Электронная библиотека » Катерина Берсеньева » » онлайн чтение - страница 11


  • Текст добавлен: 12 ноября 2013, 14:44


Автор книги: Катерина Берсеньева


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 11 (всего у книги 20 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Французские салки

Французские салки – разновидность пятнашек. Участвуют: «охотник» – водящий, «собаки» – помощники водящего, «утки» – убегающие. «Охотник» стоит в небольшом кругу с мячом. Его задача – сбить летающих вокруг «уток». Мяч ему приносит «собака», которая гуляет по большой окружности. Сбитые «утки» становятся «собаками».

Оркестр

Это очень забавная игра, в нее интересно играть, когда много народу.

Каждый из участников выбирает для себя музыкальный инструмент, на котором он впоследствии будет играть. Лучше всего, если выберут разные инструменты. Выбирается ведущий – дирижер. Он становится лицом к оркестру, и по сигналу оркестр начинает играть! Дирижер делает движения, будто он играет на своем инструменте (например, изображает барабанный бой, надувает щеки, будто играет на флейте и т. д.). Остальные участники оркестра делают такие движения, будто играют каждый на своем инструменте, но при этом не сводят глаз с дирижера. Вдруг дирижер переходит на другой инструмент – начинает изображать игру на музыкальном инструменте, выбранном другим участником. Игрок, на чьем инструменте начал играть дирижер, тут же должен прекратить все движения и зажать уши руками. Все остальные участники игры теперь переключаются на тот инструмент, который выбрал дирижер. Через некоторое время дирижер возвращается к своему первоначальному инструменту, и гости тоже возвращаются к своим.

Итак, дирижер играет то на своем, то на чужом музыкальном инструменте, а игроки стараются уловить его движения и не ошибиться.

Попади в шляпу

Раздайте гостям пять игральных карт, орешков в скорлупе, соломинок для питья воды и т. д. и попросите их попасть этими предметами в шляпу, стоя на определенном расстоянии от мишени.

Метатели шляпы

В этой игре может участвовать любое количество участников – 6-30, но шляпа выдается для каждого участника.

Каждый участник надевает на голову шляпу. Участники становятся в ряд и по команде ведущего стараются как можно дальше кинуть свою шляпу без помощи рук. Первым выбывает тот, у кого шляпа улетела на самое маленькое расстояние. Так повторяется до тех пор, пока не останется два игрока. Победителем объявляется тот участник, чья шляпа улетит дальше других.

Метатели дисков

Эту игру можно проводить как в помещении, так и на улице. Количество участников – 3-30.

Бумажные диски (по одному на каждого игрока) вырезаются из кальки или салфетки. Диаметр круга – 15–20 см.

Каждый игрок получает бумажный диск. Все участники становятся на одну линию и по команде ведущего кидают свой диск. Поскольку диски летят непредсказуемо, для того, чтобы определить, где, чей диск находится после броска, необходимо, чтобы каждый игрок пометил свой диск.

Выигрывает тот, чей диск улетит дальше.

Растопи лед

Все делятся на две команды, каждая получает по одному кубику льда (желательно, чтобы кубики были одного размера). Задача состоит в том, чтобы скорее растопить лед. Кубик должен постоянно переходить от одного игрока к другому. Участники могут греть его в руках, тереть и т. д. Побеждает команда, быстрее растопившая лед.

Конфетка

В игре принимают участие четное количество ребят. Для игры необходима одна конфета или шоколадный батончик. Все игроки делятся на 2 команды и садятся друг против друга за стол. Одна команда получает конфету, и участники передают ее друг другу под столом. Командир противоположной команды (не получившей конфету) считает до десяти, а затем командует: «Руки на стол!» Игроки команды, передававшей конфету, должны поднять руки вверх и тут же опустить на стол. Руки сжаты в кулаки. Тот, у кого конфета, старается прикрывать ее ладонью. Теперь игроки противоположной команды стараются угадать – у кого конфета. Если они отгадали, конфета переходит к ним и командир съедает конфету под аплодисменты. Если не отгадают, то конфета остается у команды, которая владеет конфетой, и съедает ее командир этой команды.

