Текст книги "Право интеллектуальной собственности"
Автор книги: Марина Малышева
Жанр: Учебная литература, Детские книги
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 10 (всего у книги 18 страниц)
Деловая игра № 2. «Юрист правового управления организации: внешние функции»
Цель: адаптация участников к выполнению профессиональной деятельности юриста, приобретению практических навыков подготовки юридических документов.
Деловая игра позволяет ознакомиться с деятельностью правового управления организации независимо от организационно-правовой формы и приобрести практически навыки, связанные с выполнением служебных обязанностей юриста.
Задачи: см. рис. 1.
Проведение игры: основой деловой игры является создание имитационной и игровой моделей, которые органично дополняют друг друга. Деловая игра моделирует деятельность юриста в отношениях с внешним организациями и органами государственной власти.
Имитационная модель представляет собой процесс моделирования деятельности правового управления организации в отношениях с внешними организациями и органами государственной власти.
Рис. 1. Задачи игры
Игровая модель имитирует реальные условия функционирования правового управления организаций и предусматривает приобретение практических навыков в составлении различных видов гражданско-правовых договоров.
Сценарий игры: участники разбиваются на несколько конкурирующих групп, каждая из которых имитирует деятельность юридического отдела в правовом управлении организации. Деятельность организации, например, ориентирована на производство и реализацию товаров народного потребления.
Каждый участник игры, являясь сотрудником правового управления, выполняет одну из функций юриста.
В процессе игры участникам предстоит приобрести практические навыки заключения гражданско-правовых договоров по созданию материально-технической базы организации и обеспечению условий ее надежного функционирования. А также принять активное участие в выборе инновационной стратегии развития организации на базе реализации результатов интеллектуальной деятельности как созданных сотрудниками организации, так и приобретенных на основании лицензионных договоров.
Игра включает три этапа.
Этап 1. Предусматривает создание материально-технической базы организации и обеспечения условий ее функционирования на основе заключения договора аренды здания, регистрации этого договора в органах государственной власти; заключения договора энергоснабжения; договора охраны здания; заключение договора об оказании услуг по уборке территории.
Рис. 2. Содержание этапов игры
При составлении договоров следует обратить внимание на следующие положения.
Договор аренды здания: форма и государственная регистрация договора; права на земельный участок; размер арендной платы как существенное условие договора; права и обязанности сторон; ответственность по договору.
Договор энергоснабжения: порядок заключения и продления договора, количество и качество подаваемой энергии; обязанности покупателя по содержанию и эксплуатации сетей, порядок оплаты энергии, ответственность сторон по договору.
Договор охраны здания проанализировать и составить, основываясь на договоре возмездного оказания услуг. Обратить внимание на права и обязанности сторон по исполнению договора, в том числе оплате услуг по договору, предусмотреть возможность одностороннего отказа от исполнения договора.
Выявить правовую природу договора по уборке территории: договор на выполнение работ или по оказанию услуг; определить существенные условия договора, права и обязанности сторон.
Формирование кадрового состава организации путем заключения договора с Агентством по подбору персонала. Определить правовую природу и специфику этого договора.
Этап 2. Предусматривает правовое оформление стратегического развития организации.
Заключение договора о возмездном оказании услуг с Роспатентом на проведение маркетинговых исследований. Анализ конкурентной среды на базе полученной патентной информации в результате проведенных маркетинговых исследований.
Выявление объектов авторского права и патентоспособных решений. Выбор оптимальной формы охраны результатов интеллектуальной деятельности. Подача заявки на патент.
Ознакомление со структурой и содержанием договоров о передаче исключительных прав (договор об отчуждении, лицензионный договор). Дать сравнительную характеристику договора об отчуждении исключительных прав и лицензионного договора. Выявить особенности простой и неисключительной лицензии. Определить существенные условия лицензионного договора.
Анализ особенностей договора НИОКР и определение прав сторон на результаты интеллектуальной деятельности.
Этап 3. Предусматривает правовое сопровождение производства, рекламной деятельности и реализации в гражданском обороте произведенной продукции.
