Текст книги "Непись. Книга 1"
Автор книги: Евгений Старухин
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 8 (всего у книги 15 страниц)
Пришлось сделать для игроков объявление, что сегодня моё уважение можно заслужить несложным трудом на благо будущего пристанища хранителя знаний. Для этого всего-то надо было разобрать крышу, стропила, сруб, печь, выровнять землю, а потом вернуть всё на место. Мелочь, дел на пару часов. Игроки немного поворчали, но под моим неусыпным контролем принялись за дело. Благо к той толпе, что сопровождала меня от трактира, подтянулись свежие силы в лице ещё нескольких десятков игроков. В результате на меня пахала неполная сотня.
Для будущего фундамента своего домика я решил использовать сваи из толстых брёвен. Пришлось отправить четыре десятка игроков добывать ещё и деревья. На всякий случай отправился с ними, предварительно сказав игрокам ни в коем случае не трогать печь. Правда, пришлось взять в аренду двуручную пилу, это обошлось мне в десяток медных монет. В лесу я лично выбирал подходящие на роль свай деревья. И понадобилось-то всего лишь срубить пару деревьев, чтобы получить восемь свай длиной по два метра и толщиной сантиметров сорок. А что, они вполне должны выдержать мою небольшую избушку. После этого, подумав, срубили ещё одно дерево – будет фундамент для печи. Одного незадачливого игрока едва не пришибло падающим деревом, но всё-таки обошлось без происшествий. Потом был распил поваленных деревьев, а потом перенос к остаткам домика. Далось это игрокам довольно тяжело, одну сваю с трудом тащили три человека, некоторые тащили и вчетвером, но в итоге сваи всё-таки были доставлены на место будущего строительства. Тогда-то я порадовал участвовавших в заготовке будущего фундамента игроков помимо пункта моей репутации ещё парой медяков каждого. Мало того, как выяснилось, благодаря такой тяжкой работе у них ещё и сила подросла. В общем, пошедшие со мной были весьма довольны, а вот оставшиеся в деревне совсем заскучали. Избушку они разобрали буквально за полчаса, причём благодаря Друзю брёвна были ещё разложены в таком порядке, чтобы запросто можно было всё собрать обратно. В общем, по возвращении система порадовала меня новым уровнем. И даже позволила набрать несколько очков в новом.
Печь я ломать не доверил никому и ковырял её сам клевцом своего топора, чтобы получше разобраться в устройстве. И думается, что мне всё-таки это удалось. По крайней мере, я зарисовал схематичный чертёж печи, и проставил размеры в кирпичах. Кстати, выяснился интересный момент. Печь была сложена из двух видов кирпичей, и раствор для каждого из видов был свой. Это я тоже попытался зарисовать на своём чертеже, ну как мог. Получилось на редкость мутно, писать пришлось углём на берёсте, но всё-таки что-то разобрать можно. Во всё время моих мучений с печью рядом сновали неугомонный Друзь и его собрат Весёлый Прусь. Я-то по наивности своей думал, что они меня охраняют, но оказалось, что всё гораздо лучше. Прусь под конец моих мучений представил довольно сносный рисунок печи в разрезе, а Друзь нанёс на него свои комментарии и в результате получился вполне приличный чертёж. М-да, моим каракулям до этого оказалось весьма далеко. Удивлённо цокнув языком, я одобрил сие творение. Система тут же предложила выдать игрокам навык «Начертание». Забавно, что ни говори – сам я чертить не умею, а игроков научить могу. Невольно улыбнувшись, конечно же, выдал им честно заслуженный навык.
