Текст книги "Непись. Книга 1"
Автор книги: Евгений Старухин
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 5 (всего у книги 15 страниц)
– А для вас, дорогие мои, имеется новое, но весьма прибыльное задание и на лучших условиях, нежели предыдущее. В нём зависит всё от вашей удачи, но есть вероятность потерять немного репутации с деревней, откуда меня прогнали. Мелочь, но это допустимый риск, на который я готов пойти. А вы готовы?
Народ соглашался как-то несмело, через силу, что в принципе было понятно. Но я ждал. И дождался нужного мне вопроса, заданного кем-то из толпы:
– А что за задание-то хоть?
– Задание проще некуда: нужно угадать, в какой руке я буду держать камень. Награда за задание – пять монет. Штраф за ошибку – пять монет. Есть желающие принять это задание? Всё по-честному без обмана. Камень будет демонстрироваться после выбора. Камень один и тот же, чтобы не было обвинений в жульничестве. Но! Среди вас я вижу тех, кто не завоевал ни капли моего уважения. Для таких награда за задание будет всего три монеты, как и штраф.
– А как можно получить каплю уважения?
– Очень просто. Раздобудьте мне что-нибудь полезное, что-то, что может пригодиться в походе. Не знаю, что это будет: еда, оружие, посох, одежда, да даже просто пожертвование пяти медных монет для облегчения моего путешествия уже будет благим делом и оно не сможет не вызвать моего уважения. Итак…
Я сделал многозначительную паузу, и игроки не заставили себя ждать. Из толпы раздавались вопли, основная мысль которых сводилась к тому, какую же редкостную сволочь придумали админы, чтобы вытягивать честно заработанные деньги из игроков. Мол, мало им всяких платных сервисов, так и тут мутят воду. А редкостная сволочь, надо думать, – это я. Что ж, может и так, не зря ведь из деревни выгнали. Впрочем, рассусоливать своё горе и наматывать сопли на кулак времени не было: несмотря на все недовольные вопли ко мне подошли шесть игроков и протянули монеты. Ещё один всучил половину каравая. Трое других убежали в сторону деревни, видимо, не решились тратить свои кровные, и побежали за чем-то полезным.
После этого наконец-то пошла игра. Желающих было много. Собственно, все, у кого была репутация. Но для начала я заставлял каждого продемонстрировать имеющиеся у него монеты для штрафа, дабы избежать повтора того, что было с тем хитрюгой, ведь теперь мне нечем было их напугать, репутация с деревней заблокирована. А пугать своим гневом – да кто я такой? Пару раз игроки злобно шипели, видимо у них всё-таки понизилась репутация, как и предупреждала система. Но, несмотря на это, желающих сыграть меньше не становилось. Ведь теперь-то шансы на выигрыш были пятьдесят на пятьдесят, и отказываться от шанса выиграть денег никто из них не собирался. Я бы может и не стал ничего этого затевать, после ситуации в деревне, но уж больно хотел увеличить свой дневной лимит денежной массы.
Один из игроков всё же попытался схитрить. Заявил, что не будет отдавать проигранные деньги. Я выдал задание на то, чтобы отняли у него денег в два раза больше. Хитреца тут же скрутили двое дюжих молодцов и отдали мне запрашиваемую сумму, за что получили по тридцать опыта и по три пункта репутации со мной. После награды эта парочка тут же заняла стратегическую позицию по обе стороны от меня, я же сосредоточенно изучал выскочившую табличку:
Внимание! Значение вашей кармы равно -2. Есть небольшая вероятность понижения репутации со светлыми расами у игроков, выполняющих ваши задания.
Внимание! При дальнейшем понижении кармы за вашу голову может быть объявлена награда.