Ознакомление со структурой и содержанием договоров подряда, договора авторского заказа на создание рекламы, розничной и оптовой купли-продажи.
Обратить внимание на следующие аспекты правового регулирования.
Договор подряда: характеристика и качество работы, выполняемой по договору подряда; установить начальный, промежуточный и конечный срок выполнения работы; стоимость и порядок оплаты работы; особые права и обязанности сторон; порядок приемки результатов работы.
Договор авторского заказа на создание рекламы должен содержать: требования к создаваемому произведению; срок исполнения; принадлежность исключительных прав на созданное произведение (исполнитель или заказчик).
Договор купли-продажи должен предусматривать: условие о товаре, его количестве, качестве, ассортименте, комплекте и комплектности; гарантийный срок на товар; цену товара и порядок оплаты.
Оценка деятельности участника осуществляется на основе анализа заключенных договоров на всех этапах игры. Учитывается правильность выбранного вида гражданско-правового договора, его содержания и оформления. Победителем признается та группа участников, у которой будет наименьшее количество замечаний по составленным договорам.
Деловая игра № 3. «Обеспечение инновационной деятельности организации»
Цель: раскрытие механизмов и подходов, способствующих накоплению новых идей – интеллектуального потенциала организации, приобретение практических навыков работы с патентной информацией и оформления заявки на выдачу патента. Деловая игра позволяет ознакомиться с ключевыми положениями и принципами инновационной деятельности организации.
Задачи:
1) исследовать товарный рынок на основе анализа патентной информации для данной категории товаров;
2) выявить наиболее перспективные разработки;
3) выявить отечественных и зарубежных производителей, потенциальных конкурентов;
4) выбрать способ и объект охраны исключительных прав на созданные технические решения;
5) изучить требования, предъявляемые законодательством к заявке на выдачу патента;
6) определить объем правовой охраны на новое техническое решение;
7) разработать методы мотивации персонала.
Проведение игры: основой деловой игры является создание имитационной и игровой модели, которые органично дополняют друг друга.
Имитационная модель представляет собой процесс формирования интеллектуального потенциала организации.
Игровая модель имитирует реальные условия функционирования организации по созданию инновационной, конкурентоспособной продукции в конкретном секторе товарного рынка на примере ООО «Компактмедиа».
Сценарий игры: ООО «Компактмедиа» занимается выпуском полиграфических буклетов, которые относятся к печатным материалам специального формата и предназначены для размещения различного рода информации при обеспечении компактности печатного материала.
ООО «Контакт» обратилось к ООО «Компактмедиа» с требованием прекратить выпуск буклетов, поскольку ООО «Контакт» запатентовало данную конструкцию буклета в качестве полезной модели – патент № 28846 от 25.09.2002 как «Листовое устройство».
Следовательно, ООО «Контакт» является обладателем исключительных прав на данное техническое решение.
Для того чтобы ООО «Компактмедиа» могло успешно осуществлять свою предпринимательскую деятельность, ему необходимо обеспечить производство инновационной, конкурентоспособной продукции и создать собственный патентный портфель.
Участники разбиваются на произвольное количество групп, каждая из которых осуществляет поиск новых идей на основе анализа патентной информации, а затем выбирает объект патентования и объем правовой охраны.
Сценарий игры предусматривает три этапа, которые позволят ООО «Компактмедиа» обеспечить выпуск инновационной продукции.
Этап 1. На основе анализа патентной информации изучить данный сектор товарного рынка. Выявить как отечественных, так и зарубежных производителей данной продукции, которые могут стать потенциальными конкурентами.
Анализ патентной информации должен базироваться на изучении Международной патентной классификации (МПК), определении классов и подклассов, относящихся к сфере деятельности ООО «Ком-пактмедиа».
Этап 2. В рамках выбранного класса МПК следует произвести отбор наиболее близких технических решений, относящихся к «Листовому устройству».
Среди полезных моделей, решающих задачу увеличения объема размещаемой информации при одновременном сохранении компактности листового устройства, следует выделить аналоги – технические решения того же назначения и прототип – конструктивно наиболее близкое техническое решение.