Дальше ровняли плацдарм под будущее здание. Как я его пафосно, можно подумать, что не избушку возвращать на место планирую, а как минимум небоскрёб! Ну вот, опять выкрутасы памяти. Слово есть, а картинки нет, хотя, судя по самому слову, это должно быть что-то очень высокое. Впрочем, чёрт с ними, с этим небоскрёбом и моей дырявой памятью, не до них сейчас. Сейчас проблема строительства на первом месте, а то если сегодня не достроим избушку, то неизвестно, сколько сдерёт с меня за постой трактирщик. Если за завтрак он содрал три монеты, то сколько у него стоит переночевать, даже думать не хочется. А толпа игроков пришлась как нельзя кстати. Землю копали всем, чем придётся: палками, корой, какой-то гнилой косой, кто-то извлёк откуда-то кирку. Последнему я почему-то удивился больше всего. Потом складывали излишки в яму и, изображая стадо слонов, дружно топтались, выравнивая площадку. В общем, было весело: получился эдакий субботник на природе. Блин, опять эти непонятные воспоминания. Что за субботник-то такой? Игроки тоже были довольны. Каждому выдал по монетке.
А вот дальше надо было придумать, как забивать сваи. Вот только как же это сделать? Ничего другого, кроме как одной сваей забивать другую мне в голову не пришло. Заточили одну из свай и совместными усилиями поставили на её будущее место работы. Забивали её долго и муторно, сбрасывая другую сваю сверху на её торец. Это оказалось весьма травмоопасным делом, о чём нам сообщил могильный холмик, оставшийся от придавленного брошенной сваей игрока. К счастью, этим несчастным оказался брошенный неподалёку связанным тот самый поганец, с которым я не знал, что делать. Но нет худа без добра: во-первых, избавился от лишнего балласта, во-вторых, выяснили, что технологию забивки надо менять.
– Эх, нам бы лом сюда! – подал голос Грузный Виксь. Пробили бы колоду насквозь и делов-то! А потом её с двух сторон поднимали, а торцом били.
– Ага, осталось только козлы сделать с двух сторон, лом найти, кувалду, которой этот лом забивать, и всё. Мелочи-то какие, право слово! – решил показать свой могучий интеллект Друзь.
– А что ты можешь предложить? – тут же поинтересовался я у него.
– Э-м-м… Надо сделать систему противовесов с блоком, которая бы позволяла поднимать колоду вверх и в нужный момент её отпускать. Таким образом, мы избавимся и от травмоопасности, и от слишком тяжёлого ручного труда по подъёму. Ну и опять же, вместо колоды можно использовать камень потяжелее, я как раз видел неподалёку подходящий. Верёвку только надо длинную и прочную, несколько роликов, лучше всего штук пять или шесть, а блок и из обычных не сильно толстых деревьев можно соорудить.
Десяток человек из самых активных принялись активно разрабатывать идею, раскручивать её и улучшать. Я практически не принимал участие в разработке и сборе их материалов, они сами этим занимались. Мне же пришлось загружать остальную ораву. Узнал, что тут глинистые берега у реки и попросил игроков натаскать глины и песка – при разборе печки я выяснил, что раствор, на котором держались её кирпичи, был не цементно-песчаный, а глиняно-песчаный. Выдал одной половине оставшихся игроков задание принести по два ведра песка, а другой по два ведра глины. Соотношение глины и песка в идеальном растворе мне было неизвестно, поэтому придётся выяснять его опытным путём, главное, чтобы печь потом не развалилась. А может, и в деревне поинтересуюсь, кто-то же должен знать идеальный состав раствора… Игроки разочарованно загалдели, что у них нет вёдер, пришлось мне идти в деревню и брать их в аренду. На этот раз повезло – уж вёдер-то у всех было завались, потому мне удалось арендовать десяток всего за одну медную монету. В нагрузку ещё удалось прихватить и длинную толстую верёвку, которую я приметил. Правда предупредили, что за каждое испорченное ведро придётся отдать не меньше трёх монет, а за верёвку так и вовсе серебрушку. Также её запретили разрезать на куски. Я предупредил игроков, что данные расходы падут на плечи тех, кто отличится порчей чужого имущества.