Ну и почему мне карму понизили? Я что, должен был молча сносить, как меня на деньги кидают? Тогда какой смысл для других игроков будет соблюдать условия задания? Что-то я решительно не понимаю, за что меня наказали! А если назначат за мою голову награду, интересно, как долго я смогу после этого прожить? Когда стоящие вокруг игроки, с азартом выполняющие задание, меня же прирежут? Они ведь могут…
Я посмотрел свои ресурсы: для награды имелось шесть серебряных и двадцать медных монет, а лимит увеличился уже до семнадцати серебрушек. Очков развития мне пока чуть-чуть не хватало до следующего уровня: сто тридцать из ста сорока. Чуть-чуть не хватает до уровня. Поразительный эффект: наградные деньги не убывают, а лимит и развитие растёт. Чрезвычайно удобно. Простенько и со вкусом! Почему же это запрещают? Но ведь так долго продолжаться не может… Да и этот, наказанный, в сторону деревни сбежал, как бы сюда деревенские не нагрянули. Кажется, пора валить из этой гостеприимной местности.
Запыхавшийся Гздынь, прибежавший со стороны деревни, подтвердил мои опасения:
– Дед Макар, там деревенские сюда идут. С топорами!
–,Сколько их, Гздынь?
– Пятеро. И тот крендель у них на подхвате.
– Вот значит как. Грохнуть меня решили? Ну-ну… Кровь не водица, ага, как же… По ушам поездили, а я, дурень, поверил! Они же решили поступить прагматично, решили-таки меня прибить, но ничего, мы ещё побарахтаемся, мы ещё посмотрим: кто кого! – на меня внезапно что-то накатило, в глазах потемнело то ли от обиды, то ли от злости, но решение нашлось моментально. Пусть оно не было идеальным, но оно хотя бы было. – Ребята, есть задание. За каждую голову деревенского, из числа идущих сюда, объявляется награда в серебряную монету. А того уродца, который настучал на меня старосте, я хочу видеть живым, но связанным. За него тоже серебряная монета, но только за живого. И ещё: вся добыча с них – моя.
Всех игроков как корова языком слизала, включая Гздыня и моих недавно обретённых добровольных помощников, хотя некоторые двигались без особого энтузиазма. Я остался сидеть на пеньке в совершенном одиночестве.
Глава 5
На перепутье
Битва проходила вне пределов моей видимости, но звуки её доносились прекрасно. В основном, это были шлепки, удары и какое-то чавканье, словно кто-то большой что-то жрал, также доносился обильным потоком мат, куда ж без него… Пока длилось моё вынужденное ожидание, я успел совсем себя извести. Уже десять раз пожалел, что послал игроков на это задание, ведь в деревне ко мне отнеслись с пониманием и убивать не стали, я же при малейшем поводе натравил игроков на деревенских. А вдруг они не убивать меня шли, а просто припугнуть или вообще шли дрова рубить, а путь наш просто совпал? Эта мысль вообще заставила меня похолодеть. А ведь для них-то, в отличие от игроков, эта смерть окончательная. Надо было просто уйти подальше, и всё. Дойти до другого поселения, а там уже начать всё с чистого листа. А если и делать какие необдуманные поступки, то тишком, подальше от других, чтобы никто ничего не смог доказать, и в случае каких-либо обвинений можно было бы сказать, мол это гнусная клевета и поклёп. Я уже почти совсем собрался уйти, не дожидаясь игроков, как звуки битвы стихли.
Сильно поредевшая толпа игроков вернулась довольно скоро, свалив рядом с пеньком четыре топора, одну дубину, два кошеля и под конец бросили прямо к моим ногам пять голов. Меня едва не стошнило при виде таких существенных доказательств выполнения моего задания. Ценой довольно внушительных усилий, совладать с организмом всё же удалось. И стоило больших трудов сохранять содержимое желудка внутри, видя, как головы потихоньку откатываются в сторону леса. М-да, не думал, что меня поймут так буквально… Как заворожённый, я не мог оторвать от них взгляд.
«Слава богу, что я никого из них не знаю» – пронеслась шальная мысль. А если бы знал? На этот вопрос ответа не было.
А игроки смотрели на меня с ожиданием. Ах да, я же выдавал задание на их убийство. Желудок опять скрутил спазм, от осознания, что этих людей убили по моему приказу, но сдержаться опять-таки удалось. А вот когда я расплатился-таки за выданное задание, выскочила очередная табличка о понижении кармы.