Для обеспечения производства инновационной продукции юристом должен быть разработан и представлен на согласование руководству комплекс мероприятий по мотивации персонала с целью усиления новаторской деятельности, в частности, закрепление прав авторов на вознаграждение в локальном акте данной организации.
Этап 3. Предусматривает процесс непосредственного оформления заявки на выдачу патента. В связи с этим необходимо:
1) изучить нормы гражданского законодательства, касающиеся требований к материалам заявки на выдачу патента на полезную модель;
2) проанализировать существенные признаки как минимум одного аналога и выявить его недостатки;
3) проанализировать существенные признаки прототипа и выявить его недостатки по сравнению с предлагаемым техническим решением;
4) сформулировать патентную формулу, которая определяет объем правовой охраны созданного технического решения;
5) на базе патентной формулы составить описание заявляемого технического решения; при необходимости дать ссылки на чертежи;
6) ознакомиться с порядком экспертизы заявки на изобретение и полезную модель, основанием и порядком выдачи патента;
7) изучить порядок и размер уплаты государственных пошлин за экспертизу заявки, государственную регистрацию патента и ежегодные пошлины за поддержание патента в силе.
Результаты игры: оценка деятельности участника осуществляется путем анализа правильности прохождения каждого из этапов игры.
Победителем признается группа участников, которая предложила наибольшее количество патентоспособных решений и правильно определила объем правовой охраны каждого из предложенных решений.
Рис. 1. Оценка деятельности участников
Деловая игра № 4. «Управление инновационной политикой организации»
Цель: раскрытие эффективных способов, позволяющих организации успешно осуществлять инновационную политику за счет использования в собственном производстве внешних идей и технологий, а также приобретение практических навыков составления лицензионного договора о предоставлении права использования патента. Деловая игра раскрывает юридическую и экономическую составляющие лицензионного договора как средства предоставления исключительного права на нововведения.
Задачи:
1) выявить ведущих производителей данного сектора товарного рынка на основе анализа патентной информации;
2) оценить потенциал организации с позиции создания собственных патентоспособных решений;
3) проанализировать патенты ведущих производителей товарного рынка и обосновать целесообразность приобретения исключительных прав на них;
4) выявить наиболее существенные условия лицензионного договора.
Проведение игры: основой деловой игры является создание имитационной и игровой модели, которые органично дополняют друг друга.
Имитационная модель раскрывает методы и принципы торговли исключительными правами на результаты интеллектуальной деятельности.
Игровая модель демонстрирует широкие возможности, появляющиеся у организации в результате приобретения исключительных прав на объекты интеллектуальной собственности на основе лицензионных договоров.
Сценарий игры: компания ООО «Термолэнд» занимается производством строительных сэндвич-панелей, которые широко используются для строительства производственных предприятий, торговых и логистических комплексов в экономически развивающихся регионах. По экспертным данным, динамика роста внутреннего потребления сэндвич-панелей на протяжении последних трех лет составляла 20–25 % в год.
На сегодня сэндвич-панели выпускают 100 российских предприятий, многие из которых созданы еще в эпоху СССР.
Зарубежным лидером по поставкам сэндвич-панелей в Россию является Финляндия. Некоторые зарубежные компании вышли на российский рынок, открыв здесь собственное производство, например компания «TRIMO».
На данном этапе своего развития ООО «Термолэнд» не может опираться на собственные патенты. Лицензирование технологий широко используется зарубежными компаниями и заключается в приобретении исключительных прав на «чужие результаты интеллектуальной деятельности», в частности патенты.
Сценарий игры предусматривает три этапа, которые позволят ООО «Термолэнд» обеспечить выпуск инновационной продукции.
Участники разбиваются на группы, каждая из которых должна выбрать и обосновать целесообразность приобретения исключительных прав на конкретный патент, разработать вариант лицензионного договора и раскрыть содержание его статей.
Этап 1. Исследование и анализ товарного рынка производства сэндвич-панелей на основе патентной информации. Выявление наиболее перспективных технологий и их патентообладателей.