Где-то через полтора часа натаскали заказанные мной две кучи: песка и глины. В награду выдал им по монете. А что, задание несложное, но им приятно будет. Как раз к этому моменту вернулись игроки с материалами и начали сооружать свой пресловутый блок. Отлынивающих от работы послал собирать мох. По охапке на брата, надо же чем-то щели между брёвнами конопатить? После этого принялся руководить слабыми потугами игроков на сооружении неведомого механизма. Как выяснилось, незнание общего результата, вовсе не мешает в руководстве общего процесса. И всего через какой-то час взаимных оскорблений и матюков на всех советчиков искомый результат был достигнут. Оставалось только притащить камень.
Мы пошли к «подходящему» камню. Игроки, да и я сам, не сильно вдохновились его размером. Это была здоровая глыба, немного вытянутая и в длину размером с человека. Она торчала вертикально из земли прямо у входа в деревню, и на ней виднелась надпись, сделанная почему-то краской: «Направо пойдёшь – от скуки помрёшь, налево пойдёшь – от жены огребёшь, прямо попрёшься – о камень нае… ушибёшься!». Самым удивительным было даже не содержание надписи на камне, а то, что рядом не было никакого перекрёстка. Зачем было ставить этот камень здесь, было совершенно непонятно. Впрочем, мне заботливо пояснили, что это, скорее всего, творчество самих игроков, ведь иначе эти буквы были бы сделаны не краской, а выдолблены.
А вот то, как мы катили этот камень обратно – отдельная эпопея. Да, именно катили, подкладывали под него веточки и по веточкам перекатывали. Хорошо хоть ни в одну ямку по дороге умудрились не свалить, а то даже и не знаю, как бы намучались, вытаскивая его оттуда.
На месте выяснилась новая проблема. Камень надо как-то привязать к верёвке, а как это сделать, чтобы он не упал во время подъёма и не придавил кого-нибудь? К счастью, один из местных игроков по имени Странный Окунь оказался жутко сведущим в различных узлах, и он нам с этим делом помог. Вот что может быть странного в окуне? Рыба и рыба. С плавниками, хвостом и чешуёй. Хотя мало ли… Этот вон по суше бродит. Ну да не это главное, оказывается, человечество за свою историю навыдумывало столько узлов, что есть чуть ли не на каждый случай жизни и, разумеется, нужный нам тоже отыскался. Я от щедрот душевных узловых дел мастеру отсыпал десять монет за выполнение задания по закреплению камня. Ну и проверил, конечно, как без этого. Камень держался, словно так и жил до этого с верёвкой. Конечно же, отблагодарил других создателей сваезабивательного блока: главному конструктору Друзю выдал пятнадцать монет, остальным по десять. Дальше было вообще просто: устанавливали блок на нужное место, подтаскивали камень, поднимали. Устанавливали сваю и забивали её, роняя камень.
В общем, сваи забили довольно быстро. Стены вернули на место тоже довольно быстро, благо Друзь и об этом позаботился ещё при разборе. Мох, принесённый игроками, пригодился как нельзя лучше. Сверху тут же навернули стропила и балки под крышу. Как оказалось, во всей избе не было ни единого гвоздя, всё собиралось исключительно своими замками.
Оставалось собрать печь. Среди работавших на меня игроков специалистов печного дела не нашлось, а жаль. Я послал пяток игроков в деревню разузнать по поводу идеального раствора. Вскоре все они вернулись в сопровождении какого-то рыжего хитрющего мужика с большущими усами, ну просто вылитый таракан.
– Так это ты, дед Макар, тут стройку затеял… И печку всю разломал, а как обратно собрать не знаешь, да? Вот так всегда, разломают всё, а потом Семён сделай, поправь, ты же можешь, ты же знаешь, а я мучайся, всё переделывай.
– Так зачем мучиться Семён? – прервал я его страстный монолог.
– Э-э-э?
– Я говорю, зачем мучиться? Покажи моим помощникам, какой раствор нужно делать, а чертёж печи у нас есть, так что они сами всю печь выложат. Ты только с раствором помоги, а?
