мне бы поточнее узнать. Где-то за лугами я в первый день видел какие-то развалины. Похоже на город. Там есть библиотека?
– Вот же наглое создание! Я тебе Древнее Зло, а не справочник с ответами на все глупые вопросы. Сходи да разузнай.
– Но ты ведь заинтересован в том, чтобы я развивался быстрее.
– И что с того? За ручку тебя везде водить? Я на такое не подписывался. Это уже не рост получится, а деградация. Но если хочешь совет, я бы на твоем месте опасался всяких руин.
– Ну… здесь мне понравилось. Из опасностей на руднике только крыса вначале напрягла.
– Руины, это дело такое… самое разное может завестись… Ладно, смертный, непогода стихает. Пора мне продолжать поиски того, чего найти не могу.
– А я, наверное, попробую завтра к городу сходить.
– Сходи-сходи, коли жить надоело.
– Неужели там все так плохо?
– Вот сходи и узнай.
Глава 35
В поиске руин
Характеристики: 33
Уровень основной: 5
Уровень мастерства: 2
Обойдя стороной очередной рой хешелей, Дарк вздохнул. С его уровнем, опытом и снаряжением он без напряга истребит всех жужжащих созданий за несколько часов, набрав прорву опыта. Может, рано ему заниматься серьезными исследованиями? Куда практичнее выжать все из этой поляны для необременительного кача, а бонусы с неизведанности Эртии начинать стричь, когда прогресс, добравшись до серьезных вершин, сильно замедлится.
С другой стороны, кто знает, насколько эта поляна хороша. Да, качаться на ней прекрасно, но вдруг в какой-то паре километров отсюда водятся мобы, которых косить проще, а опыта за них отваливают больше? Плюс надо помнить о душевном комфорте. Дарк рискует стать жертвой тоски зеленой, если сутками напролет станет уничтожать хешелей. Ему при любом раскладе придется расширять исследованную зону, так почему бы не заниматься походами в перерывах между охотой и работой?
Первым делом Дарк вышел к тому самому столбу, к которому был привязан до открытия рудника. Терпеливо осмотрел каждый иероглиф, заработав за это жалкую единичку к прогрессу наблюдательности.
Но это оказалось лишь начало. Сориентировавшись, решил двигаться дальше по мощеной дороге. Она тянулась приблизительно в нужном направлении, к тому же такие столбы могут встречаться и дальше.
С последним предположением Дарк угадал: они стояли приблизительно через четыреста шагов друг от друга. Он встретил их еще шесть штук, и каждый подарил ему еще по единичке опыта к наблюдательности.
Отойдя от последнего, остановился, прочитав два выскочивших лога.
Вы покинули локацию Окрестности Омэртиса. Добро пожаловать в локацию Руины Омэртиса. Великий воитель Го’адзас сражался за Омэртис до последнего. Говорят, что даже после смерти он остался верен павшему городу.
Внимание! Вы открыли локацию Руины Омэртиса. +1 к особому навыку первопроходца, +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости. Это уже пятая открытая вами локация. Поздравляем!
Оглядевшись, Дарк не заметил ничего, что можно назвать руинами. Все те же рощи по обеим сторонам от дороги, а между ними зеленеют поляны с изумрудной травой. В одном месте вдали, среди деревьев, можно разглядеть мельтешащие точки – еще один рой хешелей пасется.
Впереди обзора нет. Брусчатка взбирается на очередной подъем, и, если хочешь узнать, что там дальше, изволь пройти еще около сотни шагов.
Преодолев их, Дарк наконец увидел руины.
И не только.
Первое, что бросилось в глаза, – красноречивые следы давней трагедии. Дарк на них едва не наступил. В том месте, где подъем заканчивался, на дороге и по обеим обочинам разлеглось несколько человеческих скелетов. На всех однотипно ржавые латы, местами пробитые жестокими ударами или даже оплавленные, кое-где из деталей доспехов торчат оперенные древки стрел.
Присев у ближайших останков, вызвал информационную панель.
Скелет эртанца. Этот воин встал на сторону схизматиков и пал в ожесточенной схватке под стенами Омэртиса. Враги не ограбили тело, вы можете собрать с него все пощаженные временем ценности.
Ценностей оказалось немного: несколько частей простого стального доспеха; шлем из того же материала, испорченный буквально до последней единички прочности; ржавый меч; одна стрела, застрявшая между ребрами; кость скелета эртанца; кожаный кошель с несколькими медными монетами и деревянная ложка.
Обыскав остальные тела, Дарк собрал целую кучу подобного малоценного барахла. Тащить столько ему не по плечу, пришлось рыть яму у обочины, устраивая большой тайник.
Лишь покончив с этим, приступил к тщательнейшему осмотру того, что начиналось шагах в двухстах дальше по дороге.
Те самые руины Омэртиса.