Этап 2. Анализ условий конкурентоспособности продукции выявленных патентов:
Рис. 1. Этап 2
Этап 3. Анализ условий, способствующих успешной коммерциализации объекта лицензирования:
Рис. 2. Этап 3.
Исходя из анализа данных условий выбирается объект лицензирования и определяются существенные условия лицензионного договора.
Результаты игры: оценка деятельности участника и выявление победителя осуществляется на базе анализа составленного лицензионного договора, отражающего все существенные условия сделки.
Деловая игра № 5. «Разработка и регистрация товарного знака организации»
Цель: приобретение практических навыков в оформлении заявки на выдачу свидетельства на товарный знак. Деловая игра позволяет ознакомиться с требованиями гражданского законодательства, касающимися регистрации товарного знака.
Задачи:
1) ознакомиться с Международной классификацией товаров и услуг (МКТУ);
2) выбрать классы, относящиеся к деятельности данной организации;
3) определить круг субъектов, имеющих право на регистрацию товарного знака;
4) проанализировать зарегистрированные товарные знаки на новизну для выбранных классов товаров и услуг;
5) изучить положения гражданского законодательства, касающиеся требований к государственной регистрации товарного знака и оснований для отказа в государственной регистрации;
6) выбрать вид товарного знака и разработать обозначение, которое предполагается зарегистрировать в качестве товарного знака;
7) изучить требования к материалам заявки на регистрацию товарного знака и порядок государственной экспертизы заявленного обозначения;
8) ознакомиться с размерами и порядком уплаты государственных пошлин за подачу заявки на регистрацию товарного знака, экспертизу заявленного обозначения и регистрацию свидетельства в государственном реестре.
Проведение игры: основой деловой игры является создание имитационной и игровой модели, которые органично дополняют друг друга.
Имитационная модель отражает важнейшие моменты, касающиеся оформления заявки на регистрацию товарного знака.
Игровая модель имитирует реальные условия разработки и регистрации товарного знака организации на примере образовательной организации.
Сценарий игры: в процессе игры участникам предстоит приобрести практические навыки по разработке и регистрации товарного знака.
Исходя из поставленных задач, сценарий игры предусматривает два этапа.
Участники разбиваются на группы, каждая из которых разрабатывает обозначение и оформляет заявку на его регистрацию.
Этап 1. На основе анализа Международной классификации товаров и услуг и с учетом сферы деятельности организации определить классы, в отношении которых предполагается регистрация товарного знака. Оценить целесообразность подачи заявки на регистрацию одного или нескольких товарных знаков.
Разработать обозначение, которое предполагается зарегистрировать в качестве товарного знака.
Разработанное обозначение оценивается с позиций лаконичности, выразительности запоминаемости. Важны цвет и цветовое сочетание заявляемого обозначения, которые должны быть различимы при размещении на документации, объявлениях, вывесках, а также в доменном имени в сети Интернет.
Этап 2. После согласования и утверждения участниками группы созданного изображения (одного или нескольких) начинается этап его регистрации в качестве товарного знака.
Заполняется заявление на регистрацию товарного знака в соответствии с Правилами составления, подачи и рассмотрения заявки на регистрацию товарного знака и знака обслуживания.
Приводится описание заявляемого обозначения, которое размещается на заявлении или на отдельном листе в качестве приложения к заявлению.
Из отобранных классов МКТУ выделяются наименования товаров и услуг, для которых будет использоваться заявляемое обозначение.
Анализируется Положение о патентных и иных пошлинах.
Результаты игры: оценка деятельности участников осуществляется на основе анализа разработанного обозначения, отвечающего требованиям лаконичности наглядности, запоминаемости, а также правильности оформления заявки в Роспатент на регистрацию товарного знака.
Победа присуждается участникам, разработавшим товарный знак, отвечающий всем предъявляемым к нему требованиям, и грамотно составившим заявку на его регистрацию.