– Ну, раствор – это дело нехитрое. Мешаем воду с глиной до густого раствора, просеиваем через небольшое сито раствор, чтобы нерастворившиеся глиняные комки выкинуть. Потом в получившийся глиняный кисель потихоньку добавляем заранее просеянный мелкий песок, пока раствор не станет нужной крепости и вязкости. Ну а после можно и работать.
– А где можно раздобыть сито?
– Вот так и знал, что одним советом по приготовлению раствора дело не обойдётся, потому и прихватил, – он жестом фокусника достал из-за спины два сита. – Одно покрупнее, другое помельче. То, что помельче, – для песка, что покрупнее – для глиняного раствора. За аренду этих весьма редких инструментов возьму не так много – всего десять монет.
После пяти минут оживлённого торга удалось договориться на пяти монетах и его присмотре по приготовлению раствора. Данный товарищ оказался весьма язвительным, а также обладал отменным знанием оскорбительных эпитетов в адрес игроков, занимающихся приготовлением раствора. Я же клал печку, а потому и в мой адрес тоже прилетело несколько нелестных слов и фраз. Но это мелочи, главное, что говорил он всегда по делу. Впрочем, к моменту окончания строительства печи все смотрели на него волками: и я, и игроки. Как он ушёл целым, ума не приложу, на редкость неприятный тип. Зато я в результате получил профессию печника.
Осталось только сделать крышу. Ведь предыдущей крыши почти не было, просто удивительно, как стропила целыми остались. А вот пола нет совершенно, полностью сгнил. Надо теперь думать, где бы досок раздобыть, а то по земле шастать в избе как-то не хочется. Впрочем, день уже клонился к закату, а дождь вроде не ожидался, так что можно и так переночевать. Игра, кстати, тоже не стала ожидать окончания строительства дома, а может посчитала, что и так уже сделана большая часть, поэтому выдала всем участвовавшим в этом процессе профессии. В общем, Друзь, как идейный вдохновитель создания блока и прочие заслуги в разборке избы и печи получил профессию архитектора. Прусь получил профессию чертёжника, за создание чертежа печи, видимо. Те, кто принимал участие в создании блока, получили профессию изобретателя.;Кто разбирал и собирал избу – профессию строителя. Остальные же стали подсобниками. Меня игра тоже одарила профессией – я стал прорабом. Но этой награды явно было маловато для игроков, поэтому в рамках выданного утром задания «Великая стройка» я раздал всем ещё по пять монет и по пункту репутации. Друзь, Прусь и Окунь получили по два пункта.
После этого пришлось ещё послушать новую порцию информации от игроков. Мне рассказали немного полезного про травы, всё тот же травник, весьма полезный малый. Также можно назвать условно полезной информацию о том, что и подсобник, и строитель, и архитектор, и прораб являются по сути одной профессией, но разными её стадиями. А я-то всё голову ломал, почему игроки не обиделись, что кто-то стал подсобником, а кто-то архитектором, а ларчик просто открывался. Ещё немного информации мне сообщили по ценам. Видимо скоро в местных ценах я буду ориентироваться лучше кого бы то ни было. Остальные игроки рассказывали какую-то ерунду, один мне даже на полном серьёзе начал рассказывать про философские течения. У меня чуть крыша не поехала. В общем, сегодня словесной шелухи было много как никогда. Только ближняя гвардия, состоящая из моих верных соратников: Гздыня, Махруси, Друзя, Пруся, Грузя и Вася, рассказали что-то про внешний мир. Интересно оказалось. Оказывается, проходил как-то слух, что корпорация, владеющая данной игрой, как-то смогла сделать полноценный образец искусственного интеллекта, который сейчас и тестирует в своей игре. Тем не менее, представители корпорации подтверждать эти слухи не стали, как и опровергать. В результате это сработало как дополнительная реклама и привлекло очередную порцию игроков. Рассказали, что идёт уже две тысячи сто двадцать первый год от Рождества Христова. На мой вопрос, кто такой Христов и чем он прославился, что от его рождества ведут летосчисление, мне ответили, что не Христов, а Христос. Всплыл вполне разумный вопрос, тогда почему не от «Рождества Христоса», но на это мне смог ответить только Друзь. Оказалось, что давным-давно его произносили как Христ, потому и Рождество Христово. Также мне рассказали, что человечество уже почти полвека не занимается никакими исследованиями космоса, а только исследованиями виртуальной реальности. Все наработки человечества в космическом плане остались на уровне середины двадцать первого века. Сейчас только изредка обновляют спутники, отвечающие за глобальное покрытие мировой сети. Также благодаря массовому уходу человечества в виртуальную реальность, немного улучшилось экологическое состояние планеты.