Внимание! Значение вашей кармы равно -7. Есть вероятность понижения репутации со светлыми расами у игроков, выполняющих ваши задания.
Внимание! За вашу голову назначена награда в окрестностях деревни Зябликово – 1 серебряная монета.
Внимание! При дальнейшем понижении кармы награда за вашу голову может быть увеличена.
От информации о цене за мою голову как-то внезапно поплохело, ведь стоящие поблизости игроки только что за абсолютно такую же серебрушку прирезали пятерых мне подобных. Да и смотрят они как-то подозрительно недобро в мою сторону.
Я поинтересовался у стоящей рядом Махруси – что, собственно, произошло?
– Репутацию с деревней до минус пяти порезали. Мы там теперь изгои, с нами даже говорить никто не будет, а могут и напасть, если что-то пойдёт не так. Так что нам теперь прямая дорога за тобой вслед.
Я обвёл игроков взглядом, стараясь не показывать своих опасений, и как можно бодрее произнёс:
– Ребята, я так понимаю, вы теперь со мной в одной лодке?
Голоса игроков были совсем не такими радостными и бодрыми, но всё же мою мысль подтвердили. И даже, несмотря на явно большое неудовольствие от произошедшего, меня пока не перебивали.
– А раз так, то кто мне может сказать, где тут имеется наезженный торговый тракт, по которому купцы передвигаются?
Судя по растерянным лицам игроков, такой информации у них не было. Печально.
– Хм… – кажется, стать атаманом местных разбойников мне не удастся по банальной причине отсутствия торговых караванов, которые можно было бы грабить. Может это и к лучшему… Да и количество ватаги, прямо скажем, не впечатляет. От пошедшей на задание толпы осталась едва ли половина, и сейчас окружающая «толпа» игроков составляла едва полтора десятка. – Ребятки, а подвиньте-ка мне эти головы поближе, может я всё-таки знал кого-то из них?
Кто-то пнул кровавые трофеи, и они подкатились к самым моим ногам, по пути пачкая кровью траву. На этот раз рвотный позыв сдержать удалось уже легче, хотя зрелище было ещё то. Хвала богам, лица этих мёртвых голов мне были всё же незнакомы.
– Кто-нибудь знает этих людей?
– Да в основном они никто, мелкие хозяева, от которых особо ни задания, ни награды не допросишься, – на мой вопрос ответил Грузный Виксь. А ведь я помню этого здоровяка, он самые мощные сорняки из моего огорода повырывал. Эх, знать бы тогда, что зазря старался, может чего другого бы придумал. Хотя может и не зря я его мучил, вон за избушку с огородом три серебряных монеты отсыпали, а если бы не эти его старания, то дали бы наверняка меньше.
– Ладно. Надо бы головы похоронить что ли.
– Зачем? – поинтересовался Виксь и пояснил свой вопрос. – Ведь когда неписи оживут, головы сами исчезнут.
– Как это оживут? – Неужели это возможно??? – вопило всё внутри под радужный аккомпанемент оркестра, но свой второй вопрос я постарался задать как можно более нейтрально. – Разве неписи оживают?
– Конечно, – тут же подтвердил появившийся откуда ни возьмись Гздынь. – Если их не казнили, то они возникают в точке привязки, но не сразу. Могут через сутки появиться, а могут через неделю. Отчего это зависит – никто не знает. А вот если казнили, то тогда всё, не воскресают. Если же нет точки привязки, то тоже не воскресают. Хотя админы всё равно могут оживить, хоть казнённых, хоть тех, кто без привязки…
– Так может и тех, кто привязан, админы воскрешают, а срок воскрешения зависит от их занятости?
– Нет, это было бы слишком топорно, хотя здравое зерно в этом может быть. Но в любом случае, память у обычных воскресших не пропадает, а у воскрешённых админами, словно с чистого листа написана, – меня словно током ударило: может и меня админы оживили, потому и память словно решето? – Только свою игровую легенду и помнят, а игроков, отношения с ними – по нулям.