Приложение 2. Ответы на вопросы и задачи
Ответы на задачи к главе 2
2.1. Этот пример относится к случаю свободного воспроизведения произведения. Согласно ст. 1276 ГК РФ, полученное изображение может быть использовано в коммерческих целях лишь в случае, когда оно не является основным объектом воспроизведения. Например, фотографии лиц на фоне скульптуры «Рабочий и колхозница» или, как в данном примере, на фоне автомобилей, доступны для свободного использования.
2.2. До 2013 г. гражданское законодательство не содержало определения понятий «интернет-сайт». По своей правовой природе интернет-сайт можно определить как сложный объект (ст. 1240 ГК РФ)[12]12
В редакции проекта Федерального закона «О внесении изменений в части первую, вторую, третью и четвертую Гражданского кодекса Российской Федерации, а также в отдельные законодательные акты Российской Федерации» № 47538-6» предполагается ввести юридическое определение интернет-сайта в ст. 1260 п. 2.
[Закрыть].
2.3. Программа для ЭВМ является интеллектуальной собственностью, т. е. результатом интеллектуальной деятельности, которому предоставляется правовая охрана (ст. 1225 ГК РФ). Программа для ЭВМ относится к объектам авторских прав и охраняется как литературное произведение (п. 1 ст. 1259 ГК РФ). По желанию правообладателя программа для ЭВМ может быть зарегистрирована в соответствии с правилами ст. 1262 ГК РФ.
Общество вправе передать принадлежащее ему исключительное право на программу для ЭВМ другому лицу, заключив с ним лицензионный договор или договор об отчуждении исключительного права.
Такие договоры заключаются в письменной форме и подлежат государственной регистрации, поскольку программа для ЭВМ зарегистрирована в Роспатенте.
Автором программы для ЭВМ признается гражданин, творческим трудом которого она создана (ст. 1257 РФ). Этому лицу принадлежат, в частности, право авторства, право на имя и иные личные неимущественные права, которые являются неотчуждаемыми и непередаваемыми (п. 2 ст. 1228, ст. 1265 ГК РФ). Поэтому при передаче исключительных прав на программу для ЭВМ другому лицу за создавшим ее гражданином сохраняются авторские права, однако он лишается возможности использовать программу без согласия нового правообладателя (п. 1 ст. 1229 ГК РФ).
Поскольку программа для ЭВМ создана сотрудником в рамках выполнения служебных обязанностей по трудовому договору, исключительное право на программу ЭВМ принадлежит работодателю (ст. 1295). Работодатель может распорядиться этим правом по своему усмотрению, в том числе путем заключения лицензионного договора или договора об отчуждении исключительного права. Получать для этого согласие автора программы не требуется. Несоблюдение письменной формы или требования о государственной регистрации влечет недействительность договора.
У автора возникает право на вознаграждение. Размер вознаграждения, условия и порядок его выплаты определяются договором между работником и работодателем, а в случае спора – судом.
2.4. Использование фрагментов аудиовизуальных произведений для демонстрации качественных характеристик телевизора без согласия правообладателей невозможно независимо от продолжительности такого использования. Использование фрагментов видео в указанных целях возможно посредством заключения лицензионного договора с правообладателем.
Аудиовизуальные произведения являются объектом авторского права (ст. 1259 ГК РФ). На объекты авторского права возникают интеллектуальные права (ст. 1226 ГК РФ), которые включают исключительное право, являющееся имущественным правом, ограниченные сроком (ст. 1230 ГК РФ).
Исключительные права на аудиовизуальное произведение принадлежат его изготовителю (ст. 1263 ГК РФ), который вправе при любом использовании аудиовизуального произведения указывать свое наименование.
Авторами аудиовизуального произведения являются: режиссер-постановщик; автор сценария; композитор музыкального произведения (с текстом иди без текста). Каждый автор аудиовизуального произведения сохраняет исключительного право на свое произведение и право на вознаграждение.
Исключение составляют случаи свободного использования произведения. Перечень таких случаев определен в Гражданском кодексе РФ (в отношении произведений в ст. 1273–1280 ГК РФ). Рассматриваемый случай под этот перечень не подпадает. Использование фрагментов фильма при демонстрации телевизоров без разрешения правообладателя нельзя независимо от продолжительности воспроизведения видео.