Благодаря выслушиванию всей полезной и бесполезной информации от игроков мне достался второй уровень за сегодня. Похоже, это задание рано или поздно станет для меня ещё тем испытанием. Печь надо бы протопить или дать ей вначале просохнуть? Вот не спросил об этом у того неприятного типа, а теперь мучаюсь. В общем, подводя итоги дня, выяснилось, что у меня осталось не растраченными около пяти серебряных монет. Вопрос, как бы их повернуть на своё благо, ну или хотя бы благоустройство? В общем, выдал игрокам задание принести мне доски и лаги на полы, а также соломы на тюфяк для сна – спать на земле мне отчего-то совсем не улыбалось. Уж больно неприятным было пробуждение первого дня. При выдаче задания я упорно акцентировал внимание игроков на том, что воровать нельзя. И ведь правильно, что я это сделал. Система поощрила меня новой фишкой под названием «дополнительные условия задания» и очком развития.
Надо сказать, что энергия в игроках просто кипела и расходиться они почему-то не хотели. В результате Гздынь на пару с Друзём выдали идею, как мне сделать крышу. Сказали, что это можно будет сделать с помощью дранки. Причём, если по поводу подготовки у них мнения сошлись, то по поводу самой дранки мнения различались кардинально. Один предлагал делать дранку из коры, которую мы ободрали с будущих свай, а другой – каким-то хитрым способом настругать из новых брёвен множество тоненьких дощечек. В общем, занялись пока подготовкой: в стропилах пришлось делать небольшие пропилы под доски для крепления будущей крыши. Доски эти установили в распор, чтобы стропила не прогибались под весом крыши. В результате все доски, что мне натаскали для пола, ушли на крышу. Заканчивали уже в темноте. С дранкой будем решать завтра, и так славно потрудились. Я даже половину девятого уровня насобирал. Правда оставалось ещё полторы серебряных монеты, но на сегодня хватит заданий. Игроки всё же разбежались, да и мне неплохо бы поспать, устал я что-то. Собрал в углу избы охапку соломы, принесённой игроками, уложил её поплотнее, переоделся в свою старую одежду и завалился спать. Приятных мне снов.
Глава 8
Магия
Сон оборвался внезапно. В ночи раздался громкий треск разрываемой ткани, а вслед за ним последовал шлепок упавшего на пол тела. Вслед за этим до меня донёсся приглушённый мат. После этого послышался злобный шёпот другого действующего лица:
– Цыц, Хромой! Мало того что ты тихо пробраться к объекту не можешь, так ты его, того и гляди, своей руганью разбудишь. Как его потом убивать прикажешь? Он же тут же в таверну сбежит, а там игроков, которые за него горой стоят видимо-невидимо.
– Да их и тут до хрена! Вон пришлось через эту грёбаную крышу пролезать. А говорили: «изба без единого гвоздя строится!» А за что же я тогда зацепился?
– Да замолкни уже, придурок! Игроки хоть и в оффлайне, но ведь не факт, что абсолютно все. Бывают ведь отморозки, отыгрывающие свою роль по полной, которые даже дрыхнут в вирте. Опять же клиент может проснуться, пока ты тут пыхтишь как самовар!