М-да, всё же не мой случай… Я-то свою игровую легенду вообще ни капельки не помню. Обидно. Но очень, очень похоже ведь, чёрт побери…
– Понятно, – скупо ответил я, хотя понятно как раз ничего и не было. – Кто-нибудь из вас знает, в какой стороне ближайший город?
Все уверенно показали в сторону дальнейшего углубления в лес. Ах да, я же перед выходом из деревни это спрашивал. Так… А что ж дальше-то делать? Засаду устроить? А на кого? Как это сделать? И чем воевать? Вон три десятка игроков едва-едва пятёрку неписей завалили. И как часто тут бывает кто-то с деньгами? Кстати, по поводу денег! Где тут брошенные кошели?
К моим почти восьми серебряным монетам добавились ещё две с половиной. Вот и есть у меня ползолотого на карманные расходы и чуть больше серебрушки на задания. Внезапно спину окатило холодным потом: я осознал, что других людей теперь чётко делю на неписей и игроков. А ведь ещё пару мгновений назад, когда мне принесли отрубленные головы, я думал о деревенских, как об обычных людях. А теперь – неписи. Это что? Защитная реакция организма? И кто же тогда я? Непись? Игрок? Человек? Не знаю… Но чрезвычайно хочу узнать! А ещё я очень не хочу умирать. Ведь у меня сейчас нет точки привязки, и свою память, даже такую дырявую, но уже понемногу заполняемую, терять совершенно неохота. Ведь далеко не факт, что админы захотят меня воскрешать, да и памяти опять же не останется… Нет уж, помирать мне нельзя ни в коем случае! А что для этого нужно? Крепкая команда. Ещё надо знать, с какой стороны браться за топор, благо последних появился излишек. Итак…
– Ребята, работа найдётся для всех. А как только с ней справимся и подойдут погибшие, тут же отправимся подальше от деревни, чтобы не было повторений недавних нападений. Я не против выяснить отношения, но ведь лучше это делать на своих условиях, а не навязанных противником. Да и потом, что можно с этой нищей деревеньки получить? Слёзы…
Игроки одобрительно зашумели. Я поймал несколько заинтересованных взглядов, но не стал обращать на них внимания и задал очередной вопрос:
– Кто-нибудь обучен бою на топорах?
Поднялись три руки. Могутный Гздынь, Грузный Виксь и Сильный Грузь. Знакомые все люди… Это приятно. Интересно, а они смогут меня научить, если я выдам им задание? Надо пробовать. Кстати, по поводу задания. Того поганца мне всё-таки не приволокли, сбежал, наверное… А и чёрт с ним!
– Ребята у меня есть для вас задание-соревнование, – они подошли поближе, чтобы мне не приходилось орать, и даже присели на корточки, чтобы мне не приходилось задирать голову. А у меня от этого выскочила табличка:
Вы набрали критичную массу уважения игроков и неигровых персонажей: 50 пунктов. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 136/140.
Внимание! Вы не принадлежите ни к одной зоне привязки. Желаете основать свою?
Да/нет?
Это был нокаут. Нет, даже не так, мечта! Я, что же, сам смогу повышать себе уровень? И даже смогу воскресать? Да ведь это святой грааль для любого непися! Какой-такой грааль? Что это вообще такое? Впрочем, не важно. Да, да и ещё раз да!
Введите название зоны привязки:____________________
Хм… И что тут ввести? А пусть и будет «Непись».
Поздравляем! Вы основали собственную зону привязки «Непись». Она будет ориентирована на ваше местонахождение до появления у вас стационарного портала воскрешения. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 137/140.
Внимание! В случае вашей смерти до приобретения стационарного портала воскрешения, зона привязки «Непись» будет ликвидирована и воскрешение будет невозможно.
И что это означает? Какой ещё стационарный портал? О чём они? Где его приобретать? Надо будет поинтересоваться у игроков как-нибудь невзначай. И, похоже, рановато я обрадовался по поводу воскрешения-то…
– Кто сможет научить меня бою на топорах, тот получит… – я на секунду задумался, что бы им предложить, а потом подумал – гулять, так гулять. – Получит награду на выбор: либо двести опыта, либо серебряную монету, либо десять пунктов репутации со мной.