Хвост в бутылку

В игре принимает участие от 5 до любого количества участников. Игру проводят в помещении. На каждого игрока заготавливается стеклянная бутылка, нитка, карандаш.

Конкурсантам привязывается на пояс нитка, конец должен свисать сзади на уровне колен. На конец нитки прикрепляется карандаш. Задача участников – без помощи рук опустить карандаш в бутылку, стоящую сзади. Победителем объявляется тот участник, который раньше справится с заданием.

Яблоки

Количество участников – 4-10.

Для этой игры необходимо заготовить: яблоки, свечи, зажигалки для каждого участника. Можно использовать свечи для торта.

Участники садятся за стол. Каждый игрок получает яблоко, свечку и зажигалку (коробок спичек). В игре побеждает тот участник, который быстрее съест свое яблоко. Однако яблоко можно есть, только пока горит свечка этого участника. Поэтому конкурсанты все время стараются задуть свечи своих соперников.

Шар для двоих

Количество участников любое, но чтобы были пары.

Для игры заготавливаются воздушные шары для каждой пары участников.

Конкурс проводится в парах (партнеры в паре должны быть разного пола). Каждая пара получает воздушный шар. Задача конкурсантов – сжать шар (без помощи рук) так, чтобы он лопнул. Побеждает та пара, чей воздушный шарик лопнул первым.

Кольцеброс

Участников может быть любое количество. Играть можно в комнате или на улице. Заготавливаются бутылки (пустые и с различными напитками), веревочные кольца.

Пустые и полные бутылки ставятся плотно друг к другу. Задача конкурсантов – с определенного расстояния накинуть веревочное кольцо на горлышко бутылки. Если кольцо попадает на полную бутылку, участник забирает ее в качестве приза.

Примеры и дополнительный материал. Для игры можно использовать как пластиковые бутылки с минеральной и газированной водой, так и стеклянные бутылки.

Рекомендации. Необходимо ограничить число бросков.

Ку-ну

Семь воинов (например, зеленого цвета) стоят на одном берегу, а семь других (например, синего цвета) – на другом. Кто из них быстрее успеет перейти по камушкам на тот берег? Пересечения линии – это и есть камушки.

Бросаем жребий, какому отряду воинов ходить первым… Так, первыми ходят «зеленые». Любой из них, на ваш выбор, прыгает на свободный соседний камушек, но только по диагонали. Теперь точно так же прыгает «синий».

Оставаться всему отряду на месте никак нельзя: так как удерживать долго равновесие, стоя на скользком камне посреди бурного потока, трудно.

Если все пересечения-камушки впереди уже заняты, тогда придется прыгать назад – опять же по диагонали – на свободное место.

В этой игре побеждают самые расчетливые и ловкие.

Поспешишь – людей насмешишь

Эта игра похожа на предыдущую, потому что требует очень большого внимания. Все играющие располагаются полукругом перед ведущим. Раз! Раз! – ведущий поднимает вверх левую руку. Что делают остальные? Ничего – стоят спокойно. Два! – ведущий кладет левую руку на правое плечо. Что теперь делают остальные? Поднимают вверх левую руку. Три! – ведущий держит левую руку на правом плече и поднимает вверх правую руку. Что делают остальные? Кладут левую руку на правое плечо. Итак, играющие отстают от ведущего все время на одно движение.

Побеждает тот, кто окажется самым внимательным.

Внимание, пожалуйста!

Сядьте или встаньте вокруг ведущего. Им может стать и гость, и хозяин. Ведущий одну за другой дает различные команды. Например: «Поднимите правую руку!», «Поднимите левую руку!», «Почешите затылок!», «Закройте глаза!» и так далее. Ведущий командует – играющие выполняют его приказания. Но при одном обязательном условии: команда выполняется только в том случае, если к ней добавляется слово «пожалуйста!». Невежливые команды недействительны, и выполнять их не надо.