– Это я самовар? Да сам ты самовар!
– Кончай базар, уроды, – послышался третий голос. – Дело сделаем, тогда лясы точить будем, а не во время. Всё, умолкли, Хромой – за дело!
Голос первого упал до еле различимого шёпота: «Хромой, Хромой, чуть что, сразу Хромой. Что ж сам-то сюда не полез? А я теперь почти совсем без эквипа, последняя роба порвалась. Только шлем этот бараний и остался. И что мне теперь голяком и в шлеме по улицам шастать? Ну как на дело в таком виде пойдёшь? Засмеют ведь!» Эти его шепотки души прерывались иногда спотыканием и приглушённым матерком. Вот ума не приложу, обо что можно спотыкаться на свежеутоптанном гладком земляном полу, когда в доме из всех предметов мебели только печка и моя импровизированная кровать из соломы.
Наконец он добрался до моей ноги. И, судя по всему, задумал что-то явно нехорошее. На фоне звёзд было прекрасно видно, как он занёс руку вверх для удара. Нет, я и до этого не испытывал особых иллюзий по поводу ночного гостя, а потому мой удар был гораздо быстрее. Клевец моего топора поджидал его давненько, ещё с их совместного диалога. Топор, предусмотрительно положенный вечером рядом с кроватью, проломил его череп, словно перезревший арбуз, и уже мёртвое тело от моего удара влепилось в стену.
– Ну что там у тебя опять? Неужто так сложно в однокомнатной избе найти деда и порешить его? Или ты уже всё?
– Угу, – как можно менее информативно отозвался я, спихивая с ног труп, который запачкал мою новенькую стену и меня самого своими глупыми мозгами, если это вообще было мозгами.
– Сейчас лестницу перекину, – донёсся опять голос второго. – Хорошо, что мы её догадались захватить, а то хрен бы ты оттуда вылез.
Я поспешно забрался по переброшенной лестнице, и стоило мне только выбраться из дыры в крыше наружу, как я проломил череп второму, а вслед за ним и третьему. Почему-то лестница, до этого спокойно державшая меня, внезапно отказалась делать это дальше. Видимо её в свою очередь держали те двое, которые только что скоропостижно скончались, я же в свою очередь благополучно вернулся внутрь своего жилища. Не сказать, что приземление было мягким, но лучше так, чем бездыханным тельцем. Внезапно появившийся у меня вопрос к трём уже мёртвым убийцам: «А собственно, почему эти долбодятлы сразу не полезли по лестнице?» отпал сам собой, когда в балку, на том месте, где ещё совсем недавно была моя голова, опустилась здоровенная дубина, да так мощно, что проломила стропило и увлекла за собой владельца данного орудия. Он приземлился вверх тормашками рядом со мной. Времени на то, чтобы он очухался, я ему давать не собирался, поэтому после всего одного хорошего удара по черепу клевцом ещё одним врагом стало меньше. Вопрос в другом: есть ли ещё враги снаружи? И что можно предпринять для устранения непосредственной опасности? Может на помощь позвать? Ведь незадачливые убийцы говорили про спящих рядом игроков. А что? Это мысль правильная.
– Наших бьют! – из моей глотки сам собой вырвался довольно странный крик. Его тут же подхватили ещё не проснувшиеся игроки и практически моментально вслед за этим послышались звуки ударов. Внезапно разгоревшаяся в непосредственной близости от моего дома драка носила какой-то странный и хаотичный характер. Кто кого бил, за что, и главное, зачем – было совершенно непонятно. Я всё это рассматривал в слегка приоткрытую дверь, благо её успели вечером прицепить. Ну надо же, какая каша заварилась… И ведь даже неизвестно, есть ли в этой дерущейся толпе убийцы или они всё так же наблюдают за домиком с намерением сделать лишнюю дырку в моей голове. Может, стоит попытаться образумить игроков?