Тут же выскочила табличка, обломавшая все мои обещания. Серебряную монету я дать не мог. У меня оставалось всего сто двадцать медных монет и сто из них, то есть как раз серебрушка заморожены на поимку того мелкого поганца. Засада. А ведь я уже хотел было плюнуть на него. И это, кстати, весьма неосмотрительно с моей стороны. Вот так одной выдачей задания заблокировал у себя целую серебряную монету… Это нехорошо, совсем нехорошо.
По мере озвучивания игроки одобрительно кивали, а вот по поводу моей репутации скривились. Скривились все, кроме Гздыня. Его, похоже, моя репутация чем-то подкупала. Хотя чем она могла его подкупать? Надо будет его расспросить об этом.
– Отбой с серебром. Могу дать только двадцать медных монет. Больше не осталось. В качестве доплаты, раз уж не получилось с монетами, добавлю чего-нибудь ещё.
Народ, не участвующий в моём обучении, немного ехидно похмыкал, но этим и ограничился.
– А как учиться будем? – задал резонный вопрос Гздынь, видимо взявший на себя роль лидера среди моих возможных учителей.
– Очень просто. Кидаем жребий. Первый учит меня час, потом второй учит час, потом третий. Если я ничему не научусь, то так дальше продолжать и будем. Ну а двое оставшихся не у дел, могут пока поучить других игроков.
– Как, других игроков? – в голосе других игроков было непонимание.
– Очень просто. У вас же топоры есть?
– Есть, – озвучил за всех Гздынь.
– Ну и у меня есть четыре топора. Вас же как-то учили умению обращаться с топорами, вот и припоминайте. А я вместе ещё с двумя игроками будем вашими учениками.
– Но ведь учитель должен подарить топор ученику, после того, как научит его обращаться с ним. А у нас нет лишних топоров.
– Прекрасно! Значит, ваша награда за обучение одного ученика будет топор, который вы затем подарите своему ученику. Кроме того, каждый из вас, кто обучит ученика, получит по пять пунктов моего уважения. И не морщитесь так, не морщитесь. Вон с Гздынем пообщайтесь, он вам объяснит политику партии. И да, награда за моё персональное обучение остаётся прежней.
Какой партии? Что я несу? Но игроки почему-то пропустили последнее моё высказывание мимо ушей. А мне поразмышлять на эту тему не дала выскочившая табличка:
Желаете перевести ваши ресурсы: «Боевой топор с клевцом» – 1 шт., «Колун» – 2 шт., «Ржавый колун» – 1 шт. в разовые ресурсы награждения?
Внимание! В случае отказа задание будет отменено!
Внимание! В случае системной отмены задания, будет уменьшено общее уважение на пятьдесят пунктов.
Да/нет?
Э-э-э… Согласился… А куда деваться? Других-то топоров у меня нет. А награду чем-то выдавать надо. Кроме того, мне вполне прозрачно намекнули, что если я не соглашусь, то хрен мне, а не самостоятельное повышение уровня. Кстати, а вот интересно, почему, когда у меня не хватило денег, задание не отменилось? Ведь тогда же у меня тоже не хватало ресурсов. Что-то я совсем мало ориентируюсь в окружающей меня системе. Когда отменяется, когда не отменяется… Ерунда какая-то…
Поздравляем! У вас появились первые разовые элементы награды. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 138/140.
Поковырявшись в довольно скудном выборе топоров, я нашёл-таки своего боевого товарища. Среди прочих он выделялся как орёл среди воробьёв. Рукоять немного длиннее, а лезвие у́же, но при этом топор выглядит совершенно иначе, как-то более хищно, что ли… Кроме того с обратной стороны от лезвия имелся клевец – этакий штырь-шип, опасный даже на вид. И как только удалось игрокам завалить обладателя такого-то оружия? Остальные топоры и правда, были обычными колунами, причём один из них ещё и довольно ржавый. Руки бы его хозяину выдернуть за такое обращение с инструментом. Табличка сообщила мне полную правду, ничего не приукрасила, нигде не обманула. Удобно. Так, похоже, пришла пора для следующего объявления.