Они походили на давно заброшенный средневековый или даже античный город. Ведь именно в те эпохи их старались обносить высокими стенами. Вот и вокруг этого тянулась такая – величественная, не меньше двенадцати метров от основания до зубчатого гребня. Сложена из желтовато-серых блоков; похоже на знакомый песчаник с обрыва. Башен много, все они еще выше и сильно выдаются вперед, нависая над хиленьким болотцем почти пересохшего рва.
Некоторые башни сильно разрушены, в паре мест стена явно проломлена неведомыми осадными орудиями. Это совершенно не похоже на разрушения от времени, наружу ни один блок не выпал, все со стороны города валяются. Дорога входит в ворота, створки которых жестоко вывернуты и держатся на каких-то обломках петель, чудом не завалившись. Подъемный мост опущен, цепи, им управляющие, перебиты и лежат на земле в извивах, будто дохлые анаконды.
Самое интересное просматривается перед мостом. Костяк исполинского существа, размерами даже побольше того, что в реке лежит. Вокруг него виднеются несколько все тех же скелетов воинов; значит, опять придется устраивать сбор хлама и новый тайник.
Но первым делом чудовище – это самое интересное.
Останки свирепого вэрра. Элитный моб. Уровень – 164. Базовые очки прогресса навыков – 4920. Базовые свободные очки прогресса навыков – 820. Детальные характеристики – недоступно. Умения – недоступно.
Чудовище, убитое неведомыми героями в те времена, когда за власть над миром сражались мрак и хаос. Монстр нашел свою погибель под стенами атакованного города, безжалостное время оставило от него лишь голый остов. Неведомые герои не забрали законную добычу, теперь ее может взять любой, кто сумеет найти тропу в эти забытые всеми земли.
Вызвав панель сбора лута, Дарк насчитал в ней пятнадцать ячеек с трофеями: меч Слава Омэртиса, вычурный нагрудник, щегольские сапоги, щит из отличной стали, большой кристалл сущности, четыре малых модификатора сущности, один средний модификатор сущности, зелье улучшения ловкости, великое зелье лечения, три склянки с зельем маны, сияющее ядро души сто шестьдесят четвертого уровня, небольшой алмаз отличного качества, четыре когтя свирепого вэрра, два клыка свирепого вэрра, шесть костей свирепого вэрра.
Из всего списка сильнее всего заинтересовала первая позиция. Именной меч – о таких предметах на форуме сообщения встречал частенько. Многих эта тема сильно волнует. Если он неизвестен игрокам (что, скорее всего, так), взяв его, Дарк совершит открытие, за которое полагается хороший бонус.
Чертеж простенькой пращи для невысокого уровня подарил ему целый уровень к ремесленной характеристике, а этот меч, скорее всего, гораздо круче.
Если вытащить трофеи, скелет рассыплется. Ну и что с того? Он ведь не посреди реки разлегся, следовательно, Дарк не шлепнется при этом в воду, теряя тяжелые предметы.
Решено.
Сумка раздулась от изобилия трофеев, кости, клыки и три когтя даже не поместились, вывалились на мостовую. Скелет нехорошо задрожал, Дарк бросился от него прочь. Вовремя – останки с грохотом рассыпались на мелкие обломки, лишь хребет по традиции почти не пострадал.
Внимание! Вы открыли новое существо: свирепый вэрр. Элитный моб. Уровень: 164. Базовый опыт: 4920. Очки жизни: неизвестно. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: неизвестно. Магические умения: неизвестно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: высокая. Общая информация: громадное и неприхотливое создание, предпочитающее прямые пути и легко сминающее перед собой даже серьезные преграды.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал свирепого вэрра! Вы получаете 2500 очков прогресса к познанию. Бонус – плюс один уровень к любому основному навыку, плюс 1500 очков свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Внимание! Вы нашли меч Слава Омэртиса. Никто и никогда в современной истории Экса не держал в руках это оружие. Вы открыли забытое оружие древней Эртии. Бонус: +1 к любой основной характеристике. +5000 свободных очков прогресса к ремесленным характеристикам. Восстанавливайте древние знания, это хорошо вознаграждается!
Дарк не сдержался, улыбнулся. Его ожидания оправдались, бонус и правда оказался прекрасным. Он сможет поднять любую характеристику на один уровень, плюс на ремесленные навыки свалилась нереально огромная гора свободного опыта.
Да он еще до города не добрался, а уже столько всего заработал, что вот-вот лопнет.
Глядишь, пройдется по паре улочек – и получит сразу сто уровней и ящик разнообразных свитков телепорта. Сам себя проклянет за то, что потерял прорву времени, разбираясь с жалкими бобрами и надрываясь в кузнице.
Надо припрятать находки в очередной тайник и отправиться снимать сливки, положенные первооткрывателю.