Я приоткрыл дверь посильнее и шагнул в проём, но на всякий случай резко присел. Как выяснилось – не зря, какой-то обломок доски пролетел аккурат над моей головой. Перекатом ушёл в сторону и ещё два каких-то непонятных в темноте предмета грохнулись на недавнем месте моего нахождения. С такими защитниками никаких убийц не надо – сами прибьют и не заметят.
– Убивают!
– Тут красные!
– Мочи красных!
– Это лучники!
– Бей лучников!
Какие лучники? О чём они? Не успел я разобраться в происходящем, как уже спустя пару мгновений толпа драчунов схлынула в сторону подступающего почти к самой избе леса. Оттуда слышался мат, много мата, а также бешеный топот и разъярённые вопли игроков. Вскоре игроки вернулись обратно. Из трёх десятков игроков, участвовавших в драке, обратно из леса вернулся всего десяток. Возглавлял их Весёлый Прусь, выглядящий однако сейчас довольно угрюмым.
– Угроза устранена, убийцы уничтожены, – чётко, словно военный, отчитался он.
– Сколько их было?
Вдруг не всех ещё прибили, и кто-то в лесу притаился.
– Пятеро.
– Пятеро?
Оказывается, был довольно серьёзный отряд по устранению меня любимого.
– Да, пятеро. Четыре лучника и один с дубиной их прикрывал.
– Луки – явный самодел, – добавил один из местных игроков, по имени Свистящий Камыш, его имя мне почему-то напомнило имена индейцев, что вроде «Зоркого сокола» или «Острого глаза». Странно, раньше имена игроков у меня почему-то такой ассоциации не вызывали. А кто такие индейцы? И почему у них такие имена? Задумавшись над этими уже ставшими привычными вопросами, я едва не пропустил следующую его фразу:
– Сделаны они, конечно, неплохо, но дерево не выдержано, тетивы вообще оставляют желать лучшего. Вопрос, как они вообще из такого оружия стреляли? Это же какая-то профанация, а не оружие, с таким разве что питекантропы охотились. Из него попасть в цель можно только при счастливом стечении обстоятельств, или если ты стреляешь, словно твоими дедушками были Вильгельм Телль и Робин Гуд, а бабушками исключительно амазонки, которые с детства даже спать ложились с луком в обнимку.
– А мне, оказывается, повезло, что удалось выжить. Ведь за мной такое количество убийц отправили.
– Ну, убийц было не так уж и много.
– Зато оказались они весьма неплохого качества, если впятером смогли положить два десятка.
– Да если бы у нас тут не устроили потасовку, и мы не прибежали к ним побитыми, то хрен бы им удалось так много наших положить! Мы бы их всех как бог черепаху… – бушевал Весёлый Прусь.
– Ага, а так они вас как бог черепаху… – мне удалось немного охладить его пыл.
– Вот найду я того, кто заорал, что наших бьют, лично его прибью! – возмущённо сказал он. Намерения Весёлого Пруся, судя по тону, не оставляли пространства для фантазии, потому информацию о том, что этот крик принадлежал мне, я благоразумно решил придержать.
Игроки начали опять потихоньку укладываться, я решил от них не отставать. Последней моей мыслью перед погружением в сон было, что неплохо бы наделать каких-нибудь ловушек в крыше для охраны от покушений.