2.5. В соответствии со ст. 1236 ГК РФ лицензионный договор может предусматривать передачу исключительных прав с сохранением за лицензиаром права выдачи последующих лицензий (простая, неисключительная лицензия) или без сохранения за лицензиаром права выдачи лицензий другим лицам (исключительная лицензия). Если в лицензионном договоре не предусмотрено иное, то это простая неисключительная лицензия. В данном случае речь идет о простой неисключительной лицензии.
Передача исключительных прав может осуществляться также на основании договора об отчуждении исключительного права ст. 1234 ГК РФ, когда исключительные права передаются в полном объеме. Исключительные права, переданные по договору об отчуждении исключительного права или по исключительной лицензии, могут быть переданы на основании сублицензионного договора (ст. 1238 ГК РФ). Особенностью передачи исключительного права на основании договора об исключительной лицензии является письменное согласие лицензиара.
2.6. На программу ЭВМ как на результат творческой деятельности возникает исключительное право. Согласно ст. 1259 ГК РФ, программы ЭВМ являются объектом авторского права. По общему правилу для возникновения, осуществления и защиты авторских прав не требуется регистрации произведения или соблюдения каких-либо иных формальностей.
Правообладатель может распоряжаться своим исключительным правом (ст. 1229 ГК РФ): разрешать или запрещать другим лицам использование результата интеллектуальной деятельности. Таким образом, передать по договору программу ЭВМ, не зарегистрированную в Роспатенте, возможно.
Однако законодатель в ст. 1262 ГК РФ предоставляет право правообладателю в течение срока действия исключительного права на программу ЭВМ по своему желанию зарегистрировать такую программу в федеральном органе исполнительной власти по интеллектуальной собственности (Роспатенте). В этом случае программа ЭВМ, зарегистрированная в Роспатенте, передается другому лицу на основании лицензионного договора, подлежащего государственной регистрации.
2.7. Согласно п. 1 ст. 1228 ГК РФ, автором результата интеллектуальной деятельности признается гражданин, творческим трудом которого создан такой результат. На основании п. 2 ст. 1228 ГК РФ автору результата интеллектуальной деятельности принадлежит право авторства, право на имя и иные личные неимущественные права. Право на имя дает автору результата интеллектуальной деятельности право требовать указания своего имени в статье.
В соответствии с п. 1 ст. 1295 ГК РФ авторские права на произведение науки, литературы или искусства, созданное в пределах, установленных для работника (автора) трудовых обязанностей (служебное произведение), принадлежат автору. Авторские права согласно подп. 3 п. 2 ст. 1255 ГК РФ включают право автора на имя.
Следовательно, работник, написавший в рамках исполнения трудовых обязанностей, вправе требовать от своего работодателя, получившего исключительное право на такое служебное произведение, указания своего имени при использовании статьи, а работодатель (правообладатель) не вправе отказать работнику в этом.
2.8. Согласно абзацу третьему п. 1 ст. 2 ГК РФ, предпринимательской признается самостоятельная, осуществляемая на свой риск деятельность, направленная на систематическое получение прибыли от пользования имуществом, продажи товаров, выполнения работ или оказания услуг лицами, зарегистрированными в этом качестве в установленном законом порядке. Как следует из ст. 23 и 50 ГК РФ, такая деятельность осуществляется организациями либо физическими лицами, зарегистрированными в качестве индивидуального предпринимателя.
Создание интернет-сайта для собственных нужд не является деятельностью, направленной на извлечение дохода. Поэтому создавать для собственных нужд интернет-сайты могут как юридические, так и физические лица.
Ответ на вопрос зависит от использования интернет-сайта. Если использование физическим лицом сайта направлено на систематическое получение прибыли (например, на сайте за плату размещается какая-либо информация), то гражданину необходимо зарегистрироваться в качестве индивидуального предпринимателя. Если же использование сайта не связано с извлечением дохода, то такой регистрации не требуется.
Согласно подп. 2 п. 1 ст. 1304 ГК РФ, звуковые записи исполнений или иных звуков либо их отображений, за исключением звуковой записи, включенной в аудиовизуальное произведение, представляют собой фонограмму. Таким образом, запись песни является фонограммой и охраняется как результат интеллектуальной деятельности (подп. 5 п. 1 ст. 1225 ГК РФ).
Размещение фонограммы на сайте является одним из способов использования фонограммы, который заключается в доведении фонограммы до всеобщего сведения таким образом, что лицо может получить доступ к фонограмме из любого места и в любое время по собственному выбору (подп. 4 п. 2 ст. 1324 ГК РФ). Исключительное право использовать фонограмму на основании подп. 1 п. 1 ст. 1323 ГК РФ принадлежит ее изготовителю, т. е. лицу, взявшему на себя инициативу и ответственность за первую запись звуков исполнения или других звуков либо отображений этих звуков (ст. 1322 ГК РФ).
Гражданское законодательство предусматривает возможность государственной аккредитации организаций по управлению правами на коллективной основе только в тех сферах коллективного управления авторскими и смежными правами, которые перечислены в п. 1 ст. 1244 ГК РФ. Применительно к осуществлению прав авторов, исполнителей, изготовителей фонограмм на получение вознаграждения за использование фонограммы путем ее доведения до всеобщего сведения такой возможности законодательство не предусматривает. Следовательно, аккредитованная организация не вправе представлять интересы правообладателей в отношениях, связанных с использованием фонограмм указанным способом.
Поэтому правомерное использование фонограммы путем ее доведения до всеобщего сведения возможно только на основании лицензионного договора с правообладателем, которым может являться изготовитель фонограммы либо иное лицо, если оно приобрело исключительное право на фонограмму на основании заключенного с изготовителем фонограммы договора (п. 1 ст. 1229, п. 1 ст. 1233, ст. 1235 ГК РФ).
Использование фонограммы предполагает одновременное использование записи исполнения музыкального произведения, поэтому изготовитель фонограммы обязан на основании п. 2 ст. 1323 ГК РФ осуществлять свои права с соблюдением прав авторов произведений и прав исполнителей. При использовании фонограммы лицом, не являющимся ее изготовителем, также применяются правила п. 2 ст. 1323 ГК РФ (п. 4 ст. 1324 ГК РФ). Соответственно, если автором произведения и исполнителем изготовителю фонограммы не предоставлены права на доведение произведения и исполнения до всеобщего сведения, то изготовитель фонограммы не может предоставить третьему лицу право размещать фонограмму в Интернете, поскольку это нарушало бы интересы автора и исполнителя произведения.
2.9. Согласно п. 1 ст. 1259 ГК РФ, объектами авторских прав отнесены, в частности, географические, геологические и другие карты, планы, эскизы и пластические произведения, относящиеся к географии, топографии, которые представляют собой оригинальные произведения и могут быть использованы в качестве картографической основы. Законодательство не содержит юридической дефиниции понятия «картографическая основа».
Пункт 1 ст. 1260 ГК РФ содержит понятие «производные произведения», представляющие переработку оригинала. В этом случае автору принадлежат авторские права на осуществленную им переработку оригинального картографического произведения.
Исключительное право на любой результат интеллектуальной деятельности, в том числе объект авторского права, передается на основе лицензионного договора (ст. 1235 ГК РФ). В этом случае на право использования как картографического произведения, так и картографической основы необходимо заключение лицензионного договора. Исключение составляют случаи свободного использования произведений (ст. 1273, 1280 ГК РФ), которые предусматривают законное право использования правомерно обнародованных произведений без выплаты вознаграждения и без согласия автора.
Особенность авторского права заключается в том, что исключительное право возникает как на обнародованные, так и не обнародованные произведения, выраженные в какой-либо объективной форме. Для возникновения исключительного права не требуется регистрации произведения или соблюдения каких-либо иных формальностей (п. 3–4 ст. 1259 ГК РФ).
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.