Выигрывает тот, кто не сделает ни одной ошибки!

Тра-та-та

Количество участников – 2-10. Игра проводится и в помещении и на улице.

Правила: двум игрокам предлагают изобразить коллективную пантомиму. Произносить они могут лишь звуки «тра-та-та». Игроки думают, что они изображают одну сценку, однако на самом деле каждому из них рассказывается собственная история.

Примеры:

1. Один из лучших примеров этой игры: первому игроку предлагается изобразить мужчину, приглашающего женщину на танец. Второму игроку рассказывается, что его партнер – шофер машины, из-за которой он попал в больницу и теперь не может ходить.

2. Первый игрок – обезьяна, которая убежала из клетки и не хочет возвращаться назад (его партнер – дрессировщик). Второй игрок – вежливый хозяин, приглашающий пройти гостя в дом (его партнер – гость).

3. Первый игрок (сидит на стуле) – потерпевший кораблекрушение и спасшийся на обломке судна (его партнер – волны, которые могут смыть его в океан). Второй игрок – спасатель, пытающийся снять кошку с дерева (стул) (его партнер – кошка).

4. Первый игрок – родитель, который пытается накормить непослушного ребенка кашей (его партнер – ребенок). Второй игрок – посетитель зубного врача, боящийся открыть рот (его партнер – зубной врач).

Занимательные игрыРисование

Рисовать любят все дети, независимо от возраста.

Приготовьте заранее для ваших гостей доску для рисования, бумагу, краски и кисти. Детям можно дать задание нарисовать один предмет (любимую игрушку, куклу, животное), или пусть рисуют «на вольную тему». Желательно под рукой иметь тряпку на случай, если кто-то испачкается.

Лепка

Приготовьте пластилин, так чтобы каждому хватило, и дайте гостям задание: вылепить какое-нибудь животное, человека или то, что каждому подскажет его воображение.

В конце вечера каждый сможет унести домой свое произведение и показать родителям.

Можно также заранее подготовить кусочки различных материалов – бересты, коры, материи и т. д. и попросить их что-нибудь изобразить при помощи этого материала и клея.

Трафареты

Трафареты можно использовать для оформления красивой оберточной бумаги, написания приглашений или для украшения комнаты к приходу гостей.

Возьмите коробочку из вощеной бумаги, распрямите ее и положите на дощечку из дерева. Нарисуйте на бумаге то, что вы задумали, а затем аккуратно вырежьте ножом или ножницами. У вас получился трафарет. Теперь приложите его к бумаге, которую вы хотите украсить таким образом, окуните кисть в краску и намажьте бумагу, аккуратно двигая кистью от краев трафарета к центру.

Украшение футболок

Купите заранее недорогие детские футболки и дайте своим гостям задание разукрасить их. Для этой цели можно использовать фломастеры, специальную краску или кусочки материи. Интересно также будет перевести на футболку картинки при помощи утюга.

Цветные воздушные шарики

Раздайте вашим гостям по надутому воздушному шарику, снабдите каждого краской, кистями, клеем, пуговицами, кусочками материи, разноцветными лентами, цветной бумагой и другими материалами. Пусть дети проявят всю свою фантазию – и каждый унесет домой замечательный подарок – разукрашенный воздушный шарик.

Коридорчики

Для игры нужно иметь лист бумаги в клетку прямоугольной или квадратной формы. Игроки по очереди проводят горизонтальные или вертикальные линии в одну клетку. Игрок, которому удалось замкнуть линиями клетку, ставит в ней крестик (или нолик) и получает еще один ход. Когда все клетки окажутся занятыми, подсчитывают, кто «захватил» больше клеток.

Точки

«Точки» – игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты. Тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру.

Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы можете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков.

Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда – по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии.

В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.

Футбол

Для игры в «футбол» нужен листок в клетку, который будет служить полем. Играют двое человек. Ворота размером в шесть клеток. Игра начинается в центральной точке поля (листка). Первый ход разыгрывается жребием.

Ход – ломаная, состоящая из трех отрезков, каждый из которых – диагональ или сторона клетки.

Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной: прямую линию в шесть клеток (по вертикали, горизонтали или диагонали).

Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробивается еще один штрафной.

Играют до первого гола.

Зеркало

Проверка наблюдательности. От каждой команды выходят по одному игроку и становятся лицом друг к другу. Один показывает несложные движения, другой должен изобразить его зеркальное отображение. Например, показывающий дотрагивается правой рукой до левого уха – «зеркало» должно дотронуться левой рукой до правого уха и т. д.

Попробуй, нарисуй!

Количество участников – 1–5.

Необходимые предметы: зеркальце, бумага, карандаш.

Правила. Одному из присутствующих предлагается выполнить несложное задание – соединить десять точек на листе бумаге, рассматривая лист только через отражение в зеркале.

Пока жертва соединяет точки, кто-нибудь незаметно записывает все сказанные им слова. И после испытания зачитывает под заголовком «Что… (имя жертвы) говорил, когда только научился говорить или во сне».

Бумажное кольцо

Задействовано любое количество участников. Игра предназначена для застолья, комнаты, зала, улицы.

Необходимо заготовить: по фломастеру или цветному карандашу (на каждого участника) и по ленте Мебиуса, длиной окружности более 1 м, на каждую пару.

Для изготовления ленты Мебиуса отрежьте полоску бумаги (при необходимости склейте из нескольких частей) длиной 1–2 м и шириной 3 см. При склеивании кольца один раз перекрутите концы ленты.

Правила: участники делятся на пары. Каждой паре предлагаются бумажное кольцо и два разноцветных карандаша. Перед игроками ставится задача – быстрее других покрасить свое кольцо с двух сторон в разные цвета. Фокус состоит в том, что бумажные кольца – ленты Мебиуса, имеющие лишь одну поверхность, из-за чего участники, начав разрисовку с разных сторон, неожиданно встречаются.

Другой вариант игры, используемый при небольшом количестве участников, – соревноваться игрокам одной пары, кто быстрее закрасит свою сторону бумажного кольца.

Для динамичности игры не нужно требовать полностью закрашивать стороны ленты, а лишь провести линию на каждой стороне.

Для усиления эффекта розыгрыша можно склеить небольшое кольцо (уже не перекручивая) и перед началом конкурса продемонстрировать, что должны сделать участники.

Слепые повороты

Тренировка координации движений. Эта игра для тех, кто уже умеет выполнять команды: «направо», «налево», «кругом». Две шеренги встают лицом друг к другу. Игроки должны расступиться на один шаг. Все закрывают глаза. Ведущий отдает команды поворотов, но поворачиваться нужно в прыжке. Ведущий усложняет команды: «2 раза налево!», «3 раза направо!» и пр. Когда можно будет открыть глаза, посмотрите, кто в каком положении окажется.

Упражнения на скорость и ловкость

Команды строятся в «колонны» (в затылок). Первые игроки – на старте. Перед ними линия финиша. Каждый должен дойти до нее и вернуться назад одним из предложенных способов.

Шаги гигантские: шагать нужно как можно шире, не переходя на бег.

Шаги со скрещенными ногами.

Шаги по бумаге: каждой команде выдается по 2 листка бумаги, немного большей, чем две подошвы. Встать обеими ногами на один листок, а другой положить перед собой. Переступить на листок спереди и взять листок сзади и т. д. Бег «стенами»: каждая команда делится на пары, игроки становятся спиной друг к другу и бегут, взявшись под локти.

Прыжки на одной ноге. Если игра проводится в классе, каждый участник, допрыгав до доски, рисует на ней цветок. Букеты команды «дарят» друг другу.

Кенгуру

Правила: из числа участников выбирается первый участник, который показывает определенное животное пантомимой так, чтобы остальные догадались, что это за животное. Кто правильно отгадывает, встает на его место.

Кто лучше всех изобразил, т. е. все сразу отгадали, получает приз.