Повторное пробуждение было значительно лучше. Игроки выстраивались в очередь, чтобы принести мне пользу. Начиналось всё со знаний. И вот сегодня игрокам удалось меня удивить. Оказывается, вся эта круговерть игроков вокруг меня связана с тем, что таких простых квестов никто из неписей кроме меня не выдаёт. Например, чтобы получить десяток опыта или одну медную монету надо притащить два десятка шкурок кролика. Или полдня присматривать за курицами или прибрать весь двор. Меня это чрезвычайно удивило, ведь меня даже называли дедом-жмотом, а я-то как раз был более благодарным. Оказывается, все неписи в основном предпочитали тратить свою репутацию и репутацию с деревней, а монетки и опыт старались придержать. С животных же монеты вообще не выпадали, опыт же они могли давать через раз, а то и реже. Так что особым смыслом охота на местную живность не отличалась и дохода не приносила, если ты не можешь заготавливать её в промышленных масштабах, чего игроки-нубы пока, разумеется, не могли. Как по мне, так весьма спорное начало развития игрового персонажа. Если такие трудности в самом начале, то что же будет дальше? Как выяснилось, дальше становилось немного проще, а такое сложное начало было введено для социальной адаптации игроков с миром, чтобы не просто убивали всё подряд, а старались подружиться с местным населением и заручиться его поддержкой. За пределами яслей опыт от убийства местной фауны уже появлялся более-менее стабильно, но мог скакать в каких-то пределах. Например, за одного и того же убитого волка можно было получить как тридцать очков опыта, так и всего три. И так за каждого моба. В общем, весьма нестабильное занятие. Деньги же за животных можно было выручить только за шкуры, зубы, рога или ещё какие-то внутренности, требуемые алхимикам. Причём по большей части все эти потроха можно было добыть только в том случае, если у тебя имелось соответствующее задание от одного из потребителей данного трофея. Вот такое своеобразное издевательство над игроками было сделано создателями игры. Как мне пояснили, это было сделано по настоятельному требованию правительства для развития социализации игроков. Игры, в которых не было подобной специфики, подвергались каким-то постоянным проверкам со стороны государств, сервера простаивали, игроки уходили и в результате игры медленно, но верно загибались. По поводу феномена охоты на неправильных неписей тоже выяснилось одно интересное обстоятельство. Один из таких вот «неправильных» довольно неплохо развернулся, благодаря чему перекроил всю политическую карту устройства мира и даже после его устранения игру ещё довольно долго лихорадило. Это привело к огромному количеству жалоб на игру и массовому уходу игроков в другие проекты, поэтому руководство компании насело на админов, убедительно доказав, что такое положение не есть хорошо. А вот когда игроки орды потихоньку убивают игроков альянса, а те в свою очередь ордынцев – наоборот, очень даже хорошо. И нет глобальных походов на уничтожение противоположной фракции целиком, и нет многомиллионных жалоб игроков, и нет переходов игроков в другие проекты. А тот нехороший, можно даже сказать «неправильный» непись был одним из орков и чуть не вырезал весь альянс подчистую. Альянс удалось отстоять только благодаря вмешательству ангелов, а потом, после устранения вождя, орда развалилась на отдельные племена и её медленно вытеснили в первоначальные границы. Внутрь орды альянс лезть не решился, так как ангелы улетучились после восстановления статуса кво.
И чтобы такой аврал не повторялся, администрация начала охотиться на «неправильных», несмотря на то, что потенциально они могли привлечь в игру многих игроков своими нетривиальными решениями. А вот на вопрос, откуда же берутся «неправильные», мне так никто и не ответил. А жаль.
Вообще, заметив мой интерес к данному вопросу, игроки сегодня засыпали меня информацией по игровому балансу: кем надо воевать, кто круче и почему, а также различными тактиками для различных персонажей против разных врагов. Один мне долго и упорно рассказывал, что воины ближнего боя всегда победят магов, другой – наоборот. Третий уверял, что лучник сделает любого из них, а четвёртый ответственно заявлял, что грамотный рога вырежет их всех вместе взятых левой пяткой и даже не почешется. Впрочем, все они сходились только в одном мнении – надо иметь прямые руки и голову на плечах, чтобы правильно играть за любого выбранного персонажа.
Кстати, после оперативного вмешательства админов в бой орды и альянса игроки стали возвращаться в Альтмир, и это стало дополнительным, а главное, весьма убедительным доводом в пользу того, что руководство корпорации оказалось в очередной раз право и других вариантов, соответственно, нет и быть не может.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.