– Ребята. У нас есть трое игроков, владеющих навыком боёв на топорах. Кто из вас хотел бы приобщиться к этому делу?
Приобщиться хотели все. Надо выбирать.
– Сейчас есть возможность обучить двоих, чуть позже обучим ещё одного. У нас просто не хватает топоров. Но! – я поднял руки перекрывая поднявшийся было гул. – Если кто-то самостоятельно раздобудет топор, того тоже обучим навыку. Причём вне очереди. Сейчас же я выберу счастливчиков из тех, кто будет обучаться в первой партии, вместе со мной.
Из толпы желающих (а нежелающих не было), я отобрал Махрусю и, внезапно, старого знакомца. Это был парнишка, который когда-то отвёл меня к травнице, по имени Щёголь Красный.
– Остальные могут заняться либо поиском топора (даю подсказку, где его можно раздобыть: в деревне!), либо уборкой территории перед предстоящим уходом в глубь леса, – как бы то ни было, убивать своих бывших соседей мне совсем не хотелось. Те окровавленные головы как-то отбили такое желание напрочь. – Уходить будем, как только не останется ни малейших следов на месте схватки. Всем уборщикам награда будет в пятнадцать опыта. Мелочь, конечно, но больше сейчас выделить не могу, – мне вспомнился топор, что я присмотрел для себя, и я подумал, что его обладатель захочет вернуть его обратно. – Кстати, если сбежать мы всё же не сумеем, то по результатам сражения я буду награждать добытым в бою оружием. А там, скорее всего, топоры тоже будут. А вот тем, кто побежит добывать себе оружие в деревне, может быть очень несладко. Здесь нас всё-таки больше. Да и к тому же нас ведь ещё надо будет найти в лесу.
Рваться в деревню не стал никто. Неплохо. Наоборот, к нам стали стекаться погибшие в недавней битве игроки. И тут до меня опять дошла запоздавшая мысль! А ведь прибывшие могут принести весть о награде за мою голову. И вот тут мне может стать весьма и весьма плоховато, возможно даже смертельно плохо… Где гарантия, что никто не польстится на серебряную монету? И прибьют меня… Насовсем…
На пару секунд я завис в каком-то непонятном состоянии – то ли жалел самого себя, то ли сожалел о своём поступке. А потом пришла злость. Да, чёрт побери, злость. Злость на всё и на всех. Я оказался в непонятной ситуации, когда сам себя считаю то ли психом, то ли какой-то игровой ошибкой. Мало того, никто рядом и не пытается мне хоть что-нибудь объяснить, всё приходится узнавать самому. Чувствую себя как тот слон в посудной лавке, куда ни шагну – посуда сыпется и разбивается… Ну вот опять! Откуда такая странная ассоциация? И ведь я знаю, кто такой слон, как он выглядит, примерно представляю себе посудную лавку, но ведь сам там не бывал, да и слона я у нас в деревне не видывал. Как же мне осточертела вся эта ерунда. Всплывают какие-то обрывки из памяти, а откуда, почему, с чем они связаны? Как же меня всё это бесит!!! Да ещё теперь и эта опасность для жизни навалилась, как бы мне с таким багажом за плечами параноиком не стать…
А тут ещё и учителя боя на топорах особой активности не проявляют, да и ученики тоже. Похоже, опять всё придётся делать самому. Да и остальные игроки были не лучше. Никто не спешил заниматься делом, все стояли и галдели, словно гуси на водопое. Тьфу! Так надо выдохнуть, а то сорвусь. Медленный выдох, и спокойно обратиться к игрокам:
– Ребятки, не стоим, не тормозим, работаем, работаем. Можно чуть отойдя в лес наломать себе дубинок, только не увлекайтесь, это на всякий случай… Ну? Шевелимся, шевелимся!
Игроки поначалу робко, но стали-таки шевелиться. Двинулось дело. Так, что дальше? Дальше – обучение.
– Ну и кто мне покажет, с какой стороны нужно браться за топор?
Учителя переглянулись, потрясли зачем-то руками, после чего двое показали тыльную сторону ладони, а Грузный Виксь какую-то козу, только пальцы держал не горизонтально, а вертикально. Судя по кислому виду других, именно Виксь выиграл. Странный вид жребия, но почему-то смутно знакомый… Как же вот это смутное знакомство в незнакомых вещах бесит!
В общем, Виксь показал мне, как держать топор, какие движения делать. В принципе, из показанного ничего меня особо не удивило. Скорее непонятно, почему это вообще можно назвать боем на топорах. Одно движение – широкий вертикальный мах, другое – широкий горизонтальный, третье – косой мах. Остальное было их же комбинациями. М-да, негусто, а я-то рассчитывал… Хотя, с другой стороны – обучиться будет проще.
Следующим этапом была практика. Практиковаться пришлось на ближайшем дереве. Вот тут-то всё оказалось не так просто. Если при горизонтальных всё было довольно легко (мимо дерева довольно сложно промазать), то при вертикальных топор так и норовил скользнуть мимо ствола не сильно толстой берёзки, взятой мной в качестве цели, и воткнуться мне в ногу. А при косых ударах это коварное оружие вообще так и норовило провернуться в руке, чтобы не вонзаться лезвием в ствол, а уйти по касательной. Но я твёрдо настаивал на своём. И спустя двадцать минут борьбы с непослушным оружием стал-таки счастливым обладателем навыка «Рубящее оружие». Табличка тоже за меня порадовалась:
Ваше задание «Привыкли руки к топорам» выполнено. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 139/140.
Внимание! Вы научили игроков навыку «Учитель». Получен дополнительный вариант награды: навык «Учитель». Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 140/140.
Внимание! Вы достигли предела развития на данном уровне. Желаете повысить уровень?
Да/нет?
Внимание! Вы изучили навык «Рубящее оружие». Получен дополнительный вариант награды: навык «Рубящее оружие». Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 140/140.
Внимание! Вы достигли предела развития на данном уровне. Желаете повысить уровень?
Да/нет?
Разумеется, желаю, для чего бы я тогда ещё становился самостоятельным неписем? Посыпались очередные таблички с увеличением моих лимитов. И на этот раз прибавка увеличилась вдвое. Но кроме изменившихся размеров прибавок ничего нового не добавилось, потому от табличек я спокойно отмахнулся. Было немного обидно, что профукал одно очко развития, но это было не так уж и критично.
Сразу же после этого раздался радостный девичий визг. Это Махруся получила навык топоров, а вслед за ней раздалось и довольный возглас Щёголя. А выскочившая табличка уведомила, что два моих задания по обучению игроков навыку топоров выполнено. И добавила сразу по два очка развития за каждого изучившего навык «Рубящее оружие». Забавная получилась хитрость. Мелочь, а приятно. Выдал задание одному научить, а другому научиться, в результате очки развития с обоих. Здорово! Впрочем, до следующего уровня всё равно ещё ох как далеко, целых сто восемьдесят шесть очков. Кажется, я всё-таки стану спекулянтом игровых заданий. Иначе как тут вообще развиваться?
Наши же учителя застыли соляными столбиками. Более тупого выражения лиц я ещё не видывал. Наверное, у меня было такое же, когда я впервые увидел табличку. Забавно со стороны смотрится, ничего не скажешь… Впрочем, отвлёкся я что-то. Надо их пошевелить, у меня же ещё один топор имеется, пусть и ржавый.
– Ребят, не спите, зима приснится – совсем замёрзнете.
– Э-э-э? – Гздынь отозвался первым, не совсем внятно, но всё-таки отозвался, а потом вроде все очухались. – А? Что?
– Парни, что с вами? – поинтересовалась ещё и Махруся.
– Нам тоже навык выдали. «Учитель» называется, он позволяет передавать некоторые свои навыки любым игрокам или неигровым персонажам по приказу любого из неигровых персонажей.
– Прикольно! Эдак вы скоро учениками обрастёте, как ёлки новогодними игрушками. Да и сможете торговать своими навыками! Круто!
– Ага, круто! Осталось только непися подходящего найти, чтобы отдавал приказы на обучение.
– А зачем его искать? Вот же он! – девичья ладонь ткнула в мою сторону.
Я не смог сдержать довольной улыбки. И этак добродушно, поглаживая бороду, уронил фразу:
– А у меня ещё один топор есть…
– Кого в ученики брать? – первым включил соображалку Гздынь.
– Где-то среди той оголтелой толпы, разносящей в щепки окружающий лес, водится один товарищ, Хитрым Васем его кличут.
– Понял, найду! – он тут же подхватился и побежал разыскивать своего нового ученика.
Я же переключился на своего учителя:
– Итак, Виксь, что ты выбрал из награды?
– Подождите. Дайте мне свой топор.
Я, пожав плечами, протянул ему своё оружие. Он стряхнул с него несуществующий мусор и, торжественно протягивая его мне, заявил:
– Это ваше новое оружие. Надеюсь, вы научитесь обращаться с ним лучше меня. Ведь плох тот ученик, что не пытается превзойти своего учителя.
Ну надо же, как пафосно… Но несмотря на весь мой скептицизм, чувствовалось, что меня что-то прямо распирает изнутри от этих его слов. Не знаю, как это назвать, но мне было очень и очень приятно от такой торжественности момента. Я взял топор и отчего-то засуетился, не зная, куда его деть. Посмотрел на своего юного учителя и увидел на ремне петлю, где сейчас висел его топор. Надо будет тоже сделать себе такую же.
– Спасибо! Так какую награду ты выбрал?
– Я выбираю опыт.
Я решил немного поиздеваться над игроком – ну а что, мне скучно… К тому же он так вещал про мой топор, что мне невольно захотелось немного сбить с него этот налёт пафоса. Опыт, значит? Ну-ну, сейчас я покажу тебе опыт!
– Значит, пренебрегаешь моим уважением? – ехидства в вопросе было хоть отбавляй.
– Прошу понять меня правильно: мне просто необходим опыт. А уважение ваше надеюсь заслужить не одним разовым поступком, а множеством обученных учеников.
– А с чего ты взял, что у тебя будут ученики, если ты плевать хотел на моё уважение?
– Но как же? – игрок явно растерялся и не знал, что ему делать.
– А вот так! – последовал по-прежнему ехидный ответ. – Думать надо при выборе награды. Или я, по-твоему, просто так разбрасываюсь своим уважением налево-направо, и оно ничего не стоит? Нет, дружок, это уважение нужно заслужить. И заслужить его нужно правильными поступками. А ты – опыт! Расстроил ты меня братец, расстроил.
– Вы не совсем верно меня поняли. Мне нужен опыт, чтобы поднять уровень и ещё лучше служить вашему делу, помогать вам и защищать.
После его слов игривость ушла как-то сама собой, словно её и не было. Вместе с ней ушла и злость, которой я вначале даже не замечал, но по мере высказывания своих мыслей игроку она всё же росла. И заметил это я только, когда она уже пропала. А вот почему все эти чувства испарились, тоже весьма любопытный вопрос. Убедил, он меня, что ли? Неужели я так падок на лесть? Что это за странная вспышка игривости напополам со злостью? И вот ещё вопрос: какому «моему делу» он собрался служить? Ведь нет пока никакого дела… или есть, но я о нём пока и сам не знаю? Тогда что это за дело? Борьба за выживание – это, конечно, дело, к тому же необходимое, но оно постоянное. А надо думать на перспективу. Так-с, а что у нас в перспективе? А в перспективе у нас – выяснение всей моей сути. И для этого мне надо стать как можно сильней и значимей в этом мире, чтобы меня не грохнули проходящие мимо админы. Но с чего начать? А с чего все начинали – с разбоя. Уйду в чащу и буду зарабатывать стартовый капитал на караванах. Разбогатею и обосную своё баронство или графство, это будет зависеть от величины дружины.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.