В лес по грибы

Приготовьте два комплекта карточек с цифрами от 1 до 9 и 0, а также 40 жетонов – из плотной бумаги или картона. Начертите на земле (полу) 28 кругов. В 20 кругах стоят 2 команды. Каждый играющий получает карточку с номером. Напротив команд – два ряда кругов для победителей. Капитан стоит в центре и читает заранее подготовленный текст. Если в нем встречается число из тех цифр, которые есть у игроков, то они бегут и становятся в круги победителей, высоко поднимая свои номера. Например, названо 20. Игроки с цифрами 2 и 0 бегут в круги победителей. Команда, которая раньше составит названное число, выигрывает жетон. Победила команда, набравшая больше жетонов. Пример текста: На лесной дороге встретились четверо грибников. «Много набрали?» «56 белых да 18 подберезовиков», – отвечают папа с дочкой. «А мы, – хвалятся бабушка с дедушкой, – по 98 боровиков нашли!» «А зато у нас, – выбегает вперед девочка, – еще 75 лисичек».

Заплети плетень

Две команды встают лицом друг к другу и берутся за руки, как бы – «заплетают плетень». Под музыку или песню они делают несколько шагов навстречу друг другу и столько же – назад. Затем все отпускают руки, бегают, танцуют под музыку, пока водящий не засвистит в свисток. Тогда они занимают свои места и снова «заплетают плетень». Команда, которая сделала это быстрее, получает очко. Игра повторяется 4 раза.

Победит тот, у кого больше очков. Для каждого тура игры используется разное музыкальное сопровождение.

Цветок и листок

Каждому участнику игры вожак дает листок какого-либо цветущего растения.

За 15 минут надо по листку найти цветок и принести его вожаку. Сделать это не так просто: все получают листья различных растений. Каждому, кто, не опаздывая, правильно отыщет цветок, вожак показывает для проверки растение целиком.

Все, кто верно и вовремя выполнил задание, считаются выигравшими.

В лесу вожак может изменить задание. Все играющие получают по листку с одного и того же дерева, редко встречающегося там, где проходит игра.

Возможно скорее отыскать такое дерево и принести его веточку вожаку – в этом задача каждого участника игры. От кого в первую очередь вожак получит веточку, тот выигрывает.

Пересмешник

Для этой игры надо сделать два свистка, которые отличаются один от другого высотой звука.

Играют в густом лесу, где легко можно прятаться. По выбору одному из участников игры поручают роль вабильщика – охотника, который подманивает птиц, другой становится водящим. Его называют «пересмешник», как ту птицу, которая, услыхав какой-нибудь звук, искусно ему подражает.

Взяв свисток, водящий уходит в лес и примерно через 5 минут дает сигнал. Остальные участники игры по этому сигналу отправляются на ловлю пересмешника.

Время от времени вабильщик свистит, пересмешник сейчас же ему отзывается. Ориентируясь по звуку, участники игры стараются поймать водящего, который, перебегая с места на место, прячется в лесу.

Тот, кто запятнает водящего, при повторении игры сменяет вабильщика, который становится пересмешником.

Египетский осел

Количество участников – 1–3.

Правила: выбирается жертва, не знакомая с этим розыгрышем, в качестве водящего. Ей сообщаются вправила игры, по которым она покидает помещение, а остальные участники выбирают египетского осла. Когда жертва возвращается, она спрашивает: «Кто египетский осел?» и все присутствующие хором кричат: «Я!». Задача жертвы – угадать, кого выбрали ослом. После того, как со второй-третьей попытки жертва угадает, выбранный ею игрок становится водящим. Он выходит за дверь, а остальные участники выбирают нового «египетского осла».

На самом деле вся описанная игра проводится лишь для того, чтобы жертва поверила в правила игры. На самом деле, когда жертва выходит из помещения, участникам сообщаются настоящие правила розыгрыша. Розыгрыш состоит в том, что когда во втором туре водящий спрашивает: «Кто египетский осел?», предупрежденные участники молчат, и раздается лишь громкий крик жертвы: «Я!»


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | Следующая
  • 5 Оценок: 1

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации